メタルスライム

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メタルスライム - (2012/06/17 (日) 15:52:25) の1つ前との変更点

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#image(metalslime.jpg,title=ミス!ダメージをあたえられない) &font(b,i,#666666,24){メタルスライムは メラをとなえた!} 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 何気にドラゴンクエスト1から皆勤賞。 銀色の[[スライム>スラりん]]で、III以降の作品で以下の特徴を持つ&link_anchor(*1){*1} -[[HPが非常に低い>かみキャラ]] -非常に硬く、打撃攻撃はほぼ1ダメージorミスとなる -魔法は一切通じない -すばやさが高い -高確率で逃げる -&bold(){[[貰える経験値>タブンネ]][[が非常に高い>ラッキー]]} つまり倒しにくい代わりに経験値が高いというボーナスキャラで、レベル上げのお供。 ただし上述の通り[[通常攻撃は殆ど効かない>ヌケニン]]ため、倒すにはメタル系に確実にダメージを与えられる「メタルぎり」や 命中率は低いがクリティカルヒットで確実に仕留められる「まじんぎり」「一閃づき」「[[どくばり>ドレイヴン]]」等に頼る必要がある。 作品によっては「おたけび」などで動きを止められる場合があるので、可能ならそれも活用したい。 他にはぐれメタル・メタルキング・[[プラチナ>空条承太郎]]キング等といった上位互換も存在し、 ゴールデンスライム・ゴールデントーテム等のようなゴールドのほうが多く貰える変種も存在する。 これらのスライムはメタル系と呼ばれる。 倒しやすさや出番のタイミング、倒した際の恩恵の大きさの影響か、メタル系の中でははぐれメタルがピックアップされやすい傾向がある。 メタルスライムそのものの印象がやや弱いのは否めない。 外伝でもほぼ常連で、モンスターズでははぐれメタル・メタルキング等の上位種共々全てのシリーズに登場。 行動封じに弱い面はあるが耐性がほぼ完璧で、HPはほとんど伸びないものの、ジョーカー以前のものであれば配合等でどうとでもなる。 ジョーカー以降はHPの上限が2桁にとどまってしまう為、使っていくには「HPアップSP」のスキルが欠かせない。 また攻撃力も総じて低い為、「みがわり」などで盾役として使うのが良い。 ちなみに、身体にアルミホイルを巻いてメタルスライムだと言い張る偽者がいるようだ。 ---- **MUGENにおけるメタルスライム fukin-otou氏が製作した手書きのものが存在する。 原作っぽくライフが低く防御が高いキャラとなっているが 原作のような硬さや特殊な耐性は無く、むしろ紙の部類。(HP300 ATK75 DEF''255''と能力値だけ見れば[[彼>キワミ]]と逆対象である) 性能も動きが非常に速く二段階ジャンプができる以外は典型的な[[ちびキャラ]]といった感じ。 AIは無い。 &nicovideo(sm18091786) エラーが出て起動できないという人は [statedef 1000]にある attr = S, SA,AS attr = S, SA,A を適切なものに変更してやればよい。 後ろにある",AS"や",A"を削るのが妥当か。 &font(b,i,#666666,24){メタルスライムは にげだした!} ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} FC版IとII(はぐれメタルも登場した)では、 -逃げる確率が低い -普通に厄介な呪文を連発する -守備力に補正がかかっていない(容量の都合上もあってか最大でも255)なので、&br()ある程度の攻撃力があれば一撃で倒せる -経験値もメタスラで100前後、はぐれメタルで1000程度と、&br()周辺の敵よりやや高い程度(それでもトップクラスの数値だが) といった感じに普通に強いモンスターだった。 リメイク版ではIの守備力以外はIII以降の仕様に変更されている。
