MUGENキャラクターのランク付け

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MUGENキャラクターのランク付け - (2018/02/05 (月) 23:48:02) のソース

ここではMUGENキャラの格闘ゲームとしての強さのランク付けを行っている。
最早格闘どころかゲームの域すら逸脱した、いわゆる神および論外キャラに関しては[[こちら>神キャラ]]、逆に負ける事に特化した逆論外キャラは[[こちら>かみキャラ]]へ。

MUGENには様々なキャラクターが存在しており、正確な強さというのは把握しきれない状態であるが
大まかながらに強さのランクを割り振る事で対戦バランスの目安として利用されている。

一般的な格闘ゲームでも上位・下位や、[[4強>各ゲームのキャラの強さ/CAPCOM2#id_89d9f06c]]といった性能によるランク付けは行われているが
各ユーザーが自由にキャラクターを作成できるMUGENでの概念も基本はこれを拡張したものである。
&color(red){''しかしMUGEN動画では[[AI]]戦が中心のため、ここでは本体性能+AI性能の総合戦闘力で判断する。''}
&color(red){''またAI作者名や[[特殊カラー、モード>EXキャラクター]]などが追記されてない物は基本ノーマルカラーのデフォルトAIでDL時の初期設定とする。''}
&color(red){''そのため[[プレイヤー操作>プレイヤー操作(用語)]]での強さや本体性能のみの評価は考慮されていないので注意。''}
&color(red){''同様にパートナーキャラ次第で結果が大幅に変動するため、タッグ戦での強さも考慮しない。''}
//MUGENスレでもこの辺を理解してなくてたまに混乱が起きるので、赤字にして強調を徹底。

また、相性や[[AI]]の精度および更新状況、あるいはユーザーの改造により容易に覆ってしまうので
それを念頭に置きつつ、 「あくまでひとつの目安」 として見てほしい。
特に、''並~凶はキャラ性能よりAIの性能がモノを言う場合が多い。''

また、相性の影響を異常に受けるキャラや「神殺し機能」を搭載したキャラ、[[性能全てが>四条雛子]][[特異>ユベル]][[すぎる>ちびゆっくり]][[キャラ>アンノウンハンド]]がいたり
[[喰らい判定の>レオパルドン]][[特殊なキャラ>ドラキュラ伯爵]]のような極度の[[AI殺し]]や[[ストーリーモード]]などランク付けしにくいものもある。
このページではキャラクターは基本的に下へ行くほど強くなっていく。

''各解説へのページ内リンク''
#contents
備考・ランク外のため別ページ
-[[神・論外>神キャラ]]
-[[逆論外>かみキャラ]]
----
*弱&aname(lank_weak)
「弱い」キャラクター。
といっても''[[格ゲーの範疇における弱キャラ>ダン]]程度ではこのランクに入ることはなく、''&font(b,red){その突き抜けっぷりはある意味[[神キャラ]]のそれに近い。}
このキャラ層には''戦う気はあるのだが攻防に難があり、並キャラ相手でもまず勝てない''というキャラが該当する。
元々がアクションゲームやシューティングゲームの出身キャラが多く、耐久力が皆無だったり、攻撃手段が貧弱すぎるキャラ達が該当する。
(一応、並キャラ相手に時間切れ含めて勝つ可能性が皆無ではないレベルの強さ。)
具体的な比較としては「''並キャラの最下層である[[カンフーマン]](AIなし)に6~7割以上負ける''」のであれば、
もれなくこの弱ランクを名乗って良いだろう。
ちなみに例外として、[[『Dancer』のような、攻撃できないが喰らい判定も無いので''何もできないけど死ぬこともない''ようなキャラ>攻撃技の無いキャラまとめ]]は、
ここではなく[[防御論外キャラ>神キャラ]]扱いとなる。
また、弱キャラ以上に一切勝つ気がない逆論外キャラについては「[[かみキャラ]]」の項目を参照の事。
//女性市民やカナディアンマンのように耐久力があるキャラも増えてきたので、かみキャラ限定の説明を削ります。
//イメージ的に「論外」はもう勝敗させないようにした奴で、「神」はひたすら勝とうとする感じなので、意図的に負けるのは逆論外とは違う気がするので表記変えてみました。
//逆狂、逆神等の言葉は全く使われていないのと逆論外という言葉が浸透しているため弱とかみキャラで項目を大きく分けました。

弱キャラ一覧
-[[FCマリオ(夫氏製)>マリオ]]
-[[イ゛ェアアアアア>ひろし]]
-[[ピグモン]]
-[[ウルトラマグナス]](コンボイの謎)
-[[The Kid]]
-[[スペランカー]](hanma氏製)(ここまでの6名はかみキャラ、攻撃を一度でも受けると死ぬ)
-[[チーターマン]](かみキャラに毛が生えたようなもので6回攻撃されると死ぬ)
-[[女性市民]](耐久力は並キャラだが、攻撃手段が低威力・短リーチのビンタのみ)
-[[カナディアンマン]](耐久力はそこそこあり自滅もしないが、挑発しか出来ない)
-[[セクロス]](シューティングセクロス!!)
-[[ビックバイパー]](Destroy The Core)
-[[シューティング魔理沙]]([[そういうゲームじゃねえからこれ!!]])
-[[ピグモン]](&bold(){[[原作再現]]})
-[[The Kid]](GAME OVER  PRESS 'R' TO TRY AGAIN  &font(b,red){グロ注意})
-[[鬼太郎]](柳神鋭治氏・三十三氏製)
など。
//-[[しんのゆうしゃ]](ラウンド開始後5カウントで自滅)
//-[[コイキング]](攻撃できないうえ、ライフゲージがだんだん減っていく)
//-[[しょぼんアクション>ショボーン]](攻撃をすると逆に自滅する)
//-[[メナス王]](兎に角すぐ自滅する。タッグ戦だと相方も道連れにすることも)
//-[[おにみきょR>鬼巫女]](自分及びその相方に直死を与え必ず負ける。おそらくMUGEN史上最弱キャラ)
//上記5キャラはかみキャラ及び逆論外に位置するため非表示に変更。

但しその出自から、格ゲーのセオリーに縛られていない物も多いため
「特定のキーを押し続けるだけで完全無敵」「攻撃が長射程で隙がないので連打するだけで相手をハメ殺せる」
などの強みを持つ場合も多く、プレイヤー操作でそれらの性能を全開まで発揮すれば高性能なキャラを倒せる事もある。

主な動画(弱ランクのみの動画は殆ど無い。基本的に並~強が混ざっている)
|&nicovideo(sm3143709)|&nicovideo(sm7679748)|
|&nicovideo(sm13908868)||
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*並&aname(lank_usual)
「並」な強さのキャラクター、最もキャラ層が厚い。
一般的な格ゲーのキャラクターは基本的にこのランクに分類される。
目安は「程よい強さのAIを搭載した格ゲー通常キャラ」「本体性能は高めだがAIが簡素なキャラ」辺りが該当する。
MUGEN全体で言えば弱い部類だが、現在このランクに入るキャラは
「プレイヤー操作で対戦する事を想定して意図的に隙を持たせている」
「魅せプレイを重視して相手に隙があれば追撃より挑発を優先させる」等の理由で
搭載されたAIが本体性能を限界まで発揮していない物が多く
そういった動作の隙を持たない強力なAIが加わればランクアップする可能性も十分にある。

簡易的な基準としては''「カンフーマン以上ゴッドルガール未満」''となっている。
しかし同じ並キャラ同士でも、''ゴッドルガール寄りのキャラとAI無しKFM寄りのキャラとでは10:0に近いほどの差がある。''
下記のキャラで言えば、陣内兵太、電光戦車といった上位陣とアイのような下位陣とでは全く勝負にならない。
その為、並と強との間に新たなランクを設けるべきではないかという議論もあり、今後の検討課題となっている。
また、じゅかい氏によってKFMからGルガールまで約130体のキャラを総当たりさせた集計結果「並強境界線」が2013/11/09に公開された。
非常に層が厚く曖昧だった並~強キャラの強さを数値で示した参考資料となっている。
このランクのキャラクターを扱う際は一読しておいて損は無い。
//談話室での議論の結果、表示されている並キャラを減らす必要は無いという結論になりました。減らしたい時には談話室とかwikiスレで相談してからにして下さい。
//「並強境界線」本文より概ね以下の通りに分類

並下位
-[[カンフーマン]](AI無し)
-[[アイ(NBC)]](デフォルトAI)
-[[風見幽香]](404氏&わりばし氏製 デフォルトAI)
-[[浦飯幽助]](ssw777氏製 デフォルトAI)
並中位
-[[グリーンアロー]](デフォルトAI)
-[[Lucy Fernandez]]
-[[ヨーコ]](デフォルトAI EXグルーヴ)
-[[ローズマリー]](デフォルトAI)
-カンフーマン(aahuroro氏製AI)
-[[ロール]](伊吹川氏製 デフォルトAI)
-[[マリオ]](ShinRyoga氏 & NeOaNkH氏製 デフォルトAI)
-[[ボーナスくん]](bad darkness氏製 コケココ氏AI)
-[[ダン]](Phantom.of.the.Server氏製 misobon_ism氏AI)
-[[シナモン]](デフォルトAI)
並上位
-[[トゥエルヴ]](rei氏製 青色⑨号氏AI)
-[[ルーミ]](アリ氏製 コケココ氏製AI)
-[[かすみ]](akkin氏製 デフォルトAI)
-[[タクアン和尚]](デフォルトAI)
-[[不破刃]](GURI氏AI)
-[[鑑恭介]](H"氏製 ですからー氏AI)
-[[電光戦車]](名無し氏AI)
-[[ミスター・サタン]](デフォルトAI)
-[[陣内兵太]](Ina氏製 AILv8 AIスタイル-2(変身自重))
など。
//並強境界線に載っていないので並のどの辺かよく分からないキャラはコメントアウト
//-[[小神あきら]]
//-[[犬夜叉]](Meta Gouki氏製)
//-[[ピエール・モンタリオ]](ですからー氏製)

主な動画(並キャラのみの動画は珍しく、基本的に強キャラ混じりである)
|&nicovideo(sm456424)|&nicovideo(sm16185872)|
|&nicovideo(sm29198662)||

