スペースゴジラ

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スペースゴジラ - (2011/04/16 (土) 02:53:16) のソース

原作の解説を飛ばしてMUGENでのスペースゴジラの解説を見たい人は&link_aname(spgodzilla_a){こちら}からどうぞ。

#image(spgodzilla.jpg,width=375)

#clear
&color(red){&sizex(6){&bold(){&italic(){「破壊神降臨」}}}}

-通常形態
-身長:120メートル 
-体重:8万トン 
-飛行形態
-全長:250メートル 
-体重:72万トン 
-飛行速度:マッハ3 

[[ゴジラ]]シリーズの第21作目、『ゴジラvsスペースゴジラ』に登場する[[怪獣]]。別名「戦闘生物」。
宇宙に散っていった[[ビオランテ]]の細胞、もしくは[[モスラ>シューティング魔理沙#id_1604ec64]]に付着していたG細胞が、宇宙でブラックホールに
飲み込まれ、結晶生物と恒星の爆発エネルギーを吸収した後にホワイトホールから放出された際、
異常進化して誕生したとされる。いわばゴジラの[[クロ>K9999]][[ーン>京堂扇奈]]。

外見こそゴジラそっくりであるが、その顔や性格はゴジラに輪をかけて凶暴。
また非常に高い知能も持っており、ゴジラを倒すという直接的な目的のために地球に来襲した。
このことについて、劇中では「宇宙規模の縄張り争い」と称されていた。
//もしかしたら別の怪獣と混同してるかも。間違ってたら訂正お願いします

&ref(spagegodzilla.jpg,,right,width=200,title=コピーの様で意外と違う)
ゴジラとの違いは、
-ゴジラに比べ青みがかった体色
-頭部に生えた黄色い角
-口元に生えたビオランテを彷彿とさせる牙
-両肩から背中にかけて巨大な水晶体が生えており、また背びれと尻尾の先端も結晶化している
-腹部の筋肉や内臓がむき出しになっているように見える
…等があげられる。

自らが生み出した無数の結晶体を利用し特定の範囲のエネルギーエリアを作り出し、
エネルギーを宇宙から無限に供給する事が可能。よってエリアが崩壊するか
エネルギーを受信する役目を持っている肩の結晶体を破壊されない限りほぼ無敵である。
更に、背面にある結晶を大型化する事で、空中・宇宙空間を問わず飛行すら可能。
全身から電磁波を発しているらしく、電子機器の誤作動を引き起こしたり、
通信障害を発生させたりしていた。
(実は後述の[[モゲラ]]が初戦で一方的に敗れた最大の要因はこれだったりする。
 対策として、修理された際に強力なジャミングシステムが搭載された)

が、肩の結晶体から宇宙エネルギーを得て攻撃したり活動したりするため、ここを折られると急速に弱体化する。
そして宇宙エネルギーが尽きると活動ができなくなり、絶命する。

武器は
-口から吐き、軌道を自在に変化できるコロナビーム
-肩の結晶体から超能力を放ち相手を持ち上げるグラビ・トルネード
-敵の攻撃を跳ね返すフォトン・リアクティブ・シールド
-尾の先の結晶体を敵の身体に突き刺し攻撃するテールスマッシャー
-周りにある結晶体を操りミサイルのようにして敵を攻撃するホーミング・ゴースト
などがある。
劇中では冒頭でアステロイドベルトでモゲラと戦闘しこれを中破。
さらにそのままバース島に襲来し、ゴジラを一度はダウンさせて戦闘不能に追い込んだ。
殆どのミサイル・光線等を真っ向から受け殆ど怯みもしない、圧倒的なタフさを誇るVSシリーズのゴジラを
コロナビーム二発で倒す姿は衝撃的であった。
そしてリトルゴジラを結晶に幽閉した後、札幌、山形、神戸などを破壊し、福岡都心部を無数の結晶体で
埋め尽くしエネルギーエリアを構築。ゴジラと修理されたモゲラを2体同時に迎え撃った。

戦闘は最初こそ圧倒的な力を持つスペースゴジラが押していたが、
モゲラによって肩の結晶体とエネルギーを集めていた福岡タワー地下の結晶体を破壊され、弱体化。
最期はその隙を突いたゴジラによって倒された。

