私のメモ帳
才能
最終更新:
mymemo1131
-
view
概要
イラトゥスがレベルアップすると1才能ポイントを入手。
才能ポイントを使って戦闘中に使用する呪文や、常時発動のミニオン強化等を習得できる。
才能ポイントを使って戦闘中に使用する呪文や、常時発動のミニオン強化等を習得できる。
オススメの才能
- 破壊ティア1「呪われた人形」(9マナ消費、25ダメージ)
- ゲーム開始直後、とりあえずマナを消費するために。あと一手で倒せるのに、という時に便利。
- 錬金術左2列「建築バフ」「アマチュア外科医」「遺物研究者」「外科手術」「蛋白質」「メス・アーティスト」
- 部品、脳、アーティファクトの入手確率を上げる。早期に全部取るべき。
- ついでにティア4「暗黒啓蒙」(怒気取得量+50%)まで目指すのも良い。
- 能力アップ系パッシブスキル全般。
- 錬金術ティア2「開運ポーション」(運+6)、ティア3「頑丈な材料」(活力+6)
- 魔法ティア1「漆黒の小屋」(恐怖+3)、ティア2「黒香料」(回避+5)
- 憤怒ティア1「怒りの開放」(攻撃+3)、ティア2「先進弾道学」(命中+12)
- 憤怒ティア4「圧倒的憤怒」(究極能力の怒気消費-10)
- 表記が怒気消費を10にするというチートスキルになっているが、実際は消費量を10減らす効果。それでも究極能力が格段に使いやすくなるので早めに習得しておきたい。
- 魔法ティア3「払拭」(味方全体のデバフ除去、敵全体のバフ除去)
- これがあると戦術の幅がだいぶ変わる。特に味方のデバフ除去ができるミニオンは少ないので嬉しい。スタンス解除はできないので注意。
- 憤怒ティア1「逆上」(味方1体に永続バフ。攻撃+6、恐怖+6、運-12)
- 序盤は効果量が小さいので呪われた人形でダメージを与えた方がお得に見える。だが終盤で呪文力100を超えてくると攻撃+18となかなか優秀な効果になる。最後まで忘れないであげてほしい。
- 魔法ティア2「運命」(味方1体の次の攻撃をクリティカルにする)
- 確定クリティカル。クリティカル時のダメージボーナス持ちに使ってあげると簡単確実に大ダメージを出せる。
- 純粋にダメージ増強としても効果が高い。こちらは一回限りだが、逆上で攻撃20上げるよりもダメージを稼げるのは間違いない。
- 魔法ティア3「血の呪い」(敵1体の運-25、逃亡後にヴァンパイアを仲間にする)
- ヴァンパイアをアンロックするために習得しないといけない。
- 魔法ティア4「死の指」(敵1体に25%割合ダメージ、全バフ除去、ブロックと守護を0にする)
- 消費マナは70と重いが、その効果は戦況を一変させる決戦兵器と言っても良い。
錬金術
ティア | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ティア1 | 建築バフ | 戦闘勝利時、墓堀人の魂の取得量25%アップ |
アマチュア外科医 | アンコモン以上の部品獲得率25%アップ | |
高度博士課程 | 蒸留利用時、ミニオンの活力回復量+100% | |
実験的焼成 | 焼成利用時、マナ回復量+100% | |
ティア2 | 遺物研究者 | 戦闘勝利時、アーティファクト入手確率+20% |
外科手術 | アンコモン以上の部品獲得率50%アップ | |
開運ポーション | 全ミニオンの運+6。召喚ミニオンには適用されない。 | |
ティア3 | 蛋白質 | 戦闘勝利時、脳の入手確率+50% |
頑丈な材料 | 全ミニオンの活力+6。召喚ミニオンには適用されない。 | |
焼成マスター | 焼成利用時、次の戦闘で呪文力+15 (説明には効果量が表示されていない) | |
ティア4 | 暗黒啓蒙 | 戦闘中の怒気の取得量+50% |
メス・アーティスト | 戦闘勝利時、部品獲得数+1個 | |
降霊術パワー | 蒸留利用時、次の戦闘で全てのミニオンが与ダメ+10%、被ダメ-10%。重複しない。 |
魔法
ティア | 名称 | 消費マナ | 呪文力 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ティア1 | 漆黒の小屋 | - | - | 全ミニオンの恐怖+3。召喚ミニオンには適用されない。 |
鞭 | 3 | 命中+2% | 味方1体に命中+25(1ターン)、2前進 | |
迅速 | 12 | 消費マナ-1% | 味方全体に主導権+2(2ターン) | |
アルカナ・アンテディルビア | - | - | 戦闘終了後のマナ回復量+5 | |
ティア2 | 悲哀 | 6 | ダメージ+1.3% | 敵1体にストレス21ダメージ |