----
*強&aname(lank_strong)
「強め」のキャラクター。並ランクと比べて高い性能を持った技を所持している事が多い。
主に原作で[[ダイヤグラム]]の中堅~上位に位置するキャラクターが該当し、多くのキャラが何かしらの強みを持っている。
AIが有情だったり簡易なだけで本体性能は凶~狂を狙えるポテンシャルがあるという物も少なくない。
酷いものだとAIがまともにガードしないためこのランク扱いというケースも。
ニコニコMUGEN黎明期では並~強クラスの大会が多かったこともあり、
当時の大会で好成績を残していた有名キャラはこのランクに比較的多く見られる。
//主だった大会でこのランクのキャラクターを見ない事はまずなく、各作品の人気キャラの多くがこのランクである。
//上の文は評価基準が不明ですので試験的に省きます
//元に戻す場合は上の文に説得力を持たせてからにしてください
//現状では他ランクと比較してもなお「強ランクだけが~」と示せるだけの記述がとても足りていません
//層が厚い云々の記述を削除。全てのランクの中で強が一番層が薄いので

簡易的な基準としては''「ゴッドルガール(悪咲3号氏製作、デフォルトAI)と渡り合える」''となっている。
特に器用万能で一撃の威力が高くAI殺しも持ち、どんな相手とも互角以上に戦える
EX[[グルーヴ]]のゴッドルガールと渡り合うことができれば強ランクとして不足は無い。
ただし、最近のAIはGルガールに対してキャラクターの性能が明らかに劣っていても
GルガールのデフォルトAIに対して有利を付ける事が出来る場合もあるのであくまでも目安である。
一時期は新たな強キャラ[[審査員]]作りが進められていた([[御木津藍]] AILv3 インディゴ・リベレイションLv10、[[いぬさくや]] 11P、[[カンフーマン]] koikoi氏AI AILv5、[[アリーナ]] 竜飛氏製 AILv9など)が、現在はFairy Workの登場もあり他のランク同様総当たりをした方が確実と言われている。
通常は原作で中堅~上位だったキャラが中心だが、[[他ゲームのキャラが対処できないようなシステムを搭載していたり>AI殺し]]
登場キャラ全員の性能が異常に高く設定されていたり、MUGEN入りの際に独自の調整が施されている場合などは
原作で下位キャラだったり、時としてダントツの最弱キャラすらここに入ってしまう場合がある。
-[[ゴッドルガール]](悪咲3号氏製 CVS2仕様 EXグルーヴ)
-[[レイレイ]](Zelgadis296氏製 ほうとう氏AI)
-[[楓]](Ildanaf氏製 AILv10 弾き使用率10 空中連殺斬ループ確率30)
-[[カンフーマン2009>カンフーマン改変キャラ]]
-[[大門五郎]](Sander71113氏製)
-[[アーシェット>鈴仙・優曇華院・イナバ]]
-[[山崎竜二]](虻蜂氏製 軸移動off、onは凶キャラ)
-[[ヴィクター・オルテガ]]
//複数いますが、誰のオルテガなのでしょう?
-[[セレスティ・E・クライン]](ちぃたま氏AI)
-[[空条承太郎]](悪咲3号氏製 misobon_ism氏AI)
-[[ヤシャオウ]](ガンホール氏AI)
-[[初音ミク]](ゆ~とはる氏製)
-[[ネロ・カオス]](BD氏製 攻撃力補正0.90 切り返し率90)
-[[ペペ]](発破氏製 AILv4)
-[[伊達政宗]](厨忍氏AI ガードレベル10)
-[[フリーザ]](サービスモードOFF)
-[[DragonClaw]](コロチン氏AI)
-[[ジャギ]](モヒカン氏製 AIlv2/3)
-[[神尾観鈴]]
-[[ミラ・ミシアーノ]](お家氏AI AILv10)
-[[リリカ・フェルフネロフ]](Ina氏製 AILv8)



など。

//ナイアは2013年9月現在で2人の作者がAIを公開しており、検証次第で評価が変動する可能性があるため一旦隠します。
//cafe氏AIなら強の上限付近だと思うのでAI作者名をつければ隠す必要がないのでは?
//cafe氏AIを注記するに賛成。いまDLできなくても実績ははるかに上だし、DL不可の状態がまだ続くのか様子をうかがいつつ、蜂百合氏のAIが浸透するのを待つのよいと思う。それより将来的に改変キャラが増える可能性があるので、本体製作者の名前を入れたい。
//一か月近く立ちましたが異論が出ないようなので、ナイアに注をつけて復活させました。
//乙です。蜂百合氏のAIについては具体的な強さが判り次第、クラウザーやジョンスのように文の右に補足として記入するというのはどうでしょうか?
//AILv次第で並~凶最上位だと思いますよ。エルクゥに勝つこともありますが狂までは行ってないのではないかと
//cafe氏AIも現在は正式DL不可ですし、削除しました。
//並クラスではないかと思われるキャラをコメントアウト。
//クラウザーはクイックアプローチ率次第では凶下位~中位の戦績も出せるため、同氏の山崎に差し替えさせていただきました。
//くまさお氏ウルトラマンは常時アーマー+特殊当たり判定で相性ゲー過ぎるため削除します。
//ガイガンを代表として入れるのは知名度的に微妙に感じたので削除します。
//伊達政宗は厨忍氏AI超反応ありである場合に限り凶の下位側相当の強さになります。凶だらけの大会で一定以上の戦果は常に上げますので凶でも問題ないでしょう。超反応でないなら強キャラです。
//伊達はデフォAIもある。特記がないならそちらじゃないかな。
//楓は最強設定で凶に入るという指摘がありましたが、動画でよく見るデフォルト設定を前提に記述を差し戻しました。
//ニ幕の覚醒前楓は隠しキャラであり、楓が弱キャラと言われても分かり辛い。加えて評価の分かれる永久バグ技など、弱キャラの例として適当とは言えないので小次郎に差し替え。
//霊夢は萃夢想、緋想天で上位キャラなので削除。
//霊夢は萃夢想で中堅。と霊夢のページに書いてある。緋想天では上位だったが、そのアドベント版に当たる非想天則では中堅以下であるとも。このwikiではそういう認識なんだが。
//各ゲームのキャラの強さのページで、霊夢は萃夢想で上から4番目とされている。非想天則では下位よりだが、今の所MUGENに天則仕様の霊夢はいない。
//萃夢想霊夢のあの位置づけは中堅団子の上位としての位置づけでしかない。だから霊夢ページでは中堅と説明され、萃夢想時代から霊夢の記述はこの場所にありつづけてきた。そしてそれに意を唱える人もいなかった。
//中堅を記述することは、新規参入者に対しての説明もあるのではないかと前に言ったが、それに対する解答もなく記述から手をつけるのはなぜか。これまで誰も疑問を呈さなかった記述の変更になぜ慎重にならないのか。
//中堅を記述する事が新規参入者に対しての説明というのは、どういう意味なのでしょうか?単に上の一覧の方に載せればいいのでは。こちらに載せると、原作中堅が強ランクに入るのがまるで珍しい事であるかのように誤解を与えます。
//原作ゲームしか知らない人にとっては、中堅が強キャラ扱いされることに十分違和感があるから、そうした人に対する説明として、中堅から書いても別に問題はないということです。キャラ選も狭まる。それと、前に書いた人の思いをくみ取るという意味もあります。どうしても違和感があるなら、例えば同じ東方からチルノをもってくるとか、上の強キャラの記述へ移すなりすればいいのに、ただ削除するだけというのは頂けない。
//今は強いAIの登場で中堅キャラでも強は増えてますからねぇ。上に移すのは良いと思いますけどってか例は多いほど良いと思ってますので
//上の一覧の所に霊夢載せようかと思いましたが、風見氏AILv11だとジョニーや舞織には負けますが、一部の凶下位に勝ちますね。悩みましたが、載せるのは見送ります。
//デフォAIのNachel氏霊夢やクロガネ氏霊夢、gu氏の緋想天霊夢、いずれもジョンスやドラクロより強く、知名度も十分なはずだ。風見氏霊夢にしてもAILvを下げて書くことはできるはず。実際にそういった設定の動画も少なくない。最強の霊夢でないなら書く価値はないとでも?
//たとえ言い訳から出てきた言葉でも正しいものはある。だから今回は記述を無理に差し戻したりしないけど、よく考えていただきいたい。
//月華二幕の弱キャラとしてはMUGENの知名度的に刹那の方が分かりやすいかなと思ったので差し替え
//後ついでに「審査員」の所に載ってる新強審査員もここにのせちゃった方が良い気もする。載せるならregionになるだろうけど
//取りあえず暫定で載せ。某スレで熱心に研究なさっている人がいるので少しでも認知されるといいなぁ。まぁまだ曖昧だから載せるのはアカン、て場合は消しちゃって良いですよ
//強に不死英雄追加されてるけど、7PでAILv5なら凶審査員に勝ち越してたような。
//設定落として強ならそれはそれでカラーとAILvも追記したほうがいいかも?
//1PAIレベル5で試してみた所普通にヤシャオウやカイン5P、幽々子等を普通に倒したので削除。AIレベル落とせば良いかもですが出来るだけ多くの設定で強が良いと思いますし
//片腕さんも少し強すぎるかな・・・?
//特に記述が無い限り、通常は1Pカラーでの強さを指すのでは。
//不死英雄はまあ分かった。けど、とりあえず最強設定ってのは勘弁してくれ。ミクだって移動させなきゃならなくなる。
//不死英雄さん7Pじゃなくて1Pでも厳しいのですよー。でも7P(原作再現カラー)で凶に載せるのは大丈夫だと思います
//取りあえず最強設定だと他にも移動させる必要あるでしょうしね。現状で良いかと
//キャラ選にしても設定にしても、動画でよく見るものを優先してほしい。基本、他の所でもそうなっている
//原作最弱とかの文はもうまとめてもいいと思ったので
//シロト氏製のメルブラキャラは諸事情で半永久公開停止の為入れ替え
//ジャギの製作者が明記されていなかったので追加
//ジル・バレンタインのキャラが公開停止だったので差し替え
//審査員に書いてあった事を追記と最近の事について追加
//削除された大会を削除
//削除された大会を差し替え


