私のメモ帳

7days MOD

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mymemo1131

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バニラ:MODを入れてない状態のゲーム
コードに関する話も書いてますが、素人独学なので間違った話をしてる可能性もあります。
V2.3現在、MODを適用できるのはPC版のみとなっています。
Steamワークショップに対応する予定があるそうです。
コンソール版で使用可能にする予定はないらしい。

MODを配布してるところ
Nexus mods and community:(https://www.nexusmods.com/)
7DAYS TO DIE MODS:(https://7daystodiemods.com/
7DAYS TO DIE MOD info:(https://hapirouinfo.jp/
まったり猫だまり:(http://chibiny.blog.fc2.com/blog-entry-96.html

MODの作り方を説明してるところ
公式コミュニティ「Game Modification」スレ(英語):https://community.thefunpimps.com/
7 Days to Die サーバーサイド Modlet 作成ガイド:(https://www.rtnmodguide.com/

概要

プログラムの一部を追加・変更してゲームの仕様を一部変更するシステム。
自分好みの難易度に変更したり新鮮なゲームプレイができるが、バグが発生したりセーブデータが破損する危険もあります。MODの使用は自己責任で。
また、ゲームに更新があるとMODが使えなくなったり、ゲームが起動しなくなったり、正常に動作しなくなる場合があります。
簡単に解決する場合は使用中のMODを全て削除しましょう。一つ一つ入れ直して原因MODを探ることもできます。
なお、ゲーム内の装備改造パーツのことをMODと呼ぶ場合もあります。

MODを入れる「Mods」フォルダはゲームをアンインストールしても削除されません。
そのため、「久しぶりにゲームやろうとしたらバグちらかしてる」の原因のほとんどは前バージョン用のMODが残っているせいです。

EAC(Easy Anti Cheat)

EACはマルチプレイでの不正行為、違法改造等を防止するもの…らしい。
ソロや身内マルチならオフにしても問題は発生しないでしょう…たぶん。

MODを適用するためにEACをオフにする必要がある場合もある。
主にレシピやアイテムの追加等、ゲームシステムに大きく影響するものが対象。インベントリ拡張程度なら不要。
対象MODがあった場合は、ゲーム起動後にEACをオフにして適用するか確認される。

ゲーム起動オプションで「Launch game without EAC」を選択すればEACオフで起動できる。
プロパティ→一般→起動オプションで設定すれば毎回選択する必要がなくなる。

Nexus mods and community使い方

Nexus mods and community:(https://www.nexusmods.com/)

セブンデイズに限らず、いろいろなゲームのMODが置いてある。
英語サイトだが、chromeのページ翻訳機能を使えば大体何を言っているのかわかる。
このサイトの専用アプリ「Vortex」もあるが、使わなくても問題ない。
構成ファイルが多いMODの場合、Vortexを使うと不具合が発生すると書かれているものもある。

まずは右上の「REGISTER(登録する)」を選択して会員登録。会員登録をしないとダウンロードができない。間違って有料会員にならないように注意。
会員登録ができたら上のメニューで「Games」→「All games」を選択。
「Filter by name」に「7」を入力。「7Dys To Die」(日本語訳してた場合は「7日間死ぬ」)が出てくるので開く。ここをお気に入り登録しておくと便利。
使いたいMODを選び「Download:MANUAL」を選択。次の画面で「SLOW DOWNLOAD」を選択するとダウンロード開始。「FAST DOWNLOAD」は有料会員限定。


MODの適用方法

インストールフォルダを開く:steam→ライブラリ→7Daysを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧
インストールフォルダ:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die
セーブデータ:C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\7DaysToDie

まずはMODの配布サイトでMODファイルをダウンロードする。
大抵は圧縮されてるので解凍する。windowsのデフォ機能でも良いし、「7-zip」や「Lhaplas」を使っても良い。
.rarファイルはデフォ機能では対応してないので何かしら解凍ソフトが必要。
解凍したフォルダをセブンデイズのインストールフォルダ内「Mods」の中にコピーすれば完了。
うまく適用されない場合はもう一個下のフォルダをコピーすればいけるかも。(フォルダを開いて「Modinfo.xml」が出てくるフォルダをコピーする)