死亡後、結晶化した粒子が宇宙に帰っていった。
なお、生命維持の限界になると、体全体が鈍く赤色に点滅する。

&italic(){(以上、Wikipediaより一部改変を加え転載)}

バトルフィールドを自ら作る能力、更に超能力・バリアといった他の怪獣にはない特異な戦法。
そして何よりゴジラが人類([[モゲラ]])と共闘しなければ勝てなかったというその圧倒的なまでの実力から、
『FINAL WRAS』版ゴジラ・[[カイザーギドラ>キングギドラ]]等の候補は他にもいるが、ゴジラシリーズ最強怪獣の
一角との呼び声も高い。少なくとも平成シリーズの中では最もゴジラが苦戦した怪獣と言えるかもしれない。

また、人気も高く玩具アンケートでは昭和の古参怪獣を押さえて上位を獲得。その影響か現在も商品化が多い。
ゴジラのバリエーションを持つ強敵として若い世代から幅広く人気のある怪獣である。

実は元ネタが存在しており、1993年に発売されたSFC用ソフト『[[超ゴジラ>バガン]]』に出てくる&bold(){超ゴジラ}がそれである。
作中ではゴジラが[[キングギドラ]]の細胞を取り込んだ結果パワーアップした存在とされており、
通常のゴジラとは比較にならないほどの圧倒的な強さを誇る。

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**MUGENにおけるスペースゴジラ&aname(spgodzilla_a)
//結構細かいオプションがあるのに調整した例を見かけず、カラーによる調整をよく見かけるので、オプション関係の調整を加筆してみました。
[[イリス]]や[[レギオン]]の製作者である特異点氏によってSUGIO氏の[[ゴジラ]]を改変したキャラが作成された。
[[AI]]は搭載されていないのだが、[[アーマー>ハイパーアーマー]]により怯まないのでAIが無いキャラによくある、
中々攻撃できずに倒されるということになりにくい。
また発生する結晶体が相手を振り向かせ撹乱、投げもアーマーにより効かず、
攻撃は後述のように飛び道具による弾幕で敵に当たりやすいと、
基本性能がAIの代わりに敵に当たるような攻撃と防御を行ってくれる。
そのため他のAIの無いキャラのような戦いにはなりにくく、AIがあるキャラとも結構渡り合える。
2009年12月2日β版公開。公開先はマイリストにあるホームページから。
今後の更新で背中の背びれを結晶化する予定とのこと。
&nicovideo(sm8977964)

***詳しい性能
通常形態と飛行形態に変形可能である。
-ランダムで軌道が変わるコロナビーム
-相手の動きを止めるグラビ・トルネード
-軌道と速度がランダムに決まる結晶群を後方より放つホーミング・ゴースト
などかなりの[[弾幕]]キャラとなっている。

他にも特徴としては戦闘中に結晶塔が出現しその数によってスペースゴジラに能力が付加される。
-結晶は出現時、被ダメージ時、一定時間経過で周りに弾幕をばらまく。
-結晶塔は小・中・大・豪華と種類があり、後ほど耐久値が高い。
-結晶値システムというものがあり、&br()場にある結晶塔の種類と数に応じて結晶値(小:1,中:2,大:3,豪華:4)を設定し、&br()一定値以上ならスペースゴジラに能力付加
--1~:自然回復発生(結晶値が多い程、回復量も上昇)
--30~:無敵
となっている。
またフォトン・リアクティブ・シールドによって無敵になれるが、
盾を使用中は一部の技が使用できず、攻撃すると解除される。

このような性能なので、デフォルト設定のままだと、ライフの自然回復で全く体力が削れなかったり、
飛行形態に変形して攻撃の当たらない所へ逃げられたりし易い。
さらにデフォルトだと火力が低めなので長期戦にもなりやすく、倒される時は弱点のアーマー殺しの技で瞬殺といった、
あっけない展開になるので中々動画に使いにくい。
這い寄る混沌氏作成の怪獣相手だと1Pカラーだと弱すぎ2Pや3Pだと強すぎるなど、カラー調節だけではバランスをとりにくい。
しかしオプション項目が豊富で調整でかなり性能を変えられるので、きちんと調整すれば
動画使用や怪獣相手の戦闘に適した強さにすることができる。
よく分からない人は次に調整例などを説明するので参考にするといいだろう。

