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GOD EATER 2@wiki

チャージスピア

最終更新:2013年12月18日 15:57

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
現在、[[体験版情報]]の追記・[[編集について]]議論がなされています。 
編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 
編集について

チャージスピアのブラッドアーツ

体験版

△ボタン攻撃

ガトリングスパイク

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】ガトリングスパイク 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
※体験版では封印
│
◆
 
※体験版では封印

突きと同時にオラクルの槍が複数本現れ、そのオラクルの槍と同時に突く。
コンボ4段目にはスピア部分にエフェクトが現れるだけで、単純に威力が強化されるだけの模様。
点攻撃の△が面制圧に変わるため当てやすくなる反面、
結合崩壊を狙っているのに別部位へ余計なダメージを与えてしまう場合も。

単純な攻撃力増加が見込めるが、アラガミの防御力や、武器の攻撃力の影響を受けるかは不明。
また、エフェクトが派手になるのでラッシュの時はかなり処理落ちする。
進化する毎にオラクルの槍が太く明るく光るようになり、威力も上がる。


空中口ボタン攻撃

スカイフィッシュ

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆┐
││
【Ⅰ】スカイフィッシュ 1:空中口ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
││
◆│
││
【Ⅱ】スカイフィッシュ 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
││
◆│
││
※体験版では封印
││
◆│
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
 
※体験版では封印

一段目の時に少し前進してからスピアを振る。軌跡が明るい紫色に変わる。追加入力で二段目が出せるが、こちらはその場で斬りつける。
現時点では威力が上がる以外に変化は見受けられず、前進もあるため扱いに慣れが必要だが、当て方を覚えれば空中での火力は大きく上昇する。
バックフリップ後に出すと、前進分で丁度ジャンプ開始地点の真上まで戻ってくる。活用したい。
低空で出すことで地上の小型アラガミに当てることもできるが、わざわざそこまでする意味があるかというと微妙。


チャージグライド1

クリムゾングライド

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】クリムゾングライド 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】クリムゾングライド 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆┐
││
【Ⅲ】クリムゾングライド 1:【Ⅱ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
ヒット数増加
││
◆│
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
 
※体験版では封印

突進の際に紅いオーラを纏う。この紅いオーラはその後のコンボには付属しない。
【Ⅲ】まで進化すると一回の突進で多段HITする強力な攻撃になり、エフェクトも全体的に派手になる。
習得するまで時間が掛かるが、苦労するだけあって育てきった際の攻撃力上昇幅は体感でも大きい。
通常のチャージグライドと同じく、展開状態でのコンボ捕喰後に□を押すことでチャージ無しで発動可能。
なお、攻撃でのOP回復は初段ヒット時のみ。

攻撃倍率

アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考
【Ⅰ】ガトリングスパイク (※135%) 4% 4段目は衝撃波がなく、※の倍率になる
【Ⅱ】ガトリングスパイク (※145%) 6% 4段目は衝撃波がなく、※の倍率になる
【Ⅰ】スカイフィッシュ 150%,115% ― 順に1段目,2段目
【Ⅱ】スカイフィッシュ 165%,120% ― 順に1段目,2段目
【Ⅰ】クリムゾングライド 220% ―
【Ⅱ】クリムゾングライド 240% ―
【Ⅲ】クリムゾングライド 240% ―

