#image(Eclia.png,width=320,title=トランプを武器にします) &font(30,b,i,#00bfff){「エシリアとあっそぼ~!」} **原作でのキャラクター スマートフォン向けゲーム『白猫プロジェクト』に登場するキャラクター。 CVは内田彩氏。 好奇心のおもむくままに旅する不思議な少女。楽しいことや珍しいものが大好き。 名前がアリスの逆さ読み(A li ce→E c li a)な点を始め、キャトラ(本作に登場する謎の白猫)を「チェシャ」と名付けてることから、 モデルは『不思議の国の[[アリス>アリス(女神転生)]]』と思われる。 初登場は「フォースター☆プロジェクト8th」。同イベントについては[[ヒナ・バーディー]]の項を参照。 職業は[[ランサー]]でレア度は☆4、好感度を最大まで上げて友情覚醒を行うと☆5になる。 肩書きは「不思議の旅の少女」(覚醒前)、「未知なる扉を開く者」(覚醒後)。 モチーフの武器は雷属性の[[鍵>A.B.A]]型の槍「ミスティックベアラー」。 その他、「Holy Night Storyガチャ(クリスマス2015)」では水色と白に黒を加えた衣装に身を包み、 イベント「茶熊学園2016」ではランドセルを背負った新入生スタイルで、それぞれ派生キャラが登場した。 ちなみに前者は双剣、後者は斧・ハンマーに職業(使用する武器)が変更されている。 この他、温泉版キャロの援護キャラとしても登場。あおいの島の賭博場や卓球の大会で荒稼ぎをしていたところにキャロと再会して追われる羽目に・・・。 性格はかなりのマイペースで天真爛漫。お金やそれで買える物には興味を示さず、 冒険で得られる好奇心を満たすために、扉のルーンを用いて各地を転々としていた。 初登場時はやや自己中心的な部分も目立ったが、クリスマスイベントや茶熊学園でであったルーシー、マール、ミレイユ等の友達とのふれあいを通して、徐々に友達思いになってきている。マイペースながらも友達思いのトラブルメーカー。といった所か かなりの天才肌でゲーム、勉学、運動とあらゆる分野でその才能を発揮しており、 特にトランプに関しては「トランプで全ての物事が決まる国」であまりにも勝ちすぎてそこの王様にまで上り詰めてしまうほど。 ただし、飽きっぽい性格なうえに自分の興味を示さないものはダメな様で、茶熊学園では無断欠席のしすぎで留年の危機に瀕している。 &s(){…直後の期末テストで学年1位をとったことであっさり留年取り消しになっているが} #region(原作での性能) フォースター版のランサー、クリスマス版のクロスセイバー、茶熊学園版のウォーリアーが存在する #region(フォースター版) |>|アクションスキル1|h |レボリューションカット|扉のルーンの力を光線に変え、放出する&color(#cc0000){消費SP:30}| |>|アクションスキル2|h |ハイスピードシャッフル|空間を渡る力を利用し、周囲の味方の攻撃速度をアップ&color(#cc0000){消費SP:30}| |>|オートスキル|h |オート1|SP+15%| |オート2|HP+15%| |オート3|攻撃+20%| スキル1は壁貫通する直線ビーム、スキル2は味方全体の攻撃速度バフ撒きという構成で、どちらも当時注目されていた要素だった 壁を貫通出来る遠距離ビームは壁のむこうのスイッチや宝箱を攻撃するのに便利で、それだけで十分長所といえたのである。 味方全体の攻撃速度バフ撒きはかなり珍しく、さらに倍率が1.5倍のバフ撒きとなると限定的な範囲のは3ヶ月後のオブシダン槍まで、 全体バフは11ヶ月後のルウシェ登場まで登場しなかった事からもわかるだろう。 反面、とにかく火力が低く、火力面でパーティーに貢献するのは難しい。 協力で使う場合はサポート面に徹したほうが立ち回りやすいだろう。 攻撃速度バフはエシリアのアイデンィティティとして、この後の派生キャラにも引き継がれていくことになる #endregion #region(クリスマス版) |>|アクションスキル1|h |トリックスターストリーム|敵に雷属性ダメージを与える、さらに、一定時間自身の攻撃速度をアップする。