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GOD EATER 2@wiki

コメント

最終更新:2016年06月17日 00:17

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 共通アクセ21番、何が追加されてるんだ? - 名無しさん 2013-11-15 17:38:40
    • 21は額にペイントが出る。わかりにくいよね、これww - 名無しさん 2013-11-15 19:09:29
      • 女キャラでおでこが出る髪型が無いからむしろ分からんw - 名無しさん 2013-11-15 22:59:56
        • ヘアスタイル2で微妙に見えるぜww本当に微妙になww - 名無しさん 2013-11-15 23:26:27
  • 茶色とか、あと髪型が外に広がる系はダメだな。針金みたいになったり不自然な感じになっちまう。 - 名無しさん 2013-11-18 02:58:32
  • セルフアバカって相変わらずハード二台、ソフト二本用意しなきゃ2nd主人公使えない仕様なのか - 名無しさん 2013-11-22 07:41:44
    • GEBはソフト一つで普通にいけたぞ ちなみに本体一つにソフト一つでももにゃもにゃすれば・・・おっと誰か来たようだ - 名無しさん 2013-11-22 14:02:25
  • んーと、ここに書くのでいいかわからんけど…今作のアバターカードは装備セットを登録できるが、装備セット〈1〉、〈2〉及びアバターカード交換・更新時の装備を相手に渡せるため、用途別の三つの装備の自キャラを相手に渡せることになる。 - 名無しさん 2013-11-22 21:20:54
    • なお、装備セットごとにリンクサポートデバイスを用意して相手に渡すことで相手さ三種類のリンクサポートを渡せるのと同じことになる。主人公のリンクサポートデバイスはすべてコスト20なので、有用な効果を三種類用意して相手に渡してあげると喜ばれるかも…しれない。 - 名無しさん 2013-11-22 21:23:32
      • GJ!! でも、同じ相手のアバターキャラの同時使用は出来ないんだべ? - 名無しさん 2013-11-24 09:17:04
        • 使い分けで使えるって事でしょ? - 名無しさん 2013-11-24 10:36:40
      • すべてコスト20は嘘。デバイスの種類でコストは違います。 - 名無しさん 2013-11-24 20:48:21
  • 救命回復量↑があると回復担当、存在感及び空気があるとどちらかがセット名に使える。スキルが消えると自動的に武器に合わせた名前に変わる。また、衣装だけでなくアクセサリーや髪型、髪色までセット毎に使い分け可能。 - 名無しさん 2013-11-25 05:51:22
  • アバター連れてくとリンドウさんと呼ばれたりする プレイにさほど支障はないが一応報告 - 名無しさん 2013-11-25 23:47:50
    • こっちもアバターがシエルさんとオペレーターから呼ばれてた - 名無しさん 2013-11-30 16:43:37
  • 装備セットの名前の追加条件はここに書くのかな? - 名無しさん 2013-11-26 15:09:24
  • ホールド小中大いずれかが付いた武器で捕縛担当がセット名に出現 またリンクサポートデバイスは呼び出した時のセットとは別のものも選択できる(セット1で呼び出してセット2のリンクサポートを付けられる) 実質最大三種類かな 普通にリンクサポートつけて出撃出来るし - 名無しさん 2013-11-27 22:00:20
  • 今回、交換したカードのキャラをフリーミッションで連れていった後、再度通信しても、素材持って帰ってこない模様・・・ - 名無しさん 2013-11-30 00:15:52
    • まぁNPCよりは有用なバレットとか装備だし使う意味ないって訳ではないだろ リンクサポートもあるし - 名無しさん 2013-12-02 01:57:42
      • レアモノの女神とかは適用されるんじゃないですか?そうじゃないと連れて行く意味がホールド要員くらいに・・・ - 名無しさん 2013-12-03 15:26:50
      • アバターを連れて行った結果、アラガミパレットは射つが作ったパレットを射ってくれないっす・・・ - 名無しさん 2013-12-10 17:11:21
        • 持たせるバレットが悪い。モジュール1が装飾や角度弄ったやつだと撃たない - 名無しさん 2013-12-11 17:55:14
          • うちのアバカはアサルトの三点弾(↑60°)きっちり撃ってるけど? - 名無しさん 2013-12-13 16:05:04
          • 角度弄ってても普通に撃つ ただラピクラみたいに至近距離じゃないと使えない奴でもお構いなしに撃つからモノによっては持たせない方が無難 - 名無しさん 2013-12-21 11:20:22
  • 普通にモジュール1がアサルトとかの固有のやつ使っても撃ってくれないです(´・ω・`)毒とか麻痺とか撃ってくれるけど威力低いし… - 名無しさん 2013-12-13 11:44:48
  • 構成が同じ脳天直撃弾を撃ってくれるアバカと撃たないで - 名無しさん 2013-12-13 13:50:46
  • アバカの銃/剣使用レートによってAI変わったりするんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-12-13 16:06:36
    • それはバーストの時にも一時期ささやかれたが実際はそんなことはまったくなかった。ほぼ剣しか使ってないアサルトのアバターを渡すと銃ばっかり撃つのを見るに今回もそこは変わってないようだ - 名無しさん 2013-12-16 22:28:21
  • そういえば、装備させてるブラッドアーツはどれでも使ってくれるのだろうか?前はブラッドアーツこそ無かったけどロングだとインパルスエッジを使わない仕様だったわけだが・・・ - 名無しさん 2013-12-16 22:44:34
