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  • 【ハツリバーブ】クラズ(恒常)【ハツリバ】

ハツリバーブ -HAZE REVERB- 攻略Wiki @ ウィキ

【ハツリバーブ】クラズ(恒常)【ハツリバ】

最終更新:2025年05月11日 22:04

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

偽装者 クラズ

最終更新日時:2025/05/11 22:04:50

  • 入手方法
  恒常ガチャから入手可能

ドライバー

ステータス

キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス
偽装者
クラズ
防御 ☆☆☆ Lv1 521 19 15% 0% 0% 15% 覚醒不可
Lv40 2370 78
☆☆☆☆ Lv40 3002 98 HP+1330
攻撃力+22
Lv60 4266 138
☆☆☆☆☆ Lv60 5214 168
Lv80 6794 218
☆☆☆☆☆☆ Lv80 8058 258
Lv100 9954 318

装備1 装備2 装備3
攻撃1~10% 体力1~10% 体力1~10%

好感度 ステータス
2 体力+106
3 体力+213
4 体力+319
5 体力+319,装甲値+5%

スキル

スキル範囲 目標範囲

情けない勇気 Exスキル
♦情けない勇気 解除   バフ 
自身の行動前に、フィールド上に4名以上
の味方防御ユニット(自身を含む)が存在
するなら、自身にかかっているすべてのデ
バフスキル効果を解除し、最大体力値
×150%のシールドを獲得する。シールドは
18ターン持続する。

レベル スキル1/「ヴェガ」はすで使われています
1 ♦機動侵蝕 弱体化   デバフ 
通常攻撃を受ける前に、ターゲットの機動
力が30%減少する。これは18ターン持続す
る。
 例外事項 
2
3 ♦機動・攻撃侵蝕 弱体化   デバフ 
通常攻撃を受ける前に、ターゲットの機動
力が40%、攻撃力が50%減少する。これは
18ターン持続する。
 例外事項 
4
5
6
7
8 ♦機動・攻撃侵蝕 弱体化   デバフ 
通常攻撃を受ける前に、ターゲットの機動
力が50%、攻撃力が100%減少する。これ
は18ターン持続する。
 例外事項 
♦エネルギーリーク ダメージ   追加 
通常攻撃を受ける前に、ターゲットに機動
力×1000のダメージを与える。
 例外事項 
9
10

レベル スキル2/コードネーム、身分、名前
1 ♦不協和音フリークエンシー 挑発   バフ 
通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵
の攻撃を自分に集中させる。これは5ターン
持続する。
2 ♦不協和音フリークエンシー 挑発   バフ 
通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵
の攻撃を自分に集中させる。これは7ターン
持続する。
3
4
5 ♦不協和音フリークエンシー 挑発   バフ 
通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵
の攻撃を自分に集中させる。これは9ターン
持続する。
6
7 ♦不協和音フリークエンシー 挑発   バフ 
毎ラウンド開始時に、挑発効果を獲得す
る。これは9ターン
持続する。
8
9
10

レベル スキル3/弱者の偽装
   ドライバー☆ランク3で開放
1 ♦装甲増幅 強化   バフ 
毎ラウンド開始時に、自身の装甲値が
20%増加する。これは18ターン持続する。
 例外事項 
2
3
4 ♦装甲増幅 強化   バフ 
毎ラウンド開始時に、自身の装甲値が
30%増加する。これは18ターン持続する。
 例外事項 
5
6
7
8
9 ♦装甲増幅 強化   バフ 
毎ラウンド開始時に、自身の装甲値が
40%増加する。これは18ターン持続する。
 例外事項 
10

レベル スキル4/人生の終わりが「警備員」
   覚醒開放
1 ♦機動・回避増幅 強化   バフ 
自身の状態が解除されるとき(効果が解除さ
れるかどうかに関わらず)、自身の機動力が
45%増加し、また25%ダメージ回避増加
する。これは18ターン持続する。
 例外事項 
2
3
4
5
6 ♦機動・回避増幅 強化   バフ 
自身の状態が解除されるとき(効果が解除さ
れるかどうかに関わらず)、自身の機動力が
65%増加し、また45%ダメージ回避増加
する。これは18ターン持続する。
 例外事項 
7
8
9
10 ♦機動・回避増幅 強化   バフ 
自身の状態が解除されるとき(効果が解除さ
れるかどうかに関わらず)、自身の機動力が
85%増加し、また65%ダメージ回避増加
する。これは18ターン持続する。
 例外事項 

プロフィール

+ ネタバレ注意!

プロフィール1

【名前】クラズ
【生年月日】7月8日
【幻化コア適合率】51%
【巨大化時の身長】34m
【部隊】イスカンワヤ
【所属】インカ支部
【好きなもの】自分を偽装すること

プロフィール2

クラズは優秀なドライバーとは言い難い。むしろ不合格だ。
彼女の適合率は非常に低い。適合率だけがドライバーの能力を決めるわけではないし、アイギスの名だたるドライバーのなかにも適合率の低い者は多くいる。だがクラズがそういったドライバーになれないのは明らかだ。
彼女は飛び抜けて臆病なのである。彼女にとっての戦場とは、彼女の持つ盾からハンドガンの射程距離までの範囲を意味している。他のドライバーなしに彼女が原罪の群れのなかで生き延びる姿など想像もつかない。彼女の臆病さは、他人をも巻き込んでいるわけだ。
また人付き合いも苦手だ。インカ支部にも友人と言える存在はおらず、彼女と言葉を交わしても、常にどこか距離を感じてしまう。具体的には、会話は普通にできるけれど彼女の本心は永遠にわからない、といった感じだ。長い目でみれば他のドライバーとの関係や、ひいては戦場におけるパフォーマンスに影響が及ぶことも避けられないだろう。
また彼女は恩知らずでもある。アイギスへの加入を後押ししてくれたナビゲーターに感謝したことがないばかりか、許しがたいことに、ナビゲーターへの馴れ馴れしい態度は一層ひどくなるばかりだ。
以上の点を踏まえ、クラズはインカ支部イスカンワヤ小隊のドライバーの職を継続するに相応しくないと考える。インカ支部に対しては、ドライバーとしてのクラズの能力および価値について、再審査することを進言する。
加えて、情報部門には「S70」と「クラズ」の関係を調査するよう申し上げる。
──匿名、S52。

