R-3

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#image(r3.jpg,height=365,width=196,title=この見た目ながらなかなか女性っぽい) 『[[スーパーロボット>ゲシュペンスト]][[大戦>グランゾン]]』シリーズに登場するロボット(PT:パーソナルトルーパー)。[[R-TYPEの自機>ウォー・ヘッド]]ではない。 正式名称は「Real Personal Trooper Type-3」。メカデザインはカトキハジメ氏。 初出はPSの『[[新スーパーロボット大戦>ズフィルード]]』。パイロットはオリジナルキャラクターの&b(){アヤ・コバヤシ}(声:冬馬由美)。漢字で書くと&b(){古林 彩}(「小林」ではない)。 初登場の「新」では、[[アムロ>νガンダム]]のファンというミーハーな所もあったが、[[他の>R-1]][[キャラ>R-2]]同様、そういう点は後々にはなかった事にされたようだ。あと[[ハヤト>ガンキャノン]]も[[カツ>Gディフェンサー]]も関係ない。&s(){アンソロジーでネタにされて発狂してたけど} 「究極ロボットを開発する」というコンセプトである『SRX計画』の元、[[三>R-1]][[機>R-2]]のうちで最も最後に制作された機体。 異星人の技術であるEOT(エクストラオーバーテクノロジー)を多数採用し、中でも『[[念動力>明石薫]]』という 特殊な力を機動兵器に応用するためのシステム『T-LINKシステム』を搭載している。 索敵システムや火器管制にT-LINKシステムが組み込まれており、敵補足能力と情報収集能力の高さが特徴。 またSRX時には念動フィールドによる合体状態の維持と機体制御を行うため、パイロットには高い念動力の素養、強靭な精神力、部隊指揮官としての知識が要求される。 主な武装はいわゆる[[ビット兵器>サザビー]]の「ストライクシールド」や、念動力で収束率や軌道を変化させることのできる「念動収束式レーザーキャノン」、 通常のPTと同じバルカンやビームソードも装備している。 またプラスパーツを装着することで「R-3パワード」になり、飛行能力や「テレキネシスミサイル」を使用可能になる。 なお、プラスパーツを付けた姿は[[ガンダム試作3号機>ホーリー=マール]]に似ている(サイズは段違いにこっちの方が小さいが)。まあ、デザイナー同じだしね。 ちなみにバンプレオリジナルにはR-3パワード以上に試作3号機みたいな機体が存在する(サイズも同じくらいで) #image(r3p.png,,,title=オー●スとかいわない) なお比較的参戦が遅かったり、ノーマル状態での出番がごく短かったり、プラスパーツも[[足なんて飾りです>ジオング]](意訳)と言われたり、 [[味方の裏切り>R-GUN]]で標的にされたりと地味に不遇な機体である。 ようは「3人揃ったらSRXの出番」となってしまう為、「ゲームの都合上、合体後の出番は遅くしたい」事から、R-3の出番が遅くされがちなのである。 ちなみに、ゲームでの性能的にもパッとしない。高機動・軽装甲という設定を反映してそれなりの運動性に薄い装甲というステータスなのだが、中途半端な性能が災いして油断するとすぐに撃墜されてしまう。パイロットのアヤの念動力が低めなせいで補正も少ないし。また指揮官機としての性能も''ひたすら力押しの脳筋作戦''しか行わない主人公部隊の中では生かしようが無い為にほぼ無意味。&color(red){※1} ぶっちゃけ味方部隊の任務はオリジナル・版権スパロボ問わず''戦力の一点集中による敵陣突破''や''戦力の一点集中による敵中枢の撃滅''ばかりなのでゲームシステム上しょうがないとも言えるのだが。撤退戦とか防衛戦を任されるのなんてシナリオ全体でごく僅かしかないし。 #co{ ***ゲームにおけるR-3 パイロットのアヤが念動力を持つため、命中・回避にボーナスが入り、投射型MAP兵器を持つこともあってどのシリーズでもそれなりに戦える。 あくまでもそれなりであって、一線級でバリバリというわけではないが。 ぶっちゃけ真価はパワードになった後、SRXのパーツになることなのでR-3単体の[[存在意義は上司に壊されるところ>バイト]]くらいである。 } //上と完全重複してる。 ---- ***MUGENにおけるR-3 [[R-GUN]]を製作したミフ氏によるR-3パワードが公開されている。 いわゆるSTGキャラで空中を動き常時アーマーだが体力は残機制ではない。 