    • インパルスエッジはまだ見たこと無いが、ゼロスタンスからのBAなら使う。ブーストハンマーもブーストインパクトはまだ見たことないかな - 名無しさん 2013-12-20 22:25:38
    • 特定の条件下でしか使えないやつとか、ハンマーの即死するやつとか、気になるよね。俺の周りのプレイヤーはまだそこまで到達してないから調べられない・・・ - 名無しさん 2013-12-21 22:36:33
  • アバター連れていったらやたら撃たれる… - 名無しさん 2013-12-17 02:29:55
  • ヴェノムのスキルがあると、「毒牙」が出現。既出かもしれないが報告。だが封神のセット名が無いのは何故だ。 - 名無しさん 2013-12-21 21:08:04
  • ショートを持たせたアバター高難易度ウロヴォロス10で三角ボタン使わないのか?ピジングレイBA確認できず - あ 2013-12-22 23:39:05
  • BAはステップ系、□系が無難なところかな。□最終段系はだめだぬ。 - 名無しさん 2013-12-23 15:04:01
  • スピアは暴風圏乙を使ってくれない模様。100回以上連れて行っても一度も見ない。甲については不明だけど、銃使う頻度高すぎてそもそもBA自体あまり使わない可能性もあるけど - 名無しさん 2013-12-25 15:30:57
  • スピアはチャージグライド系、地上△系、空中△系のBAは結構使ってくれるみたい。ただ、レヴォリューションは使ってる人いないから不明 - 名無しさん 2013-12-25 22:15:27
  • このページ、何をのっけるんだい? - 名無しさん 2013-12-25 23:02:37
    • 色々情報は出揃ってるのに誰も編集しないんだよなぁ… 編集出来るならしちゃっても良いのよ - 名無しさん 2013-12-25 23:45:42
      • アバターキャラの特徴とかですか?(使う使わないアクション・BA・弾・クセ?とか - 名無しさん 2013-12-25 23:48:58
        • それもあるけど素材持ち帰りがなくなったとかも明記しとくべきじゃないかなぁ 持たせる珠によっては使い物にならない運用しちゃったりする事とかも必要かも - 名無しさん 2013-12-25 23:51:59
          • 素材持ち帰りは「システム」のページにもあるから少し書くくらいでいいかな - 名無しさん 2013-12-26 01:12:18
  • 編集したいと思っているのですが、いかんせんハンマー持ちアバターがいなくて…誰か使用感(同行感?)ありません? - 名無しさん 2013-12-26 01:17:58
  • ハンマーアサルトのアバター観察してると普段は銃ばっか。スキがあれば優先的に捕食、ブースト後何もしないこと多し。近接の頻度は低いけどダッシュ攻撃と空中攻撃は割とよく使う。 - 名無しさん 2013-12-26 12:37:43
    • 情報どもです アサルト装備だとOP溜まり次第撃つようですね(こちらでも確認しました)  - 名無しさん 2013-12-26 12:55:10
      • というよりはOP回収率が高いから頻度が高い(連射する)ようです - 名無しさん 2013-12-26 12:56:33
      • 加えて撃てる弾がある(通常弾)ので、ほとんど銃形態になるみたいです 通常弾を外したアバターなら…? - 名無しさん 2013-12-26 13:05:27
        • さらに補足 プレイヤーHP低い状態になり、アバターが回復弾を持ってないようでなぜか通常弾をこっちに打ち込みまくったw(他アバターが回復してくれるまで10数発撃たれた) - 名無しさん 2013-12-26 13:23:26
  • バスターに関して バースト状態になろうとしてダウン時は優先的に捕食→ただしsude - 名無しさん 2013-12-26 13:27:43
    • ミス すでにバーストの場合、ダウン時はCCを使用する模様 - 名無しさん 2013-12-26 13:28:30
  • PCがアラガミをダウンさせ続ければアバターも積極的にはなるよね。その分アラバレなんかの誤射も多くなるけどさ。 - 名無しさん 2013-12-26 14:34:05
  • ハンマー装備アバターってブースト行動頻度はどうなっているんでしょう?(自分は持ってないので検証できない) - 名無しさん 2013-12-26 17:12:50
  • かなり雑ですが、色々まとめました (追記してほしい・ここいらん等あったらどうぞ) - 名無しさん 2013-12-26 22:02:58
    • 乙。でもチャージスピアに神縫いはないね。ショートにのせたかったのかな? - 名無しさん 2013-12-26 22:16:39
      • a - 名無しさん 2013-12-26 22:32:34
      • スカイフォールと間違えてました。何回も見直したというのにw - 名無しさん 2013-12-26 22:34:32
  • ショートブレードはどちらかと言うとステップ攻撃の頻度が高め 烈風刃のEFが割と多く目につくので多分だけど 威力的にも申し分ないしアバターに烈風刃持たせてみるのはありかも - 名無しさん 2013-12-26 22:12:46
    • ジャンプ→□2回→△も結構使うのでスパイラルメテオとかいい感じ。ダンシングザッパーは発動しても連打はしてくれないのでイマイチ - 名無しさん 2013-12-27 18:12:35
  • ハンマーはエミールさんとそんなに変わらないように見える。テンダライザー使ってるかもしれないけど、やっぱり頻度はラッシュ>ドライブかな。インパクトは・・・見ないな - 名無しさん 2013-12-26 22:27:01
    • ダウン時は捕食ですか?それともラッシュですか? - 名無しさん 2013-12-26 22:37:28
      • 今の所見た感じでは捕食>ラッシュだな。やっぱり捕食を優先する印象。ただ、ブースト行動はダウン以外でも割と使ってくれるみたい - 名無しさん 2013-12-26 23:33:11
  • それと、ロングの疾風・鉄は使ってくれる - 名無しさん 2013-12-26 22:28:53
    • 使用頻度はどうです?無尽の~だとダウン時以外にコンボの始点に使ってましたが…やはりダウン時限定ではないですか? - 名無しさん 2013-12-26 22:36:32
