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実用バレット/アサルト - (2014/01/10 (金) 07:53:35) の編集履歴(バックアップ)
基本連射弾(効率重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 0~ | 基本連射弾 | 破砕:000 | 貫通:32 | 属性:18 | 合計:50 | 3 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。
BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。
詳しくはこちらを参照。
詳しくはこちらを参照。
BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットに
なるので、2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットに
なるので、2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。