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7days MOD

最終更新:

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バニラ:MODを入れてない状態のゲーム

コードに関する話も書いてますが、素人独学なので間違った話をしてる可能性もあります。
V2.3現在、MODを適用できるのはPC版のみとなっています。
Steamワークショップに対応する予定があるそうです。
コンソール版で使用可能にする予定はないらしい。

MODを配布してるところ
Nexus mods and community:(https://www.nexusmods.com/)
7DAYS TO DIE MODS:(https://7daystodiemods.com/
7DAYS TO DIE MOD info:(https://hapirouinfo.jp/
まったり猫だまり:(http://chibiny.blog.fc2.com/blog-entry-96.html

MODの作り方を説明してるところ
公式コミュニティ「Game Modification」スレ(英語):https://community.thefunpimps.com/

概要

プログラムの一部を追加・変更してゲームの仕様を一部変更するシステム。
自分好みの難易度に変更したり新鮮なゲームプレイができるが、バグが発生したりセーブデータが破損する危険もあります。MODの使用は自己責任で。
また、ゲームに更新があるとMODが使えなくなったり、ゲームが起動しなくなったり、正常に動作しなくなる場合があります。
簡単に解決する場合は使用中のMODを全て削除しましょう。一つ一つ入れ直して原因MODを探ることもできます。
なお、ゲーム内の装備改造パーツのことをMODと呼ぶ場合もあります。

MODを入れる「Mods」フォルダはゲームをアンインストールしても削除されません。
そのため、「久しぶりにゲームやろうとしたらバグちらかしてる」の原因のほとんどは前バージョン用のMODが残っているせいです。

EAC(Easy Anti Cheat)

EACはマルチプレイでの不正行為、違法改造等を防止するもの…らしい。
ソロや身内マルチならオフにしても問題は発生しないでしょう…たぶん。

MODを適用するためにEACをオフにする必要がある場合もある。
主にレシピやアイテムの追加等、ゲームシステムに大きく影響するものが対象。インベントリ拡張程度なら不要。
対象MODがあった場合はゲーム起動後、MODを適用するためにEACをオフにするか確認される。

ゲーム起動オプションで「Launch game without EAC」を選択すればEACオフで起動できる。
プロパティ→一般→起動オプションで設定すれば毎回選択する必要がなくなる。

クライアント/サーバーMOD

マルチプレイでMODを適用する場合に確認する必要があるもの。
MOD紹介に書かれてることもあるが、書かれてないこともある。

サーバーMODはサーバー主だけがMODを入れていれば全員にそのMODが適用される。
クライアントMODは参加者全員がMODを入れなければうまく動作しない。エラーでまともにプレイできない場合も。
どのMODがどちらかわからないなら、参加者全員が同じMODを導入しておこう。

一応の見分け方としては、MOD内で新しい音声や画像を入れてる場合はクライアントMODになるらしい。新しいエネミーやアイテムを追加してる場合がそう。
ただし、既存の敵やアイテムの名前や色、性能を変えて新種にしただけという場合はサーバーMODで稼働する。

Nexus mods and community使い方

Nexus mods and community:(https://www.nexusmods.com/)

セブンデイズに限らず、いろいろなゲームのMODが置いてある。
英語サイトだが、chromeのページ翻訳機能を使えば大体何を言っているのかわかる。
このサイトの専用アプリ「Vortex」もあるが、使わなくても問題ない。
構成ファイルが多いMODの場合、Vortexを使うと不具合が発生すると書かれているものもある。

まずは右上の「REGISTER(登録する)」を選択して会員登録。会員登録をしないとダウンロードができない。間違って有料会員にならないように注意。
会員登録ができたら上のメニューで「Games」→「All games」を選択。
「Filter by name」に「7」を入力。「7Dys To Die」(日本語訳してた場合は「7日間死ぬ」)が出てくるので開く。ここをお気に入り登録しておくと便利。
使いたいMODを選び「Download:MANUAL」を選択。次の画面で「SLOW DOWNLOAD」を選択するとダウンロード開始。「FAST DOWNLOAD」は有料会員限定。


MODの適用方法

インストールフォルダを開く:steam→ライブラリ→7Daysを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧
インストールフォルダ:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die
セーブデータ:C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\7DaysToDie

まずはMODの配布サイトでMODファイルをダウンロードする。
大抵は圧縮されてるので解凍する。windowsのデフォ機能でも良いし、「7-zip」や「Lhaplas」を使っても良い。
.rarファイルはデフォ機能では対応してないので何かしら解凍ソフトが必要。

解凍したフォルダをセブンデイズのインストールフォルダ内「Mods」の中にコピーすれば完了。
うまく適用されない場合はもう一個下のフォルダをコピーすればいけるかも。(フォルダを開いて「Modinfo.xml」が出てくるフォルダをコピーする)

一応、セーブデータがある方のセブンデイズフォルダに「Mods」を作って、そこに入れても適用される。
インストールフォルダとセーブフォルダに入れた場合で違いがあるのかはわかりません。


セブンデイズのインストールフォルダを丸ごとコピー

同じセーブデータでMODを入れ替えると不具合が発生しやすいため、それを防ぐ簡単な対処法。
PC内に複数のセブンデイズを用意することで、バージョン切替やMOD構成の変更を素早く行える。
ゲームフォルダ一つにつき約20GBの容量が必要。容量不足にならないように注意。

最新バージョン用、好きなバージョン用、マルチプレイ用MOD構成等を用意しておくとはかどる。
なお、セーブデータ用のフォルダ(Appdataの方)は共有されるので気をつけよう。(どこかをいじれば分離できるのかもしれない)

2個目以降のセブンデイズをSteamから起動できるようにする方法もある。
  1. ライブラリ左下の「ゲームを追加」→「非Steamゲームを追加」を選択。
  2. 「参照」を選び、コピーしたセブンデイズの「7DaysToDie.exe」ファイルを選択する。EAC付きで実行したい場合はクマのアイコンの「7DaysToDie_EAC.exe」を選択する。
  3. リストに2のファイルが追加・チェックされているので「選択したプログラムを追加」を選択。
  4. 恐らくライブラリの一番下に追加されているので、右クリック→「プロパティ」→「ショートカット」で表示名を入力する。これで完了。


MODの管理

「Mods」フォルダ内にMOD保管用のフォルダを作っておくのも良い。
定型のフォルダ構成じゃなければMODとして認識されないので、どれだけMODファイルを詰め込んでおいても問題はない。
大容量のものが多いPOI・アイテム追加系やオーバーホール系MODも素早く切替できる。
MODの入れ替えを頻繁に行う時や、競合MODを特定する時にも便利。


MODの読み込み順(ロードオーダー)

MODはModsフォルダ内の並び順で読み込まれるため、同じ要素を変更するMODがあった場合は下側にあるものが最終的に適用される。
小さい数字→アルファベット順で並んでいる(はず)なので、先に読んでほしいものは頭に「000」、後で読んで欲しいものは頭に「zzz」等をつけると良い。