主な動画
|&nicovideo(sm6091977)|&nicovideo(sm21971269)|
----
*凶&aname(lank_unluck)
「凶悪なほどに強い」キャラクター。
主にボスキャラクターや原作で飛びぬけて強いキャラクターが該当するのだが
強の項目で挙げたような「全キャラが異常に強い性能の作品」の場合は殆どのキャラが「凶」となってしまう場合もある。
また、強化を目的にMUGEN内アレンジしたキャラクターの大半もここに当てはまる。
いわゆるボスの場合は体力、火力、フレーム設定、技の無敵時間のような「数値的な強さ」を持ったバランス型が多いが
それ以外のキャラは原作での調整ミス等で特定の技の性能が異常に高かったり、
特性上特定の間合いや特定の戦法で異常に強いなど偏った性能のものがほとんどである。
そのため''「異常に強い部分以外は並~強」''という場合もあり、どこが強いかもキャラによって異なるため
凶同士の勝敗は並~強に比べ相性の影響を強く受ける組み合わせも散見される。

最近では、凶クラスの中でも凶下位、凶中位、凶上位とランク分けされ、その枠内で大会を開催するというケースも見られるようになった。
#region(暫定凶[[審査員]])
「凶」ランク入りの明確な基準となるキャラクターはかなり曖昧である。
取り合えず上下のランクより''「ゴッドルガールには圧勝できるが、エルクゥにはさっぱり歯が立たない」''ならこのランクだろうか。
かつてはボスハルク(MGMURROW氏制作のものでBOSSAIのもの)が基準とされていたが、
凶キャラ的な特化した強さを持つキャラでもその突破することが困難である場合があり、&br()スーパーアーマー持ちという特殊な位置づけにあり凶キャラの基準としては疑問の声が絶えない。
このために代わりとなる[[審査員]]を選定する試みがなされたが、暫定段階で停滞しており、未だに空席状態である。
暫定凶[[審査員]]は以下の4人とされている。但し、ogre以外の3人に関してはやや強すぎるのではないかという異論もある。
また、暫定凶[[審査員]]に対する勝率は凶内の分類には向いていないと指摘されている。特にジョニーは仮決定の後に更新が入り、強さが変わってしまったため、これを信用するのは危険である。
-''旧''[[ジョニー]](無敵医師氏製 平成㌢氏AILV11常時起動)
-[[春日舞織]](アフロン氏製12P ARL氏AI常時起動 桜花ループOFF)
-[[ogre]](JUN氏製 AI常時起動)
-[[ジャズウ>邪頭]](アフロン氏製風雲STB仕様 mage氏AILV5常時起動)
#endregion
//ここでのコメントのやり取り 簡略まとめ
//同キャラを複数のランクに跨って載せない事
//跨るなら弱い方を削除するといい
//漆黒氏のラオウは12Pカラーより通常の方がよく見るのでレイと一緒にこちらへ移動
//北斗キャラは一番下で纏めて言及されてるから個別の記述要らないと思う。書くなら一作一人位でいい
//魔理沙は11P・スペルルールOFF・瞬弾殺ONだとエルクゥやマスギに勝てるので1P限定に
//[[アビス]](3形態ver)は狂下位という意見もあるので削除
//アンジェはジャギOFFでも凶判定なので注釈削除
//GG勢のうちヴェノムとチップ(厨忍氏AC++含む)は凶審査員候補に大きく負け越す
//↑AIレベルMAXで互角でしたけど・・・
//ARL氏HardAIの沙耶は戦術ルーチン的に凶でほぼ対応できない点、一部の狂中上位に判定勝ちする点から狂寄りと判断し発狂off記述に変更。これでも暫定審査員やハルクとは普通に戦う。
//んー、凶を細分化する事自体は良いのですが、やや早急&疑問が残る配置な気がします。他所で少し議論した方が良いかと思われますよー。ついでに審査員の邪頭のAI製作者を修正
//ヒャッハーの所はパクリとか色々問題になってるので削除

凶キャラの一例
-『[[EFZ>Eternal Fighter Zero]]』『[[MVC2>MARVEL VS. CAPCOM]]』『[[北斗>北斗の拳]]』『[[GG>GUILTY GEAR]]』『[[闘姫>闘姫伝承]]』『[[アルカナ>アルカナハート]]』などの一部キャラ
-『ストリートファイターIII』のシステムディレクション全開キャラ(いわゆる[[全開アレク>アレックス]]など)
-永久コンボや[[人操作では安定しない攻撃>六道烈火]]を正確に使用するAIを搭載したキャラ
//最近良く見るしペラ勢は無理して消す事ないんじゃないかなー?まぁ凶のキャラ数多すぎっちゃ多すぎではあるが
//何か同じ人が凶キャラ一覧からペラ勢(と言うよりrakurai氏のキャラ)消しまくってるねぇ。氏のキャラは一部除いて1PカラーAIMAX他デフォで凶だし最近の動画での出番も増えてるから消す理由がいまいち分からない
//どうしても消したいのであれば何か理由が欲しいところ
//ID:36.53.26.61の人に通告。次に理由無く注意書きの削除、記述の差し戻し、特定キャラの削除など、無意味な編集を行った場合、編集規制依頼を出します。
//狼牙どうしましょう。もう1.0版しか使えないしAIも1.0に対応してないし差し替えた方が良い気もするです。そうじゃないと長森もARL氏AIの存在を載せといたほうが良いだろうし
//適当に添削したらいいと思います
//流石に商業作品と比べるのは違うかなと思ったので削除しました。元の強さが存在しませんしね
//-『[[GUILTY GEAR XX>GUILTY GEAR]]』のSPカラー 下位( [[金ブリジット>ブリジット]]、[[金アクセル>アクセル=ロウ]]、[[金梅喧>梅喧]]など)
//↑SPカラー以前に殆どのGGキャラがこのランクに入っているという意見も多いが・・・
//↑超反応前提で直ガ類も開放すれば凶になるキャラは非常に多いですな。性能凶とAI入って凶を混同していたり原作性能で凶と言われることに不快感を感じる方がいらっしゃるんでしょう
//↑それはおかしな話だ。このページでは本体性能+AI性能の総合戦闘力で判断すると一番最初に書いてあるし、ここにくるまでに何度もmugenでの評価であると断ってきたはずだ。
//這い寄る混沌氏製のウルトラ怪獣は強や狂がごちゃまぜで凶の割合はそんなに高くないため削除。というかなぜか消されてる1Pのrakurai氏製のキャラのほうがいいのでは?
主な動画
|&nicovideo(sm20287618)|&nicovideo(sm22151440)|
|&nicovideo(sm22873807)|&nicovideo(sm23668656)|

**凶下位&aname(lank_lower_unluck)
単純に強としては性能の高いキャラもいれば、性能自体は強クラスと変わらないが
[[えげつない>トリカゴ]][[戦術>待ちガイル]]や[[AI殺し]]を自重しなかったり、[[超反応]]や高精度な行動パターンを組み込んだAIによって、このランクに入っているキャラもいる。
また、オマケ要素やゲームバランスの取り方、他の格闘ゲームとのシステム上の兼ね合い、あるいは搭載したAIの性質などにより
このクラスに属するキャラが一作品から多く出る場合や、このクラスに化けてしまう場合もある。
並~強クラスの大会などに混ぜると無双してしまいがちなので、調整で自重させられたり、凶下位中心の大会での出番に多いが
強クラスチーム戦などの大将格に据えられていたり、不利ながらも強キャラに勝機が無いわけでもないので、凶設定のままで出場しているケースもある。
近年では先述したとおり強と曖昧な状態の為強ランクと混ぜて大会を開く傾向が増えてきている。
実際の所、大抵の格闘ゲーム出身の再現系キャラクターは、本体性能がそれなりにあれば
&u(){性能をきちんと生かす本格的なAIを作ればこのランクに入ることも少なくない。}
-[[ゆっくり霊夢>ゆっくりしていってね!!!]]
-[[シルヴィ・ガーネット]](Silvan氏AI AILv5)
-[[朱島歩武]]
-[[アイン]](mage氏AI)
-[[カーフュー]]
-[[ハーミル]](AILv12 レイジングフォースモードON)
-[[チップ・ザナフ]](無敵医師氏製 ㍻㌢氏AI)
-[[仮面ライダーキックホッパー]](AILv11 JDレベル10 弟ゲージ制限解放ON)
-[[ギル]](GM氏製 KELN氏AI)
-[[デミトリ・マキシモフ]](bad darkness氏製 ガンホール氏AI)
-[[アドラー]](HM氏製 エヌアイン仕様 蔦影氏AI 攻性レベル10)
-[[アップルジャック]](木。氏製)
-[[ブロディア]](kuron氏製 対AIモード)
-[[筑紫澪]](AILv10 ブースト定義1)
-[[愛乃はぁと]](Ina氏製 eurota氏AI)
-[[黒龍人エニ]](ちゃんこ氏AI AILv4)
-[[天沢郁未]](586氏製 発破氏AI AILv5 リコイルガード率5)

など。
//通常の格ゲーキャラで勝てる限界~のくだりに違和感があったので記述を修正。
//長森ARL氏AIは凶中位辺りと言われるくらい強くなると強さ議論スレの過去ログにあったので削除。
//間桐桜は設定が細かすぎる上、このランクで動画に出ることは少ないので削除。
//アフロン氏アスラは公開停止となってるので同じアフロン氏のリュウに変更
//発破氏関連が2つあったので伊達政宗とランク入れ替え
//汚い忍者は入手不可になった為入れ替え
//君麻呂氏AIがダウンロード不可の為変更

主な動画
|&nicovideo(sm16714352)|&nicovideo(sm17895003)|
|&nicovideo(sm23552039)|&nicovideo(sm28766976)|