&color(#cc0000){消費SP:32(27)}| |>|アクションスキル2|h |ブライティアロンド|敵との距離を詰め、雷属性ダメージを与える。&color(#cc0000){消費SP:(44)}| |>|オートスキル|h |オート1|SP消費-15%| |オート2|カウンターエッジ成功時一定時間武器に雷属性を付与| |オート3|雷属性ダメージ+100%| フォースター版よりも攻撃的な構成となっており、スキル1はトランプを飛ばす擬似ビーム。スキル2は突進後の乱舞攻撃となっている。 スキル1で攻撃速度バフを出せるが、何故かクリスマス版だけ自分のみとなっており、この事について嘆くエシリアファンも少なくないとか。 フォースター版よりも大分火力はあがったが、実はスキル1、スキル2の倍率はほとんど同じで違いは雷属性ダメージの値のみ。 雷属性ダメージに依存しやすいので雷属性のきかないマグマジン、そもそも吸収してしまうプラズマジン等との相性は絶望的。 逆に雷属性が苦手なキメラ等には有利に戦えるだろう。 #endregion #region(茶熊学園版) |>|アクションスキル1|h |>|オープン・ザ・ドアー(AS1)|h |>|ドアを取り出し敵に雷属性ダメージを与え、ドアの周囲の味方のチャージ時間を5秒間30%短縮する。さらに、ドアが15秒間雷属性ダメージを与える。&color(#cc0000){消費SP:21}| |>|クロックトリック・ディレイ(AS2)|h |>|敵に雷属性ダメージを与え、周囲の味方の攻撃速度を30秒間50%アップさせる。さらに、敵にダメージを与えスロウ状態にさせることがあるエリアを20秒間設置する。&color(#cc0000){消費SP:60}| |>|オートスキル|h |オート1|移動速度+50%| |オート2|チャージ時間-30%| |オート3|雷属性ダメージ+200%| この頃になると他のキャラのインフレと共に強化され、特にスキル2のクロックトリック・ディレイは&bold(){倍率約52.7倍}と超高倍率で装備やタウン補正次第で10万以上のダメージを出せるようになった。 スキル1もドアを設置し、ドアから追尾型のトランプを出すという技で雑魚敵なら適当に設置して放置するだけで全滅していることも。 歴代エシリアでは間違いなく殲滅力はダントツだろう。味方全体攻撃速度バフが復活し、その他にもいくつかバフを獲得したが、 この頃には自分でバフを撒けるキャラか、そもそもバフがなくてもSP回収に困らないキャラが増えてきたのであまり話題にならなかった。…南無 弱点としては依然として雷属性に依存しているのでプラズマジンは天敵。ウォーリアーとしてはやや耐久面が脆いのであっさり倒されてしまうことも。 #endregion #endregion #region(出生の謎(ネタバレ注意!)) 実はかなり出生に謎が多いキャラ。 彼女は「オズワルド」([[カーネフェルの人じゃないよ?あっちもトランプを使うけど>オズワルド]])という義兄と共に旅をしていたのだが、 &bold(){彼が時計塔から身投げしようとしていたら、塔の扉から後光と共にエシリアが現れた}というかなり不可思議な出会い方をしている。 この時のエシリアには話せる言葉も知識も、衣服すら身につけていなかったので、オズワルドが彼女に衣服や知識、言葉、そして「エシリア」という名前を与えることになる。 その後十数年共に旅をする事になるが、その間&bold(){エシリアの容姿は出会った頃と全く変わることがなかった} これらの事からオズワルドはエシリアについて、「正体がわからない。少なくとも人間ではないのだろう」と述べている。 エシリアからは「あんちゃん」と呼ばれているが「あんちゃん、きもーい」とか「あんちゃん、うざーい」などとほぼ煙たがられている。 