      • こっちは逆に無尽の方を知らないから比較まではできないけど、ダウン以外でもちょくちょく見る - 名無しさん 2013-12-26 23:36:03
  • ハンマーのBA無しで挙動を見たけどブーストは起動するが何もしないことがちょくちょくあった - 名無しさん 2013-12-26 22:49:22
  • スカイフォールのアバターつれてってますが結構使ってくれますよ。 - 名無しさん 2013-12-26 23:32:44
  • コメントでいただいた情報を追記しました あとはショットガン装備ですが…あまり使ってる人いない - 名無しさん 2013-12-27 00:14:03
  • ショットガンアバターは適正距離で撃つことは全く無いので高OPバレットもたせておくのが無難 - 名無しさん 2013-12-27 01:10:25
    • 高OPもたせて撃たせないわけですか…ショットガンェ…次回アプデで改善されればきっと - 名無しさん 2013-12-27 01:17:42
      • というかそもそもアバターにショットガンを持たせない方が無難っていう プレイするなら高速移動とスキル的に旨みあるけどアバターだと微妙だし… - 名無しさん 2013-12-27 01:39:10
        • 多段ヒット+状態異常はけっこう使えるようん。NPCが上手く使ってくれればまだ言い訳もあるけど、当ててくれもしないから… - 名無しさん 2013-12-27 01:46:32
        • 適正距離外でもダメージ出るバレット持たせればそれなりに使えるな、他の銃身使えよと言いたくなる姿だが・・・ショットガンはスキル用として割り切ったほうがいいかもしれん - 名無しさん 2013-12-27 18:06:18
          • どう考えても「他の銃でいい」て結論が避けられないのねw - 名無しさん 2013-12-27 18:48:50
  • ショットガンは散弾系を持たせない方がいい。持たせるなら識別だな。でないと吹っ飛ばされる - 名無しさん 2013-12-27 22:24:30
    • 散弾で吹っ飛ばされ、アラガミバレットで吹っ飛ばされだから、結局持たせない方がいい - 名無しさん 2013-12-27 22:55:02
  • アバターてスタングレネードと回復柱使いますっけ? - 名無しさん 2013-12-28 15:16:30
    • 回復柱はアイテム切れしたアバターが使わなかったことから使わないと思う。スタングレネードもPCがリスポーンまで残り時間10秒をきっても使ってくれなかった。アラガミが邪魔で近づけない時の台詞も言ったが使ってくれない - 名無しさん 2013-12-28 18:14:27
      • そうですか ではアバターの所持アイテムは回復薬×nってことですかね - 名無しさん 2013-12-28 18:39:04
  • あとトラップも見たある人はいますか? - 名無しさん 2013-12-28 18:37:57
  • バスターのアバターでパリングアッパーを使ってるとこを見たことがないな - 名無しさん 2013-12-28 20:01:50
  • ショートアバターが逃げようとしているスパルタカスの篭手にライジングエッジを使用したのを確認 - 名無しさん 2013-12-28 21:13:09
    • 確認 しかしどういう条件で使い分けてるのかわからないな…たまに使う程度なんでしょうか - 名無しさん 2013-12-28 23:31:35
  • トラップは使わないな。アイテム使用は完全に回復だけだと思う - 名無しさん 2013-12-28 22:25:25
    • 了解 あとは「回復薬何個」もっているか調べたら追記します - 名無しさん 2013-12-28 23:30:06
  • スピアの□攻撃は一回も見ないな。暴風圏装備のアバター沢山いるけど、勿体無い・・・ - 名無しさん 2013-12-28 22:30:13
  • アサルトをもったアバターにトリハピと節約バレットは識別つきの連射弾が衝突したら毒弾が発生するのをもたせてカリギュラに行ったら毒にならなかった。なんでだ? - 名無しさん 2013-12-28 22:36:04
    • 毒バレットがバグで封神の効果になってるとかなんとか 因みに封神バレットの方は毒にすらならないとかいう 早く修正されねーかなコレ - 名無しさん 2013-12-28 22:56:57
      • 封神にすらならないんだけどもw - 名無しさん 2013-12-29 11:51:21
        • 知らねーよバグかなんかじゃねーの こっちは普通に封神になりやがるから毒バレット外して素直にホールドバレット付けたわ - 名無しさん 2013-12-29 16:27:26
          • 俺も麻痺にしたよ。バグに関して教えてくれてありがとう、すぐ修正されるといいね。 - 名無しさん 2013-12-30 11:23:49
    • そもそも撃ってないのかも 通常弾だけやたらと撃つし - 名無しさん 2013-12-28 23:35:14
      • 通常弾もたせてないよ? - 名無しさん 2013-12-29 11:42:34
        • ちなみに回復弾はもってるし装備は違うけど同じくトリハピと節約入った状態でマヒ弾を使わせてみたけどハンニバルがちゃんとマヒになってたよ。 - 名無しさん 2013-12-29 11:49:37
          • 他の属性弾とかは持たせてます? - 名無しさん 2013-12-29 13:07:39
            • もってないよー - 名無しさん 2013-12-29 15:24:49
              • 返信ありがとうごじざいます 今後の修正の参考にさせてもらいます - 名無しさん 2013-12-29 19:01:12
  • 一応ショットでも需要はあるよ。BBの多段ヒット系が特に。 - 名無し 2013-12-29 01:21:42
    • やっとSG擁護コメントの登場に涙が…多段ヒットだと当ててくれるんです? - 名無しさん 2013-12-29 08:14:28