コメント

ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
  • ガトスパⅡ使えばグボを怯みハメしつつかなり高速で撃破できるので壺行くときは槍おすすめだな - 名無しさん 2013-08-08 02:54:53
    • 結合阻害使えば全部同じ気が - 名無しさん 2013-08-08 13:52:25
  • ちょっと気づいた。空中チャージグライドを近めに出して通り過ぎてから振り返りスカイフィッシュ・空中△で着地後バックフリップしてスカイフィッシュでスピアが開きっぱなしで高威力のスカイフィッシュを連発できるっぽい。うまく使えば相当強いんじゃないかこれ?体感だけどやたら早くガルムを倒せた - 名無しさん 2013-08-08 17:47:15
    • ロンソの無尽もそうだが、どのアクションで強化状態が維持できるのか把握してコンボルート組むのは面白そうだよな。 - 名無しさん 2013-08-10 15:19:44
  • スピア少ししか手を出してないんだけど、使い勝手の良いブラッドアーツとオススメの行動とかある?カッコいいから使いこなしたいんだけど - 名無しさん 2013-08-09 02:29:27
    • アクション自体が変化するのはいまのところスカイフィッシュだけだけど、ここでの議論を見る限り好みによるところが大きいのでやってみて好きなの使うといいと思う。スタイリッシュさを求めるならアーツよりバックフリップをどう使いこなすかが肝じゃないかな - 名無しさん 2013-08-09 09:34:34
    • 単純に使いやすいのはガトリングスパイク。クリムゾングライドは最後まで育てないと恩恵を感じづらい部分もあるが、1~2でも威力はかなり上がる。スカイフィッシュは癖が強いが、チャージなしで突進攻撃が使えることと空中での火力上昇がメリットになる。オススメの行動は基本的にゼロ距離維持じゃなくて間合いをとって必要なときに突っ込め。そのための手段は豊富にある。 - 名無しさん 2013-08-09 17:34:41
    • チャージグライド中にキャンセルしてコンボ捕食すると突進捕食になるので愛用してるんだけど、どこに報告すれば分からなかったので、とりあえずここにコメしとく - 名無しさん 2013-08-21 19:09:10
  • スカイフィッシュの攻撃判定がよりしたに広く、長く持続するようになったら、乱戦時などにすごく魅力的なBAになるんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-14 16:13:47
    • 今も二段目は相当下まで届くし、一段目も低空で出せばコケたオウガテイルに当たるレベルだ。不要だろ - 名無しさん 2013-08-14 16:24:59
      • いや乱戦でって話なら低空じゃ駄目じゃないか - 名無しさん 2013-08-14 18:24:55
        • そもそも乱戦でってのが分からん 別にジャンプしようと普通に食らう攻撃多い気がするが - 名無しさん 2013-08-14 19:04:00
    • 今でこそ微妙だがサリエル種だのクアドリガ種だのが出てくれば便利なBAだぞ、きっと。 - 名無しさん 2013-08-14 19:28:24
      • クアドリガとかスカイフィッシュ無い方がまだマシだと思う - 名無しさん 2013-08-14 20:05:31
      • 別に今のままでもそう使い勝手悪いとも思わないけど、グライドが空中で使えるから使う必要があんま無い気がするんだよな かといってグライドを空中で使えなくされても困るけども - 名無しさん 2013-08-15 01:12:38
        • チャージ時間がいらないかわりに距離が短い空中グライドって感じだもんな。 - 名無しさん 2013-08-15 09:29:17
    • 上にもあるけど、スカイフィッシュは空中グライドから派生して真価が発揮する感じだな。慣れればスカイフィッシュ主軸でガルムのガントレとか普通に部位破壊狙えるようになる。まさかGEで空戦ができるようになるとは・・・。 - 名無しさん 2013-08-26 11:32:47
  • ガトで最後の突きを出さずにバックラーでガード→ガトで…を繰り返したらラッシュとして使えませんかね? - 名無しさん 2013-08-20 07:57:51
    • 自分は最後の一発が結構踏み込むからそうしてる ただ倍率がわからないからなんとも・・ - 名無しさん 2013-08-21 12:07:25
  • 普通に溜めながら動いて距離つめればいいんじゃないの?ヴァジュラとか追いかけっこになりがちだし - 名無しさん 2013-09-13 11:43:53
  • 展開状態でのコンボ捕喰から□でグライド出るって既出? - 名無しさん 2013-09-24 17:46:00
    • うむ、残念既出だ - 名無しさん 2013-09-24 19:15:40
      • 展開状態はグライド後の刃が展開されてる状態でおk?そこからコンボ捕食からまたグライドと言う事は、コンボが永続できるって事ですかね? - 名無しさん 2013-10-19 13:09:36
        • 再チャージしている時点でコンボではない。結果的には同じだが。スピアのコンボについてはチャージスピアのコンボ各種参照。コンボを続ける限り展開状態を維持できる。コンボ捕食を必ずしも挟む必要はない。マジレス長文失礼w - 名無しさん 2013-10-19 23:16:17
          • 展開状態のコンボ捕食からだとチャージ無しで即グライド発動するって事理解してるのか? - 名無しさん 2013-10-21 19:26:40
            • 個人的な認識の差なんだろうが、チャージ=槍を展開させる行為、だとして書き込んだ。コンボ捕喰の後展開状態が一度解除され、直後に□を押すと即展開してグライドが出る。 - 名無しさん 2013-10-21 22:02:23
              • チャージグライドの欄でチャージすることなくって解説にあるし意味はそれに準じるべきでは 表現は統一しなきゃ混乱する - 名無しさん 2013-10-22 11:35:38
            • やってみたけどチャージ無しで即発動じゃなくて捕食モーション中にチャージしてる扱いなんじゃないかなと思う - 名無しさん 2013-10-29 17:55:45
  • 通常のチャージグライドと同じく、展開状態でのコンボ捕喰後に□を押すことでチャージ無しで発動可能。 ってどういうことか理解できない コンボ捕食時に□押しても普通に振り攻撃になるんだが? - 名無しさん 2013-11-09 22:51:09
    • 展開中&コンボ捕喰成功時のみ可能。その捕喰後にアナログパッド入力しながら□押してればできるはず。俺も何回かやってできたからタイミングがあるのかも。(ただ連打すれば発動しやすい気がした) - fox 2013-11-10 09:53:00
  • コメント整理
  • どうでもいいが、スカイフィッシュ入れると空戦時のみロングブレードに近い操作になる気がする。間合いの調節がしやすくなるから、チャージ>フリップ>グライド>スカイ>空△>二段ジャンプ+チャージ>グライド>コンボ捕食>グライド>フリップ・・・と、つなげてる。ワニの砲塔やワニワニのブースター、鳥の頭なんかはこれで楽に破壊可能。 - 名無しさん 2013-11-12 10:12:16
上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてくださるようお願いします。
雑談は左メニューの外部リンクにあるGE2非公式フォーラムでされるといいでしょう。

※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。

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