ドラフト点数表:22nd
青
3点
展開に貢献する上、高機動ブロックも可能。
展開に貢献する上、高機動ブロックも可能。
3.5点
2国2/2/2は優秀。他に「特徴:ジム系」をピックできれば尚良い。
2国2/2/2は優秀。他に「特徴:ジム系」をピックできれば尚良い。
2点
「特徴:ジム系」の枚数次第では評価アップ。
「特徴:ジム系」の枚数次第では評価アップ。
3点
ブロッカーとしてはかなり優秀。青が濃ければアタッカーもこなせる良カード。
ブロッカーとしてはかなり優秀。青が濃ければアタッカーもこなせる良カード。
2点
3枚取れれば3点。
3枚取れれば3点。
2点
重い。だが、幸い専用ブースト手段が同弾に2つもあるので、降臨を狙えない訳では無い。
重い。だが、幸い専用ブースト手段が同弾に2つもあるので、降臨を狙えない訳では無い。
3.5点
艦船にしてはやたらと早い。
艦船にしてはやたらと早い。
1点
テキストは牽制として。
テキストは牽制として。
4点
居るだけで相手にプレッシャーを与えられる。
居るだけで相手にプレッシャーを与えられる。
2点
少し防御的すぎるか。
少し防御的すぎるか。
2点
同上。
同上。
0点
自身にもセット先が必要かつロールコスト、更に効果は不確定とマイナス部分が目立つ。
自身にもセット先が必要かつロールコスト、更に効果は不確定とマイナス部分が目立つ。
3点
場さえ整えればかなり優秀なブロッカーと化す。お供はイーサン・ライヤー辺りが適任か。
場さえ整えればかなり優秀なブロッカーと化す。お供はイーサン・ライヤー辺りが適任か。
4点
戦闘修正からテキストまで、全てが優秀。
戦闘修正からテキストまで、全てが優秀。
1点
そうまでして警戒したいユニットがあるのか。
そうまでして警戒したいユニットがあるのか。
5点
かなり優秀な回復。3、4国ユニットが3枚並べば回復量は10点を越える。
かなり優秀な回復。3、4国ユニットが3枚並べば回復量は10点を越える。
オペレーション
2点
十分な枚数のユニットを用意できるなら、非常に優秀な除去である。
十分な枚数のユニットを用意できるなら、非常に優秀な除去である。
1点
擬似回復。
擬似回復。
1点
コンバット・トリックとしては優秀だが、重い。
コンバット・トリックとしては優秀だが、重い。
緑
ユニット
3点
効果は優秀だが、サイズが小さすぎる。キャラセット等で補助してやりたい。
効果は優秀だが、サイズが小さすぎる。キャラセット等で補助してやりたい。
3点
効果はあるだけ困らない。激戦区といったカードへの対策になるなど。
効果はあるだけ困らない。激戦区といったカードへの対策になるなど。
5点
かなり強い。6国だが戦闘配備があるので、さほど重さが気にならない。
かなり強い。6国だが戦闘配備があるので、さほど重さが気にならない。
3点
可も無く不可も無い。そんなユニット。
可も無く不可も無い。そんなユニット。
5+点
基本性能もさながら、とにかくコインが強い。
基本性能もさながら、とにかくコインが強い。
2点
国力の割にはサイズが小さい。何はともあれ鹵獲能力である。
国力の割にはサイズが小さい。何はともあれ鹵獲能力である。
4点
「特徴:MA」が3枚以上取れているなら5点。
「特徴:MA」が3枚以上取れているなら5点。
4点
テキストは優秀だが、少し重いので換装元も用意したい所。
テキストは優秀だが、少し重いので換装元も用意したい所。
3.5点
デカい。
デカい。
3点
テキストはおまけ。何はともあれ艦船である。
テキストはおまけ。何はともあれ艦船である。
2.5点
砂漠があるのでやたらと硬い。
砂漠があるのでやたらと硬い。
キャラクター
4点
物量をもろともしない。強襲も嬉しい。
物量をもろともしない。強襲も嬉しい。
1点
自身が戦闘修正を持っていないのが痛い。
自身が戦闘修正を持っていないのが痛い。
5点
魔改造教授。4国クラスを改修してやればお手軽フィニッシャーに。
魔改造教授。4国クラスを改修してやればお手軽フィニッシャーに。
2点
サイズは優秀。しかしデメリットが痛い。
サイズは優秀。しかしデメリットが痛い。
2点
キャラクターが多めならば活躍できるかも知れない。
キャラクターが多めならば活躍できるかも知れない。
2点
いざと言う時にテキストが役立つ。
いざと言う時にテキストが役立つ。
5+点
指定の低さ、戦闘修正の高さ、テキスト、どこを取っても良い所尽くめ。