基本的に気にする必要はない。MODが競合してた場合の解決策の一つ。
知っていればオーバーホールMOD等の一部だけを変更したい時にも対処しやすくなる。


MOD作成に関する知識

私は素人なので、せいぜい「MODのここだけ変更したい」に役立つかもしれない程度の情報。
いろいろなMODとバニラxmlファイルの中身を見比べて、「この記述でここがこうなるんだなー」を感じて試してみましょう。
google検索のAIモードに入力するとコードの正誤を教えてくれる。こういう風にしたい場合はこうですよ、とかも教えてくれる。AI優秀ね。
ただしAIは間違いを言うことも多々ある。鵜呑みにしないように注意。

xmlファイルの作成・編集

新規作成→テキストドキュメントでファイルを作成し、名前変更で.txtを.xmlに変更する。
ファイルアイコンがネットブラウザのやつになっていればxmlファイルの完成。
メモ帳右下に「UTF-8」と表示されてないとダメらしい。
なっていない場合は、「名前を付けて保存」→右下の「エンコード」で変更できる。

編集する場合は、ファイルを右クリックして「メモ帳で編集」を選択。編集後は「保存」を忘れずに。

MODのフォルダ構成

「Mods」直下のフォルダに「Modinfo.xml」があることでMODと認識するらしい。
  • MOD名フォルダ
    • Modinfo.xml
    • 変更するフォルダ名。大抵は「Config」と「XUi」。
      • 変更するファイル.xml

Modinfo.xmlの内容

MODの機能等を簡潔に説明するファイル。
MODを公開するつもりがないなら、<Name value>のかぶりにだけ気を付ければ他は適当で良い。
面倒ならnexusとかから適当なMODをダウンロードして、<Name value>だけいじれば良い。
実際の書き方は以下の感じ。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<xml>
<Name value="MODの名前。同じ名前のMODがあるとダメ。使える文字は英数字、ハイフン、アンダーバー。スペースはダメ。"/>
<DisplayName value="表示されるMODの名前。nameと同じで良い"/>
<Description value="MODの機能説明"/>
<Author value="作成者の名前"/>
<Version value="MODのバージョン。「1.0.0」とか書く"/>
<Website value="MOD公開場所のURLを記入。なければ「""」だけで良い。" />
<SkipWithAntiCheat value="EACを有効にするかどうか。「"true"」=無効。「"false"」=有効" />
</xml>

各xmlファイルの内容

インストールフォルダの「7 Days To Die\Data\Config」のxmlファイルを開くと、「ここはこんなことを書いてるよ」というのが書いてある。英語だけど。
MODでよく使われるファイルを簡単に紹介。

  • Configフォルダ
biomes.xml:バイオームの天候とか?木とか草とかも?
blocks.xml:ブロック全般の設定。作業台や松明で発生するHEAT値についても。
buffs.xml:バフ・デバフ効果について。
entityclasses.xml:敵の行動、死体の消滅時間とか。インベントリ数、荷重制限の枠数も。
items.xml:装備品やアイテムの性能とか。スタック数とか。
loot.xml:略奪で出るアイテムとか確率とか。プレイヤーとオブジェクトのインベントリ数とか。
progression.xml:スキル効果について。
recipes.xml:クラフトレシピについて。
sounds.xml:サウンド全般。騒音とか発砲のHEAT値とか。
spawning.xml:ゾンビや動物の出現数、出現率とか。
vehicles.xml:車両関係。スピードとか。

  • XUiフォルダ
controls.xml:UIのボタンの設定とかかな?
windows.xml:いろいろな物の枠数、配置、サイズとか。
xui.xml:表示するUIについて?その表示倍率とか。

MODのコード

<xpath>:要素を順番に指定して、目的地を探すためのコード。他のコードと組み合わせて使用する。
xpathの使い方を覚えるのがMODの作り方を覚えることと言っても良い。

<set>:指定した要素・属性を変更する。
<append>:指定した要素の下にコードを追加する。
<remove>:指定した要素を消去する。
よく使われるコードはこの3個かな?他にも使えるコードはあるけど、これだけ覚えれば大抵のことは実現できる。
記入例:<set xpath="/要素を/順番に/指定して/目的地を探す/@ここを変更">変更する値</set>

xpath内で使える条件式
starts-with([@name,'melee']):nameが「melee」で始まる要素を指定する。
contains([@name,'melee']):nameに「melee」を含む要素を指定する。
and,or,not:複数の条件を併用する時に使う。
ends-with:ありそうだけど使えない、最後の文字を指定する条件式。昔は使えたらしい。containsを使おう。

具体的なコードの書き方

xmlファイルの最初に<config>、最後には</config>を記入する。(「config」じゃなくても好きな文字列で良い)
「<!-- -->」これで囲んだ部分はコメントと判断されてコードには反映されない。
<!-- ここから9mm弾のレシピ -->とかメモしておくと後で編集箇所を探しやすくなる

  • 注意点
コードは大文字と小文字を区別する。"ammo9mmBulletBall" を"ammo9mmbulletball"と書いても認識しない。
xpathの条件に合致する部分全てを書き換える。対象指定が甘いと想定外の部分までコードを書き換えて不具合を起こすことがある。

+ 9mm弾のレシピ
9mm弾のレシピ
<recipes>
<recipe name="ammo9mmBulletBall" count="1" craft_area="workbench" tags="workbenchCrafting">
<ingredient name="resourceBulletTip" count="1"/>
<ingredient name="resourceGunPowder" count="1"/>
<ingredient name="resourceBulletCasing" count="1"/>
</recipe>
</recipes>
  • 「火薬」の必要量を10個に変更する
<set xpath="recipes/recipe[@name='ammo9mmBulletBall']/ingredient[@name='resourceGunPowder']/@count">10</set>
xpatha=の後は、最初と最後を「"」(ダブルクオーテーション)で囲む。
<set>を使ったら最後に</set>がセット。このルールは大抵のコードで共通。

  • クラフト素材から「薬莢」を削除する
<remove xpath="recipes/recipe[@name='ammo9mmBulletBall']/ingredient[@name='resourceBulletCasing']"/>
removeはコードの最後、「"」の後に「/」(スラッシュ)を入れる必要がある。</remove>は不要。

  • クラフト素材に「ポリマー100個」を追加する
<append xpath="recipes/recipe[@name='ammo9mmBulletBall']">
<ingredient name="resourceScrapPolymers" count="100"/>
</append>
append内のコードはそのままxmlに追記されるため、name等は「"」(ダブルクオーテーション)で囲む。

  • 全てのレシピの素材から「スクラップポリマー」を削除する
<remove xpath="recipes/recipe/ingredient[@name='resourceScrapPolymers']"/>
@name等を指定せずに/した場合、それ以下のコード全てを対象にする。
itemになんらかのネームがついているものだけを対象にしたい場合は「/item[@name]/」とする。