一応、セーブデータがある方のセブンデイズフォルダに「Mods」を作って、そこに入れても適用される。
インストールフォルダとセーブフォルダに入れた場合で違いがあるのかはわかりません。


セブンデイズのインストールフォルダを丸ごとコピー

同じセーブデータでMODを入れ替えると不具合が発生しやすいため、それを防ぐ簡単な対処法。
PC内に複数のセブンデイズを用意することで、バージョン切替やMOD構成の変更を素早く行える。
ゲームフォルダ一つにつき約20GBの容量が必要。容量不足にならないように注意。

最新バージョン用、好きなバージョン用、マルチプレイ用MOD構成等を用意しておくとはかどる。
なお、セーブデータ用のフォルダ(Appdataの方)は共有されるので気をつけよう。(どこかをいじれば分離できるのかもしれない)

2個目以降のセブンデイズをSteamから起動できるようにする方法もある。
  1. ライブラリ左下の「ゲームを追加」→「非Steamゲームを追加」を選択。
  2. 「参照」を選び、コピーしたセブンデイズの「7DaysToDie.exe」ファイルを選択する。EAC付きで実行したい場合はクマのアイコンの「7DaysToDie_EAC.exe」を選択する。
  3. リストに2のファイルが追加・チェックされているので「選択したプログラムを追加」を選択。
  4. 恐らくライブラリの一番下に追加されているので、右クリック→「プロパティ」→「ショートカット」で表示名を入力する。これで完了。


MODの管理

「Mods」フォルダ内にMOD保管用のフォルダを作っておくのも良い。
定型のフォルダ構成じゃなければMODとして認識されないので、どれだけMODファイルを詰め込んでおいても問題はない。
大容量のものが多いPOI・アイテム追加系やオーバーホール系MODも素早く切替できる。
MODの入れ替えを頻繁に行う時や、競合MODを特定する時にも便利。


MODの読み込み順(ロードオーダー)

MODはModsフォルダ内の並び順で読み込まれるため、同じ要素を変更するMODがあった場合は下側にあるものが最終的に適用される。
小さい数字→アルファベット順で並んでいる(はず)なので、先に読んでほしいものは頭に「000」、後で読んで欲しいものは頭に「zzz」等をつけると良い。

基本的に気にする必要はない。MODが競合してた場合の解決策の一つ。
知っていればオーバーホールMOD等の一部だけを変更したい時にも対処しやすくなる。


MOD作成に関する知識

私は素人なので、せいぜい「MODのここだけ変更したい」に役立つかもしれない程度の情報。
いろいろなMODとバニラxmlファイルの中身を見比べて、「この記述でここがこうなるんだなー」を感じて試してみましょう。
google検索のAIモードに入力するとコードの正誤を教えてくれる。こういう風にしたい場合はこうですよ、とかも教えてくれる。AI優秀ね。

xmlファイルの作成・編集

新規作成→テキストドキュメントでファイルを作成し、名前変更で.txtを.xmlに変更する。
ファイルアイコンがネットブラウザのやつになっていればxmlファイルの完成。
メモ帳右下に「UTF-8」と表示されてないとダメらしい。
なっていない場合は、「名前を付けて保存」→右下の「エンコード」で変更できる。

編集する場合は、ファイルを右クリックして「メモ帳で編集」を選択。編集後は「保存」を忘れずに。

MODのフォルダ構成

「Mods」直下のフォルダに「Modinfo.xml」があることでMODと認識するらしい。
  • MOD名フォルダ
    • Modinfo.xml
    • 変更するフォルダ名。大抵は「Config」と「XUi」。
      • 変更するファイル.xml