  • ここ書いていいのかわからないんですが製品版と序盤体験版でアバカ交換可能です。トン対 - 名無しさん 2013-12-29 19:17:24
    • 誤爆・・;本体2台ある場合検証につかるかと。 - 名無しさん 2013-12-29 19:19:33
      • VITAとPSPあるのにそれに気づかなかったGJ…活用します - 名無しさん 2013-12-29 20:47:02
  • 一個もバレット持ってないと常に剣で戦ってくれるよう  - 名無しさん 2013-12-29 22:54:26
  • 落花の太刀、高難度1廃墟の蝉、2石猿で検証しました。結果、相手隙だらけなら(特にドレットパイク)□コンボ4連目まで使うのに、落花は使用せずでした。ダウン中も捕喰のみ。 - fox 2013-12-30 09:14:23
    • 自分も試しましたけど、使わなかったです アバターは「落花」を使わないで確定かも - 名無しさん 2013-12-30 19:43:16
  • 連投失礼。アサルトアバターに、wikiの基本連射弾・参天・OP20のオリバレ持っていかせたら、しっかり参天何発かうって剣で攻撃してくれました - fox 2013-12-30 09:16:10
  • NPCハンマーってブースト起動後に即回避行動は取らない気がする。状況変わると回避もガードもしないで消火?まで棒立ちして大体被弾する。 - 名無しさん 2013-12-30 20:43:04
  • hannma-no - 名無しさん 2013-12-30 22:14:45
    • ごめん、ミス。ハンマーのブースト行動はどうも不安定。プレイヤーみたいにドライブ→ラッシュで一気に攻め込んでくれることもあれば、至近距離で起動しても棒立ちで終了したり、ダウン中なのにドライブで距離を離したりすることがある。特にダウン中なのにドライブで逃げるのは吹いた - 名無しさん 2013-12-30 22:19:09
  • アバターの回復薬の使用に関して調べたことを報告します。アバターとハンマーBA「奥義・竜巻殺法」装備の自キャラで任務に行き、自殺を繰り返してリンクエイドで減った体力を何回回復するか検証しました。 - 名無しさん 2014-01-03 09:33:53
    • 続:結果、アバターは任務の難易度(通常、高難度問わず)で使用する回数が変化する模様。9~10で12回(3回、回復薬Sを使用した可能性あり。要検証)。7~8で11回使用したのを確認。 - 名無しさん 2014-01-03 09:38:13
    • 難易度1では2回。難易度6では10回しか使用しませんでした。ほかの難易度なども要検証の必要あり。矛盾・問題点の報告・質問お願いします。 - 名無しさん 2014-01-03 09:41:08
  • 回復柱は使わないの? - や 2014-01-03 15:21:42
    • 確認した範囲では、アバターは回復薬しか使わない模様。回復薬しか使ってないのにアイテム切れのセリフが出現しました。 - 名無しさん 2014-01-03 15:58:03
  • スピア装備のアバターですが、その場で出すチャージドライバー系ははずしやすいので不向きかと - 名無しさん 2014-01-03 19:31:08
    • 距離外で使うってことですか? - 名無しさん 2014-01-04 01:23:38
  • 説明的に穿ツ蒼ノ荊はしてくれそうなんですかどうなんでしょうか? - 名無しさん 2014-01-05 02:16:04
    • コンボ4段まで出さないから無理では?使用前硬直を計算にいれて使ってくれるとは思えないし - 名無しさん 2014-01-05 10:16:45
      • アバターは確認していないが、エリナが稀に△4段目まで出すから一応使うんじゃないのか? - 名無しさん 2014-01-05 11:26:41
      • 頻度はかなり低いけど一応出すことはある - 名無しさん 2014-01-10 12:51:31
    • スピアがよくつかうのは空中△だと思いますが(地上△でなく) - 名無しさん 2014-01-05 14:43:20
      • ミス 空中△フィにッシュです - 名無しさん 2014-01-05 14:44:46
    • 試してきたけど、①コンボ4段目でコンボ捕食②ダウン時、ホールド時は攻撃OR捕食が目立つ - 名無しさん 2014-01-05 15:48:23
      • ドレッドスパイクのホールド時に一回だけ確認した。 使う事は使うけどレア - 名無しさん 2014-01-05 15:49:48
  • [ - 名無しさん 2014-01-05 17:16:03
    • ミス 「難易度でアイテム保持数が違う」ってコメントで思ったんだけど - 名無しさん 2014-01-05 17:16:44
    • 「難易度でアバターの武器性能に制限がかかる(下降修正)」するじゃない? - 名無しさん 2014-01-05 17:17:42
    • てことは逆に「難易度でアバター装備(ステ)に上方修正」もあるのかな? - 名無しさん 2014-01-05 17:18:48
    • ちょっとだけ試しただけだけど、アバターa(タヅラ・rank3)とb(ショート極み)でそれぞれランク9・カリギュラ相手したら、クリア時間さほど変わんなかったけど…どうなんでしょう - 名無しさん 2014-01-05 17:21:46
    • 以上 連投失礼しました - 名無しさん 2014-01-05 17:22:28
      • それぞれブレードrank1とrank10を装備し、ほかは全て同じ装備でバレットを全て回復で埋めた(ブレードはrank10までスキルなしの威力違いのため、バレット全回復埋めで銃を使わせない)2つのアバターが、草原の病コクーンメイデンを倒すまでの攻撃回数にすこし違いが出たので武器自体に補正は無いっぽい? 攻撃回数が数回だけちがうという結果に。だがストーリーの進行度の影響でrank11装備のアバターなどが弱体化されることが他で検証済みのとのこと。長文失礼。 - 名無しさん 2014-01-05 21:41:05
        • 検証どもです 低難易度時に弱体化があるのは公式でいってたのですが、もしかしたら…と思って - 名無しさん 2014-01-05 23:27:48