運命 | 25 | マナ消費-0.8% | 味方1体の次の攻撃をクリティカルにする | |
黒香料 | - | - | 全ミニオンの回避率+5。召喚ミニオンには適用されない。 | |
ティア3 | 暗闇の渇望 | 18 | ダメージ+1.6% | 敵全体にストレス20ダメージ |
払拭 | 25 | マナ消費-0.6% | 味方全体のデバフを全除去。敵全体のバフを全除去。 | |
血の呪い | 30 | 運減少+1.6% | 敵1体の運-25。重複しない。 対象が逃亡した場合、勝利後にヴァンパイアを獲得。 | |
ティア4 | ブラインド | 30 | 命中減少+2% | 敵1体にストレス45ダメージ、命中-20(2ターン) |
死の指 | 70 | ダメージ+0.25% (ボスは0.05%) |
敵1体の活力と正気度に最大値の25%(ボスは5%)ダメージ。 対象の全バフ除去、ブロックと守護を0にする。守護を無視する。 | |
影の召喚 | 40 | マナ消費-0.2% | シェード、バンシー、レイスそれぞれの召喚呪文3個を習得する。 |
憤怒
ティア | 名称 | 消費マナ | 呪文力 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ティア1 | 怒りの開放 | - | - | 全ミニオンの攻撃力+3。召喚ミニオンには適用されない。 |
逆上 | 18 | 攻撃、恐怖+2% | 味方1体に攻撃+6、恐怖+6、運-12(永続)。重複しない。 (表記は運+12) | |
死に物狂い | - | - | 攻撃をミスするたびに怒気+3 | |
戦太鼓 | - | - | ミニオンのターン開始時、怒気25以上の場合は主導権+2(2ターン) | |
ティア2 | 先進弾道学 | - | - | 全ミニオンの命中率+12。召喚ミニオンには適用されない。 |
虐殺の儀式 | 30 | マナ消費-0.8% | 敵味方全体に運+12(永続) | |
狂乱の叫び | - | - | ミニオンのターン開始時、怒気50以上の場合は恐怖+4(1ターン) | |
ティア3 | 伝染性錯乱 | 40 | ダメージ+0.25% | 味方全体の与ダメージ+10%(3ラウンド) |
火起こし | 40 | ダメージ減少+11.8% | 味方全体の被ダメージ-10%(3ラウンド) | |
残忍な邪悪 | - | - | ミニオンのターン開始時、怒気75以上の場合は活力5回復。 | |
ティア4 | 圧倒的憤怒 | - | - | 究極能力の怒気消費量-10。 (表記は怒気消費を10にする。) |
永遠の戦い | 75 | 回復量+1% | 敵味方全体の活力を50回復 | |
血の魔法 | - | - | 怒気100だった場合、呪文力+36 |
破壊
ティア | 名称 | 消費マナ | 呪文力 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ティア1 | 呪われた人形 | 9 | ダメージ+1% | 敵1体に魔法25ダメージ |
炎の骸骨 | 7 | 点火ダメージ+1% | 敵1体に魔法4ダメージ+点火(2ターン9ダメージ) | |
歯のあられ | 13 | 消費マナ-1% | 敵1体に物理8-18ダメージ×2回 | |
骨の槍 | 15 | ダメージ+1% | 敵1,2番に物理10-18ダメージ | |
ティア2 | 針爆弾 | 15 | ダメージ+2% | 罠、2ラウンド後に発動。魔法50ダメージ |
血まみれの手 | - | - | 破壊呪文で敵を殺した場合、怒気+50 | |
槍の一斉射撃 | 17 | マナ消費-0.8% | 敵1体に物理25ダメージ。対象がデバフを持つ場合、100%の追加ダメージ | |
ティア3 | 嘲笑のビンタ | 18 | ダメージ+1.6% | 敵1体に魔法32ダメージ。対象が点火している場合、50%の追加ダメージ |
無差別攻撃 | - | - | 戦場に残っているミニオンが2体以下の場合、呪文力+50 | |
魂のヒル | 20 | ダメージ+1.6% | 敵1体に物理25ダメージ+ランダムに移動させる | |
ティア4 | 骨のオベリスク | 50 | ダメージ+2% | 敵1体に魔法48ダメージ+気絶(1ターン) |
スカルフォール | 62 | 点火ダメージ+2% | 敵全体に魔法24ダメージ+点火(3ターン12ダメージ) | |
流血の雨 | 38 | ダメージ+2% | 敵1体に物理50ダメージ+追加ダメージ35%(2ターン)。重複しない。 |