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紅 - (2011/03/07 (月) 23:38:09) の1つ前との変更点
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#image(left,kurenai.gif,title=ポニテ忍者)
年齢 18歳
身長 160cm
体重 48kg
#clear
ノイズファクトリー製作のベルトスクロールアクション『戦国伝承2001』のプレイヤーキャラ。
俊敏な身のこなしと我流の二刀流で戦うくのいち。
主人公・影連(かげつら)とは年が5歳離れた幼馴染み。
親同士の決めた許嫁でもあるのだが、本人は納得していない。
失踪中の姉・阿国がいる。
『戦国伝承2001』自体がノイズの公式を見てもゲームストーリーが一行も無いくらい物語軽視のきらいがあり、
この紅にも道中の幕間で影連との関係が進んだりとかいった展開は一切無い。
セリフも全キャラ共通のものしか喋らず、ただ阿国に対する呼びかけ「阿国殿」が「姉様」になるだけ。
エンディングに至ってはセリフすら無く、それが全キャラ共通EDというあんまりな扱い。
ボイスは気合いとやられ声だけで、忍術名を叫んだりもしない、いやそもそも忍術に名前が設定されていない。
つまり実質的に彼女の特徴的なセリフは「姉様(ボイスなし)」だけである。
ただでさえゲーム自体がマイナーなこともあり、業界屈指の忍んでるくのいちと言えよう。
……ヒロインとしてはどうかと思うが。
ただし細身ながらわりとお揺れになる。あぁもちろんポニテの話ですよ?
なお本作は途中でプレイヤーキャラが2人追加され、4面スタート時に操作キャラの再選択がある。
追加キャラの一人が姉の阿国であり、姉上はたゆんたゆんであらせられるため
ポニテ好きだとか特にこだわりの無い限りたいていキャラ変更されてしまう。
おかげでいっそう印象に残らないと言わざるを得ない。
**原作での性能
全キャラ最低の火力と最高の機動力を持つスピードキャラ。
雑魚敵がプレイヤーキャラより高い体力と長いリーチと強い判定と重い一撃を持つ本作では
紅の火力で適当に殴ってるだけでは雑魚1匹すらなかなか死なず、ジリ貧になりがち。
地上目押しコンボとキャンセルダッシュ攻撃による浮かせ、追撃空中コンボといった
本作の目玉要素を修得している中級者以上の腕前がないと使うのは難しい。
反面、きちんとコンボを繋いで殺し切れるのであれば、高い機動力を活かしての間合い調節や位置取りが容易。
ノーミス攻略には攻撃を食らわないよう敵を誘導したり一方に集めたりする立ち回りを要求されるため、
プレイヤースキルが高いほど使いやすくなり、上級者のプレイともなると華麗の一言に尽きる。
ただ、阿国は紅に準ずる機動力を持ちつつ平均以上の火力があるため、雑魚の耐久力が上がっている後半戦では
別にたゆんたゆん目的でなくとも姉上に乗り換えられがちだったりする。
***参考動画
ノーミス(ただしmame)&nicovideo(sm9154217)
途中から姉様&nicovideo(sm9161958)
**MUGENでは
Inverse氏製作の紅が存在する。
解凍しただけだとプレイ前にエラーがでてしまうが、これは記述ミスによるもので、
kurenai.airを開いて「clan1」を「clsn1」に置換すれば操作可能(MUGENキャラクター辞典より)。
元がアクションゲームなので、登場イントロや勝ちポーズ・負けポーズ、挑発にガード、
さらにしゃがみモーション追加等の格ゲー化がなされている。
攻撃周りは原作要素の再現にこだわったとのことで、ボタン目押しで攻撃が変化していく。
原作の地上10連コンボやキャンセルダッシュ、空中コンボも搭載。
ただし受け付けはえらくシビアなため、人操作で出せるようになるには相当な練習が要るだろう。
アイテムは原作だと4種のうち1種類のみ所持可能、最大9個までストックという仕様だったが、
MUGENでは4種をアイテムセレクトボタンで選び、アイテムボタンで投げる[[D&D方式>エルフ]]に近い仕上がりに。
連続発射回数は三回までで、時間経過でリロードされる。
-皿。投擲スピードが速い。原作だと無いよりはマシ扱いだったが、MUGEN版はリロードが早いので有効。
-手裏剣。水平に投げているのにヒットすると垂直に浮く[[不破流>不破刃]]の如き武器。空中コンボが狙える。
-くない。投擲スピードの速さに加えて貫通性能あり。MUGENだとストライカー主体の相手やタッグ戦で有効。
-爆弾。高火力。D&Dのオイルはめに匹敵するボス戦の要。MUGENだとリロードが遅く連射できないが火力は健在。
必殺技は元ゲー通り全てゲージ消費式。まずは近寄って殴りゲージを溜めるところから始めよう。
なお原作では時間停止+ガード不能全画面攻撃の忍術3に時間停止が無い。発生保証もないので潰されればそれまで。
消費ゲージは1本なので性能からすれば妥当なところだが、原作感覚では使えない点だけは注意。
デフォルトで簡易AIがあるが、外部AIとしてポニテキャラに定評のあるピッコロ大魔王氏のものが存在。
ご本人は謙遜しているが、ダッシュ攻撃とアイテム投擲を絡めてごっそり持ってく油断のならない作りである。
なお、かつてはFRAYA氏によるアレンジ仕様の紅も存在したが、現在は公開されていない。
また阿国もActarus氏によるMUGENキャラが存在することはする。
搭載されていない技があるなど原作再現度は低く、1ボタンで即死必殺技が出たりと諸々未調整の模様。
***出場大会
#list_by_tagsearch([大会],[紅],sort=hiduke,100)
//***出演動画
#image(left,kurenai.gif,title=ポニテ忍者)
年齢 18歳
身長 160cm
体重 48kg
#clear
ノイズファクトリー製作のベルトスクロールアクション『戦国伝承2001』のプレイヤーキャラ。
俊敏な身のこなしと我流の二刀流で戦うくのいち。
主人公・影連(かげつら)とは年が5歳離れた幼馴染み。
親同士の決めた許嫁でもあるのだが、本人は納得していない。
失踪中の姉・阿国がいる。
上記のような設定があるが『戦国伝承2001』自体が
ノイズの公式を見てもゲームストーリーが一行も無いくらい物語軽視のきらいがあり、
この紅にも道中の幕間で影連との関係が進んだりとかいった展開は一切無い。
セリフも全キャラ共通のものしか喋らず、ただ阿国に対する呼びかけ「阿国殿」が「姉様」になるだけ。
エンディングに至ってはセリフすら無く、それが全キャラ共通EDと寂しい物。
ボイスは気合いとやられ声だけで、忍術名を叫んだりもしない。(そもそも忍術名自体が公式で紹介されていないため殆ど知られていない)
ただし、ベルトスクロールアクションではボイスが少ない作品の方が多いし
会話シーン皆無、ED共通な作品も特別珍しい訳では無かったりする。
ただし細身ながらわりとお揺れになる。あぁもちろんポニテの話ですよ?