プロフィール3

S70、ベガ……かつての名前、コードネーム、渾名……「クラズ」もまたそのうちの一つに過ぎない。
四年前、やせ細った体にムチ打ってあの赤い池から生還した瞬間から、彼女は無関係な身分や名前をいくつも乗り換えて来た。
亡命者、難民、孤児……最初のころはそういった身分を借りて、アイギスから救援物資を受け取っていた。事件の影響が薄れるに従い、彼女は次にウェイトレス、学生、清掃員といった身分にも手を出し始めた。だがすぐに、そういった変装が通用しないことを悟った。彼女の「弱者の偽装」はそこでは通用せず、「仕事ができないなら消えろ」という言葉を浴びせられるばかりだった。そこで彼女は、思い切ってそういった身分を捨てることにした。
彼女はすぐにまた浮浪者や難民の列へと戻り、物乞いまでするようになった。彼女が物乞いをしていたとき、ある親切な夫婦と出会った。その夫婦は子供に恵まれず、養子を求めていたこともあり、二人はその「哀れな」少女を受け入れることに決めた。養子となった彼女は、「ベガ」という名前を捨てることにした。以前の養父母を思い出してしまうからだ。一度は彼らを探そうとした彼女だったが、実現することはなかった。
新しい両親は裕福でこそなかったものの貧しくもなく、彼女は残りの人生を彼らと共に過ごすつもりだった。だが運命はサーカスの調教師のようにそのムチを振るい、彼女に休む暇を与えなかった。この時代ではごくありふれた出来事が、彼女の幸せな暮らしを打ち砕いたのである──
──原罪の襲来だ。
生存と破滅は表裏一体である。原罪は彼女の生活を破壊したけれど、新しいチャンスも運んで来た。瓦礫から彼女を発見したアイギスインカ支部は、彼女を「生存者」かっ「戦災孤児」として扱った。彼女たちは二つの選択肢を示した。ひとつはささやかな見舞金を受け取り、ひとりで暮らすこと。もうひとつはインカ支部に加わり、彼女たちの下でドライバーを目指すことだった……
彼女は静かな場所を探し、残っていたわずかな金を費やして両親のために墓を建てた。短い祈りを捧げると、彼女は荒野へと姿を消した。
再び現れたとき、彼女はすでに「クラズ」を名乗っていた。

プロフィール4

「インカ支部は怠け者に飯を食わせない。」
虚しいだけのスローガンだ。実際のインカ支部では「怠け者」など珍しくもないし、それがクラズに居場所を与えてくれていた。
「アイギスに加入すること」は彼女にとって「素晴らしい生活を送ること」を意味している。それは多くのドライバーたちが共有している考え方だ。クラズは「話術」を活かし、インカ支部における研究所の警備員という職を得た。危険などほぼない仕事だ。誰がアイギスの縄張りで騒ぎを起こそうとするだろうか? 警備員になれば、ドライバーになるのを四十年は先延ばしにできる。「ドライバーを目指す」なんて話は、原罪にでも食わせておけばいい。
本当なら、彼女の物語はそこで終わり、クラズは食うに困らない生活を謳歌するはずだった。けれど運命のムチはまたしても振るわれる。二度も彼女を殺そうとしたあの人物──S52が再び現れたのだ。彼女はすでに、クーラントと名乗っていた。
クラズが自分の帽子を脱ぐ数分、あるいは数秒の間に、彼女は復讐計画を組み上げた。その復讐は流血こそないものの、相手の心に致命傷を負わせるものだった。
クラズは最も得意とする「弱者の偽装」を駆使して、S52の手から彼女が大切にしているすべてを奪い去る決意を固めた。

プロフィール5

S52、何も知らない子供。
自由を前にして臆病風に吹かれたこと、
それが彼女の人生における最大の失敗。
ベガ、独りよがりな大馬鹿者。
相手が最も得意とする分野で、
相手が最も熟知した戦術を使おうとした。
クラズ、学ばない愚かな子供。
二度も裏切られ、二度も棄てられ、
なのに「逃げる」ことを学ばなかった。
……
救いようがない、そう、恐らく、
死ぬまでずっとこうなのだろう。
あなたが僕から離れていくなら、ナビゲーターが僕を捨てると言うのなら……
さようなら、ナビゲーター。
だけど覚えておいてください、
あなたが顔を上げるとき、
暗闇に閉ざされた空の向こうでは、
クラズがあなたのために変わらず輝いていることを。

雑感

+ これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません
ナスチャ、ギンに続いて3人目の開幕挑発持ちの防御ドライバー。
何はともあれ開幕挑発は偉いので、採用の余地はあるだろう。
ただしスキルレベルを上げなければ開幕挑発にはならない。

最大までスキルレベルを上げれば、殴られた時に攻撃デバフ100%や機動デバフでアタッカーを大幅に弱体できる。
解除を受けた時条件のスキルによりバフ解除にも強い。
解除系であれば種類、敵味方問わないため味方の支援の解除バフでも発動可能という事は覚えておいて損はない。

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