指定の低さ、戦闘修正の高さ、テキスト、どこを取っても良い所尽くめ。
3点
2国格闘2は優秀。パンプアップのチャンスもそう少なくは無い。
2国格闘2は優秀。パンプアップのチャンスもそう少なくは無い。
コマンド
5+点
攻防一体の極めて優秀なコマンド。場にカードが並ぶブースタードラフトでは最強クラス。
攻防一体の極めて優秀なコマンド。場にカードが並ぶブースタードラフトでは最強クラス。
4点
単純なダメージソースとしても中々の性能。フィニッシャーを抜ければ御の字。
単純なダメージソースとしても中々の性能。フィニッシャーを抜ければ御の字。
4点
擬似的な一時休戦+α。指定が高いのがネック。
擬似的な一時休戦+α。指定が高いのがネック。
オペレーション
5+点
非常に高性能な焼き。これ1枚でゲームが終わる事も。
非常に高性能な焼き。これ1枚でゲームが終わる事も。
2点
回復。しかし、不安定である。
回復。しかし、不安定である。
1点
セット先が限定されているのは痛い。
セット先が限定されているのは痛い。
黒
ユニット
5点
攻防共に活躍できる優良ユニット。
攻防共に活躍できる優良ユニット。
3点
極めて強力なフィニッシャー。しかし重い。
極めて強力なフィニッシャー。しかし重い。
4点
テキストはほぼ無意味。サイズだけが取り柄。
テキストはほぼ無意味。サイズだけが取り柄。
2点
テキストは牽制として。
テキストは牽制として。
3.5点
ブースト持ち格闘2。
ブースト持ち格闘2。
キャラクター
0点
そもそも今弾には、付け替えれて嬉しい兵装が極めて少ない。他の弾も混ぜるならば或いは。
そもそも今弾には、付け替えれて嬉しい兵装が極めて少ない。他の弾も混ぜるならば或いは。
4点
速攻持ちキャラクター。
速攻持ちキャラクター。
2点
良くも悪くも、テキストが起動する事は稀だろう。
良くも悪くも、テキストが起動する事は稀だろう。
3点
ガンダムに対しては、一種の交戦回避テキストとして働く。
ガンダムに対しては、一種の交戦回避テキストとして働く。
5+点
十分なサイズのユニットにセットできれば、場を制圧できる。
十分なサイズのユニットにセットできれば、場を制圧できる。
コマンド
4点
コンバット・トリック。大型であればある程効果は高くなる。
コンバット・トリック。大型であればある程効果は高くなる。
4点
ウィニーユニットの部隊ならば全滅も狙える。
ウィニーユニットの部隊ならば全滅も狙える。
3点
事故の誘発や最後の一押しに。
事故の誘発や最後の一押しに。
3.5点
パーマネントを多く取れていれば効果は上がる。
パーマネントを多く取れていれば効果は上がる。
2.5点
直接ロールできる訳では無いので、使いどころは難しいか。
直接ロールできる訳では無いので、使いどころは難しいか。
3点
余剰Gを廃棄させられればベスト。
余剰Gを廃棄させられればベスト。
オペレーション
0点
コインを維持するのは極めて難しく、また、そうまでしてカウンターしたいカードがあるのか。
コインを維持するのは極めて難しく、また、そうまでしてカウンターしたいカードがあるのか。
1点
期待できるダメージが毎ターン1、2点と、ダメージソースとしては物足りない。
期待できるダメージが毎ターン1、2点と、ダメージソースとしては物足りない。
0点
どう使えと。
どう使えと。
1点
セット先が限定されているのは難点だが、幸い今弾は地球適性のみのユニットが多いので、ピックの状況次第では一考も。
セット先が限定されているのは難点だが、幸い今弾は地球適性のみのユニットが多いので、ピックの状況次第では一考も。
赤
ユニット
2点
サイズも上々、ブースト持ちと基本性能は良いのだが、プレイ制限テキストが癌。指定も高い為プレイするのは難しい。
サイズも上々、ブースト持ちと基本性能は良いのだが、プレイ制限テキストが癌。指定も高い為プレイするのは難しい。
3点
インコムを取れていれば4点。
インコムを取れていれば4点。
3点
重い、だが出れば強い。
重い、だが出れば強い。
2点
出れば心強い。が、やはり重過ぎる。
出れば心強い。が、やはり重過ぎる。
2点
場にいるだけで牽制となる。しかし、高機動に対しては地球に出撃されればおしまいの為、あまり効果は期待できない。
場にいるだけで牽制となる。しかし、高機動に対しては地球に出撃されればおしまいの為、あまり効果は期待できない。
キャラクター