#image(metalslime.jpg,title=ミス!ダメージをあたえられない) &font(b,i,#666666,24){メタルスライムは メラをとなえた!} 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 何気にドラゴンクエスト1から皆勤賞。 銀色の[[スライム>スラりん]]で、III以降の作品で以下の特徴を持つ&link_anchor(*1){*1} -[[HPが非常に低い>かみキャラ]] -非常に硬く、打撃攻撃はほぼ1ダメージorミスとなる -魔法は一切通じない -すばやさが高い -高確率で逃げる -&bold(){[[貰える経験値>タブンネ]][[が非常に高い>ラッキー]]} つまり倒しにくい代わりに経験値が高いというボーナスキャラで、レベル上げのお供。 ただし上述の通り[[通常攻撃は殆ど効かない>ヌケニン]]ため、倒すにはメタル系に確実にダメージを与えられる「メタルぎり」や 命中率は低いがクリティカルヒットで確実に仕留められる「まじんぎり」「一閃づき」「[[どくばり>ドレイヴン]]」等に頼る必要がある。 ただしどくばりは作品によっては[[ザキ系>即死攻撃]]になっているものもありそれは効かない。 作品によっては「おたけび」などで動きを止められる場合があるので、可能ならそれも活用したい。 IIIのドラゴラムの炎やメダパニによる同士討ち、刃の鎧の反撃ダメージ、Ⅳの聖水など、弱点は意外と多い。 他にはぐれメタル・メタルキング・[[プラチナ>空条承太郎]]キング等といった上位互換も存在し、 ゴールデンスライム・ゴールデントーテム等のようなゴールドのほうが多く貰える変種も存在する。 これらのスライムはメタル系と呼ばれる。 倒しやすさや出番のタイミング、倒した際の恩恵の大きさの影響か、メタル系の中でははぐれメタルがピックアップされやすい傾向がある。 メタルスライムそのものの印象がやや弱いのは否めない。 シンボルエンカウントになったIXでは他のメタル系と同じく、 プレイヤーを見つけた次点で逃げ出してしまうため、聖水などを使う必要がある。 外伝でもほぼ常連で、モンスターズでははぐれメタル・メタルキング等の上位種共々全てのシリーズに登場。 行動封じに弱い面はあるが耐性がほぼ完璧で、HPはほとんど伸びないものの、ジョーカー以前のものであれば配合等でどうとでもなる。 ジョーカー以降はHPの上限が2桁にとどまってしまう為、使っていくには「HPアップSP」のスキルが欠かせない。 また攻撃力も総じて低い為、「みがわり」などで盾役として使うのが良い。 ちなみに、身体にアルミホイルを巻いてメタルスライムだと言い張る偽者がいるようだ。 ---- **MUGENにおけるメタルスライム fukin-otou氏が製作した手書きのものが存在する。 原作っぽくライフが低く防御が高いキャラとなっているが 原作のような硬さや特殊な耐性は無く、むしろ紙の部類。(HP300 ATK75 DEF''255''と能力値だけ見れば[[彼>キワミ]]と逆対象である) 性能も動きが非常に速く二段階ジャンプができる以外は典型的な[[ちびキャラ]]といった感じ。 AIは無い。 &nicovideo(sm18091786) エラーが出て起動できないという人は [statedef 1000]にある attr = S, SA,AS attr = S, SA,A を適切なものに変更してやればよい。 後ろにある",AS"や",A"を削るのが妥当か。 &font(b,i,#666666,24){メタルスライムは にげだした!} ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} FC版IとII(はぐれメタルも登場した)では、 -逃げる確率が低い -普通に厄介な呪文を連発する -守備力に補正がかかっていない(容量の都合上もあってか最大でも255)なので、&br()ある程度の攻撃力があれば一撃で倒せる -経験値もメタスラで100前後、はぐれメタルで1000程度と、&br()周辺の敵よりやや高い程度(それでもトップクラスの数値だが) といった感じに普通に強いモンスターだった。 リメイク版ではIの守備力以外はIII以降の仕様に変更されている。 ただしⅥでは味方の攻撃力がどんどん上がり、VIIでは守備力が500になってしまい、IIの様に一撃で倒せる存在になってしまった。 VIIIでは本来のとんでもない守備力に戻った。

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