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嵐 - (2015/04/03 (金) 20:09:35) の1つ前との変更点
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㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){早すぎた}格闘ゲーム『[[大江戸ファイト>富士山バスター]]』のキャラクター。
[[地蔵>一休]]やらカッパやら[[歌舞伎>獅子丸]]やらといった人外魔境どもがうろつくこのゲームにおいて比較的まともな人類に近く、
さらに忍者枠としては新キャラのくのいち「霞」の&s(){異様な}インパクトに押されてしまい、あまり目立っていない。
とは言え&b(){背中に馬鹿でかい手裏剣を背負っている}など、こいつもまともなキャラクターでは無かった。
([[白土三平>飯綱落とし]]氏の漫画『サスケ』に登場した「風車手裏剣」を意識したのだろうが)
大江戸の時代を去ること約20年、今になって[[ニンジャスレイヤー>クローンヤクザ]]が流行っているところを見ると
時代を先取りしすぎたキャラクター造形というか、ようやく時代が大江戸のセンスに追いついたと言えるかもしれない。
&s(){[[ワー>ハンゾウ]][[ヒー>フウマ]]より後発と言う時点で意味が無いが。}
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**MUGENにおける嵐
獅子丸を製作したアリ氏のものが存在。
AIも搭載されている。
怒りゲージは独自のものになり、デフォルトのパワーゲージから独立。
タッグ戦で起用しやすくなっている。
グロ演出も搭載されているが、コンフィグでカット可能。デフォルトはOFF側なので安心。
ボイスが日本版と海外版の二種類用意されており、海外版のほうは必殺技では技名を言わずに気合いの入った奇声をあげ
勝利ポーズで&b(){「忍者」}と名乗りをあげるなど、さらにインパクトが強くなっている。
&s(){「[[OH! カッブーキ>獅子丸]]」みたいなものなんだろうか}
また、嵐の前身と思われる富士山バスターの忍者(キャラ名)もMETAL WARRIOR氏によって制作された。
//「忍者」でページを作るとあまりにも一般名詞すぎて混乱を招くのではないかと考え、こちらに記載します。「忍者(富士山バスター)」でページを作るとか、まず間違いなく同一人物なのでこのページに記載すればいいとか、いろいろ案が出たら相談してください
4ボタン方式で特殊なシステムは無く、%%意外にも%%オーソドックスな動き。原作同様、ゲージ消費技は存在しない。
AIは搭載されていない。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[嵐],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
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''凍結''
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}
//#list_by_tagsearch_cache([大会],[忍者(富士山バスター)],sort=hiduke,100) ……というタグは必要でしょうか。
//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//忍者
㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){早すぎた}格闘ゲーム『[[大江戸ファイト>富士山バスター]]』のキャラクター。
[[地蔵>一休]]やらカッパやら[[歌舞伎>獅子丸]]やらといった人外魔境どもがうろつくこのゲームにおいて比較的まともな人類に近く、
さらに忍者枠としては新キャラのくのいち「霞」の&s(){異様な}インパクトに押されてしまい、あまり目立っていない。
とは言え&b(){背中に馬鹿でかい手裏剣を背負っている}など、こいつもまともなキャラクターでは無かった。
([[白土三平>飯綱落とし]]氏の漫画『サスケ』に登場した「風車手裏剣」を意識したのだろうが)
大江戸の時代を去ること約20年、今になって[[ニンジャスレイヤー>クローンヤクザ]]が流行っているところを見ると
時代を先取りしすぎたキャラクター造形というか、ようやく時代が大江戸のセンスに追いついたと言えるかもしれない。
&s(){[[ワー>ハンゾウ]][[ヒー>フウマ]]より後発と言う時点で意味が無いが。}
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**MUGENにおける嵐
獅子丸を製作したアリ氏のものが存在していた。
AIも搭載されている。
2015年4月1日をもってアリ氏が引退した為、残念ながら正規入手は不可能となった。
転載・改変自体は自由との事。
怒りゲージは独自のものになり、デフォルトのパワーゲージから独立。
タッグ戦で起用しやすくなっている。
グロ演出も搭載されているが、コンフィグでカット可能。デフォルトはOFF側なので安心。
ボイスが日本版と海外版の二種類用意されており、海外版のほうは必殺技では技名を言わずに気合いの入った奇声をあげ
勝利ポーズで&b(){「忍者」}と名乗りをあげるなど、さらにインパクトが強くなっている。
&s(){「[[OH! カッブーキ>獅子丸]]」みたいなものなんだろうか}
また、嵐の前身と思われる富士山バスターの忍者(キャラ名)もMETAL WARRIOR氏によって制作された。
//「忍者」でページを作るとあまりにも一般名詞すぎて混乱を招くのではないかと考え、こちらに記載します。「忍者(富士山バスター)」でページを作るとか、まず間違いなく同一人物なのでこのページに記載すればいいとか、いろいろ案が出たら相談してください
4ボタン方式で特殊なシステムは無く、%%意外にも%%オーソドックスな動き。原作同様、ゲージ消費技は存在しない。
AIは搭載されていない。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[嵐],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[嵐],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[嵐],sort=hiduke,100)
}
//#list_by_tagsearch_cache([大会],[忍者(富士山バスター)],sort=hiduke,100) ……というタグは必要でしょうか。
//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//忍者