***調整やオプションの設定について
各種のオプションは-2-3.cnsのファイルに存在しており、変数を変えるだけで簡単に変更できる。
そのファイルの各項目で詳しい説明がされているので、以下では各オプションの調整の補足説明を中心に行う。
-結晶塔の基本耐久値
--デフォルトだと100になっている。中々結晶体が壊せないなど気になるようなら下げておこう。
-結晶塔自然出現
--デフォルトだと弾を撃って攻撃する結晶体を発生させる2になっている。結晶体の発生そのものを無くしたり、結晶体からの弾を無くすこともできる
-形態移行の有無
--デフォルトだと1(飛行形態有り)になっている。飛行形態のドットは出来もよくかっこいいのだが、無意味な形態変化や手出しできない上空からの攻撃が起こる原因になるので、動画使用時は0(飛行形態無し)にしておいた方がいいだろう。
-自然回復
--デフォルトだと3(ライフとゲージ両方の自然回復有り)になっている。&br()ライフの自然回復はスペースゴジラの戦いが一方的に見えやすい要因の一つなので、対戦相手も自然回復持ちなどでなければ、ゲージのみが自然回復する2にしておくいい。&br()当然打たれ弱くなるので、2にした場合には忘れずにdefenceを1.8~2倍位に調整しておくと、怪獣基準でちょうどいいしぶとさになり、アーマー殺しにも少しは耐えられるようになる。
なお相手が強力なアーマー殺しを持っている場合はさらにdefenceを底上げするか、使用カラーを変えるといいだろう。
他にも攻撃力がデフォルトだと低いことも、長期戦の原因になるので相手に応じて火力を上げておいてもいいだろう。

他にも特徴として、自分のライフ減少時には攻撃力が増加するという仕様がある。
そのため自然回復が有りだと、負ける時は一瞬になりやすいので気付かないが、
自然回復を無効にすると、追い詰めた際に驚異的な威力の攻撃が飛んでくる事がある。

調整例として、
>ライフの自然回復無し,defenceを200,attackを120,形態変化無し
に調整すると、1Pカラーの強さがk氏改変版ゴジラの1Pと接戦を行い、
アーマー殺しの使える這い寄る混沌氏作の怪獣にも時々勝てるという、他の怪獣と戦わせやすい強さになる。
勝つ時も半分以上体力を削られたりするので一方的に見えにくくなる。

他にも
>ライフの自然回復無し,結晶塔の結晶弾無し,結晶塔の基本耐久値20,形態変化無し
に設定しておくと(ATKとDEFはデフォルトの60と100)、1Pカラーの強さがメカゴジラやmuu氏改変版のキングギドラ、恐竜戦車、ベムラーなどといい勝負ができるような強さになる。
やはり勝つ時もかなりライフを削られるので一方的に見えにくく、弾幕や投げ無効、AI殺し、ライフ減少時の高威力攻撃などがあるものの、ある程度普通のキャラとも戦わせられるかもしれない。

これはあくまで一例で目指す強さのランクやどのカラー基準で調整するかによって違う調整方法も当然ある。
この例が参考になれば幸いである。

***出場大会
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-[[No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント]](特別編に登場)
-[[2010年夏’狂上位~最上位固定タッグトーナメント>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11582945]]
''12Pカラー''
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#co(){
''削除済み''
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''更新停止中''
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''凍結''
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''非表示''
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}
#co(){
[[春の狂キャラタッグ大会]](12p)
[[MUGEN大怪獣バトル2010]](別枠、12P)
[[僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント]](ボス、能力調整が特殊)
[[続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]](4P)
}
***出演ストーリー
[[怪獣王 王座復権への道]]
[[炎邪じゃー!!]](42話)

***その他
[[ワラキア_ex布教動画]](Part199)
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&hiduke(1994/12/10)