        • では、目下難易度で変わるのは「装備の低難易度への補正」と上コメントにある「回復アイテム保持数」てとこですか - 名無しさん 2014-01-05 23:29:49
  • バスター持ちのアバターは基本パリングアッパー使わないと思ってたけど1度だけ使った。ハルオミでも1回だけ見たことあるけど一種のバグみたいなものかな? - 名無しさん 2014-01-06 10:59:36
    • BA装備は? - 名無しさん 2014-01-06 16:26:06
      • パリングアッパーのBAはつけてなかった。その時はCCデストラクトだと思う - 名無しさん 2014-01-10 12:52:49
  • ブラストの項目に「2発分以上のリザーブしない」てあるけど、一度アバターがメテオ3連射したことがある - 名無しさん 2014-01-07 17:37:36
    • リザーブに関しては他に条件があるんじゃない? - 名無しさん 2014-01-07 17:38:40
  • NPC共通スキルの「スタミナ↑大」「ガード範囲拡大」「アイテム使用速度↑」はアバターにもついてる? - 名無しさん 2014-01-08 18:20:14
    • 気になるけど、どう検証すればいいんだ?(一応スキルリストで見る限りついてはいないけど) - 名無しさん 2014-01-08 19:52:37
      • 回復薬検証した者ですが、アバターの使用速度から見て「アイテム使用速度↑」は無さそうです。 - 名無しさん 2014-01-08 20:52:06
      • ガード範囲拡大って、めくりが発生しなくなるんだっけ?それならスサノオ相手にアバターがガードめくられてるのを見たことがあるけど - 名無しさん 2014-01-08 22:56:04
        • 追記しました。皆さん報告ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-14 00:39:41
  • ピンチ時の無線「~さん!バイタルを確認云々」が確認しただけでも、「リンドウさん」「キグルミさん」「カノンさん」「シエルさん」になったんですが、これってランダム&仕様ですかね? - 名無しさん 2014-01-09 20:04:22
    • バグのページを100回ぐらい見直してこい - 名無しさん 2014-01-09 20:05:33
    • 以前その枠にいたNPCの名前を叫ぶバグっぽい。修正待ちだが未だにされる気配なし - 名無しさん 2014-01-09 20:07:59
  • スピアは空中△を多様するけどスカイフォールは命中精度的にとてもオススメとは言いがたいと思う。検証したがあまりにも空振りが多い - 名無しさん 2014-01-09 20:05:06
    • 追記修正しました - 名無しさん 2014-01-09 20:30:07
  • アバターの被弾率があまりにもバーストのときより酷くなってるからオートガードを検討中。アバターに有効かはわからないが - 名無しさん 2014-01-09 20:10:14
    • オートガードどうなんだろう…。捕食時回復とかで回復力高めるのもいいんでない?やたら捕食するし - 名無しさん 2014-01-09 20:33:24
    • オートガードはつけてもほとんど意味ない。というか被弾時にオートガードが使用できる状態であることがかなり少ない - 名無しさん 2014-01-10 12:56:19
  • ハンマーはアクセルスマッシュか空中△系が鉄板かな? - 名無しさん 2014-01-09 20:54:11
    • アクセルはリーチが長いからどうなるんだろ?あと空中△はほとんど使わないよ(高いアラガミ以外) - 名無しさん 2014-01-09 23:10:41
      • アクセル検証しました 問題なく使ってくれます - 名無しさん 2014-01-11 22:23:59
  • コメントが流れてしまったので、暫定的にアバターの回復錠に関する事項を小ネタでおきます - 名無しさん 2014-01-09 21:13:11
  • アバターカードが自動でアップデートするのどうにかならないかなぁ。結局最後に手動更新するしかないのか - 名無しさん 2014-01-11 01:00:49
    • ブラッド日誌の更新しなきゃいけないから仕様上自動アップデート不可避 装備セット1,2使えるようになったのだからそれで我慢せい - 名無しさん 2014-01-11 12:30:29
    • 放流用装備を1,2以外のとこにセットしておいてマルチ終える直前に変えるとかしかない それか装備セット1,2なら変更しない限りは変わらないからそこに交換用装備セットしておくとか - 名無しさん 2014-01-11 12:37:03
  • 装備セットの対~の対が無い奴が欲しかった いちいち対~って付いてるせいで何かダサイ - 名無しさん 2014-01-12 23:58:37
  • アバター小ネタの最後の項目クアドリガ神属ではなくボルグ・カムラン神属だと思います - 名無しさん 2014-01-13 13:05:54
    • クアドリガ書いた者ですが、訂正どうもです とりあえず鬼デミに殴られてきます - 名無しさん 2014-01-13 15:10:10
  • バスターはCC結構使ってくれるけど、チェイサーみたいに挙動が独特なBAはちゃんと使ってくれるのだろうか? - 名無しさん 2014-01-13 21:39:15
    • 二段階溜め斬りはあんまり使ってないみたい。CCブレイカーが良いかも - 名無しさん 2014-01-13 23:37:08
    • チェイサー・・・使うと相手を無視してあらぬ方向にすっとんでしまうw - 名無しさん 2014-01-14 00:51:26
      • でもちゃんとチェイサー当ててくれる時もある - 名無しさん 2014-01-14 00:57:58
      • 接近してチャージ→突進してアラガミに当たれば攻撃、当たらなければそのままあらぬ方向へ・・・ - 名無しさん 2014-01-14 01:08:34
  • 「カリスマ」はアバターがつけてた場合や、マルチでブラッド1以外のプレイヤーがつけてた場合も正しく機能してるのだろうか。 - 名無しさん 2014-01-14 01:06:03