  • recipe nameが「ammo」で始まり「9mm」を含む行を削除する(9mm弾3種がクラフトできなくなる)
<remove xpath="recipes/recipe[starts-with(@name,'ammo') and(contains(@name,'9mm'))]"/>
starts-with等の条件式を使う場合は「@name,」(コンマ)で区切る。「@name=」(イコール)だとエラーが出る。

  • recipe nameが「ammo」で始まり「9mm」を含まない行を削除する(9mm弾以外の弾薬がクラフトできなくなる)
<remove xpath="recipes/recipe[starts-with(@name,'ammo') and not(contains(@name,'9mm'))]"/>
「not(contains(@name,'9mm'))」は「nameに9mmを含む」を否定している=nameに9mmを含まないもの、という意味になる。

  • 初期からレシピ解放済みの「破砕ロケット20発作成」レシピを追加する。
+ ...
クラフトには作業台を使い、素材は木材20個+小石10個+紙1個。クラフト時間10秒とする。

新しいMODフォルダを作り、recipes.xmlに以下のコードを入力する。
<config>
<append xpath="recipes">
<recipe name="ammoRocketFrag" count="20" craft_time="10" craft_area="workbench" tags="workbenchCrafting">
<ingredient name="resourceWood" count="20"/>
<ingredient name="resourceRockSmall" count="10"/>
<ingredient name="resourcePaper" count="1"/>
</recipe>
</append>
</config>

  • 解説
+ 破砕ロケットレシピ原文
破砕ロケットレシピ原文
<recipe name="ammoRocketFrag" count="1" craft_time="40" craft_area="workbench" tags="learnable,workbenchCrafting">
<ingredient name="resourceBuckshot" count="25"/>
<ingredient name="resourceGunPowder" count="15"/>
<ingredient name="resourceDuctTape" count="2"/>
<ingredient name="ammoGasCan" count="500"/>
<ingredient name="resourceRocketCasing" count="1"/>
</recipe>

まずはインストールフォルダ/Data/Config/recipes.xmlから「recipe name="ammoRocketFrag"」~「</recipe>」をまるっとコピペしてくる。
<recipe name>で作りたいものを指定。countが作成数。craft_timeがクラフト時間(秒)。craft_areaが必要な作業台。
元のレシピには「tags="learnable,workbenchCrafting"」と書かれている。learnableがレシピ解放と関連付けられているのでlearnableだけ削除。
<ingredient name>が素材指定なので、ここに木材、小石、紙のコードを記入。countで必要数を指定。

このMODでrecipes.xml内には「ammoRocketFrag」のクラフトレシピが二つあることになるが問題ない。
作業台で確認すると、「破砕ロケット」が二つ表示され、それぞれに違うクラフトレシピが表示される。

MOD紹介

オーバーホールMODはyoutubeとか大手サイトで紹介されてるので割愛。あったら便利とか、楽しそうなMODを紹介します。
このMOD良いな!と思ったら作者ページに飛んで他のMODを確認するのもオススメ。
同じ思想で作られた良い感じのMODを見付けられるかもしれない。
全てのMODの動作確認をしたわけじゃないので、エラーでデータが飛んでも恨まないでください。
掲示板でダメだったぞ、とか教えてくれたらたぶん反映します。

インベントリ拡張、アイテム整理等に役立つもの

+ インベントリ拡張MOD V2.2以降の注意点
V2.2以降、一部のインベントリ拡張MODを導入すると、インベントリがあるオブジェクト全般を開く時にラグが発生する。
原因になっているのは「XUi」フォルダ内の「windows.xml」内の記述、
 <set xpath="/windows/window[@name='windowLooting']/rect[@name='content']/grid[@name='queue']/@rows">30</set>
 <set xpath="/windows/window[@name='windowLooting']/rect[@name='content']/grid[@name='queue']/@cols">30</set>
この2行の「30」らしい。この2行を削除すれば解決。あるいは、数値を減らせばラグを緩和できる。
ちなみにバニラでの数値はrows(行)=10、cols(列)=9。

この記述はオブジェクトのインベントリを開いた時の枠数に関するナニカ…だと思う。枠数を設定する項目は別にあるので枠数自体ではない。
最大枠数?と推測した場合でも30×30=900スロットになるので、ここまで大きい数値は必要ない。プレイヤーの死亡バッグを確実に開くためにこの数値にしていると思われる。
つまり、この2行を削除しても死ななければ問題ない。あるいは死亡時のドロップ=なしに設定すれば問題ない…はず。

ただ、「(TMO)Mega Backpack and Storage v2.0」は木製ストレージや車両のインベントリも拡張しているため、削除するだけだと不具合が発生する。
適切な数値を入力すれば問題ないと思う。

+ Lam's 200 slot backpack
Lam's 200 slot backpack
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1084
インベントリを200枠に拡張する。
初期は荷重制限100枠。スキルラバ1レベルごとに20枠ずつ解放される。

+ Lam's 420 slot backpack
Lam's 420 slot backpack
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1092
インベントリを420枠に拡張する。
インベントリは大きいほど良い…のだが、このサイズだとUIサイズが縮小されていてさすがに見にくい気がする。

+ (TMO)Mega Backpack and Storage v2.0(2025年11月5日以降、非公開)
(TMO) Mega Backpack and Storage v2.0
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6865
インベントリを200枠に拡張する。
車両系、ドローン、木製~鉄鋼ストレージの容量を増加。炉の製錬枠が2→3枠に増加。
初期は荷重制限100枠。スキルラバ1レベルごとに20枠ずつ解放される。

2025年11月5日に非公開になりました。今はダウンロードできません。

+ Slig_All Item Stacks 60k
Slig_All Item Stacks 60k
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9495)
ほぼ全てのアイテムのスタック数を6万個に拡張する。
建築ブロック系、炉内資源等も対象。
バケツ、水入りバケツ、車両、装備品、改造パーツ、フラッシュライト、バッテリー、太陽セルは対象外。

+ (TMO)Toolbelt Expansions
(TMO) Toolbelt Expansions
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7899
ツールベルトを12,14,15,18,20,25,40スロットに拡張する。
追加スロットへのショートカットキーの割り当てはなし。使用する時はスクロールで選択する。
ツールベルトそんなにいるの?とも思うが、実質、荷重制限に影響しないインベントリが増えるのは嬉しいかも。
動作に必要なMOD
TMO-CORE(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7682

+ 12 Slot Toolbelt - V2.5 b23
12 Slot Toolbelt - V2.5 b23
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4183
ツールベルトを12枠にする。追加スロットの11番と12番はシフト+1,2で使用可能。

+ HotkeyFor15Toolbelt
HotkeyFor15Toolbelt
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2511)
ツールベルトを15スロットにする。ショートカットキーでの使用も可能。
デフォルトはテンキーの1-5に設定されている。config.txtをいじると変更可能。

