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体験版情報/チャージスピア - (2013/08/06 (火) 21:21:33) の編集履歴(バックアップ)
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。
概要・特徴
今作から登場した新たな刀身パーツ。攻撃属性は貫通。
□による範囲攻撃と、△による点攻撃、□溜めのチャージグライドによる突進を駆使して立ち回る。
リーチが長く、ショートブレードに近い素直な操作感のため扱いやすいが、
攻撃の当たり判定が穂先>根元の順に強く、至近の特定部位を狙うのはやや難しい。
コンボによる連続攻撃回数はロングブレード同等で、地上では最大4回、空中では□x2+△の最大3回まで。
□による範囲攻撃と、△による点攻撃、□溜めのチャージグライドによる突進を駆使して立ち回る。
リーチが長く、ショートブレードに近い素直な操作感のため扱いやすいが、
攻撃の当たり判定が穂先>根元の順に強く、至近の特定部位を狙うのはやや難しい。
コンボによる連続攻撃回数はロングブレード同等で、地上では最大4回、空中では□x2+△の最大3回まで。
最速体験会の時に比べ、△攻撃やステップ攻撃のモーションスピードが高速化されているとのこと。
■攻撃
主に薙ぎ払いによる「線」の攻撃。薙ぎ払ってはいるが、あくまで貫通属性。
モーションが長めでややスキはあるものの、1段目・4段目は左右広範囲を、2段目・3段目は前後と上方向を攻撃できる。
ステップ□では左→右へ横方向に大きく薙ぎ払う。
空中□はジャンプ1回につき最大2回まで(+空中△)。
滞空して武器を振り、1段目は上方向、2段目は下方向への当たり判定が強い。
モーションが長めでややスキはあるものの、1段目・4段目は左右広範囲を、2段目・3段目は前後と上方向を攻撃できる。
ステップ□では左→右へ横方向に大きく薙ぎ払う。
空中□はジャンプ1回につき最大2回まで(+空中△)。
滞空して武器を振り、1段目は上方向、2段目は下方向への当たり判定が強い。
▲攻撃
突きによる「点」の攻撃。敵の特定部位をピンポイントで狙うのに向く。
4段目はやや踏み込むため、密着状態だと狙った部位より奥に当たるか、不発となる場合もある。
ステップ攻撃は前方やや左上→右下への切り払い。
空中△は斜め下方向へ突進し、地上へ降りる。ショートブレードの空中△と同等の軌道。
4段目はやや踏み込むため、密着状態だと狙った部位より奥に当たるか、不発となる場合もある。
ステップ攻撃は前方やや左上→右下への切り払い。
空中△は斜め下方向へ突進し、地上へ降りる。ショートブレードの空中△と同等の軌道。
特殊アクション
チャージグライド
□長押しで穂先が展開し、チャージ状態へ移行。□を離すとやや跳ねる動きのあと前方へ高速で突進。
被弾によるよろけ・吹き飛びが発生しない限りは大型・複数を問わずアラガミも貫通、問答無用で一定距離を移動する。
地上でチャージ開始→ジャンプして□を離せば空中で出すことも可能で、
この場合は重力の影響を受けることなく、発動した高度を維持したまま突進する。
被弾によるよろけ・吹き飛びが発生しない限りは大型・複数を問わずアラガミも貫通、問答無用で一定距離を移動する。
地上でチャージ開始→ジャンプして□を離せば空中で出すことも可能で、
この場合は重力の影響を受けることなく、発動した高度を維持したまま突進する。
スタミナ消費は攻撃発動時のみ。
バスターブレードのチャージクラッシュとは異なりチャージ中はスタミナを消費しない(通常通り回復する)ほか、
チャージを維持したままの移動、ジャンプやダッシュ(□を押しながらR+左スティックorアナログパッド)も可。
バスターブレードのチャージクラッシュとは異なりチャージ中はスタミナを消費しない(通常通り回復する)ほか、
チャージを維持したままの移動、ジャンプやダッシュ(□を押しながらR+左スティックorアナログパッド)も可。
地上・空中どちらで出した場合でも、動作終了時のスキをキャンセルして各種行動に繋ぐことが可能。
また、チャージグライドからのキャンセルコンボ中は穂先の展開状態が維持され、攻撃力が上昇する。
コンボ動作を続ける限り(キャンセルできていれば空振り、ステップやジャンプを挟んでもOK)、展開状態も維持される。
展開状態はコンボの中断のほか空中△以外での着地でも解除される。
また、チャージグライドからのキャンセルコンボ中は穂先の展開状態が維持され、攻撃力が上昇する。
コンボ動作を続ける限り(キャンセルできていれば空振り、ステップやジャンプを挟んでもOK)、展開状態も維持される。
展開状態はコンボの中断のほか空中△以外での着地でも解除される。
全身に攻撃判定を纏った状態で素早く敵に接近、あるいは攻撃範囲から離脱できるのが最大の特徴。
攻撃力上昇の恩恵も大きいので、挙動や移動距離を把握し活用していきたい。
攻撃力上昇の恩恵も大きいので、挙動や移動距離を把握し活用していきたい。
バックフリップ
□+Rで発動。左スティック(アナログパッド)がニュートラル状態だと後方上空へ宙返りする。
高度は通常のジャンプとほぼ同等で、攻撃判定は皆無。発動時のスタミナ消費量はステップやジャンプより少ない。
各種地上アクションからのキャンセル発動も可能で、そのまま空中での各種行動へ繋ぐこともできる。