動きもあまり無いが原作でもこんなもんだから仕方ない。 カラーでショットがレーザーとバルカン&ミサイルに変更できる。 時間あたりのダメージはレーザーが上だが、ミサイルのほうが誘導性があるため当てやすい。 またボムとしてストライクシールドでの全画面攻撃もある。 念動フィールドも搭載されており、こちらはR-GUNと違い40以下のダメージを無効化する。初期設定ではオフ。 AIもデフォルトで入っている。 &nicovideo(sm16391100) **出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[R-3],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[R-3],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[R-3],sort=hiduke,100) } //**出演ストーリー ---- &color(red){※1} 近年のスパロボにおいては、こういった部隊指揮官としての役割を特殊技能として採用している。効果は、周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上昇させる中々に有用な技能。 主な技能所持者は『ガンダム』のアムロやシャア、[[シロー>ボール]]、『[[ナデシコ>ブラックサレナ]]』のユリカや『マクロス』のフォッカーなど。 変わったところでは『コードギアス』の[[ゼロ>ルルーシュ・ランペルージ]]専用技能でコマンド式で任意のボーナスを与える「戦術指揮」なんかもある。 ただし、あくまでパイロット本人の経験や能力によるものなのでアヤにこの技能が付いたことは一度も無い。 %%まあR-3の指揮管制能力が役に立った事ってないし……版権だと似た名前のD-3がその手の能力で大活躍しているのに%% ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
#image(r3.jpg,height=365,width=196,title=この見た目ながらなかなか女性っぽい) 『[[スーパーロボット>ゲシュペンスト]][[大戦>グランゾン]]』シリーズに登場するロボット(PT:パーソナルトルーパー)。[[R-TYPEの自機>ウォー・ヘッド]]ではない。 正式名称は「Real Personal Trooper Type-3」。メカデザインはカトキハジメ氏。 初出はPSの『[[新スーパーロボット大戦>ズフィルード]]』。パイロットはオリジナルキャラクターの&b(){アヤ・コバヤシ}(声:冬馬由美)。漢字で書くと&b(){古林 彩}(「小林」ではない)。 初登場の「新」では、[[アムロ>νガンダム]]のファンというミーハーな所もあったが、[[他の>R-1]][[キャラ>R-2]]同様、そういう点は後々にはなかった事にされたようだ。あと[[ハヤト>ガンキャノン]]も[[カツ>Gディフェンサー]]も関係ない。&s(){アンソロジーでネタにされて発狂してたけど} 「究極ロボットを開発する」というコンセプトである『SRX計画』の元、[[三>R-1]][[機>R-2]]のうちで最も最後に制作された機体。 異星人の技術であるEOT(エクストラオーバーテクノロジー)を多数採用し、中でも『[[念動力>明石薫]]』という 特殊な力を機動兵器に応用するためのシステム『T-LINKシステム』を搭載している。 索敵システムや火器管制にT-LINKシステムが組み込まれており、敵補足能力と情報収集能力の高さが特徴。 またSRX時には念動フィールドによる合体状態の維持と機体制御を行うため、パイロットには高い念動力の素養、強靭な精神力、部隊指揮官としての知識が要求される。 主な武装はいわゆる[[ビット兵器>サザビー]]の「ストライクシールド」や、念動力で収束率や軌道を変化させることのできる「念動収束式レーザーキャノン」、 通常のPTと同じバルカンやビームソードも装備している。 またプラスパーツを装着することで「R-3パワード」になり、飛行能力や「テレキネシスミサイル」を使用可能になる。 なお、プラスパーツを付けた姿は[[ガンダム試作3号機>ホーリー=マール]]に似ている(サイズは段違いにこっちの方が小さいが)。まあ、デザイナー同じだしね。 