堕落天使

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//だいたいでページだけ作成。あとは詳しい人頼む #image(daraku_tenshi_title.gif,title=ヒット作にはならなかったが、現在でも一部で根強い人気がある。) 『堕落天使 -The Fallen Angels-』とは1998年に彩京が発表したAC向け対戦格闘ゲーム。 海外では『The Fallen Angels』として知られる。 *概要 -ストーリー 西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7 完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、 コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。 大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され 完全に孤立した。 金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、 正義面した悪党は「人の道」を説いた。 「SEX」「犯罪」「ドラッグ」… そして、いつしかその街は皮肉を込めて こう呼ばれるようになった。 最後の楽園「EDEN」。 そして…時に西暦2010年…。 大地震の地殻変動によって隔絶された無法都市「EDEN」を舞台にした対戦格闘ゲーム。 彩京製作の格闘ゲームとしては『[[バトルクロード]]』に次ぐ2作目になる。 非常に独特でダークな世界観、緻密なグラフィック、滑らかなドット絵アニメーションで知られ、 既存の格闘ゲームとは一線を画すフィルムノワール的な色調のビジュアルイメージは今なお根強い人気がある。 ゲーム自体は2D対戦格闘の基本を押さえた仕上がりで、 スムーズに動くキャラクター、エフェクト、必殺技演出など地味にしっかり作ってある。 また、「ラッシングコンビネーション」というチェーンコンボ系攻撃システムによりテンポもよい。 スタッフに『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズのクリエイターが参加しており、 モーションやシステム面でSNK系格闘ゲームの影響が見てとれる。 #image(daraku_tenshi_sel.gif,title=ちなみに各キャラクターごとのエンディングは無い。あるのはスタッフロールだけ。) *キャラクター -使用可能キャラクター >[[クール]]、[[ハリー・ネス]]、[[結蓮]]、[[結蘭]]、タロウ、[[鬼瓦寅男]]、[[ルチオ・ロッシ]]、[[壬生灰児]] -CPU専用キャラクター >[[トリガー]](中ボス)、[[カルロス]](最終ボス) *システム 操作系はレバー+4ボタンで、強・弱2種類のパンチとキックが割り振られている。 特徴的なのは、構えを変えることで通常技が変化する「スイッチング」とその派生「リバース・アタック」。 前転動作や投げ抜け、受け身、ガーキャンダッシュ等々、格ゲーの一般的なシステムも一通り積んでいる。 -パワーゲージ  ゲージは1本。  ガードしたり攻撃してると溜まる。超必殺技を当てても溜まる。さらにゲージ溜めもあるのでわりと溜まりやすい。  溜めきるとMAX状態となり、以降は自動的に減り続けて空になる。任意で発動したりは出来ない。  他の格ゲーだとKOF94・95や[[餓狼伝説リアルバウト>餓狼伝説]]シリーズの方式が近い。  MAX中は超必殺技が使えたり攻撃力が上がるほか、相手ののけぞり時間やヒットバックが増す。 -超必殺技 (キャラごとに所定のコマンド)  パワーゲージMAXか、体力ゲージ点滅時に出せる。  ゲージMAX+体力点滅状態ならMAX超必殺技となり、性能が大幅に上がる。この辺りもKOF94・95方式。 -ガードキャンセルエスケープダッシュ (ゲージMAX時にガード中弱P+強P)  ゲージMAX時限定行動。ガード中に後述のエスケープダッシュが出せる。 -ゲージ溜め (強P+強K)  自分のゲージを溜める。 -挑発 (弱P+弱K)  相手のゲージをわずかに減らす。[[龍虎>龍虎の拳]]みたいにごっそり減ったりしないので気休め。 -スイッチング (弱K+強K)  構えを変えて「裏ニュートラル状態」となる。  コマンド入力以外でも、特定の必殺技は出すと自動で裏ニュートラル状態になる。  ややこしい名称増やさず「スイッチング状態」とかでいいんじゃね、と思わないでもない。 -リバース・アタック (裏ニュートラル状態で通常攻撃)  裏ニュートラル状態での通常攻撃。 -ラッシングコンビネーション  チェーンコンボの一種。キャラクター毎に性質が異なる。  リバース・アタック時はコンビネーションも変化。 -エスケープダッシュ (弱P+強P)  無敵時間のある前ダッシュ。KOFの前転のようなもの。 -エスケープアタック (エスケープダッシュ中に通常攻撃)  エスケープダッシュからの派生技。  [[中段]]で使いやすさはキャラによってまちまち。 -ハイジャンプ (レバー下方向後にジャンプ)  長距離ジャンプ。滞空時間は通常ジャンプと一緒。 -空中受身 (空中で弱P+強P)  時間は短いがモーション中無敵。通常の空中状態で復帰するので攻撃も出せないことはない。 -投げ抜け (投げられた時に弱P+強P)  投げを抜けて状態を五分に戻す。シビアながらコマンド投げも抜けられる。   ---- ***ニコMUGENでは マイナーゲーではあるが、現在ではほとんどのキャラが作成され公開されている。 中の人やら外見やら何かとネタにしやすい灰児をはじめ、あまりにも濃い寅男やチキン主人公のクール等他のキャラも地道に活躍の機会を増やしている。 マイナーゲーの性でパワーゲージの仕様がほとんど知られておらず、ゲージ変動のある大会で誤解を受けることも多いようである。