**凶中位&aname(lank_medium_unluck)
''大体この辺りから文字通りの凶悪な強さになる。''
明確な定義はないが「凶下位にしては強過ぎであり凶上位にしては力不足」のようなキャラがこのクラスに入ると思われる。
ニコMUGEN初期における、凶クラスの代表格だったボスハルクも現在ではこのクラスに喰い込むと言われている。
''市販の格ゲーのプレイヤーキャラなら強すぎると言われてしまうレベル''で、凶下位クラスにも大きく有利を付ける事が多い。
この辺りから「高性能な無敵技やアーマー、ガードキャンセル等による強力な切り返し」
もしくは「それらに切り返されずにこちらの攻めを通す攻撃性能」がなかば必須となってくる。
現状[[上下門番は設定されてない>審査員]]為、審査員は[[ハルク]](MGMURROW氏製 BOSSAI)を中心に[[モーラ]](kayui uma氏製 青色⑨号AI チャンスメイク頻度11)、[[ロバート・ガルシア]] (mage氏製 AILv4)、[[リュウ]] (KAZ氏製 4P フライングカウンターレベル0 ブロッキング頻度100 ラウンド開始前前後移動なし)、[[アリッサ・シアーズEX>アリッサ・シアーズ]]などと互角という状態となっている。
-[[ハルク]](MGMURROW氏製 BOSSAI)
-[[ロバート・ガルシア]] (mage氏製 AILv4)
-[[リュウ]] (KAZ氏製 4P フライングカウンターレベル0 ブロッキング頻度100 ラウンド開始前前後移動なし)
-[[アリッサ・シアーズEX>アリッサ・シアーズ]]
-[[ジルチェ]](おまけの人氏/お家氏AI)
-[[霧雨魔理沙]](とま氏製 風見氏AI)
-[[ケンシロウ]](SAIKEI氏製)
-[[隠者]]
-[[梅喧]](無敵医師氏製 ナテルオ氏AI)
-[[リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]](ミマァ氏製 5P AILv5 アルカナ選択7)
-[[アレンジ琥珀>琥珀]](Ina氏製 フツノ氏AI お遊びモード0)
-[[ミランダ・謝華]](12P デフォルトAI)
-[[ルー=サイファー]](hakase氏製)
-[[恵飛須沢胡桃]](11P カオス同盟氏AI)
-[[リヴァイヴァー>川澄舞]](蘇生回数設定0 初期強さ設定凶 強さ変化設定無し)
-[[オルバス]](操氏製 yanagi氏AI)
-[[ヘブンズゲート]](6P)
-[[ダンテ]](YAMATO氏製 Coil Motor氏AI)
-[[ドラノール・A・ノックス]](7P カサブタ氏AI AI対AI用学習使用スイッチON)

など。

//北斗キャラが4人と多すぎるのでケンシロウを削除
//他の作品に比べて、北斗の4人が多いとは言えないので差し戻し。何人までというルールも無いですし。
//一部キャラを動画でよく見るものに変更と追加、カラー書き忘れ
//なるかな勢が被っているので差し戻し
//統果のデフォ設定から離れた細かい指定に必然性が見受けられないので他のキャラに差し替え。
//ステ強化の否定の意見もあり差し替え、アブソ白レンはボスハルク&DIOでEXモードで出たので
//おまけの人氏AIが二つあったので変更
//ブレイン氏などがよく使っている審査員を追加
//kayui uma氏のキャラが入手不可となった為変更
//凶中位のリュウ前後大会を参考に修正
//審査員にリュウ前後やニーサン氏のを追加

主な動画
|&nicovideo(sm20037770)|&nicovideo(sm24166537)|
|&nicovideo(sm26133720)|&nicovideo(sm26418670)|

**凶上位&aname(lank_higher_unluck)
凶クラスの中でも一線を画する実力を持ったキャラが多い。
この辺になると、''普通の格ゲーキャラにガチガチに組んだ高性能AIを搭載するだけでは辿り着けない領域となってくる''。
発生、無敵時間、火力と全てに優れた出し得な超必殺技、ノーゲージで硬直が殆ど無い無敵移動、1F投げ始動の高火力コンボ
条件さえ揃えば永久を叩き込む、ガーキャンからの切り返しでごっそり持っていく、など格ゲーの限界に近い性能、立ち回りを見せてくる。
市販の格ゲーのバランスブレイカーやCPU専用キャラに精度の高い強AIを搭載した場合など、商業のゲームでやれない事をやりきったキャラがこのクラスまで到達する場合がある。
また、通常キャラの特殊カラーやおまけモードなど普通は制限されている能力などを解禁したキャラなどMUGENならではのアレンジされたキャラにも多く存在する。
性能面では高火力、強判定、無敵時間など強力な攻撃性能を持っている、[[常時アーマー>鹿目まどか]]や[[喰らい>傭兵]][[抜け>闘士]]を持ったキャラもいる為ここから上のランクは事実上相性で決まる事が増えてくる。
現在後述する上限のエルクゥ、マスターギース以外の[[審査員]]は設定されておらず、ヨハン(アフロン氏製 12P 木。氏AI ダウン回避使用2)、ジョーカー式(無敵減少設定OFF AILv3)、赤(AILv3 虹法結界-赤-率0)、アンジェリア・アヴァロン(or2=3氏製 発破氏AI)など様々なキャラと戦わせ確認する事が多い。

またこの中でもシルバーサムライ(Iwakick氏製 モード2)やCLOUD AWE(EFB氏AI)、アステカ(BK氏AI AILv11)などといった狂下位クラスに近い実力を持つキャラは「凶最上位クラス」と呼ばれ、それらは狂下位と合わせて考えられる事もあり、「凶上位~狂下位」などを指標にしたタイトルの大会も多い。
-[[ヨハン>ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ)]](アフロン氏製 7、12P 木。氏AI ダウン回避使用2/1P ABSH氏AI 空中追撃安定スイッチOFF コンボ火力調整スイッチ5)
-[[赤(銀の刻のコロナ)]](AILv3 虹法結界-赤-率0)
-[[シルバーサムライ]](Iwakick氏製 モード2)
-[[アンジェリア・アヴァロン]](or2=3氏製 発破氏AI)
-[[プレデター・ウォリアー]](ガンホール氏AI AvsPtype)
-[[デス=アダー]](強化パッチ無し Super Cheap Expert AI/>天<氏AI ブロッキング、無双転生Lv0 ジャグル制限あり)
-[[レイ]](rei氏製 もんすん氏AI 無双転生オフ/nameless氏製 AILv11 バグ昇竜スイッチ0)
-[[球磨川禊]](9P AILv11最強の拒絶タイプ1  却本作り初期設定2 大嘘憑き初期設定2 『却本作り+大嘘憑き』条件設定0 初期ゲージ設定6500)
-[[ナイア・ルラトホテップ]](逢魔刻壱氏&41氏&エス氏製 蜂百合氏AI AILv8 強化2 残り個別設定全て-1)
-[[テスタメント]](ナテルオ氏AI ACモード)
-[[CLOUD AWE]](EFB氏AI)
-[[グリッツ・ラピスラズリ]](yuki氏AI 挑発OFF)
-[[傭兵]](コンボ補正無し 斬りまくる!回数7 喰らい抜け10)
-[[Lord Ravenous]](風見氏改変版 AILv11 ブロッキング1)
-[[アステカ]](BK氏AI AILv11)
-[[セシリア]](el氏AILv9/10 シルファリア使用率9 基本コンボループ回数5以上)
-[[ラミア・スカーレット>フランドール・スカーレット]](3-4P)
-[[緋雨閑丸]](masquer氏製 ran氏AI)
-[[永峰希美]](Try氏AI)
-[[S・ガイスト]]
-[[ベアトリーチェ>ベアトリーチェ(うみねこ)]](baggy氏製 AILv10 煉獄の七杭1 黄金郷への招待状1)

など。
//恋するドラゴン12Pは凶最上位~狂下位相当なので削除。
//凶上位門番ではなく、凶上位になったのでヨハンやレイヴナスの設定を修正。
//沙耶のARL氏AIが最新版に対応していないので、COした方がいいかも。
//特に明記されていない限り、1Pカラーの強さが基準なのでわざわざ1Pと書く必要は無い。
//アステカに最近主流のBK氏AIを追記
//KOF勢が被ってるので変更
//KOF勢が被っているというのは一体どのキャラのことでしょう?
//レイを凶最上位付近を参考に、ヨハンは7Pも凶上位らしい為修正
//ヨハンの設定が書かれてなかった為
//kayui uma氏のキャラが入手不可となった為変更
//macbeth氏のキャラ全員公開停止の為変更
//ニーサン氏の審査動画を参照に風祭みやびと赤を入れ替え
//審査員にアンジェリアを使う人が増えた為追記

主な動画
|&nicovideo(sm20341478)|&nicovideo(sm23880075)|
|&nicovideo(sm27367608)|&nicovideo(sm28824328)|

----
*狂&aname(lank_crazy)
&color(crimson){''色んな意味で「狂っている」キャラクター。''}
発生の早すぎる技、極端に少ない硬直、高すぎる火力、広範囲技、長時間の無敵、
デメリットなしの[[ハイパーアーマー]]や喰らい抜け、超高速の自動体力回復など
格ゲーとして反則級の基本性能を持つキャラクターが当て嵌められる。
AIの性能だけで到達出来る可能性のある凶ランク以下と異なり
本体性能に決定的な差があるため、AIが操る凶以下のキャラでは勝負にならない事が多い。
一応狂同士なら試合の対戦バランスは取れると思われるだろうが、かなりの相性ゲーである。

なお、この層は厚いと言うより格差が大きく、同じ「狂」と称されるキャラの内でも
性能の差が激しいため、大会動画などでは「狂」を更に細分化して呼ばれている。
以下はニコMUGEN内での「狂」の細分化目安である。

主な動画
|&nicovideo(sm7658969)|&nicovideo(sm7694354)|
|&nicovideo(sm29423986)|&nicovideo(sm31334506)|
//コメント欄の指摘を考慮し、差し戻し

**狂下位&aname(lank_lower_crazy)
[[エルクゥ]]や[[マスターギース>ギース・ハワード]]に代表される狂下位は
格闘ゲームとして通常技や必殺技といった攻撃を行う範疇に留まっているものの
高いライフや高防御力、[[飛び道具無効>オメガ]]、自動回復などによる''強力な防御性能''と
高火力技、瀕死時の[[即>神竜]][[死技>キングジョー]]、[[永久]]を容赦なく狙うなどの''強力な攻撃性能''を&color(crimson){''兼ね備える。''}
これらのキャラはボスキャラの強化アレンジや、非格闘ゲームのボスを格闘ゲームとして再現したキャラが多い。
しかし、原作のシステムが一般的な格ゲーとかけ離れたものであれば、[[''原作最弱キャラがこのランクに位置付けされる場合もある''>ルージュ]]。
[[簡易的な基準>審査員]]としては&bold(){「エルクゥとマスターギース(ゲージ自動上昇ON AILv4)に互角~勝てる」}となっているようだ。 
当然、エルクゥに全敗しつつ狂下位大会の上限を簡単に越えてしまうキャラ(動物番長対狂モード)、&br()マスターギースに大きく負け越しつつ狂下位・狂中位を平らげるキャラ(かりんさんEX)、&br()審査員らに不利でありながら「審査員に大きく勝ち越すキャラクター」を数十単位で撃破できる実質狂キャラ&br()(ルージュ切り返し確率最大、グッドマン、ファンタズマ12P、最終防衛システム)などもいるので一概には扱えない(エルクゥはAIにムラがある、マスターギースは長所である当身が逆に仇となるのが主な原因)。
調整次第ではこのランクに入れるキャラもおり「凶上位~狂下位」「狂下位~狂中位」などこのランク前後の大会も非常に多い。