+ Toolbelt Loadouts by ZOMBIE324
Toolbelt Loadouts by ZOMBIE324
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9526)
ツールベルトに2ページ目を追加し、20スロットにする。
Vを押すと2ページ目に切り替わる。コントローラはY/三角の長押し。

+ Craft From Containers
Craft From Containers
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2196
ストレージに入ったままのアイテムを使っていろいろなことができるようになる。
クラフト、ブロックの修理・アップグレード、武器の修理、リロード、燃料補給、購入等。

+ Quick Store
Quick Store
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6871
「Q」を押すと同じアイテムが入ったストレージにインベントリ内のアイテムを送る。
「Alt+Q」でインベントリ内のアイテムをストレージから最大スタックまで引き出す。

+ Disable encumbrance
Disable encumbrance(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8783
荷重超過時の移動速度低下を0にする。実質、荷重制限を無効化する。
大容量インベントリを最初から無制限に使いたい時に便利。

+ Increased Crafting Queue (V2.4) x EAC Friendly x Server x Client Side increase crafting queue slots from vanilla but configurable
Increased Crafting Queue (V2.4) x EAC Friendly x Server x Client Side increase crafting queue slots from vanilla but configurable
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9082
クラフト・解体キューを4枠→8or12枠に増加する。
プレイヤーだけでなく作業台系にも効果あり。

+ Book Magazine and Schematic Recycling
Book Magazine and Schematic Recycling
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5913)
本と設計図を解体すると「設計図パーツ」を入手する。
設計図パーツを使って本と設計図をクラフトできる。
設計図パーツを入手するための「ゾンビ討伐クエスト受注書」をクラフトできる。

+ BookFragments
BookFragments
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9004
本や設計図を解体すると「BookFragments」になる。
売却価格が本の約90%なので、読後の本を解体して1枠にまとめられる。インベントリ整理に有用。
化学ステーションにBookFragmentsから本・設計図をクラフトするレシピを追加。

+ JunkParts
JunkParts
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9025
武器・アーマーパーツと「JunkParts」に相互変換するクラフトレシピを追加する。
JunkPartsは安いパーツ類と同じ値段(30トークン)で売れるのでインベントリ整理にも使える。
JunkPartsから好きなパーツをクラフトできるが、1個クラフトに5個必要。

+ Z Universal parts
Z Universal parts
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5416)
パーツ類を解体すると「ユニバーサルパーツ」を獲得する。
ユニバーサルパーツから好きなパーツをクラフトできる。


アイテム、装備品等の追加

+ Deep Fried Shammich
Deep Fried Shammich
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9254)
デメリットなしの食料、揚げシャムサンドイッチを追加する。
古いシャムサンド+コーンミール+動物性油脂でクラフト。

+ IZY-All in One Gun Pack v5.1
IZY-All in One Gun Pack v5.1
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5458
多数の銃と、いくつかの近接武器を追加する。
詳細はIZY-All in One Gun Pack V5に書いてます。

+ Grimdark Weapons
Grimdark Weapons
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7875)
ウォーハンマー40,000モチーフの武器、防具、アイテムを200種類以上追加する。
メインファイル3個を全てダウンロードする。(0-KFCommonUtilityLib, Closer_Ex's Super Mod, Grimdark Weapons.)
3個目のGrimdark Weaponsが本体。ファイルサイズ2.8GBと重いので注意。

+ Closer's Experimental Weapon Pack
Closer's Experimental Weapon Pack
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5798)
5種類の武器を追加する。
動作に必要なMOD
Custom Explosion Particle Loader(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2036)
Custom Muzzle Flash(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2063)
Custom Player Action Manager(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2252)
Full Auto Launcher(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2062)
KF Common Utility Library(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4880)
KF SFX Lib(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8879)
Quartz(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2409)

+ Medic Perk
Medic Perk
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4325)
キリングフロア2のメディックモチーフの武器4種類とスキル10種類を追加する。
動作に必要なMOD
Custom Muzzle Flash(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2063)
Custom Player Action Manager(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2252)
Full Auto Launcher(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2062)
KF Common Utility Library(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4880)
KF SFX Lib(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8879)
Quartz(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2409)

+ Fnz Super Guns Extend Pack
Fnz Super Guns Extend Pack
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8693)
T4~T5相当の銃を追加する。
ハンドガン、ショットガン、マシンガンが2種類ずつ。ライフルは3種類。
入手手段はトレーダーからの購入のみ。プレイヤーレベル25以上から販売開始。

+ Duke's Golden Handshake
Duke's Golden Handshake
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9456)
100万コインでクラフトできる、強力な武器とスキルを獲得する。

+ LittleRedSonja_Mumpfy_ArmorPack01_DangerGirls
LittleRedSonja_Mumpfy_ArmorPack01_DangerGirls
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7344)
リトルレッドソニアのアーマーパック。第9段まである。
それぞれにアーマー特殊効果があり、コスメ機能にも対応している。
見た目にこだわるなら是非。

+ R2 Armors - Modular Mix and Match
R2 Armors - Modular Mix and Match
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9417)
強力なR2アーマーシリーズを追加する。
セット効果がない代わりに強力な個別効果がある。

+ Slig Legendary Item Pack
Slig Legendary Item Pack
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9477)
伝説パーツのクラフトレシピと、伝説パーツを使う強力な弾薬と改造パーツを追加する。

+ Knockback Power
Knockback Power
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9487)
近接武器に吹き飛ばし力を付与する改造パーツを追加する。

+ Bdub's Vehicles (2.5)
Bdub's Vehicles (2.5)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/342)
V2.5対応版。バニラ相当の性能の車両を多数追加する。

+ Vehicle Additions
Vehicle Additions
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9354)
運転可能な車両を8台追加する。

+ OCB Lawn Tractor (V2.1)
OCB Lawn Tractor (V2.1)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3312)
V2.5にも対応。芝刈りトラクターを追加する。「車両の冒険」Lv15でクラフト可能になる。
Fキーでモード切替。ライトオン→芝刈りオン→ライトオフ→芝刈りオフ→ライトオン…‥‥
芝刈りモード中はトラクターに緑のランプが点灯する。
初期状態では収穫機能はなく、ただ破壊するだけ。この状態で作物を刈り取っても何も入手できない。
作物を収穫するには芝刈り用の改造パーツを装着する必要がある。
「Grass Collector Mod」を装着すると植物繊維を収穫できるようになる。
「Gore Butcher Mod」を装着すると死体を収穫できるようになる。
「Plant Collector Mod」を装着すると花の収穫ができるようになる。
「Crop Harvester Mod」を装着すると花と野菜を収穫できるようになる。
「Crop Protector Mod」を装着すると、成長途中の作物は収穫しなくなる。
「Crop Reseeder Mod」はProtectorの機能に加えて、収穫と同時に種を植え直すことができる。トラクターのインベントリに種が入っている必要あり。

+ Telrics Horses V2
Telrics Horses V2
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7422)
6種類の馬を追加する。車両扱い。
馬はトレーダーから購入できる。