//だいたいでページだけ作成。あとは詳しい人頼む #image(daraku_tenshi_title.gif,title=ヒット作にはならなかったが、現在でも一部で根強い人気がある。) 『堕落天使 -The Fallen Angels-』とは1998年に彩京が発表したAC向け対戦格闘ゲーム。 海外では『The Fallen Angels』として知られる。 *概要 -ストーリー 西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7 完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、 コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。 大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され 完全に孤立した。 金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、 正義面した悪党は「人の道」を説いた。 「SEX」「犯罪」「ドラッグ」… そして、いつしかその街は皮肉を込めて こう呼ばれるようになった。 最後の楽園「EDEN」。 そして…時に西暦2010年…。 大地震の地殻変動によって隔絶された無法都市「EDEN」を舞台にした対戦格闘ゲーム。 彩京製作の格闘ゲームとしては『[[バトルクロード]]』に次ぐ2作目になる。 非常に独特でダークな世界観、緻密なグラフィック、滑らかなドット絵アニメーションで知られ、 既存の格闘ゲームとは一線を画すフィルムノワール的な色調のビジュアルイメージは今なお根強い人気がある。 ゲーム自体は2D対戦格闘の基本を押さえた仕上がりで、 スムーズに動くキャラクター、エフェクト、必殺技演出など地味にしっかり作ってある。 また、「ラッシングコンビネーション」というチェーンコンボ系攻撃システムによりテンポもよい。 スタッフに『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズのクリエイターが参加しており、 モーションやシステム面でSNK系格闘ゲームの影響が見てとれる。 #region(堕落天使からKOFに逆輸入された(?)要素) 本作発売後にリリースされた『KOF'99』では、逆にあちこちに『堕落天使』の影響が見て取れることで有名。 ・[[K']]、[[マキシマ]]の容姿が[[クール]]、[[ハリー・ネス]]に酷似 ・[[ウィップ]]のプロフィールに「嫌いなもの:天使、インターネットの悪口、堕落」 ・[[草薙京]]の[[超必殺技]]「百八拾弐式」のボイスが[[壬生灰児]]の「受けるか!このブロォォォォッ!!」のパロディ(KOF2000ではモーションまでもが「皆殺しのトランペット」に酷似) ・[[クリザリッド]]の超必殺技「エンド・オブ・エデン」(堕落天使の舞台は「EDEN」) #endregion #image(daraku_tenshi_sel.gif,title=ちなみに各キャラクターごとのエンディングは無い。あるのはスタッフロールだけ。) *キャラクター -使用可能キャラクター >[[クール]]、[[ハリー・ネス]]、[[結蓮]]、[[結蘭]]、タロウ、[[鬼瓦寅男]]、[[ルチオ・ロッシ]]、[[壬生灰児]] -CPU専用キャラクター >[[トリガー]](中ボス)、[[カルロス]](最終ボス) *システム 操作系はレバー+4ボタンで、強・弱2種類のパンチとキックが割り振られている。 特徴的なのは、構えを変えることで通常技が変化する「スイッチング」とその派生「リバース・アタック」。 前転動作や投げ抜け、受け身、ガーキャンダッシュ等々、格ゲーの一般的なシステムも一通り積んでいる。 -パワーゲージ  ゲージは1本。  ガードしたり攻撃してると溜まる。超必殺技を当てても溜まる。さらにゲージ溜めもあるのでわりと溜まりやすい。  溜めきるとMAX状態となり、以降は自動的に減り続けて空になる。任意で発動したりは出来ない。  他の格ゲーだとKOF94・95や[[餓狼伝説リアルバウト>餓狼伝説]]シリーズの方式が近い。  MAX中は超必殺技が使えたり攻撃力が上がるほか、相手ののけぞり時間やヒットバックが増す。 -超必殺技 (キャラごとに所定のコマンド)  パワーゲージMAXか、体力ゲージ点滅時に出せる。  ゲージMAX+体力点滅状態ならMAX超必殺技となり、性能が大幅に上がる。この辺りもKOF94・95方式。 -ガードキャンセルエスケープダッシュ (ゲージMAX時にガード中弱P+強P)  ゲージMAX時限定行動。ガード中に後述のエスケープダッシュが出せる。 -ゲージ溜め (強P+強K)  自分のゲージを溜める。 -挑発 (弱P+弱K)  相手のゲージをわずかに減らす。[[龍虎>龍虎の拳]]みたいにごっそり減ったりしないので気休め。 -スイッチング (弱K+強K)  構えを変えて「裏ニュートラル状態」となる。  コマンド入力以外でも、特定の必殺技は出すと自動で裏ニュートラル状態になる。  ややこしい名称増やさず「スイッチング状態」とかでいいんじゃね、と思わないでもない。 -リバース・アタック (裏ニュートラル状態で通常攻撃)  裏ニュートラル状態での通常攻撃。 -ラッシングコンビネーション  チェーンコンボの一種。キャラクター毎に性質が異なる。  リバース・アタック時はコンビネーションも変化。 -エスケープダッシュ (弱P+強P)  無敵時間のある前ダッシュ。KOFの前転のようなもの。 -エスケープアタック (エスケープダッシュ中に通常攻撃)  エスケープダッシュからの派生技。  [[中段]]で使いやすさはキャラによってまちまち。 -ハイジャンプ (レバー下方向後にジャンプ)  長距離ジャンプ。滞空時間は通常ジャンプと一緒。 -空中受身 (空中で弱P+強P)  時間は短いがモーション中無敵。通常の空中状態で復帰するので攻撃も出せないことはない。 -投げ抜け (投げられた時に弱P+強P)  投げを抜けて状態を五分に戻す。シビアながらコマンド投げも抜けられる。   ---- ***ニコMUGENでは マイナーゲーではあるが、現在ではほとんどのキャラが作成され公開されている。 中の人やら外見やら何かとネタにしやすい灰児をはじめ、あまりにも濃い寅男やチキン主人公のクール等他のキャラも地道に活躍の機会を増やしている。 マイナーゲーの性でパワーゲージの仕様がほとんど知られておらず、ゲージ変動のある大会で誤解を受けることも多いようである。

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