Modinfo.xmlの内容

MODの機能等を簡潔に説明するファイル。
MODを公開するつもりがないなら、<Name value>のかぶりにだけ気を付ければ他は適当で良い。
面倒ならnexusとかから適当なMODをダウンロードして、<Name value>だけいじれば良い。
実際の書き方は以下の感じ。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<xml>
<Name value="MODの名前。同じ名前のMODがあるとダメ。使える文字は英数字、ハイフン、アンダーバー。スペースはダメ。"/>
<DisplayName value="表示されるMODの名前。nameと同じで良い"/>
<Description value="MODの機能説明"/>
<Author value="作成者の名前"/>
<Version value="MODのバージョン。「1.0.0」とか書く"/>
<Website value="MOD公開場所のURLを記入。なければ「""」だけで良い。" />
<SkipWithAntiCheat value="EACを有効にするかどうか。「"true"」=無効。「"false"」=有効" />
</xml>

各xmlファイルの内容

インストールフォルダの「7 Days To Die\Data\Config」のxmlファイルを開くと、「ここはこんなことを書いてるよ」というのが書いてある。英語だけど。
MODでよく使われるファイルを簡単に紹介。

  • Configフォルダ
biomes.xml:バイオームの天候とか?木とか草とかも?
blocks.xml:ブロック全般の設定。作業台や松明で発生するHEAT値についても。
buffs.xml:バフ・デバフ効果について。
entityclasses.xml:敵の行動、死体の消滅時間とか。インベントリ数、荷重制限の枠数も。
items.xml:装備品やアイテムの性能とか。スタック数とか。
loot.xml:略奪で出るアイテムとか確率とか。プレイヤーとオブジェクトのインベントリ数とか。
progression.xml:スキル効果について。
recipes.xml:クラフトレシピについて。
sounds.xml:サウンド全般。騒音とか発砲のHEAT値とか。
spawning.xml:ゾンビや動物の出現数、出現率とか。
vehicles.xml:車両関係。スピードとか。

  • XUiフォルダ
controls.xml:UIのボタンの設定とかかな?
windows.xml:いろいろな物の枠数、配置、サイズとか。
xui.xml:表示するUIについて?その表示倍率とか。

MODのコード

<xpath>:要素を順番に指定して、目的地を探すためのコード。
<set>:指定した要素を変更する。
<append>:指定した場所に要素を追加する。
記入例:<set xpath="/要素を/順番に/指定して/目的地を探す/@ここを変更">変更する値</set>


MOD紹介

大抵はV2.3で使えるMODです。…たぶん。

インベントリ拡張MOD V2.2以降の注意点

V2.2以降、一部のインベントリ拡張MODを導入すると、インベントリがあるオブジェクト全般を開く時にラグが発生する。
+ 原因と対処法
原因になっているのは「XUi」フォルダ内の「windows.xml」内の記述、
 <set xpath="/windows/window[@name='windowLooting']/rect[@name='content']/grid[@name='queue']/@rows">30</set>
 <set xpath="/windows/window[@name='windowLooting']/rect[@name='content']/grid[@name='queue']/@cols">30</set>
この2行の「30」らしい。この2行を削除すれば解決。あるいは、数値を減らせばラグを緩和できる。
ちなみにバニラでの数値はrows(行)=10、cols(列)=9。

この記述はオブジェクトのインベントリを開いた時の枠数に関するナニカ…だと思う。枠数を設定する項目は別にあるので枠数自体ではない。
最大枠数?と推測した場合でも30×30=900スロットになるので、ここまで大きい数値は必要ない。プレイヤーの死亡バッグを確実に開くためにこの数値にしていると思われる。
つまり、この2行を削除しても死ななければ問題ない。あるいは死亡時のドロップ=なしに設定すれば問題ない…はず。

ただ、「(TMO)Mega Backpack and Storage v2.0」は木製ストレージや車両のインベントリも拡張しているため、削除するだけだと不具合が発生する。
適切な数値を入力すれば問題ないと思う。

インベントリ・アイテム整理系

+ Lam's 200 slot backpack
Lam's 200 slot backpack
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1084
インベントリを200枠に拡張する。

+ Lam's 420 slot backpack
Lam's 420 slot backpack
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1092
インベントリを420枠に拡張する。
インベントリは大きいほど良い…のだが、このサイズだとUIサイズが縮小されていてさすがに見にくい気がする。