なお、「強」~「凶」といった一般的な格闘ゲームの範疇のキャラで挑んだ場合
AIが戦うと大抵はその防御性能の高さに攻め手が途切れ、怒涛の攻撃に対処し切れず負けてしまう事が多いものの
特定の攻撃に対して的確に無敵技で切り抜けるなど、&u(){人操作での創意工夫によっては撃破出来ることがある}。

-[[エルクゥ]](デフォルトAI)
-[[マスターギース>ギース・ハワード]](ゲージ自動上昇ON AILv4-6/6)
-[[マスター鷲塚Bスタイル>鷲塚慶一郎]]
-[[ジャスティス]](ナテルオ氏AI GGモード / カーバンクル氏AI ACモード)
-[[空手健児]](アフロン氏製 ドドド氏/壱鬼馬氏AI, 壱鬼馬氏製)
-[[ジャガーノート]](kamekaze氏製,うんこマン氏AI/うんこマン氏製)
-[[ジェネラル]](tokume氏AI VH ワープスイッチ1/3)
-[[トキ]](Ts氏製 nameless氏AI / nameless氏製 AILv10-12)
-[[天草四郎時貞]](masquer氏製 ほうとう氏AILvHARD)
-[[黑魅霊>紅美鈴]](Lates氏製 12P)
-[[SACHIEL]](kokuryu氏AI Lv4-6/7)
-[[ボウケン>ケン]](名無しのぽろろ氏パッチ ブロッキング率370 ブロッキングライフ回復量0 ブロッキングパワー回復量50)
-[[ペットショップ]](rei氏製 木。氏AI タメコマンド制約無視スイッチON)
-[[悠久のユーフォリア]](12P Silvan氏/Try氏AI ビーム脳OFF)
-[[ブロントさん]](光モード Geros氏AI、食らい上書きブロッキングOFF)
-[[アナスタシア]](8P)
-[[ザガン>遠野(七夜)志貴改変キャラ]](9P 覚醒ラウンド1 回復量4.0)
-[[パラセ・ルシア]](>天<氏AI AILv10 ブリッツ使用頻度0 2ボスモードON)
-[[天海春香]](12P AILv16 無敵のスマイルON ドジっ娘1)
-[[闘士]](5P コンボ補正無し 攻撃時アーマー発動on)
-[[K']](葉桜氏製 12P AILv11 AIレベルアップoff)

など。
//スカーレットデビルはもうこのランクに記すには強すぎる
//永パ+ボス+開幕AIon+耐久20(初期値)のバリアニートはどう贔屓目に見ても狂中位なので下に移動。
//ジャスティスはXXモード、AC+モード、EXモードのいずれも狂下位の実力があるため「AC版」の記述を削除。
//ベルンカステルは設定抑えて紹介するより狂中位で紹介したほうがいいので
//ペットショップはel氏AIは現在公開停止になり、大会でもあまり見かけなくなったので木。氏AIの方に変更。
//rei氏製ペットショップにel氏AIなんてありませんよ
//龍神は1Pでも狂下位なのか怪しいので変更
//SACHIELはLv5で既に狂クラスだと思われますが、なぜ削除?
//モヒトキAILv3やハイウェイスターなどの狂か凶で意見の分かれるキャラは載せない方がいいかと
//久美はデフォの直ガ5で狂は無いと思いますが、どうしましょう。直ガ10と追記するか恋星に差し替えるか。
//最新版の恋星は狂下位というにはちょっと強いかも…。ペラ勢なら1Pカラーではないけど、アナスタシア8Pデフォ設定とかが丁度いい感じの強さかな
//というかほとんどのランクにとにかくペラいれようとしなくていいだろ…
//ん、まぁ無理して入れる必要は無いですが性能で押す分かりやすい凶狂キャラ群なのであってもいいんじゃないかなーと
//何人という決まりは無いですしね。多すぎて見にくいなら考える必要もありけりでしょうけど
//ペラ勢って格ゲー全体から見てもそんなに有名でもないと思うのに何体も入れるのはどうかと思うが…
//モヒカン氏トキは凶止まりと思われる。投げからきっちり10割決めてくるnameless氏の方は狂入口辺り。
//卵寒氏製ホウオウは入手出来ないため入れ替え
//ダルクは攻撃・防御レベル15の設定ではあまり大会には出ないので、攻撃・防御レベル11-13に変更しました。
//アフロン氏が被ってたので変更しました
//Ina氏製が被るので入れ換え
//準神にスタン入れる為バルバトスと入れ替え
//交差です、あだむすきー氏のジェネラルはもう入手できないので削除。変わりに狂中位に自作のジェネラルa(BK氏製)の改変キャラを入れました。問題があれば報告してくれれば助かります。
//交差です、やはりぽっと出のキャラがこのランク付けに乗ってるのはよくないので以前の状態に戻しました、迷惑をかけて申し訳ないです。
//六丸都古を下位神に入れる為入れ替え
//kayui uma氏のキャラが入手不可となった為変更
//クロガネ氏のキャラ(バルバトス)が入手不可となってしまった為削除

主な動画
|&nicovideo(sm13720282)|&nicovideo(sm22487744)|
|&nicovideo(sm28868671)|&nicovideo(sm31246664)|
//sm2092743が削除されていたため、代わりの動画に差し替え。
//筐体クラッシャーズ2は狂中位が多すぎるので差し替え。

**狂中位&aname(lank_medium_crazy)
大体ここからは''「格闘ゲーム」の常識が通用しないレベル''となっており[[魔改造>服部半蔵]]や[[アッパー調整>マグニートー]]をせず、[[原作仕様>原作再現]]のままこのランクにいるキャラはごくわずかとなる。
狂下位クラスを圧倒するこれらのキャラは
一般的なキャラの何倍もの最大ライフ、ライフやパワーゲージの自動超回復、ノーリスクの[[ハイパーアーマー]]
といったキャラによって異なる多種多様の防御性能と、[[逃げ場の>大地神]][[ない弾幕>シラリー]]、全画面の高威力攻撃や
[[遠距離から連発可能な投げ技>ゴンザレス]]、[[ローコスト一撃必殺>ウザク]]、[[相手が死ぬまでひたすら高威力の弾幕を張り続ける>高町なのは]]等の
異常な攻撃性能と、それらを問答無用で繰り出してくる[[AI]]を兼ね備えている。
更には[[自分以外の動作を常に鈍化させる者>Psyqhical]]、[[倒されても設置技として機能する攻防一体のバリア>ベガ]]を纏う等
&color(crimson){''通常キャラでは手も足も出ない能力を持つ事が多い。''}
いくらAIの行動ルーチンをガチガチに組んで[[超反応]]全開にしようと[[キャラ対策を徹底>p2Name]]していようと
元となるキャラ自体に壊れた性能が無ければ勝ち目は無い。
更に現在は本体hitdefかprojの攻撃しか通さないなどの即死耐性持ち、逆に即死耐性はほとんど持ってないものの[[落下即死や即死当身>即死攻撃]]などえげつない即死を使うキャラも多く存在する。その為非常にクセのあるキャラが多く[[神速久那妓]](7P)の様に一部の狂下位や狂上位といい勝負をするキャラもいれば[[シャルロット]](ファンタズマ氏AI AILv7)の様に当身技が無ければ一部の格上を倒せるキャラもいる。
その為近年は狂中位に関わったほとんどの大会投稿者から&color(crimson){''「強あるいは凶下位から狂下位並に広い」「(狂中位全体で)バランスをとるのは不可」''}と断言されており唯一中層扱いされている[[ベルンカステル]](12P AILv10 異端審問官と変態探偵1)を境に実質下層と上層の二つに分けられて扱われている。
下層の主な[[審査員]]は[[鷲塚B-Style>鷲塚慶一郎]](10P)、[[Rugal2nd>ルガール・バーンシュタイン]](11P)を中心に[[Mr.Dragon-JC>ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ)]](1P AILv3)、[[ゼノン・ゼシフィード]](緋錬氏製 7P)等に互角以上、前述のベルンカステルに互角か少し下回る。
上層側の中間[[審査員]]には[[ラオウ]](漆黒氏製 12P ハートキー氏AI AILv11)や[[戦乙女サキ>御殿谷サキ]](5P)などが、上限は[[Rugal2nd>ルガール・バーンシュタイン]](12P AILv11)を中心に使用してる人が多い。また副審査員として[[弱体化竜子>竜子]](7P アーマー率10 ゲジマシ量8)、[[翠下弓那]](11P AILv4 ユミナディメンション発生Lv6)などが使われているが相性の問題もある為3名以上採用する人も多い。
ただしこれら上下ともあくまでも&u(){人によって意見が分かれている状況であり凶キャラ同様正式には決まっていないので注意。}

//ここはおおまかな強さの目安や傾向があればいい、その設定で出てる大会も少ないのに細かい仕様書かれても困る。検証も充分とは言えんし、個人的な考えで「2体のみ」とか断定するのはどうかと。
//最近狂上位の門番があいまいな事もあり追記。ルガール2ndは上限ルガールから、翠下弓那は2on2から
//メガリス7Pは狂上位前半キャラにつき削除
//葉桜氏K´12Pは使ってる人もいるが否定的な意見も多い為変更、Mr.Dragon-JCはガラバート氏が審査員として使ってた為そちらにしました。
//唯一神は使う人がいなくなったので削除
//Bスタ鷲塚は更新で以前の12Pにあたるカラーが変更になったのとデフォルトでお手玉オンになっているため修正
//旧ゼットン未満のを参考に上限を修正
//設定項目以外を改変したものを載せるのはよくないと思われる
//現在審査員にゼットンを使う人を見かけなくなった為弱体化竜子に差し替えました(設定は旧ゼットン未満から)
とりあえず上下のランクを考えると、&bold(){「エルクゥを圧倒できるが、Rare Akumaと竜子1st、デフォルト設定の[[ジョーカー式>両儀式]]9P(AILv7 ダメキャン300)、[[吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ>ゲーニッツ]]12Pに全く歯が立たない」}キャラ辺りがこのランクか。

