最終更新日時:2026/04/05 20:04:05
落第の危機 ギン
- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
【衣装】
1:ノーマル衣装
2:課金衣装
1:ノーマル衣装
2:課金衣装
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 落第の危機 ギン |
火力 | ☆☆ | Lv1 | 413 | 15 | 10% | 0% | 0% | 10% | 覚醒不可 |
| Lv25 | 1033 | 35 | ||||||||
| ☆☆☆ | Lv25 | 1355 | 451 | HP+1019 攻撃力+36 | ||||||
| Lv35 | 1742 | 57 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv35 | 2194 | 71 | |||||||
| Lv55 | 3226 | 103 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv55 | 3935 | 125 | |||||||
| Lv75 | 5225 | 165 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv75 | 6193 | 195 | |||||||
| Lv95 | 7741 | 243 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 攻撃1~10% | 体力1~10% | 体力1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 体力+82 |
| 3 | 体力+163 |
| 4 | 体力+245 |
| 5 | 体力+245,装甲+5% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 | |
|---|---|---|
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| スキル範囲(スキルLv9以上) | 目標範囲 | |
|---|---|---|
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| レベル | スキル1/大きな赤んぼ | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×8%のダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×12%のダメージを与える。 | |
| 4 | ||
| 5 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×16%のダメージを与える。 ♦応急処置 敵を倒した時、自身の最大体力値の7%が 回復する。 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×20%のダメージを与える。 ♦応急処置 敵を倒した時、自身の最大体力値の13%が 回復する。 | |
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル2/万年ビリケツ | |
|---|---|---|
| 1 | ♦免疫・継続ダメージ 通常攻撃後、自身に全ての継続ダメージ系 効果に対する免疫効果を付与する。9ターン 持続する。 | |
| 2 | ♦免疫・継続ダメージ 通常攻撃後、自身に全ての継続ダメージ系 効果に対する免疫効果を付与する。12ター ン持続する ♦防護障壁 戦闘開始時、自身のダメージ軽減率が 50%アップする。12ターン持続する。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ♦免疫・継続ダメージ 通常攻撃後、自身に全ての継続ダメージ系 効果に対する免疫効果を付与する。12ター ン持続する ♦防護障壁 戦闘開始時、自身のダメージ軽減率が 100%アップする。12ターン持続する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル3/同じニートじゃん ドライバー☆ランク3で開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦不協和音レート 戦闘開始時、自身に挑発効果を付与し、敵 の攻撃を自身に集中させる。20ターン持続 する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ♦不協和音レート 戦闘開始時、自身に挑発効果を付与し、敵 の攻撃を自身に集中させる。28ターン持続 する。 | |
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ♦不協和音レート 戦闘開始時、自身に挑発効果を付与し、敵 の攻撃を自身に集中させる。36ターン持続 する。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル4/ニートだって世界を幸せにできる 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦傷口融合・極 戦闘開始時、自身に持続回復効果を付与 し、装甲値が10%アップする。12ターン持 続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 4%が回復する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ♦傷口融合・極 戦闘開始時、自身に持続回復効果を付与 し、装甲値が20%アップする。12ターン持 続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 7%が回復する。 | |
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ♦傷口融合・極 戦闘開始時、自身に持続回復効果を付与 し、装甲値が30%アップする。12ターン持 続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 10%が回復する。 | |
プロフィール
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誕生日メッセージ
| + | 1年目 |