    • まずカリスマの効果がよくわからんから検証しようがない - 名無しさん 2014-01-14 12:15:45
    • アバターに限って言えば「全員レア追加報酬率↑」「レアモノの女神」「全員換金獲得率↑」「アクロバットチーム」「隠密集団」検証の価値はあるが難しいな。 - 名無しさん 2014-01-14 17:31:50
      • 検証が面倒極まりないスキルばかりw公式質問ページとかできないかな~ - 名無しさん 2014-01-14 17:48:37
    • カリスマでNPCが強くなってると期待して何度か検証してみたが、カリスマの効果あるのか?ってぐらいわからんな。一応ヘタレも試したが変わってるようにみえない。検証中に気づいたんだが剣をよく使うアバターより銃をよく使うアバターのほうが討伐速くなるな、まぁアバターの挙動を考えれば当然か・・・あと壁際に行くと止まることが多いのはなんなんだろうな、このせいで狭いマップだと動きが酷い - 名無しさん 2014-01-14 22:18:00
      • 変化があるのはパラメータ面かもしれない 攻撃力と防御力が上がってるとかさ  壁際で変な動きするのはNPCが無理に回り込もうとしてるんだろうかな - 名無しさん 2014-01-15 01:48:12
        • NPCのリンドウやキグルミがカリスマ持ってるし効果はあると思うんだがなぁ。じゃないとNPCスキルの意味無いし… - 名無しさん 2014-01-26 08:07:22
          • カリスマはNPCの受けるダメージ20%減 - 名無しさん 2014-01-28 23:26:40
            • 検証乙。本当か、よくぞ検証した…すごいな…てかそんな効果なら説明文に書いてくれればいいのに…自分じゃなくNPCが持ってても適用される? - 名無しさん 2014-01-30 02:43:10
              • NPCページのキグルミのスキルをみると「カリスマ」が付いてるんだけど…どうなんだろ - 名無しさん 2014-01-30 12:53:07
  • ステップ距離↑が有効って事で、アバターに回避バックラーってどうっすか? - 名無しさん 2014-01-14 18:08:33
    • カムラン神属に連れてく→回転をガード→回避バックラーの防御能力故に防御してるのに大ダメージ という結果が待ってるだけな気がするが? - 名無しさん 2014-01-15 00:17:25
      • カムラン以外の相手をさせるんだ でもカムラン属以外でアバターがガードしまくるのっているっけ? - 名無しさん 2014-01-15 01:49:27
        • 逆鱗破壊後のハンニが使う炎柱三個ずつ飛ばすアレとか ウロの回転アタックとか - 名無しさん 2014-01-15 01:55:32
        • 実質、ステップ↑をアバターにつけるなら女王槍限定か… - 名無しさん 2014-01-15 02:55:40
          • 攻撃、回避共にステップ重視なので「ステップ距離↑」が付いてると有利。 と追記した編集者は虎槍女皇でも使ってたんだろうかねぇ。俺もアバターにつけてみようかと思ったけど虎槍女皇はほとんどスタミナ補助のスキルだからアバターには枠がちょいもったいないんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-01-15 17:05:11
          • そういえば回避距離↑って強化パーツにはないのか - 名無しさん 2014-01-18 08:08:01
          • DLCでアクロバットチームの強化パーツ来たな。これでイイんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-22 13:44:46
            • 上にもあるけど、アクロバットチームってアバター装備が有効なのかわからんのよな…アバターに付ける事で主人公のステップ距離も増えるのかとか。前作から思ってたけどアクロバットチームは自分のステップ距離も伸びればいいのに。修正されんかな - 名無しさん 2014-01-30 02:35:01
  • ぶっちゃけ制御ユニットって何が一番いいのだろうか……いろいろ検証してみてもあまり変わらない気がしてくる……。ユニットで挙動が変わるとかあったら面白いのにな…… - 名無しさん 2014-01-15 00:48:29
    • 無難なのはプラーナだと思う。後はアバターに弾ちゃんと持たせてるなら現状ロキとか。B被ダメージ - 名無しさん 2014-01-15 01:06:43
    • ミスった。B被ダメージ大幅増加が逆の効果になってるバグのおかげで使いやすいし。獣剣とかの状態異常武器持たせるならアノマロで状態異常にしやすくとかもアリだし。装備によって運用が大分変わるので、一概に「これがベスト」は在り得ないと思うが。 - 名無しさん 2014-01-15 01:10:27
      • そんなバグが…バグページ、細かすぎてみづらいから知らなんだ - 名無しさん 2014-01-15 01:59:36
      • 弾持たせないならベルセルクも選択肢に入るな。あれつけてるアバターいるけど結構火力がやばい。スキルに受け渡しバーストもあればさらにやばい。 - 名無しさん 2014-01-15 18:19:36
      • まあアプデでバグ修正されたらロキもベルセもアバカに持たせるのはリスク高すぎるけどなー。修正いつされるのかしら・・・。 - 名無しさん 2014-01-16 14:56:02
  • アバターのスピアのBAに「ドルフィングライド」つけてる人どんな感じ?こっちの説明見てるとグライド後の地上コンボで反撃を受ける事が多いってあるもんだから、ならそもそも地上コンボが続かないBAならどうかと思ったんだけど、ヘイルダウンと悩んでる。 - 名無しさん 2014-01-16 04:52:28
    • ドルフィンで数回試したけど、特に問題なく使ってくれる様子 ドルフィン後退→ジャンプ△な動きを確認 - 名無しさん 2014-01-18 08:05:18
  • ブラストのアバターに回復弾や回復レーザーを持たせてたら、本来は遠距離で撃てば当たるけど、わざわざ近付いて撃つんかな… - 名無しさん 2014-01-16 05:19:42