+ (TMO)Mega Backpack and Storage v2.0
(TMO) Mega Backpack and Storage v2.0
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6865
インベントリを200枠に拡張する。
車両系、ドローン、木製~鉄鋼ストレージの容量を増加。炉の製錬枠が2→3枠に増加。
初期は荷重制限100枠。スキルラバ1レベルにつき20枠ずつ減少する。

+ (TMO)Toolbelt Expansions
(TMO) Toolbelt Expansions
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7899
ツールベルトを12,14,15,18,20,25,40スロットに拡張する。
追加スロットへのショートカットキーの割り当てはなし。使用する時はスクロールで選択する。
使用するには別のMOD「TMOコア」(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7682)が必要。

+ 12 Slot Toolbelt - V2.3 b9
12 Slot Toolbelt - V2.3 b9
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4183
ツールベルトを12枠にする。追加スロットの11番と12番はシフト+1,2で使用可能。

+ 65k Stacks
65k Stacks
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5654
スタック数が2以上のアイテムのスタック数を65,000に変更する。
建築ブロック系アイテムのスタック数は500のまま。
xmlの数値を書き換えればスタック数を変更できる。ただし、65,536?以上にすると不具合が発生するっぽい。

+ Craft From Containers
Craft From Containers
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2196
ストレージに入っているアイテムを使ってクラフト・修理・アップグレード等ができる。

+ Quick Store
Quick Store
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6871
「Q」を押すと同じアイテムが入ったストレージにインベントリ内のアイテムを送る。
「Alt+Q」でインベントリ内のアイテムをストレージから最大スタックまで引き出す。

+ Carry capacity is disabled
Carry capacity is disabled(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8783
荷重超過時の移動速度低下を0にする。実質、荷重制限を無効化する。
大容量インベントリを最初から無制限に使いたい時に便利。

アイテムの追加、装備関係のシステム等

+ IZY-All in One Gun Pack v5.1
IZY-All in One Gun Pack v5.1
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5458
多数の銃と、いくつかの近接武器を追加する。
詳細はIZY-All in One Gun Pack V5に書いてます。

+ LittleRedSonja Ammunition Recycling
LittleRedSonja Ammunition Recycling
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5501
弾薬のリサイクルレシピを追加する。クラフトコストの80%を回収する。(バルククラフトと同じ素材量)
Optional filesの「OPTIONAL ADD-ON Custom Ammo Bench」でリサイクル専用作業台が追加される。

+ Universal Turret Ammo
Universal Turret Ammo
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8715?tab=description
SMG自動砲台に9mm/マグナム弾のHP/AP弾、ロボット砲台弾を装填可能になる。
ショットガン自動砲台にAP弾/ブリーチング弾、ロボット砲台シェルを装填可能になる。
ダウンロードファイルの選択でマグナム弾なし、ロボット砲台系なしバージョンを選択可能。

+ BlockProof Ammo
BlockProof Ammo
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7331
全ての銃弾の対物ダメージを5にする。ブリーチング弾のドア・金庫特攻は1000ダメージのまま。
items.xml3行目の「5」を変更すれば好きな数値にできる。
なお、0にしても1ダメージは与えてしまう。

+ Sneak Attack Standing Up
Sneak Attack Standing Up
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3868
立った状態でも奇襲攻撃できる。

+ Armour Set Quick Swap - V2.3 b9
Armour Set Quick Swap - V2.3 b9
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5737
アーマーを4セット切替できるようになる。

+ POI Cleared Map Marker - V2.3 b9
POI Cleared Map Marker - V2.3 b9
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6497
死体が吊るされてるオブジェクトを木材10個でクラフト可能になる。
設置すると地図にチェックマーク(位置登録)を入れる。


作業台系、建築系

+ OCB Stop Fuel Waste(V2.X)
OCB Stop Fuel Waste (V2.X)
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1884
炉やキャンプファイアで製錬・製作が終わった時に燃料の燃焼を自動停止する。