装備関係のシステム

+ 2X or 1.5X Faster Vehicle Speeds - Bicycle Minibike Motorcycle Truck Gyrocopter - V1.0 to V2.5
2X or 1.5X Faster Vehicle Speeds - Bicycle Minibike Motorcycle Truck Gyrocopter - V1.0 to V2.5
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5328)
車両の速度を1.5or2倍に変更する。

+ Universal Turret Ammo
Universal Turret Ammo
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8715
SMG自動砲台に9mm/マグナム弾のHP/AP弾、ロボット砲台弾を装填可能になる。
ショットガン自動砲台にスラッグ弾/ブリーチング弾、ロボット砲台シェルを装填可能になる。
ダウンロードファイルの選択でマグナム弾なし、ロボット砲台系なしバージョンを選択可能。

+ BlockProof Ammo
BlockProof Ammo
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7331
全ての銃弾の対物ダメージを5にする。ブリーチング弾のドア・金庫特攻は1000ダメージのまま。
items.xml3行目の「5」を変更すれば好きな数値にできる。
なお、0にしても1ダメージは与えてしまう。

+ OP Hipower ammo V1.0
OP Hipower ammo V1.0
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4457
HP弾の攻撃力を2倍にする。
基礎攻撃力が40~80程度増えるので、諸々の補正を含めてヘッドショットダメージが300~600程度増える。
AP弾と違って貫通力がないので建物への被害が出にくい。
この威力ならHP弾にも存在価値が生まれるはず。

+ Tactical Reload Mod - AmmoFix
Tactical Reload Mod - AmmoFix
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9466)
リロードアニメーションで弾薬を装填した瞬間、弾薬が装填されるようにする。
アニメーションを最後まで見ずにインベントリを開いたり、武器を持ち替えたりしても良くなる。

+ Burst - Semi Fix
Burst - Semi Fix
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7193)
バースト機能の不具合(3連射後に微妙な連射速度になる)を修正する。
単射系は3連射で止まる。フルオート系は3連射ずつの連射になる。

+ Toggle Held Item
Toggle Held Item
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8683)
Uを押すと素手状態になる。作物の収穫や水飲みがやりやすくなる。
拠点内でつい壁を叩いて大ダメージを与えてしまった、という事故も防げる。
ホットキーはconfig.jsonで変更可能。

+ Armour Set Quick Swap - V2.5 b23
Armour Set Quick Swap - V2.5 b23
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5737
アーマーを4セット登録・切替できるようになる。

+ Temperature immunity
Temperature immunity
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9243)
全てのアーマーに強力な高温/低温耐性を追加する。気温デバフを実質無効化する。

+ Increase Cold Resist
Increase Cold Resist
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9233)
衣服と耐熱改造パーツの耐寒性を約2倍に変更する。
高品質を揃えれば、夜の吹雪でも寒さデバフを受けない程度になる。


戦闘系システム

+ LittleRedSonja ZombiePack
LittleRedSonja ZombiePack
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7573)
9種類のゾンビを追加する。それぞれにフェラルやチャージド等の強化バージョンも用意されている。
ゾンビの性能はバニラ準拠。出現法則もバニラ準拠で設定されている。

+ TheMeanOnes Enemy Health Bar V3 x 13 COLOR VARIANT UPDATE
TheMeanOnes Enemy Health Bar V3 x 13 COLOR VARIANT UPDATE
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6590
ターゲットした敵の最大/現在HPを表示する。大きくて見やすい。色の変更もできる。

+ Damage Numbers
Damage Numbers
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7548)
ゾンビにダメージを与えた時、画面上にダメージ値を表示する。
ダメージの合計値やDPS計算もしてくれる。

+ No Heat
No Heat(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8781
発砲、解体、たいまつ、すべての作業台、水滴コレクターなど。おそらく、全てのHEAT値上昇量を0にする。
貞子が絶対に出現しなくなる。

+ (TMO) Heatmap Removal
(TMO) Heatmap Removal
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6587
キャンプファイア、炉、作業台、セメントミキサー、化学ステーション、水滴収集器等の作業台からHEAT値が発生しなくなる。

+ 2.0-2.5 Danzo Screamer Alert
2.0-2.5 Danzo Screamer Alert
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5509
貞子の出現時、貞子がゾンビを呼んだ時、野良ホードが発生した時にそれぞれ違う警告音を発生させる。
発生するサウンドは55種類から選べる。
「Sounds」フォルダで全ての警告音を再生できる。
サウンドを変更したい場合、「config.json」をメモ帳で開き、「Sounds.txt」内から対応するファイル名を探してコピペする。
"SpawnScoutsSound": 貞子出現時のサウンド
"SpawnHordeNearSound": 貞子がゾンビを呼んだ時のサウンド
"WanderingHordeSound": 野良ホードが発生した時のサウンド

+ Path Smoothing
Path Smoothing
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4110)
ゾンビがプレイヤーに向かって真っすぐ移動してくる。
ゾンビが移動する時、ブロック中央を通るためのサイドステップをしなくなる。

+ Disable Glitchy Zombie Animations
Disable Glitchy Zombie Animations
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4642
ゾンビの不自然なモーションを修正する。被弾後のよろめきながらの攻撃とかをなくす。
これが発動して本来はダメージを受ける位置にいた場合、被弾アニメーションが発生する(ノーダメージ)。

+ Replace Zombie Knockdown Animation With Kneel
Replace Zombie Knockdown Animation With Kneel
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4641
ゾンビのノックダウンモーションをひざまずく姿勢に変更する。
頭を前に突き出すので追撃しやすくなる。

+ No Silent Zombies
No Silent Zombies (And Animals)
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5346
ゾンビや動物が背後から接近してくる時、足音やうめき声を発生させる。
Windows のラウドネス イコライゼーション設定で「リリース時間」 が「短い」に設定してください。そうしないと、ゾンビの音が聞こえにくくなる可能性があります。
設定→システム→サウンド→サウンドの詳細設定→再生デバイスを選択し、右クリック→プロパティ→拡張設定→ラウドネスイコライゼーション→設定(右下)→「リリース時間」を「短い」にする。

V2.0でバニラ実装された内容だが、それよりも気付きやすいかも。

+ Stealth Plus (No Crouch Needed)
Stealth Plus (No Crouch Needed)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8073)
立ち状態でも奇襲攻撃やステルス増加が発動する。
しゃがむ必要がなくなる。

+ Sneak Attack Standing Up
Sneak Attack Standing Up
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3868
立った状態でも奇襲攻撃できる。

+ Adjustable Zombie Damage
Adjustable Zombie Damage
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8964)
攻撃力が2倍になっている、被爆以上のビジネスマンと作業員ゾンビの攻撃力を通常化する。
XMLを調整すると、全ての被爆以上のゾンビの攻撃力を調整できる。