    • 2~3回しか試してないけど、放射は近づいてから撃つけど、回復弾はその場で立ち止まって打ってくれたよ - 名無しさん 2014-01-18 08:06:39
  • ショートは地上コンボを最後まで出さないそうだが空中はどうなんだろ。ダンシングザッパーとか装備させたら使うだろうか - 名無しさん 2014-01-18 10:48:46
    • ちゃんと - 名無しさん 2014-01-19 22:17:18
      • ミス ~とデータ集めたわけではないけど、空中コンボはせいぜい2~3(最後は△)までしかみていない ついでにいうなら空中攻撃をしかける相手(部位)も決まってるみたいだし - 名無しさん 2014-01-19 22:41:22
    • フライングロータスの方が良さげだと個人的に思っている。離脱攻撃なので生存率も上がるし、アーツがシエルと被らないし。ただ、ちゃんと検証した訳じゃないのでなんとも。いいと思うんだけど - 名無しさん 2014-01-20 02:41:27
  • ショットガンアバターの動きが改善されましたので、加筆しました。これで要らない子扱いも減るよやったねショットガンちゃん - 名無しさん 2014-01-22 11:21:38
  • 回復アイテムについて修正しました 「竜巻殺法」と「自己犠牲」もちアバター持っててホント助かった - 名無しさん 2014-01-22 21:12:48
  • NPCもだけど1.20からゼロスタやパリングも普通に使うようになったみたいだな。ただゼロスタはブースト起動と同じで発動直後に相手が攻撃範囲外に離れたりすると何もせず棒立ちになって被弾したりするのをよく見かけるが…… - 名無しさん 2014-01-25 08:26:12
    • PSP1.2だけどだいぶ使用頻度上がったね。リンドウさんでも確認した。使う条件はよくわからないけど - 名無しさん 2014-01-25 11:05:47
      • 地味に厄介な変化なんだよなぁ というのもゼロスタはCCとかと同じく一際大きな音を発生させるから隠密集団で消音効果つけてもコンゴウ系はおろかヤクシャレベルの視覚でも小マップに移りこむ位の距離だと気づかれてしまう - 名無しさん 2014-01-31 11:57:13
        • ミス 視覚ではなく聴覚な クァドラプルあたりのミッションで割と顕著に結果がでる - 名無しさん 2014-01-31 11:59:34
  • Ver1.2からかもしれないけどNPCの盾はバックラーで統一ってなってるけど、タワシもってるアバターはちゃんとダメージ100%カットしてるから違うと思う - 名無しさん 2014-01-26 07:14:31
    • GEBからNPCの盾は展開速度こそバックラーと同程度の速さだけど軽減率は各装甲準拠されてたはず GE2でちゃんと検証したわけじゃないから断言できないけど - 名無しさん 2014-01-26 12:50:00
    • 検証してきました タワーはちゃんとダメ全カットしてました  - 名無しさん 2014-01-26 15:52:59
      • 検証thx これで展開速度だけバックラー扱いでダメ軽減率は据え置きで確定やな - 名無しさん 2014-01-26 16:57:56
  • ハンマーはブースト起動時に相手が怯むと何もしないっていう挙動が改善されれば持たせたいが・・・無理だろうなぁ。今のままだと破砕系バスター持たせた方が良いのが残念 - 名無しさん 2014-02-04 22:55:54
    • 起動したと同時にひるんでミスるのはプレイヤーにもよくあるし、AIで改善するにはアバターが相手の累積ひるみ値を把握した上でブースト管理するという離れ業がいる・・・無理くさいw - 名無しさん 2014-02-04 23:17:45
  • アクロバットチーム装備なら被弾率下げられるって書いてるけど、あんま変わらない気がするんだが。結局自分から突っ込んでいくし・・・ - 名無しさん 2014-02-04 22:58:05
    • アバターは明らかにステップじゃ避けれない攻撃にもステップするしな・・・(ハガンの転がりとか)  - 名無しさん 2014-02-04 23:20:56
      • ハガンのは範囲が広すぎるのが問題のような気もするが アクロバットチームで被弾を下げられるのはあくまでステップ距離が延びることである程度は、って事だから相手に依っては体感できる被弾率の減少はそこまで感じられないと思うゾ - 名無しさん 2014-02-04 23:25:15
        • まあ、やっぱりそうだよね。カリスマと同じで無いよりは有った方がいいということか - 名無しさん 2014-02-07 22:22:40
          • マガツキュウビ相手には活躍してると思うぞ。 - 名無しさん 2014-04-05 11:09:13
  • 回復用バレットをちゃんと持っていても、こちらが何もできなくなるくらいのスピードで連射弾を連射してきたりするのも仕様なんですかね...? - 名無しさん 2014-03-03 22:20:58
  • アバターにアクロバットチーム付けたら、そのアバター自身の回避距離は上がるんですかね? - 名無しさん 2014-03-09 03:16:56
    • ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 - 名無しさん 2014-03-09 05:01:27
  • ガード範囲拡大つけても、ガードがめくられることがあるので油断できない - 名無しさん 2014-03-13 20:38:19
  • ↑追記・NPCとアバターはガードしてすぐステップしようとするので多段攻撃などの攻撃には不向き - 名無しさん 2014-03-13 20:42:54
  • ver.1.3よりアバターの回復弾 - 名無しさん 2014-03-14 18:31:04
  • ver.1.3よりアバターが使用する回復弾の優先順位がOP消費の多い順から並び順に変更になった模様。複数の回復弾を持たせる時は気をつけた方がいいかも - 名無しさん 2014-03-14 18:43:13