なお本作は途中でプレイヤーキャラが2人追加され、4面スタート時に操作キャラの再選択がある。
追加キャラの一人が姉の阿国であり、姉上はたゆんたゆんであらせられるため
ポニテ好きだとか特にこだわりの無い限りたいていキャラ変更されてしまう。
**原作での性能
全キャラ最低の火力と最高の機動力を持つスピードキャラ。
雑魚敵がプレイヤーキャラより高い体力と長いリーチと強い判定と重い一撃を持つ本作では
紅の火力で適当に殴ってるだけでは雑魚1匹すらなかなか死なず、ジリ貧になりがち。
地上目押しコンボとキャンセルダッシュ攻撃による浮かせ、追撃空中コンボといった
本作の目玉要素を修得している中級者以上の腕前がないと使うのは難しい。
反面、きちんとコンボを繋いで殺し切れるのであれば、高い機動力を活かしての間合い調節や位置取りが容易。
ノーミス攻略には攻撃を食らわないよう敵を誘導したり一方に集めたりする立ち回りを要求されるため、
プレイヤースキルが高いほど使いやすくなり、上級者のプレイともなると華麗の一言に尽きる。
ただ、阿国は紅に準ずる機動力を持ちつつ平均以上の火力があるため、雑魚の耐久力が上がっている後半戦では
別にたゆんたゆん目的でなくとも姉上に乗り換えられがちだったりする。
…強さで選ぶなら最初から選べる男連中の方が強く、女性キャラに拘りがないとどっちも選ばないのは秘密だぞ。
***参考動画
ノーミス(ただしmame)&nicovideo(sm9154217)
途中から姉様&nicovideo(sm9161958)
**MUGENでは
Inverse氏製作の紅が存在する。
解凍しただけだとプレイ前にエラーがでてしまうが、これは記述ミスによるもので、
kurenai.airを開いて「clan1」を「clsn1」に置換すれば操作可能(MUGENキャラクター辞典より)。
元がアクションゲームなので、登場イントロや勝ちポーズ・負けポーズ、挑発にガード、
さらにしゃがみモーション追加等の格ゲー化がなされている。
攻撃周りは原作要素の再現にこだわったとのことで、ボタン目押しで攻撃が変化していく。
原作の地上10連コンボやキャンセルダッシュ、空中コンボも搭載。
ただし受け付けはえらくシビアなため、人操作で出せるようになるには相当な練習が要るだろう。
アイテムは原作だと4種のうち1種類のみ所持可能、最大9個までストックという仕様だったが、
MUGENでは4種をアイテムセレクトボタンで選び、アイテムボタンで投げる[[D&D方式>エルフ]]に近い仕上がりに。
連続発射回数は三回までで、時間経過でリロードされる。
-皿。投擲スピードが速い。原作だと無いよりはマシ扱いだったが、MUGEN版はリロードが早いので有効。
-手裏剣。水平に投げているのにヒットすると垂直に浮く[[不破流>不破刃]]の如き武器。空中コンボが狙える。
-くない。投擲スピードの速さに加えて貫通性能あり。MUGENだとストライカー主体の相手やタッグ戦で有効。
-爆弾。高火力。D&Dのオイルはめに匹敵するボス戦の要。MUGENだとリロードが遅く連射できないが火力は健在。
必殺技は元ゲー通り全てゲージ消費式。まずは近寄って殴りゲージを溜めるところから始めよう。
なお原作では時間停止+ガード不能全画面攻撃の忍術3に時間停止が無い。発生保証もないので潰されればそれまで。
消費ゲージは1本なので性能からすれば妥当なところだが、原作感覚では使えない点だけは注意。
デフォルトで簡易AIがあるが、外部AIとしてポニテキャラに定評のあるピッコロ大魔王氏のものが存在。
ご本人は謙遜しているが、ダッシュ攻撃とアイテム投擲を絡めてごっそり持ってく油断のならない作りである。
なお、かつてはFRAYA氏によるアレンジ仕様の紅も存在したが、現在は公開されていない。
また阿国もActarus氏によるMUGENキャラが存在することはする。
搭載されていない技があるなど原作再現度は低く、1ボタンで即死必殺技が出たりと諸々未調整の模様。
***出場大会
#list_by_tagsearch([大会],[紅],sort=hiduke,100)
//***出演動画