高度は通常のジャンプとほぼ同等で、攻撃判定は皆無。発動時のスタミナ消費量はステップやジャンプより少ない。
各種地上アクションからのキャンセル発動も可能で、そのまま空中での各種行動へ繋ぐこともできる。
大型のアラガミ相手だと、大抵の攻撃の当たり判定がバックフリップの移動距離(上・後退どちらも)より広いため、
回避動作というよりコンボの継続・仕切り直しがメインの使い方になるか。
左スティック(アナログパッド)の入力とは逆方向に飛ぶことを利用して、
横や後ろを押しつつ入力することで敵側に飛ぶと、背後や側面に回り込むことも可能。
アラガミの攻撃予備動作を見切ることができれば回避と同時に攻撃チャンスを生み出せる。
回避動作というよりコンボの継続・仕切り直しがメインの使い方になるか。
左スティック(アナログパッド)の入力とは逆方向に飛ぶことを利用して、
横や後ろを押しつつ入力することで敵側に飛ぶと、背後や側面に回り込むことも可能。
アラガミの攻撃予備動作を見切ることができれば回避と同時に攻撃チャンスを生み出せる。
ブラッドアーツ
体験版情報/ブラッドアーツ/チャージスピアの項目を参照。
コンボ各種
- 地上4段
□と△の自由な組み合わせで、最大4回まで連続で攻撃できる。
コンボ終了後にステップ、ジャンプ、バックフリップによるキャンセルで、更に地上・空中コンボへ継続・移行も可能。
ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、3回まで。ステップ分が1段目として判定される。
コンボ終了後にステップ、ジャンプ、バックフリップによるキャンセルで、更に地上・空中コンボへ継続・移行も可能。
ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、3回まで。ステップ分が1段目として判定される。
- 空中コンボ
□x2回→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプ可能時には□x2→空中ジャンプ→□x2→△まで繋がる。
- チャージグライドからのコンボ
ステップ攻撃からのコンボと同じく地上通常攻撃は2段目以降のみ出せる。空中攻撃は素ジャンプ時と同様に発動可。
具体的なコンボレシピについては下記参照。
具体的なコンボレシピについては下記参照。
- チャージグライド→(□or△x3→ステップ攻撃)xn
地上のザコ掃討や大型のアラガミ相手のラッシュに。穂先の展開状態を維持しつつ攻撃。
大型相手の際はステップ部分をジャンプにし、空中コンボに移行するのもよい。
大型相手の際はステップ部分をジャンプにし、空中コンボに移行するのもよい。
- 地上□溜め→ジャンプ→空中チャージグライド→空中□x2(→空中ジャンプ→空中□x2)→空中△→地上コンボへ
対ザイゴート、及び大型の高い部位を狙うコンボ。空中△は外れることも多いが、展開状態を維持するのが主目的のため問題ない。
着地後はすぐにジャンプし、再び空中コンボへ繋ぐのもアリ。
着地後はすぐにジャンプし、再び空中コンボへ繋ぐのもアリ。
装備一覧
名称 | R | 作成 | 値段 | 必要素材 | 攻撃力 | 発動スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クロガネ槍型 | 1 | 合成 | 800fc | 黒鉄x1 ジュラルミンx1 | 貫通104 | スタミナ↑小 | 初期所持。購入可(500fc) |
└クロガネ槍型 改 | 1 | 強化 | 400fc | 複合コア序x1 | 貫通117 | スタミナ↑小 | |
└クロガネ槍型 修 | 2 | 強化 | 300fc | 低密度複合コアx1 | 貫通132 | スタミナ↑小 | |
└クロガネ槍型 新 | 3 | 強化 | 1400fc | 低密度複合コアx2 | 貫通176 | スタミナ↑小 | 体験版では最終強化 |
氷結パイク | 1 | 合成 | 1000fc | 低強度チタンx1 爆縮体x5 鬼牙x5 | 貫通72 氷42 | 火被ダメージ減少 | |
強化 | 750fc | 天使殻x4 低強度チタンx1 | クロガネ槍型 改から派生 | ||||
└氷結パイク 改 | 2 | 強化 | 500fc | 低密度複合コアx1 | 貫通85 氷49 | 火被ダメージ減少 | 体験版では最終強化 |
レミンカイネン | 1 | 合成 | 1000fc | 餓爬鱗x6 餓爬銛片x2 | 貫通55 雷58 | 体力↑小 | |
└レミンカイネン 改 | 2 | 強化 | 500fc | 低密度複合コアx1 | 貫通65 雷69 | 体力↑小 | 体験版では最終強化 |
獣槍 陽 | 2 | 合成 | 900fc | 鳥神翼x8 鳥神爪x3 鳥神面x2 軽身丹x2 | 貫通136 | コンボマスター | 体験版では強化ナシ |
虎槍 | 3 | 合成 | 4400fc | 獣神翼x7 獣神毛x9 獣神牙x2 獣神爪x2 | 貫通146 雷47 | オラクル↓小 スタミナ自動回復量↑ | 体験版では強化ナシ |
ギュルヴィ | 3 | 合成 | 4400fc | 魔狼爪x2 魔狼牙x5 魔狼装甲x8 | 貫通116 火84 | 空中ジャンプ | 体験版では強化ナシ |