-[[ラオウ]](漆黒氏製 12P ハートキー氏AI AILv10-11)
-[[ベルンカステル]](12P AILv10 異端審問官と変態探偵 0-1)
-[[変態翡翠(アイドル翡翠)>翡翠]](覚醒OFF テンションゲージ上昇率0.5)
-[[Chaos Satellite]](6P 暴走モード1 大豆腐モード1/9P タイムアップ回復0)
-[[女神扇奈>京堂扇奈]](9P 影縫氏弱化パッチ)
-[[諏訪大陸>洩矢諏訪子]](大地の衣耐久値20-40)
-[[猿帝秀吉>豊臣秀吉]](10P 金剛体耐久数2 金剛体剥離時間180 猿天火統一0-1)
-[[荒ぶる大地の社>七枷社]](8P)
-[[トラップマスター真琴>沢渡真琴]](6P ダメージ遮断0-1)
-[[神速久那妓]](7P)
-[[ルティルト]](永久、鋼体ON コンボ補正OFF 食らい抜け10 凶悪効果3)
-[[Nナインボール=セラフ>ナインボール=セラフ]](5P AILv12 ステ抜けOFF ダメキャン800-1000 PA設定1)
-[[ゼニア・ヴァロフ]](Ina氏製 蜂百合氏AI AILv10 アルカナ雷固定 タメ設定1 強化モード3 個別設定全てAILv依存/匿名スマブラー氏製 7P AILv5 フォースゲージ超高速回復フラグ1)
-[[ゼノン・ゼシフィード]](緋錬氏製 12P)
-[[マグニートー]](kong氏製 風見氏AI AILv11 永久on バリアon バリア回数20回 ボスモードon)
-[[S崇雷>秦崇雷]](5P AILv6-11)
-[[比良坂雛>雛]](軟骨カレー氏製 7P AILv5 食らい抜け設定20-30)
-[[範馬勇次郎]](7P)
-[[鴇羽舞衣EX>鴇羽舞衣]](5P)
-[[B・ソードマン]](kuron氏製 9P AILv5-6 対AIモード)
など。
//鳳凰天空舞氏のアンク(アヴドゥルの改変)はハイパーブロリーやfh-Mr.karate(7P)などの狂中位最下層に圧倒的な差をつけられて敗北するので、狂中位の枠から外しました。狂下位の強さだとは思うのですが、狂下位の中でどれほどの強さを持つか細かい検証はしていないので狂下位への追加はやめておきます。
//PsyqhicalのPP氏AIは公開停止になってもう久しいので、改変キャラの方に変更。
//知名度を考えて中位と上位の東方キャラを変更
//更新でスカデビの強さが変わったようなのでAI3に変更
//高町なのは旧版の出番がほとんどないので別キャラに変更、服部半蔵のAIは更新で強さが変わった為
//fh-Mr.Karateの方が出番多いこととゴウヒビキの出番が減った為、門番多すぎるのと最近の状態追記
//fh-Mr.Karateは出番云々の問題でなく、そもそも狂中位あるかどうかが怪しいので門番の所に移動させておきました
//20~30体というのが門番としてはアバウトなので妖鬼-疎-萃香を削除
//東方枠を大会でよく見るキャラに差し替え。
//鬼穣子は確か狂中位としてはかなり強かったと思うので差し替え
//狂中位としてはかなりきわどい強さの為周りと合わせて中堅レベルの設定に変更
//変更部分に色々ツッコミどころがある為修正
//他の大会を参考に中層寄りに修正
//コメント欄の議論を元に設定が定まらない一部キャラの差し替えおよび削除
//フィサリスは他の東方と被るため削除
//パラセ・ルシアはこの設定で殆ど見かけないため特筆性が無く差し戻し
//ジャドーはデフォルトでは見ない事、一部キャラ準神に移動の為
//ジュリアスは更新により強さが大きく変わった為、鷲塚は更新でパッチが使えなくなった為変更
//軟骨カレー氏製が被るので削除
//ファンタズマ氏引退により入手不可となった為差し替え
//上限ルガールが削除された為入れ替えました
//Nナインボールの強さを修正
//macbeth氏のキャラ全員公開停止の為変更

主な動画 
|&nicovideo(sm18502945)|&nicovideo(sm25290140)|
|&nicovideo(sm28295403)|&nicovideo(sm32268972)|
//狂中位大会という事も考えて差し替え

**狂上位、狂最上位&aname(lank_higher_crazy)
全画面攻撃など当たり前、発生の速さやライフ攻撃力防御力といった数値的な性能は極限まで高かったり異常な程の無敵が付いてたりハイパーアーマーや飛び道具・投げ無効といった防御能力を複数持ってるなどもあり、普通の戦いでは負ける余地を残していない。
&color(crimson){''もはや格ゲーを辞めている、もしくはする気がないキャラである''}。
狂上位と最上位は先述した狂中位同様非常に差がある為こちらもそれぞれ下層と上層の二つに分けられて扱われている一方&bold(){狂上位の審査員、最上位の下限は決められていない。}(かつては狂上位の基準が「ゼットンに互角~有利」となっていたが、ゼットンが更新により弱体化した事もあり不在になった)

狂上位
-[[スカーレットデビル>レミリア・スカーレット]](7P AILv5)
-[[アレンジカイン>カイン・R・ハインライン]](A.c.c.氏製 1P AILv2)
-[[アレスEX>アレス]](2P 名無しのぽろろ氏AI 召還ON 回復技、数の暴力OFF)
-[[さいごのスターマン]](7P AILv3)
-[[アナザーブラッド]](AkagiK氏製 12P AILv13)
-[[悪夢の狂人 戦人>右代宮戦人]](12P)
-[[Vまどか>鹿目まどか]](4P)
-[[暁絶N>暁絶]](12P ゲージ自動増加2 対狂モード2 錬成具2 黒カウンター2)
-[[雷霆暁>アカツキ]](被ダメージ倍率0.6 完全世界ON)
-[[シングラリティ]](6P ダメージ制限800 自然回復3)
-[[朱鷺宮神依]](匿名スマブラー氏製 9P AILv5 AIガードレベル5 オート斯封ON アルカナゲージ常時MAXON 自動で死祀ON フォースゲージ超高速回復2)
-[[嘉神慎之介]](アフロン氏製 12P がちょんぱ氏AI)
-[[幻想殺し(原作再現?)>上条当麻]](7P AILv6 ブロッキングLv8 永久、即死ON 本気モードOFF ダメージ条件1)
-[[マグナディウエス]](SB開始値100 周回補正0.1 AI待機時間の補正0 AI詳細オプション2113120000)
-[[もぐもぐカビゴン>カビゴン]](10P メガトンループ回数-1 ポケモン出現率3 筋肉万歳!ON こだわりモード0)
など。

狂最上位
-[[Rare Akuma]]
-[[竜子1st>竜子]]
-[[ジョーカー式>両儀式]](9P)
-[[吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ>ゲーニッツ]](12P)
-[[マシロふぁんぐ>泉戸ましろ]](1・2P即死技使用頻度と人間操作設定とAIレベル以外全設定オフ)
-[[氷の少女 名雪>水瀬名雪]](7P AILv3-4 リコイル率5-8)
-[[カルマ]](9P)
-[[A霜>霜]](12P AILv11 ステ抜け設定20 ダメキャン設定200)
-[[限界突破ブロリー>ナイトメアブロリー]](5P AILv5 開始時SSJ5モード SSJ5モードの時間設定3000)
-[[デッドリーベガ>ベガ]]
-[[戦乙女サキ>御殿谷サキ]](12P)
-[[Marshall>Nanarman]]

//カルマ9Pは狂最上位の可能性が指摘されているため、削除
//一部あまり大会に出てないのと知名度が減ったのでよく見かけるキャラに変更
//大会でよく見かける改変元の方をわざわざ消すのは違和感があるので差し戻し
//バルバトスに関してSMHは安定して撃破可能、レアアクマもペネ50もあれば覚醒オフでもほぼ5分の為、SMH以外の門番に有利つかない且つ狂上位に届く設定に下げました
//狂最上位と即死と耐性のことについても追記、あとスーパーメカ翡翠についても書き忘れ
//絶Nの更新の為
//シロト氏製が被ってたため
//ファンタズマ氏引退により入手不可となった為差し替え
//ショボーンSF使用禁止となった為入れ替えました
//バルバトスを下位神へ移動の為変更
//macbeth氏のキャラ全員公開停止の為変更
//作品被りがあったため七夜の方を削除、狂上位や最上位の審査員については現状を反映。
//最近ジョーカー式を審査員にしている製作者が増えてきている為移動
//wikipediaでいうところの独自研究っぽい箇所は削除

主な動画
狂上位
|&nicovideo(sm28414403)|&nicovideo(sm31463163)|
狂最上位
|&nicovideo(sm28358953)|&nicovideo(sm30755845)|