+ (TMO) Heatmap Removal
(TMO) Heatmap Removal
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6587
キャンプファイア、炉、作業台、セメントミキサー、化学ステーション、水滴収集器でHEAT値が上昇しなくなる。

+ No_Heat
No_Heat(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8781
発砲、解体、たいまつ、すべての作業台、水滴コレクターなど。おそらく、全てのHEAT値上昇量を0にする。
貞子が絶対に出現しなくなる。

+ Stability Tweaks
Stability Tweaks
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6921
ブロックの安定性を無効化したり、調整したりできる。
無効化すれば空中に浮いてても崩落しなくなる。


便利システム

+ Map Teleport
Map Teleport
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6866
地図上をCTRL+右クリックでその地点にテレポートする。
移動時間も重要なゲーム要素ではあるけど、移動が楽しいわけじゃないからね…あれば便利。
ただ、無条件のテレポート機能なので用法用量には注意。用途をある程度縛らないとゲームがつまらなくなる。
デバッグモードの機能をいつでも使えるようにしただけなので、MOD競合やアップデートで使えなくなる心配がほとんどない。

V2.0以降のドローン置いてけぼりは最新バージョンでは修正済み。

+ TheMeanOnes Enemy Health Bar V3 x 13 COLOR VARIANT UPDATE
TheMeanOnes Enemy Health Bar V3 x 13 COLOR VARIANT UPDATE
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6590
ターゲットした敵の最大/現在HPを表示する。大きくて見やすい。色の変更もできる。

+ Trader Always Open
Trader Always Open
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7555
トレーダーが24時間開店状態になる。

+ 2.0-2.3 Danzo Screamer Alert
2.0-2.3 Danzo Screamer Alert
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5509
貞子の出現時、貞子がゾンビを呼んだ時、野良ホードが発生した時にそれぞれ違う警告音を発生させる。
発生するサウンドは55種類から選べる。
「Sounds」フォルダで全ての警告音を再生できる。
サウンドを変更したい場合、「config.json」をメモ帳で開き、「Sounds.txt」内から対応するファイル名を探してコピペする。
"SpawnScoutsSound": 貞子出現時のサウンド
"SpawnHordeNearSound": 貞子がゾンビを呼んだ時のサウンド
"WanderingHordeSound": 野良ホードが発生した時のサウンド

+ 2.0-2.3 Danzo LootBag(And animals)Increase Timer
2.0-2.3 Danzo LootBag (And animals) Increase Timer
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3271
戦利品バッグの消滅時間を120分に延長する。
V2.3で20分→60分に延長されたのであんまり必要ない。V2.2以前でプレイする場合は欲しいかも。
オプションファイルで動物の死体が120分残るようにできる。

+ RuntimeOCD、Better Mod Compatibility
RuntimeOCD(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6920
Better Mod Compatibility(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6097?tab=posts
ほぼ同じ機能のMODなのでまとめて紹介。
MODの競合やエラーが発生した時、それをログに残す。また、自動的にその問題を解決する。
赤エラー連打でゲームがフリーズする事故を防げる。お守り代わりに入れておくと良い。

+ Quick Crop Harvest
Quick Crop Harvest
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6900
「H」を押すとプレイヤーから64ブロック以内の植えられた作物を全て収穫する。
収穫した種は自動的に再植付する。
種のクラフトレシピと十分な収穫量があれば、自動でクラフトして再植付する。

+ No Stray Zombies
No Stray Zombies(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8779
フィールドにゾンビが出現しなくなる。
POI配置、BMH、貞子、貞子が呼ぶゾンビ等は通常通り発生する。

+ LiveReloader
LiveReloader(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6085
ゲーム起動中にMOD構成を変更した時、ゲームを起動したまま新しいMOD構成を適用できる。
MODの自作や調整をする時に便利。一般人には不要かも。