ちなみにバンプレオリジナルにはR-3パワード以上に試作3号機みたいな機体が存在する(サイズも同じくらいで) #image(r3p.png,,,title=オー●スとかいわない) なお比較的参戦が遅かったり、ノーマル状態での出番がごく短かったり、プラスパーツも[[足なんて飾りです>ジオング]](意訳)と言われたり、 [[味方の裏切り>R-GUN]]で標的にされたりと地味に不遇な機体である。 ようは「3人揃ったらSRXの出番」となってしまう為、「ゲームの都合上、合体後の出番は遅くしたい」事から、R-3の出番が遅くされがちなのである。 ちなみに、ゲームでの性能的にもパッとしない。 高機動・軽装甲という設定を反映してそれなりの運動性に薄い装甲というステータスなのだが、 中途半端な性能が災いして油断するとすぐに撃墜されてしまう。パイロットのアヤの念動力が低めなせいで補正も少ない。 また指揮官機としての性能も''ひたすら力押しの脳筋作戦''しか行わない主人公部隊の中では生かしようが無い為にほぼ無意味。&color(red){※1} ぶっちゃけ味方部隊の任務はオリジナル・版権スパロボ問わず ''戦力の一点集中による敵陣突破''や''戦力の一点集中による敵中枢の撃滅''ばかりなので ゲームシステム上しょうがないとも言える(撤退戦や防衛戦を任されるのはシナリオ全体でごく僅かしかない)。 むしろどこでなら活躍できるかを考えた場合、中盤までの雑魚戦なら レーザーキャノンの威力対燃費が異常に良い点や投射型MAP兵器を生かせるため、割と優位に戦える。 ただ武装の火力があまり高くないため、後半の強力な雑魚相手は厳しい。一応合体攻撃がある点で救いはあるが。 //フォローのため、表現をマイルドに改訂 #co{ ***ゲームにおけるR-3 パイロットのアヤが念動力を持つため、命中・回避にボーナスが入り、投射型MAP兵器を持つこともあってどのシリーズでもそれなりに戦える。 あくまでもそれなりであって、一線級でバリバリというわけではないが。 ぶっちゃけ真価はパワードになった後、SRXのパーツになることなのでR-3単体の[[存在意義は上司に壊されるところ>バイト]]くらいである。 } //上と完全重複してる。 ---- ***MUGENにおけるR-3 [[R-GUN]]を製作したミフ氏によるR-3パワードが公開されている。 いわゆるSTGキャラで空中を動き常時アーマーだが体力は残機制ではない。 動きもあまり無いが原作でもこんなもんだから仕方ない。 カラーでショットがレーザーとバルカン&ミサイルに変更できる。 時間あたりのダメージはレーザーが上だが、ミサイルのほうが誘導性があるため当てやすい。 またボムとしてストライクシールドでの全画面攻撃もある。 念動フィールドも搭載されており、こちらはR-GUNと違い40以下のダメージを無効化する。初期設定ではオフ。 AIもデフォルトで入っている。 &nicovideo(sm16391100) **出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[R-3],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[R-3],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[R-3],sort=hiduke,100) } //**出演ストーリー ---- &color(red){※1} 近年のスパロボにおいては、こういった部隊指揮官としての役割を特殊技能として採用している。効果は、周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上昇させる中々に有用な技能。 主な技能所持者は『ガンダム』のアムロやシャア、[[シロー>ボール]]、『[[ナデシコ>ブラックサレナ]]』のユリカや『マクロス』のフォッカーなど。 変わったところでは『コードギアス』の[[ゼロ>ルルーシュ・ランペルージ]]専用技能でコマンド式で任意のボーナスを与える「戦術指揮」なんかもある。 ただし、あくまでパイロット本人の経験や能力によるものなのでアヤにこの技能が付いたことは一度も無い。 %%まあR-3の指揮管制能力が役に立った事ってないし……版権だと似た名前のD-3がその手の能力で大活躍しているのに%% ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。

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