3.5点
砂漠持ち。
砂漠持ち。
4点
強襲持ち。2枚、3枚と積んでも腐らない。
強襲持ち。2枚、3枚と積んでも腐らない。
0点
どうしても戻したいユニットが居るのなら。
どうしても戻したいユニットが居るのなら。
0点
効果が限定的すぎる。
効果が限定的すぎる。
コマンド
0点
ピックした砂漠持ちユニットの枚数に応じて~4点。
ピックした砂漠持ちユニットの枚数に応じて~4点。
1点
何をカウンターするのか。
何をカウンターするのか。
5点
大量バウンス。
大量バウンス。
1点
用途はそれなりにあるものの、キャラクターを対象としている点はマイナス。
用途はそれなりにあるものの、キャラクターを対象としている点はマイナス。
4点
高い確率で目当てのキャラクターを引っ張ってこれるので、使い勝手は良い。
高い確率で目当てのキャラクターを引っ張ってこれるので、使い勝手は良い。
オペレーション
5点
ビートダウン勝負において圧倒的優位に立てる。
ビートダウン勝負において圧倒的優位に立てる。
1点
ユニットを安定して展開できる算段があれば或いは。
ユニットを安定して展開できる算段があれば或いは。
1点
手当たり次第等を警戒するならば。
手当たり次第等を警戒するならば。
茶
ユニット
5点
2国格闘3。更に高性能爆弾による自爆も可能。
2国格闘3。更に高性能爆弾による自爆も可能。
4点
防御に立たせておけば、相手は迂闊に攻撃できなくなる。
防御に立たせておけば、相手は迂闊に攻撃できなくなる。
3点
サイズはそこそこ。換装は無視して良い。
サイズはそこそこ。換装は無視して良い。
3点
射撃がべらぼうに高い。
射撃がべらぼうに高い。
3点
配備では無敵。でもそれだけ。
配備では無敵。でもそれだけ。
2点
他にMFを用意できれば。
他にMFを用意できれば。
3点
3枚用意できれば4点。
3枚用意できれば4点。
キャラクター
3点
高性能爆弾と共に使えば、相手にかなりプレッシャーを掛ける事ができる。
高性能爆弾と共に使えば、相手にかなりプレッシャーを掛ける事ができる。
2点
同弾のキャラクターは、強力なものの殆どが大人である為、バウンス効果が役に立つ事も珍しくないだろう。
同弾のキャラクターは、強力なものの殆どが大人である為、バウンス効果が役に立つ事も珍しくないだろう。
2点
優秀なMFがそこそこ取れているならば評価は上がる。
優秀なMFがそこそこ取れているならば評価は上がる。
0点
守ってくれるのはGFのみなので、使い勝手は悪い。
守ってくれるのはGFのみなので、使い勝手は悪い。
3点
異常な程に展開力の高いキャラ。最低限の戦闘力と何よりGFが嬉しい。
異常な程に展開力の高いキャラ。最低限の戦闘力と何よりGFが嬉しい。
3点
格闘3は魅力だが、マイナステキストが痛い。ゼウスガンダムとご一緒に。
格闘3は魅力だが、マイナステキストが痛い。ゼウスガンダムとご一緒に。
コマンド
2点
回復兼再利用。
回復兼再利用。
0点
MFのピック状況で評価変動。
MFのピック状況で評価変動。
オペレーション
2点
除去の性能は高い。しかし、コインを溜めるのは難しい。
除去の性能は高い。しかし、コインを溜めるのは難しい。
5点
このカード1枚で、相手の出撃をシャットアウトしてしまえる。
このカード1枚で、相手の出撃をシャットアウトしてしまえる。
4点
回復としては上々の性能。
回復としては上々の性能。
5点
高性能なコンバット・トリック。
高性能なコンバット・トリック。
0点
よほどうまくピックできない限り、このカードがまともに機能する事は無いだろう。
よほどうまくピックできない限り、このカードがまともに機能する事は無いだろう。
白
ユニット
5点
格上をいとも容易く相打ちに取る。
格上をいとも容易く相打ちに取る。
5+点
全てが優秀。ブースタードラフトの場合は余剰G等が手札に溜まりやすいので、復活テキストの利用回数も多い。
全てが優秀。ブースタードラフトの場合は余剰G等が手札に溜まりやすいので、復活テキストの利用回数も多い。
4点
状況に応じてアタッカーにもなれる艦船。
状況に応じてアタッカーにもなれる艦船。
4点
他にPS装甲ユニットを取れていれば評価アップ。
他にPS装甲ユニットを取れていれば評価アップ。
3点
サイズは大きめ。残念ながら砂漠は無い。
サイズは大きめ。残念ながら砂漠は無い。
5点
デメリット無しで1国格闘3は脅威。