コンソールに特定のコマンドを入力すると、特定のMODを再読み込みする。
  • 全てのファイルを再読み込み=「ty-ReloadAll」、「ty-ra」
  • XMLファイルのみを再読み込み=「ty-ReloadAllXmls」、「ty-rax」
  • XUIファイルのみを再読み込み=「ty-ReloadXui」、「ty-rxui」
  • ローカリゼーションファイルのみを再読み込み=「ty-ReloadLocalization」、「ty-rl」

POI追加

POI追加MODを導入した場合、新しくランダムマップを生成しないとそのPOIはマップに出現しません。
ゲームの途中でPOIMODを削除した場合は高確率で不具合が発生します。

+ Compopack Classic V2
Compopack Classic V2
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7959
約1300件のPOIを追加する。
追加MODなし、EACオンでも機能するブロック/システムだけを使ったPOIのセット。
追加されたPOIは名前の後ろに[ ]で作者の名前が入っている。

メインファイルを解凍すると、その中にさらに圧縮ファイル「Compo_Addon_Mods」が入っている。内容は、以下の三つ。不要なら放置で良い。
「xcp_No_Danger_Metre_Show_Nothing」=POI侵入時と画面右上のUI(POI名とティア)が非表示になる。
「xcp_No_Danger_Metre_Skull_Remove」=POIティアを非表示にする。POI侵入時にのみ確認可能。上の非表示MODを入れてた場合は無効。
「Zzzzxcp_Big_Cities_Big_Maps」=ランダムマップのサイズを11264~16384まで生成できるようになる。(6種類追加)

オプショナルファイルの「Classic Traders」はViper Seven作のトレーダーハウス2種を追加する。

+ POIの主な製作者。極一部です。
Stallionsden
Magoli
Zeebark
ZZTong
Zyncosa
Fluffy_Panda
Pille TopMinder
Deverezieaux
Voltralux
Cerberus
EvilRaccOon
War3zuk
Viper Seven
FNS
TFP
Mute
Alice
TehKarmah

+ Compopack Modded V2
Compopack Modded V2
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7942
上記Compopack Classic V2の内容に、追加MODとEACオフが必要なブロック/システムを使ったPOIを追加したもの。
4000以上のPOIを追加する。野良ゾンビの出現数が増加する。
高難易度のTier6,7物件も追加される。配置ゾンビの体力・攻撃力が強化されているので要注意。

このMODにセブンデイズのPOI追加系MODのほとんどが入っている…と思う。
これだけ入れれば他のPOI系MODを入れる必要はほとんどないと思う。
ただ、容量がでかすぎてランダムマップ生成やゲーム開始にかかる時間が明らかに長くなる。

メインファイルの二つ「CP Modded AIO No Traders V2」と「CP Modded Core V2」はダウンロード必須。

「CP Modded Core V2」の中に「xcp_No_Danger_Metre_Show_Nothing」が入っている。(POI侵入時と画面右上のUI(POI名とティア)が非表示になる)
さらに圧縮ファイル「Zxcp_ZPlus」がある。中身は以下の4つ。
「xcp_No_Danger_Metre_Skull_Remove」=POIティアを非表示にする。POI侵入時にのみ確認可能。上の非表示MODを入れてた場合は無効。
「XCP_Road_Grass」=道路に草が生えるようになる。
「XCP_Stay_Clear」=クリア直後のPOIはゾンビがスポーンしない?
「Zxcp_ZPlus」=野良ホードとBMHにMOD系ゾンビを追加する。

オプションファイルの「CP Modded Traders V2」は、トレーダーPOIを追加する。

+ 野良ゾンビの出現数を調整する
ゾンビの出現数は「Zzzzxcp_Modded_All_In_One_No_Traders」→「Config」→「Spawning.xml」で設定されている。
この「Spawning.xml」を削除すればバニラの出現数と同じになる…はず。
削除が不安なら、バニラのデータと見比べながら一つずつ数値を修正する必要がある。
「SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\Spawning.xml」がバニラのデータ。

なお、上記MOD「No Stray Zombies」を使えば野良ゾンビは発生しなくなる。
ロードオーダーのため後ろに置く必要があるので、No Stray Zombiesの頭にzを5個以上つけないといけない。
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