+ No Stray Zombies
No Stray Zombies(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8779
フィールドにゾンビが出現しなくなる。
POI配置、BMH、貞子、貞子が呼ぶゾンビ等は通常通り発生する。
オプションファイルだと動物も出現しなくなる。

+ biome zombies NO Range action
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8083)
V2.5対応。チャックとランチャーが遠距離攻撃を使わなくなる。

+ Enhanced Zombie Scaling (2.5 Compatible)
Enhanced Zombie Scaling (2.5 Compatible)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7519)
ゲームステージ50,100,200,400以上の時、ゾンビのステータスが強化される。
ゾンビの名前・体力表示機能もあり。MOD内のXUiフォルダを削除すればこの機能を消せる。




便利システム

+ (V2.5) Extended World Settings
(V2.5) Extended World Settings
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9235)
ワールド設定をめちゃくちゃ細かく設定できるようになる。

+ Map Teleport
Map Teleport
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6866
地図上をCTRL+右クリックでその地点にテレポートする。
移動時間も重要なゲーム要素ではあるけど、移動が楽しいわけじゃないからね…あれば便利。
ただ、無条件のテレポート機能なので用法用量には注意。用途をある程度縛らないとゲームがつまらなくなる。
デバッグモードの機能をいつでも使えるようにしただけなので、MOD競合やアップデートで使えなくなる心配がほとんどない。

V2.0以降のドローン置いてけぼりは最新バージョンでは修正済み。

+ Quick Crop Harvest
Quick Crop Harvest
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6900
「H」を押すとプレイヤーから64ブロック以内の植えられた作物を全て収穫する。
収穫した種は自動的に再植付する。
種のクラフトレシピと十分な収穫量があれば、自動でクラフトして再植付する。

+ Trader Always Open
Trader Always Open
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7555
トレーダーが24時間開店状態になる。

+ Quest Plus
Quest Plus
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9341)
トレーダーのクエストを一度に複数個受注できるようになる。

+ (TMO) Craftable Traders x ServerSide
(TMO) Craftable Traders x ServerSide
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7883)
25,000コインでトレーダーをクラフトして、好きな場所に設置できる。
一度設置すると破壊・回収は不可能。

+ Shopping Vending Machines(V2.1)
Shopping Vending Machines (V2.1)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8025)
商品が補充される自動販売機をクラフトして好きな場所に設置できる。
価格はトレーダーよりも割高だが、売買有利の効果を受ける。

+ POI Scourge
POI Scourge
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9329)
攻略したPOIに自動でチェックマークをつける(位置登録)。
POIクリアで報酬トークンを入手し、様々な報酬と交換できる。
オプションファイルにチェックマークをつけるだけのバージョンもある。(クリア報酬なし)

+ (V2) Clearer Wasteland Biome
(V2) Clearer Wasteland Biome
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8226)
荒れ地の風景フィルターを砂漠のものに置き換えて視認性をよくする。
荒れ地が陰鬱すぎて嫌いな場合に。

+ Trail effect
Trail effect
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9310)
射撃時、弾道の軌跡が見えるようになる。

+ zAlert (2.x)
zAlert (2.x)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1300)
エネミーが25ブロック以内にいる時、コンパスに赤い点が表示される。
(クエストで最後の敵を表示するシステムを常に有効にする)

+ Spawn Sleepers In Range
Spawn Sleepers In Range
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3403)
V2.5対応版。プレイヤーから一定範囲内のスリーパーゾンビを強制的に出現させる。
殲滅クエストを確実にクリアするためのMOD。
でも範囲内に入ると全部出てくるから結構危ないかも。

+ Drum of War (POI Clearing and Quest Helper)
Drum of War (POI Clearing and Quest Helper)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9488)
新オブジェクト「ドラム・オブ・ウォー」を追加する。
Eで使用すると、POI内の未スポーンゾンビを全て出現させ、遠距離にいるゾンビは近くにテレポートさせる。
3回連打すると全てのゾンビがプレイヤーの近くにテレポートしてくる。
既に全滅させているにも関わらずクリア判定が出ていなかった場合、クリア判定を獲得する。

+ RuntimeOCD
RuntimeOCD(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6920
MODの競合やエラーが発生した時、それをログに残す。また、自動的にその問題を解決する。
赤エラー連打でゲームがフリーズする事故を防げる。お守り代わりに入れておくと良い。

+ Better Mod Compatibility
Better Mod Compatibility(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6097?tab=posts
上記RuntimeOCDとほぼ同じ機能。どちらか入れておけば十分だと思う。
RuntimeOCDだけで解決しない場合はこっちも入れてみよう。

+ Quality Selector Creative Menu
Quality Selector Creative Menu
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3131)
クリエイティブメニューで品質を選択して入手できるようになる。

+ 2.0-2.3 Danzo LootBag(And animals)Increase Timer
2.0-2.3 Danzo LootBag (And animals) Increase Timer
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3271
戦利品バッグの消滅時間を120分に延長する。
V2.3で20分→60分に延長されたのであんまり必要ない。V2.2以前でプレイする場合は欲しいかも。
オプションファイルで動物の死体が120分残るようにできる。

+ Torchbearer
Torchbearer
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7570)
松明をワンタッチで設置できるようにする。これで設置した松明でもHEAT値が上昇する。
最大で10個まで設置可能。11個目以降は1個目が消える。普通に設置した松明には影響なし。
ポーズメニューに「Modオプション」が追加され、そこでこのMODの設定が可能。
  • Consume: 松明の消費。オフにすると消費なし。オンにした場合でも11個目以降は消える。
  • Placement: 松明の設置位置。「AIMED」は狙った位置に設置。「AT FEET」は足元に設置。
  • Hotkey: 松明の設置ボタン。デフォルトは「G」


作業台系、建築系

+ LittleRedSonja Ammunition Recycling
LittleRedSonja Ammunition Recycling
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5501
弾薬のリサイクルレシピを追加する。クラフトコストの80%を回収する。(バルククラフトと同じ素材量)
Optional filesの「OPTIONAL ADD-ON Custom Ammo Bench」でリサイクル専用作業台が追加される。ダウンロードしなくても作業台でリサイクルできる。
いろいろな武器追加MODに対応している。
Izayo Weapons(IZY), District Zero, LittleRedSonja Tier 2 into Tier 3 weapons, Server side weapons, Pant's Weapons, The Wasteland, Firearms Expanded, Rebirth, Oakraven Ammo Press等々。

+ (TMO) Advanced Ammo Production Machine x Bulk Crafting x Client Side
(TMO) Advanced Ammo Production Machine x Bulk Crafting x Client Side
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9017)
弾薬・爆発物バンドルのクラフトコストと時間を減少できる、専用作業台を追加する。

+ (TMO) Advanced AutoMiner x ServerSide
(TMO) Advanced AutoMiner x ServerSide
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8126)
鉱石類を自動採掘するオブジェクトを追加する。ガソリンが必要。