デメリット無しで1国格闘3は脅威。
4点
チャンプブロックをもろともしない。適当なユニットの後ろにくっつけるのも良い。
チャンプブロックをもろともしない。適当なユニットの後ろにくっつけるのも良い。
4点
指定国力の低さは魅力だが、寝返りテキストを持つ。キャラクター対策はきっちりしておきたい。
指定国力の低さは魅力だが、寝返りテキストを持つ。キャラクター対策はきっちりしておきたい。
キャラクター
4点
ガンダムが2枚居れば延々と破壊を無効にし続けられる。
ガンダムが2枚居れば延々と破壊を無効にし続けられる。
1点
相手も対象になるので、いかに相手よりも多くユニットとキャラクターを引けるかが勝負。
相手も対象になるので、いかに相手よりも多くユニットとキャラクターを引けるかが勝負。
2点
タイムラグがある上、対象も相手に依存と、キャラクター対策にはあまり向かない。
タイムラグがある上、対象も相手に依存と、キャラクター対策にはあまり向かない。
3点
砂漠持ち。如何にしてキャラクターを展開するかが鍵。
砂漠持ち。如何にしてキャラクターを展開するかが鍵。
2.5点
砂漠持ち。単機で出撃すればマイナステキストも気にならない。
砂漠持ち。単機で出撃すればマイナステキストも気にならない。
3点
防御に対する牽制になる。
防御に対する牽制になる。
3.5点
3国格闘2。テキストも状況次第では役に立つ。
3国格闘2。テキストも状況次第では役に立つ。
コマンド
1点
何をカウンターするのか。
何をカウンターするのか。
2点
構築戦に比べると効果は落ちる。
構築戦に比べると効果は落ちる。
4点
ブロッカー除去には最適。「特徴:ウイング系」が取れていれば5+点。
ブロッカー除去には最適。「特徴:ウイング系」が取れていれば5+点。
4点
除去するユニットは相手が選ぶが、ある程度は自分がコントロールできる。
除去するユニットは相手が選ぶが、ある程度は自分がコントロールできる。
オペレーション
2点
ユニットを展開した後の息切れを防ぐ事ができるが、問題はいかにコインを溜めるかである。
ユニットを展開した後の息切れを防ぐ事ができるが、問題はいかにコインを溜めるかである。
0点
「特徴:ザク」を取った枚数に応じて評価変動。
「特徴:ザク」を取った枚数に応じて評価変動。
紫
ユニット
5点
高機動持ちでこのサイズと、単機でも優秀だが、さらに条件付でコインのおまけまで付いてくる。
高機動持ちでこのサイズと、単機でも優秀だが、さらに条件付でコインのおまけまで付いてくる。
5+点
防御5以下をシャットアウトしてしまえる恐るべきヴァーチェ。
防御5以下をシャットアウトしてしまえる恐るべきヴァーチェ。
3点
何はともあれサイズが優秀。テキストは無いものと考えて良い。
何はともあれサイズが優秀。テキストは無いものと考えて良い。
5点
サイズが優秀な上にブーストまである。指定が緩めなのも嬉しい。
サイズが優秀な上にブーストまである。指定が緩めなのも嬉しい。
キャラクター
3点
テキストはあるだけ困らない。
テキストはあるだけ困らない。
1点
セット先が限定されている点はかなりのマイナス。しかしテキストは強力なので、ピックの状況次第では。
セット先が限定されている点はかなりのマイナス。しかしテキストは強力なので、ピックの状況次第では。
1点
どうしても攻撃(或いは防御)したい場合には。
どうしても攻撃(或いは防御)したい場合には。
1点
とにもかくにもデュアルカードを要求する。ピックの状況次第では化けるかも。
とにもかくにもデュアルカードを要求する。ピックの状況次第では化けるかも。
コマンド
0点
デュアルカードユニットの枚数に応じて評価変動。
デュアルカードユニットの枚数に応じて評価変動。
オペレーション
5+点
高性能すぎる回復。見かけたら即ピックレベル。
高性能すぎる回復。見かけたら即ピックレベル。
5+点
管理に気を付ければコインが死なない死なない。
管理に気を付ければコインが死なない死なない。
5点
半永続的な+2/+2/+2のパンプアップ。
半永続的な+2/+2/+2のパンプアップ。
1点
ブースタードラフトの場合、カードプールの関係で混色デッキになりがちなので、効果を発揮できる機会は少なめ。しかし、はまればとんでもなく強い。
ブースタードラフトの場合、カードプールの関係で混色デッキになりがちなので、効果を発揮できる機会は少なめ。しかし、はまればとんでもなく強い。