*コメント
- 要望があったので、コメント欄を導入してみました。  -- 名無しさん  (2013-10-13 13:37:12)
- 談話室でランクの代表キャラについて「際限なく増えてしまうから足さないという風に決まった」と言われたんだけど、何かしらルール設けるべきなのかね?  -- 名無しさん  (2013-10-13 16:19:21)
- とりあえずペラペラ勢多すぎるから減らそうよ 自分の好きな作品からい~っぱい出したい!ってのは伝わったけどはっきり言って多すぎて邪魔  -- 名無しさん  (2013-10-13 18:11:26)
- ↑2についてだが、このwikiで確認できる出場大会数が100以上という条件を設けて満たさないキャラは削除というルールを提案してみる  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:02:40)
- 寧ろ凶以降はペラ勢みたく動画で良く見る作品を各ランク一キャラ毎に挙げていくのも手かもしれんな。マイナーdisってんのか!って言われそうだがまぁ一応ニコニコwikiだし  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:13:59)
- 問題点があるとするならその良く見る作品が個人の主観で変わるから面倒臭くなりそうな気はするが  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:20:15)
- ↑それを言ったらランクの基準だって個人で差があるじゃん。複数の同ランクを扱ってる大会に出てればそのランクの代表ってわかりやすいし  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:25:08)
- ペラペラ勢そんなに多かったかってかと見たら1ランクに1人じゃん。多すぎて邪魔とか言われるような量じゃないのでは  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:25:50)
-  ペラペラ勢は全部で一人でいいだろ。本体のHPにランク書いてるんだし、落としにいけばわかるんだから  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:45:47)
- 最低ひとつのランクごとに記載するキャラは1作品1キャラということは守ろうよ  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:47:34)
- 多いのであればペラペラは1Pカラーのみは適用で後は削除でいいのでは。というか全体的にもカラーとかよりは1Pでその性能のを記載すべきだと思う  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:48:12)
- 凶が問題だな。ペラ勢以外も作品被りまくってるし、狂下位もGG2キャラいたりするからまずはそっちだな。↑良いけど狂中位以降で特殊カラー記載を廃するのはやめちくりー  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:53:58)
- 別にペラペラ勢を減らすのに反対する気はないが、ペラペラ勢って1つの作品じゃあないんだから取り扱いでまとめて1作品みたいに扱うのはおかしくね?  -- 名無しさん  (2013-10-13 19:54:52)
- 個人的にはある程度キャラの設定を詳細まで書くべきだと思うんだが 例えばブロ率0と10ではランクが違うキャラもいるし  -- 名無しさん  (2013-10-13 20:01:51)
- これちゃんと検証して書かれてるのだろうか  -- 名無しさん  (2013-10-13 20:11:30)
- リオン12Pは狂中位に達するか怪しいため削除します(AILv13なら話は別だけど)  -- 名無しさん  (2013-10-13 20:16:04)
- 作品被りを無くす意見には賛成。あと個人的には大会の参加が多いキャラ(=動画の露出が多いキャラ)を優先的に挙げる方が良いと思う。製作者が複数いる場合は難しいかもしれんが…  -- 名無しさん  (2013-10-13 20:17:52)
- 製作者が別なら別キャラだから関係無いでしょ。載せるキャラは現在本体&Aiが公開されているキャラを優先してほしい。後、特に狂ランクのキャラについては強さを検証したバージョンの日付を記載したほうがいいかと。更新で強さが激変することがよくあるランクだし  -- 名無しさん  (2013-10-13 20:31:36)
- ↑15  wikiで確認できる出場大会数が100以上だとよほどの人気キャラか古参キャラじゃなきゃ載せられないな。最近活躍し始めたキャラとか新しいキャラは完全に無理だな。しかしよく見かけるから代表格という目で厳選するとそれが正しいのかもしれん。  -- 名無しさん  (2013-10-13 23:33:02)
- これ以上増やす必要性も感じないし、かといって消すと暴れる人がでて編集合戦なりそうだし現状維持でこれ以降増減なしがいいんじゃないかね。ぺらぺらについては過去に執拗に追加しようとした人がいたから言われてるのかと。  -- 名無しさん  (2013-10-14 01:23:15)
- Iom2b氏のミヅキ削除された?  -- 名無しさん  (2013-10-14 06:51:21)
- 削除されてるね。閑丸に押し出された格好で  -- 名無しさん  (2013-10-14 06:53:30)
- 新しいキャラ、新しい動画はこれからも増えていきますし、それに合わせてここのキャラも適宜増やしていくべきだと思うのですけど。キャラ数少ないところもありますし  -- 名無しさん  (2013-10-14 06:54:00)
- キャラを増やしていくというより入れ替えるほうがいいと思う。昔の大会によく出てたけど最近はあまり出ないキャラは交代でいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2013-10-14 15:09:15)
- 見る見ないじゃなくてランクの模範となるかならないのかで判断すべきでは?  -- 名無しさん  (2013-10-14 15:13:19)
- ↑並強ならともかく、凶狂ランクのキャラは多種多様な性能や個性があるから、数キャラ取り上げて「これがこのランクの模範的なキャラです」っていうのは違う気がする  -- 名無しさん  (2013-10-14 17:18:39)
- ランクの代表例として載せてる以上、そこを軽視されたら意義に反することになる  -- 名無しさん  (2013-10-14 18:49:40)
- ほとんど見かけないキャラよりもよく見かけるキャラのがランクの代表としてわかりやすいと思うけど  -- 名無しさん  (2013-10-14 19:18:36)
- 各場所のキャラが多すぎる それぞれランクを代表する3,4体ぐらいずつで十分  -- 名無しさん  (2013-10-14 22:48:57)
- ↑それは極端すぎる。誰を選ぶかで紛糾するのは必至。よしんば3,4体だとしてもそれは細分化してる狂以上でのみやってくれ。  -- 名無しさん  (2013-10-14 23:28:07)
- 結局どうするんだよ  -- 名無しさん  (2013-10-15 21:11:03)
- その前にコメントページ作らない?多分議論が長くなりそう&このままだとランクの代表キャラが書き変えられても気づきにくいだろうし  -- 名無しさん  (2013-10-15 22:07:31)
- http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364740723/に移れと?  -- 名無しさん  (2013-10-15 22:32:21)
- そっちみたく何か月も平気で硬直してる所じゃなくてこっちでやった方がいいと思うけどね  -- 名無しさん  (2013-10-15 22:40:05)
- 自分が言ってるコメントページってのは、人気のある大会(最近だと大凶者とか)みたいにコメントログを作る、と言う意味 まあ、↑×2のスレは規制に巻き込まれている人用に使えそうかな?  -- 名無しさん  (2013-10-15 22:53:41)
- どうも、並ランクで記述をいただいた検証屋じゅかいです。↑×3のスレでcvsヨーコからGルガまでを「準強ランク提案させていただいたのですが異論が残っていないようなので、  -- じゅかい  (2014-01-04 20:46:35)
- 途中送信失礼。cvsヨーコからGルガまでを、人によって並か強か意見が分かれるランク「準強ランク」として並ランクから分立させることを提案します。スレでは異論は残っていないようなのでこちらに移らせていただきました。  -- じゅかい  (2014-01-04 20:51:44)
- カーズ様ってどのランクなんだろ  -- 名無しさん  (2014-01-27 00:56:12)
- 凶悪板での話とはいえ、狂上位の審査員候補に挙げられた事もあるキャラを消してしまうのはいかがなものかなと思ったので、二名IN二名OUTさせた  -- 名無しさん  (2014-08-16 23:47:06)
- 凶下位、中位とそれ以外のバランスが悪いので一部移動  -- 名無しさん  (2014-08-18 07:40:28)
- 狂上位審査員候補になったのってオメガゲニやメガリスとかのはずでは?  -- 名無しさん  (2014-08-18 16:32:18)
- 凶の変更内容は分かるが狂の変更内容は  -- 名無しさん  (2014-09-03 04:26:43)
- ↑途中送信スマン、狂の変更内容は酷いと思う 狂中位の門番7人いらんしユミナの直ガ率10って・・・8~9でいいと思うんだが  -- 名無しさん  (2014-09-03 04:31:11)
- まぁ10でも狂上位なのには変わらないから別にいいと思ったけどね とはいえちょっと変更多すぎな気がするけど  -- 名無しさん  (2014-09-03 20:58:10)
- 狂ランクの代表動画がなんでワンチャンの第二回?確かに出てるキャラは狂だがあれはランクよりもワンチャン持ちというコンセプトありきのキャラ選、設定だし第一回でも第三回でもなく第二回ということも含めて伸びてる動画を貼ればいいってもんじゃない  -- 名無しさん  (2014-09-11 18:52:48)
- なんで狂クラスのキャラ一覧にPoshpsylocke氏製作のセーラーヴィーナスちゃんが載せられてないのかどうも納得が行かない。他の人が言う通り、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんは間違いなく狂クラスに値するキャラなのに・・・。MUGENの世界では幾ら強くても少女漫画キャラ達はその強さを認められないのだろうか?  -- ヴィーナス星人  (2014-11-12 12:30:34)
- あと、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんはMUGENの狂クラスのキャラ達の中でも間違いなく最強クラスに値する強さであるにも関わらず、何故、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんは凶~狂クラスのMUGENシングル戦大会の中で出場候補に加えられないのだろうか?これも、少女漫画キャラ故にその強さを認められないからなのだろうか?  -- ヴィーナス星人  (2014-11-12 12:36:57)
- ↑何故そんなに拘るんですか?  -- 名無しさん  (2014-11-12 16:35:51)
- ↑そりゃあ、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんが少女漫画キャラ故にMUGENの世界では理不尽な偏見を持たれてるからだよ。  -- ヴィーナス星人  (2014-11-13 07:41:14)
- ↑なるほど、そういう偏見がなくなるといいですね返事ありがとうございます  -- 名無しさん  (2014-11-13 07:51:20)