+ Stability Tweaks
Stability Tweaks
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6921
ブロックの安定性を無効化したり、調整したりできる。
無効化すれば空中に浮いてても崩落しなくなる。

+ LxS Writable Storage
LxS Writable Storage
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2130)
90スロットの書き込み可能な収納ボックスを多数追加する。
通常のものと違って上下面にもテキストが表示されるので、床や天井に設置しても判別できる。

別作者による新バージョン?「LxS Writable Storage 2.5」もある。
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9459)
こっちはCraftfromcontainersとかに対応してるらしい。

+ Forge - No Smelting
Forge - No Smelting
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7413)
炉で製錬なしでクラフトできるようになる。
(鉄と粘土を自分のインベントリに持っていれば錬鉄をクラフトできる)

+ Increased Forge Storage and 3 Slot
Increased Forge Storage and 3 Slot
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8797
炉内の資源上限を3万個→6万個にし、製錬スロットを2個→3個にする。

+ Faster Forge (V2.4) x EAC Friendly x Server x Client Side Faster crafting smelting for the forge
Faster Forge (V2.4) x EAC Friendly x Server x Client Side Faster crafting smelting for the forge
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8962
炉にふいご、金床、坩堝をセットすると製錬速度が速くなる。
1個セットするだけでも効果あり。3個全てセットすると製錬時間-90%。

+ OCB Stop Fuel Waste(V2.X)
OCB Stop Fuel Waste (V2.X)
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1884
炉、キャンプファイア、化学ステーションで製錬・製作が終わった時に自動停止する。
燃料の無駄遣いを防げる。超便利。

+ (2.X) Feel - Generators Extended
(2.X) Feel - Generators Extended
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3124)
新しい発電機を3種類追加する。最大で4倍の発電量を確保できる。

+ Gyzzidonth Wire Distance (for Game version 1.0 - 2.5)
Gyzzidonth Wire Distance (for Game version 1.0 - 2.5)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5887)
電気配線の最大距離を20,30,40,50ブロックに延長する。

+ Efficient Base Repair - V2.5
Efficient Base Repair - V2.5
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4861)
基地の修理、アップグレード、トラップや発電機の維持等を自動で行うブロックを追加する。

+ GW71_FoundationBlock
GW71_FoundationBlock
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8096)
新しい建築ブロック「財団」を追加する。木材1個と粘土1個でクラフト。
このブロックを使うと、地面とブロックの間の微妙な隙間ができなくなる。



成長システム、スキルの追加・調整

+ More Brass with mining
More Brass with mining
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9305)
鉱石採掘時の真鍮獲得率を上昇させる。

+ High Level Cap and HP Stamina Limit Remover (V2.0 Stable)
High Level Cap and HP Stamina Limit Remover (V2.0 Stable)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7769)
プレイヤーのレベル上限を99999にして、HPとスタミナ上限もレベルに応じて増加し続ける。

+ 500 or 1000 Max Level Progression - V1.0 to V2.5
500 or 1000 Max Level Progression - V1.0 to V2.5
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5535)
プレイヤーの最大レベルを500or1000に上昇させる。

+ Modify Junk Miner
Modify Junk Miner
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9188)
ジャンクマイナーの効果を解体ツールにも適用する。
ジャンクマイナーに解体ツールと採掘ツールの攻撃速度増加効果を追加。

+ Modify INT Mastery
Modify INT Mastery
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9186)
知能マスタリーの効果を調整する。知能マスタリー2,3が強すぎると感じる人向け。
Lv1=知能系レシピ本6種は100%で1ボーナスポイントを得る。
(対象:技術の惑星、医療ジャーナル、ワイヤリング101、電気トラップ、フォージアヘッド、車両の冒険)
(オタク衣装の効果が発動した場合は追加で1ポイントを得る。つまり3ポイント上昇)
Lv2=クラフト速度+20%
Lv3=車両の速度+20%、燃料消費-20%
Lv4=スタンバトンの即死確率+5%
Lv5=スタンバトンの攻撃1回or2回(OPファイル)でチャージ完了

+ Faster Lockpicking
Faster Lockpicking
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3782
ピッキングスキルを強化する。
素のピッキング成功率・速度も強化するため、ピッキングレベル3で100%成功、90%時間短縮になる。

+ Analysis Tuning
Analysis Tuning
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9372)
武器の基礎威力を永続的に強化するチューニングアイテムを追加する。
金塊、銀塊、武器パーツ、レシピ本等が素材。

+ KnifeMania - Knife Perk Books
KnifeMania - Knife Perk Books
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9389)
ナイフ専用のパーク本を追加する。

+ Combat Learning Book Mastery
Combat Learning Book Mastery
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9302)
パーク本を読み続けることでダメージボーナスを得る。
最大で999レベル=999%のダメージボーナス。

+ Alpha 16 is back
Alpha 16 is back
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7221)
A16の頃の設定を復活させるMOD。
アクション回数によってプレイヤースキルをレベルアップ。
クラフト回数でクラフトスキルをレベルアップ。
スペアパーツで武器を組み立て。
等々いろいろ。かなり毛色が違うセブンデイズをプレイできる。

+ Learn By Doing Returns
Learn By Doing Returns
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8642)
ブックシステムを削除してアクションによるスキル成長と設計図によるレシピ習得を導入する。

+ Perks and Skill-Tree System (BETA)
Perks and Skill-Tree System (BETA)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8569)
V2.5対応版。
プレイヤーの成長システムを一新する。


マップ生成、POI追加

POI追加MODを導入した場合、新しくランダムマップを生成しないとそのPOIはマップに出現しません。
ゲームの途中でPOIMODを削除した場合は高確率で不具合が発生します。
一つ一つを紹介するのはキリがないので、基本的にパック版を紹介します。

+ Map Generator Bug Fix
Map Generator Bug Fix
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9237)
V2.5のランダムマップ生成時のバグを修正する。
都市での行き止まり、カーブ、直線道路等を修正する…らしい。

+ spawn all POIs
spawn all POIs
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9408)
マップ生成時、全てのPOIを一個以上生成する。
まだ公開したばかりなのでバグが残ってる可能性もあるかも?(2026年1月24日時点)
対応してるPOIパック。これから増えていくかも。
Compopack Classic V2
Zeebark POI Pack
Army POIs Expanded
Lazy Poi Pack
Deluxe Block POI Pack
Medieval POI FORTIN
MXMRMXs poi pack
Voltralux's POI Pack (2.0)
ZZTong's Custom POIs (V2.5)

+ The Descent - Procedural caves - V2.5
The Descent - Procedural caves - V2.5
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5758)
ランダムマップに地下洞窟を生成する。

+ Less grass
Less grass
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9562)
ワールドに生成される草の数を減らす。
既存ゲームには適用されない。新規ゲームを開始する必要がある。

+ Less Tree
Less Tree
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9564)
ワールドに生成される木の数を減らす。
既存ゲームには適用されない。新規ゲームを開始する必要がある。