さらにその後、エシリアの登場による異変が原因で「5日間不眠で活動し続け、5年間眠るようになってしまった」というとんでもない生活リズムのキャラが登場する等、 どうも故郷ではトラブルメーカーでは済まされないレベルの何かを秘めている様だが、公式で明かされている情報はここまでである 今後のイベント等で正体が分かる事に期待しよう …ただのアリスモチーフの美少女(まして本編のシナリオには全く関与していない脇役)だと思ったらとんでもない設定がついてきたといった所だが、 エシリアに限らず初登場時はただの美少女だったのに後からとんでもなく重い設定が追加されるのは白猫プロジェクトではよくある事だったりする。 #endregion 扉のルーンと呼ばれる不思議な力を持つ石のようなものを所持し、これを使うことで様々な場所へ瞬時に移動することができる。 ただし場所の指定はできず、どこにつながるかは本人にもわからないため、 [[「どこでもドア」>ドラえもん]]というより「どこだかドア」に近い。 エシリアのライバルにして[[(自称)無敗>ドリアン]]を誇るチェスプレイヤーのキャロが持つ「千日手のルーン」(扉のルーンの力を無効化してしまう)が弱点。 それがなくともチェスで散々打ち負かしたため、根に持たれて執拗に再戦を挑まれることからエシリアは苦手意識を持っている。 **MUGENにおけるエシリア・ファーニス [[恵飛須沢胡桃]]や[[ミュウツー]]等を制作したにゃんちゃ氏により、2016年8月31日にver1.0が公開された。 ドットの改変元は[[御殿谷サキ]]。 [[トランプを投げる>オズワルド]]「トリックスターストリーム」、[[ドアに入っての>ファウスト]][[瞬間移動>ウサギくん]]「オープン・ザ・ドアー」、 [[頭上から雷を将来する>永江衣玖]]「サンダーシャーリア」、地面に並べたトランプに沿ったレーザーを放つ「レボリューションカット」 などなど、派生キャラを含めた原作の技を搭載している。 一撃必殺技も使用可能だが、3ラウンド目に入らないと必要なポイントが溜まり切らないようになっている。 助っ人システムではキャロ・ギャンビットを呼ぶ事が出来る。 自動回復や必殺技を当てる等してEXPを溜めるとキャロのレアリティが上がり、キャロの行動に必要なAPゲージの最大値や使用可能な技が増える。 APがある限り続けて援護してもらえるが、攻撃後に待機位置に戻るとクールタイムとなり、APが最大値に回復するまで呼び出せなくなる。 また攻撃中のキャロは無敵ではなく、APが0の状態でダメージを受けると吹っ飛んでしまい、復帰に長い時間が掛かる。 エシリア本体にキャンセルが掛からない点以外は[[援軍システム>戦国BASARA X]]をイメージすると分かりやすい。 総合的にはエリアルやストライカーを絡めたコンボキャラ。 12Pカラーではオプションで様々な強化が選べるようになっている。 また、[[ヒナ>ヒナ・バーディー]]とタッグを組むとエシリアの方にもシンフォニーパワーがかかるようになっている。 デフォルトAIは未搭載だが、Air氏とHAL氏による外部AIが存在する。 Air氏のAIには個別の設定などは特にないが、デフォルト以外にも挙動が少し異なるファイルが存在し選択できる。 HAL氏のAIはレベル設定、シールド頻度、12P時の永久有無が設定可能となっており、 12Pの挙動にもある程度対応したものになっている。 |&nicovideo(sm29345042)|&nicovideo(sm29560601)| |&nicovideo(sm29708911)(最後の方に更新情報あり)| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[エシリア・ファーニス],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[エシリア・ファーニス],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[エシリア・ファーニス],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース //リボン,雷使い