- コメントを勝手に消さないように。  -- 名無しさん  (2015-03-21 14:42:29)
- ジョーカー式はほぼ同じ設定で狂上位大会に出てたけどあってるの? 銀狼や半蔵も中位じゃかなり強くないか?っていわれてた設定だしツッコミどころあるというのは自虐ネタなのか?  -- 名無しさん  (2015-06-01 16:51:31)
- こちらは現在及び過去に狂中位の上限か狂上位の門番または候補として名前を書かれたことのあるキャラとそれに近いもので何回か試した結果、互角かそれ以上になることが多かったので設定を落としました。だれかが修正した設定を試しましたが相性いいのをぶつけないと式や銀狼等は中位ではほとんど負けないですね  -- 名無しさん  (2015-06-01 20:06:41)
- 上寄りなのは認めるけど根本的なとこで色々間違えてるよ。どうりで調整がほとんど門番~下層かつ妙に粗かったのか。一応言っておくけど狂中位というのは基本相性ゲーだぞ  -- 名無しさん  (2015-06-05 07:20:23)
- といってもこの記事自体古いとこ少なくなかったり問題点ちゃんと書かれてなかったり、キャラも近年狂上位以上でよく使われた技術が狂中位で増え審査と調整に困るキャラが増加したりと面倒くさい事になっちゃってるから仕方ないんだけど・・・  -- 名無しさん  (2015-06-05 07:35:57)
- 上限クラスやそれ以上の複数と互角になって相性がいいやつでないと負けないようならそれは上寄りではなく上限クラス以上だよね。 色々間違ってるのは↑↑にしかみえないし門番システムや他の目安となるキャラを否定してるようにもとれるんだが  -- 名無しさん  (2015-06-05 14:05:21)
- あと製作者が改変OKだしてたとしてもステをいじった設定は相応しくないかと  -- 名無しさん  (2015-06-05 14:23:17)
- 今更ですが、強ランクのところの「主だった大会でこのランクのキャラクターを見ない事はまずなく、各作品の人気キャラの多くがこのランクである。」はもう省いたほうが良いのでは? 客観性の無い余計な見解だと思いましたので  -- 名無しさん  (2015-06-05 15:17:27)
- アステカ、凶上位だったのか・・・・・・!  -- 名無しさん  (2015-08-13 12:06:06)
- 割と更新されてないとかで古いの残ってるからね  -- 名無しさん  (2015-08-13 13:49:28)
- スマン、アステカ今まで入っていたと勘違いしてた  -- 名無しさん  (2015-08-14 17:34:21)
- アステカさんの代わりに悪魔たんwww  -- 名無しさん  (2015-08-15 00:24:01)
- 出来るだけ多くのキャラが、ざっくりどの変の強さに位置しているかを一目で知れる場所もあったらいいんじゃないかなぁ。界隈にどっぷり浸かっている人じゃなくても大会などの動画を作れたほうがMUGEN全体が盛り上がるんじゃなかろうか。  -- 名無しさん  (2015-08-15 16:36:32)
- ↑↑アステカは残ってるよ。ハイブロ→サキ、グリッツ→ブロリー、何故か消されてたK`→グリッツ  -- 名無しさん  (2015-08-15 18:41:50)
- K'は、凶中位の項目に残すべきだと思うんだよなぁ。  -- 名無しさん  (2015-08-15 23:43:59)
- よく見るのならいいとは思うけど全然動画に出てこないキャラや設定になってるのは変えるべきじゃないかな 全然ピンと来ない  -- 名無しさん  (2015-08-16 19:37:33)
- パラセの蜂百合氏AIにはボスモードはないよ  -- 名無しさん  (2015-08-28 20:20:22)
- 葉桜K'1Pは動画によく出るから戻していいでしょうか? AILv10-11/12 1P 空ガon 特殊受身on MAX2,3体力制限off 辺りで  -- 名無しさん  (2015-08-28 20:33:40)
- 良いと思う。むしろなぜ彼を凶中位の項目から外したの?  -- 名無しさん  (2015-08-28 21:05:29)
- ↑↑↑蜂百合氏AIにはボスモード相当っていう設定があるよ  -- 名無しさん  (2015-08-30 19:00:40)
- あれはいくつかのスイッチを使えばボスモードに近くなるだけで本体や天氏AIのボスモードとは違うよ  -- 名無しさん  (2015-08-30 19:32:36)
- 悪魔城jのデス課長はどうなんやろか 黒ドナでも勝てるかわからんくらい強いぞあれ  -- 名無しさん  (2016-02-12 14:11:31)
- ↑それって月下の夜想曲のほうかな?あれは間違いなく狂上位のはず。ただ、出場数が少ないから2016年現在までの強さの比率がわからない・・・  -- 名無しさん  (2016-03-03 01:34:09)
- もう2016年になるけど、狂上位の門番ってまだ未定なの?  -- 名無しさん  (2016-03-31 23:14:58)
- フリチケの件でDLできないキャラ削除と入れ替えしました  -- 名無しさん   (2016-04-09 12:07:42)
- 狂中位のシラリーが消されてるのが不思議だなあ。代表格みたいな存在だし強さ変わってないんだから消す必要ないだろうに。  -- 名無しさん  (2016-05-22 15:54:47)
- トキ(Ts氏製 nameless氏AI)はもうDLできないみたいだし、入れ替えを検討しては?  -- 名無しさん  (2016-06-28 21:00:46)
- 今でもnameless氏が本体を代理公開しててAIも公開されてるけど  -- 名無しさん  (2016-06-29 01:22:53)
- 最近は狂最上位ってランクのキャラが多くなってきたんでそろそろ項目増やした方がいいですかねえ・・・  -- 名無しさん  (2016-09-16 10:20:46)
- 増やしてほしい(願望)  -- 名無しさん  (2016-09-16 10:33:09)
- 増やすならちゃんとランク基準について話し合ってからね  -- 名無しさん  (2016-09-18 21:35:10)
- 上限側は狂上位の項目で出てるけど、下限側を決めるのは難しそう  -- 名無しさん  (2016-09-18 22:13:26)
- 厳密にいうと実は上限も竜子以外決まってなかったり。上記の並ランクみたいに小さい文字にするのもありかも  -- 名無しさん  (2016-09-18 22:57:33)
- こんなにいっぱいキャラ載せる必要あるか?有名なやつ4~5体のっけておけはランクの紹介としては十分なのでは  -- 名無しさん  (2016-09-19 15:26:39)
- 狂上位より強いけど下位神よりも弱いって感じかな?最近のキャラで代表的なのはアザゼル1p、アルファゼロ7p、ツイビームロバート6p、マシロふぁんぐ1pとかこの辺。  -- 名無しさん  (2016-09-19 21:08:25)
- 狂と神の境界なんてバルバトス12Pとかで過去さんざん揉めた事だし狂最上位の範囲なんて人それぞれだろう。凶悪キャラは狂以下と違って単純な強さで分けるランクじゃないしなあ  -- 名無しさん  (2016-09-19 23:20:14)
- かといってそのままにしておくと一部の視聴者が狂最上位って何?そんなの存在しないだろって言い出すかもしれないのが怖いね。準神=狂最上位で置き換えていいかもしれない。  -- 名無しさん  (2016-09-20 09:34:16)
- 初投稿ですが、一つ言ってもいいかな、ヴェノムの闇鍋ェノムのランクは  -- 名無しさん  (2016-09-20 15:25:41)
- ↑途中送信すみません、一つ言ってもいいかな、Acc氏製作の闇鍋ェノム、  NeoKairi氏製・改変版のドラえもんの二人はどのランクに当てはまるんだろうね  -- 名無しさん  (2016-09-20 15:34:15)
- 自分でこのページのキャラと戦わせてみればいいじゃないの 何のためのページと思ってるんだ  -- 名無しさん  (2016-09-20 15:59:35)
- ↑↑↑↑レアアクマや竜子がいるから準神神下位と違って狂最上位知らない人はいないんじゃないか  -- 名無しさん  (2016-09-20 20:27:39)
- MUGENを視聴する側の人ですが、凶最上位ランクに当てはまるキャラ、特徴の項目は出てない模様ですけど、凶最上位の項目は今のところ未定でしょうか?  -- 名無しさん  (2016-12-13 15:42:32)
- 凶最上位は狂最上位ほど有名じゃないし、凶上位と狂下位の境界も狂上位と神下位ほど大きくないから必要無さそう  -- 名無しさん  (2016-12-13 16:28:16)
- 狂中位のNナインボールさ、数十戦させてみた結果、この設定だとルガール12Pどころかジュリアス8Pあたりの勝率さえ余裕で超えるんだけど、ほんとに中位でいいのか?PA1の間違いな気がするんだが、これって勝手に直していいのかな。  -- 名無しさん  (2016-12-20 15:12:58)
- 現在狂最上位というランクが浸透してる事と準神があってこちらは無いというのはどうかと思ったので簡易的なのを作ってみました  -- 名無しさん  (2017-05-03 17:39:52)
- 狂最上位に弾幕七夜とSMHが入らないというのはまあ同意できるが、改変のサキやゲニの12Pが審査員に良いって私見入り過ぎてない? あと竜子1stは狂最上位下限とも言えるほど弱くないという話している凶悪製作者(軟骨カレー氏とか)も居たが  -- 名無しさん  (2017-05-03 22:04:02)
- GURI氏AI不破師範は並上位では収まらん強さだぞ。誤解を招くし特に反対が無いならリストから削除したいんだが  -- 名無しさん  (2017-05-04 10:21:10)
- そもそも並に下位も上位もいらんと思う。広い狂中位や狂上位と違って誰得状態だし  -- 名無しさん  (2017-05-04 12:43:11)
- 狂最上位の門番がゲニやサキをとる体制が多いってなってるが大会の数は少ないし利用してるとこあんまり聞かないんだが。能力にも疑問だがまずしっかりと話しあうなり検証するなりしてから作るべきなんじゃないのか  -- 名無しさん  (2017-05-08 16:45:29)
- ↑検証してみたら、戦乙女サキVSRareAkuma 48-2(RareAkumaの2勝はタイムアップ回復勝ち) VS竜子1st 0-50 ゲニVSRareAkuma 50-0 VS竜子1st 0-50だった。相性もあるけど一応門番としては使えると思う。  -- 名無しさん  (2017-06-02 23:03:08)
- Ωルガ12P(もしくは金ラオウ)と旧ゼットンだと後者の方が明らかに強いからΩルガ12Pを上限にすると以前は狂中位だったキャラが狂上位に分類される事態が起こりかねないんだよなあ  -- 名無しさん  (2017-06-08 18:11:15)
- ルガ2nd12Pって一部はハメれるからね。ただ逆にルガ以外信用出来るやつがいないという悲しみ  -- 名無しさん  (2017-06-08 19:18:26)
- youtubeでスト5の対人戦を見ててバランスいいと思った。  でも、AIじゃそれは難しい。 AI対戦はルールがないし基本自由だからこのままだと一人遊びの域を出ない。 MUGENwikiとかで”AI対戦においてしてはいけない記述”のような疑似公式のルールをつくるひとがいれば、まとまるかもしれない。  もちろん動画制作者にはかかわらず、あくまで基準として。 それ以外の基準はなく、その枠内ではなにをしてもいいってことにする。 これで凶キャラだのというランクとは違う、AI対戦の枠ができる。  それに沿って制作者が面白いキャラや、キャラの能力が生きたキャラを作ってくれるかもしれない。  -- wren  (2017-11-05 19:32:04)
- 神キャラの編集履歴も併せて見ると察し状態になるな  -- 名無しさん  (2018-01-02 11:01:00)
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