+ Compopack Classic V2
Compopack Classic V2
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7959
約1300件のPOIを追加する。
追加MODなし、EACオンでも機能するブロック/システムだけを使ったPOIのセット。
追加されたPOIは名前の後ろに[ ]で作者の名前が入っている。

メインファイルを解凍すると、その中にさらに圧縮ファイル「Compo_Addon_Mods」が入っている。内容は、以下の三つ。不要なら放置で良い。
「xcp_No_Danger_Metre_Show_Nothing」=POI侵入時と画面右上のUI(POI名とティア)が非表示になる。
「xcp_No_Danger_Metre_Skull_Remove」=POIティアを非表示にする。POI侵入時にのみ確認可能。上の非表示MODを入れてた場合は無効。
「Zzzzxcp_Big_Cities_Big_Maps」=ランダムマップのサイズを11264~16384まで生成できるようになる。(6種類追加)

オプショナルファイルの「Classic Traders」はViper Seven作のトレーダーハウス2種を追加する。

+ POIの主な製作者。極一部です。
Stallionsden
Magoli
Zeebark
ZZTong
Zyncosa
Fluffy_Panda
Pille TopMinder
Deverezieaux
Voltralux
Cerberus
EvilRaccOon
War3zuk
Viper Seven
FNS
TFP
Mute
Alice
TehKarmah

+ Compopack Modded V2
Compopack Modded V2
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7942
上記Compopack Classic V2の内容に、追加MODとEACオフが必要なブロック/システムを使ったPOIを追加したもの。
4000以上のPOIを追加する。野良ゾンビの出現数が増加する。
高難易度のTier6,7物件も追加される。配置ゾンビの体力・攻撃力が強化されているので要注意。

このMODにセブンデイズのPOI追加系MODのほとんどが入っている…と思う。
これだけ入れれば他のPOI系MODを入れる必要はほとんどないと思う。
ただ、容量がでかすぎてランダムマップ生成やゲーム開始にかかる時間が明らかに長くなる。

メインファイルの二つ「CP Modded AIO No Traders V2」と「CP Modded Core V2」はダウンロード必須。

「CP Modded Core V2」の中に「xcp_No_Danger_Metre_Show_Nothing」が入っている。(POI侵入時と画面右上のUI(POI名とティア)が非表示になる)
さらに圧縮ファイル「Zxcp_ZPlus」がある。中身は以下の4つ。
「xcp_No_Danger_Metre_Skull_Remove」=POIティアを非表示にする。POI侵入時にのみ確認可能。上の非表示MODを入れてた場合は無効。
「XCP_Road_Grass」=道路に草が生えるようになる。
「XCP_Stay_Clear」=クリア直後のPOIはゾンビがスポーンしない?
「Zxcp_ZPlus」=野良ホードとBMHにMOD系ゾンビを追加する。

オプションファイルの「CP Modded Traders V2」は、トレーダーPOIを追加する。

+ 野良ゾンビの出現数を調整する
ゾンビの出現数は「Zzzzxcp_Modded_All_In_One_No_Traders」→「Config」→「Spawning.xml」で設定されている。
この「Spawning.xml」を削除すればバニラの出現数と同じになる…はず。
削除が不安なら、バニラのデータと見比べながら一つずつ数値を修正する必要がある。
「SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\Spawning.xml」がバニラのデータ。

なお、上記MOD「No Stray Zombies」を使えば野良ゾンビは発生しなくなる。
ロードオーダーのため後ろに置く必要があるので、No Stray Zombiesの頭にzを5個以上つけないといけない。

+ Compopack NPC Pack V2
Compopack NPC Pack V2
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7975)
V2.5対応版。
バンディットのようなNPCが出現するPOIパック。

+ ZZTong's Custom POIs (V2.5)
ZZTong's Custom POIs (V2.5)
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1434
ZZTongさんのPOIを230種類追加します。

+ MXMRMXs poi pack
MXMRMXs poi pack
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8409
V2.5対応版。24種類のPOIを追加します。
T1=5個。T2=3個。T3=7個。T4=3個。T5=5個。
MODページにPOIの詳細が書いてあります。

+ Zeebark POI Pack
Zeebark POI Pack
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6577)
V2.5対応版。58種類のPOIを追加します。
トレーダーボブ=1個。T1=19個。T2=11個。T3=6個。T4=5個。T5=10個。

+ The Vault Pack for The Descent (2.5) Fallout POIs
The Vault Pack for The Descent (2.5) Fallout POIs
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6926
T4物件を5種類、T5物件を5種類追加する。
The Descent - Procedural caves - V2.5が必要。

+ Lazy Poi Pack
Lazy Poi Pack
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5531)
V2.x対応版。15種類のPOIを追加する。
T1=3個。T2=3個。T3=4個。T4=4個。T5=1個。

+ Voltralux's POI Pack (2.0)
Voltralux's POI Pack (2.0)
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4916)
V2.0対応版。26種類のPOIを追加する。
T1=4個。T2=8個。T3=3個。T4=4個。T5=5個。
クラフト可能な装飾ブロックも追加する。

+ Vanilla Block POIs by FNS v2
Vanilla Block POIs by FNS v2
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4809)
V2.x対応版。36種類のPOIを追加する。
バニラブロックのみで作られたバージョン。

+ Deluxe Block POI Pack by FNS
Deluxe Block POI Pack by FNS
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5869)
V2.x対応版。上記「Vanilla Block POIs by FNS v2」と同じPOIを追加する。
他のブロック追加系MODが必要で、見た目が良くなる。
二つを同時にインストールするのはダメらしい。

+ Officecats5 POI Pack
Officecats5 POI Pack
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4961)
V2.2対応版。7種類のPOIを追加する。

+ Duke's Palace
Duke's Palace
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9112)
100x100ブロックの巨大な邸宅POIを追加する。


マルチプレイ用

+ TraderSync
TraderSync
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9334)
マルチプレイの時、複数のプレイヤーが同じトレーダーに同時にアクセスできるようになる。

+ StorageSync
StorageSync
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9347)
マルチプレイの時、複数のプレイヤーが同じストレージに同時にアクセスできるようになる。

+ Party Scout
Party Scout
(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/9356)
マルチプレイの時、パーティー/同盟間でマップの開放状況を共有する。


Moder用

+ LiveReloader
LiveReloader(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6085
ゲーム起動中にMOD構成を変更した時、ゲームを起動したまま新しいMOD構成を適用できる。
MODの自作や調整をする時に便利。一般人には不要かも。

コンソールに特定のコマンドを入力すると、特定のMODを再読み込みする。
  • 全てのファイルを再読み込み=「ty-ReloadAll」、「ty-ra」
  • XMLファイルのみを再読み込み=「ty-ReloadAllXmls」、「ty-rax」
  • XUIファイルのみを再読み込み=「ty-ReloadXui」、「ty-rxui」
  • ローカリゼーションファイルのみを再読み込み=「ty-ReloadLocalization」、「ty-rl」
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