  • アサルトで回復弾持たせないと、死ぬまで誤射するからみんな注意だぜ・・・・・・ - 名無しさん 2014-03-17 04:15:34
  • 今更なんですが、銃身と刀身の属性は反映されるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 11:51:56
    • されます - 名無しさん 2014-03-31 12:19:27
  • 回復弾持っているけど何故か他の弾を、撃ってくる - 名無しさん 2014-04-27 22:14:36
  • アバターの動き改善次のアプデでないかな? - 名無し 2014-04-29 22:57:03
    • mottolalloyolutuluritai - kyousuke 2015-06-21 17:18:52
  • この下階層にアバターの装備名一覧を作ろうと思うのだけど需要あるかな。自分は欲しいのでまとめようかと思たんだけど - 名無しさん 2014-04-30 17:37:42
  • ver.1.40 回復弾をピンチのとき2回撃ってきた。 - 名無しさん 2014-06-06 20:27:49
    • 単に2発でる回復弾ではなく?(モジュールで2個づけの) - 名無しさん 2014-06-12 02:15:38
  • ver.1.40 回復柱追加確認 - 名無しさん 2014-06-06 20:28:33
  • 回復柱は鯖限定 - 名無しさん 2014-06-07 23:18:43
    • 状況を詳しく。一応サバイバルで試して、アイテム切れまで見たけど使わなかったよ - 名無しさん 2014-06-12 02:31:06
      • サバイバル報酬の回復錠や回復柱はアバターもNPCもPC同様に入手するのでサバイバル限定で普段回復柱を使わないNPCとアバターも回復柱を使ったりする - 名無しさん 2014-06-12 10:59:26
        • つまり「初期状態では持ってないけど、サバの報酬で入手した場合は使う」ってことですね - 名無しさん 2014-06-15 12:36:34
  • 自分の2キャラ3キャラをアバターとして連れていけたらなぁ - 名無しさん 2014-07-09 11:33:42
    • というか任務初回でアバター連れて行きたい。 - 名無しさん 2014-07-21 03:54:52
  • アバターに一部のBA使わせたが、ロングの吸命刃と斬鉄はあまり使わない(吸命刃の方が微妙に使用率高い)、斬鉄は当たりにくい、エリアルキャリバーは大型にはあまり使わないと微妙だった - 名無しさん 2014-08-28 13:50:07
    • スピアはヘイルダウンは頻度も命中も良い。スカイフォールは頻度はいいが、敵から離れて使うから槍部分がまず当たらず、衝撃波も当たるか微妙。空中□は試してないがジャンプ後にすぐ空中△使ってたから、頻度は低いかもしれない - 名無しさん 2014-08-28 13:55:32
    • バスターのCCは検証してないチェイサー・ジエンド以外は問題なし、ディバイダーだと刀身が空振るが衝撃波でも十分。一刀剛断は最終段BAにしては頻度高い。空中△は二つともよく使うが、脳天破壊斬りはダウン中には使ってくれないし、攻撃までにラグがある分命中が悪い。烈風地走りは問題なし。 - 名無しさん 2014-08-28 14:08:59
  • 検証してる人は二台持ってるのか… - 名無しさん 2014-10-13 09:41:22
  • アバターはIE使うんですか? - 名無しさん 2014-10-30 16:53:55
  • アバターがカリスマとかユーバーセンスのスキル持ってるんだけど、これって反映されるの? - 名無しさん 2014-11-15 09:19:18
    • カリスマは効果あり ユーバーセンスは効果なし - 名無しさん 2014-11-18 05:21:26
      • だ - 名無しさん 2016-06-17 00:17:57

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● GEB wiki (前作)
● GOD EATER wiki (前々作)

基本データ

● システム
● 各武器の詳細
◆ キャラクター
├ 主人公
├ NPC
└ アバター
● 拠点
◆ アラガミ
├ 特徴・特性
├ アラガミ一覧
├ 出現ミッション一覧
└ アラガミバレット

シナリオ

◆ ミッション
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
◆ 追加報酬
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
● キャラクターエピソード

装備

◆ 刀身
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
● リンクサポート
● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
├ 付与装備(1)
└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
● ブラッドバレット
◆ バレットエディット
├ はじめに
├ エディットの心得
├ バレット弾種一覧
├ 汎用バレット
├ 特定条件用バレット
└ ネタバレット

アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
├ 回収素材
├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
├ 大型アラガミ素材
└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
● 複合コア

フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
● 創痕の防壁


その他

● 関連商品
● 編集練習用ページ
● 動画まとめ

外部リンク

○ GE公式サイト
○ GE公式ブログ
○ GE公式twitter

○神機データベース for GOD EATER 2


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