#image(UGOKAZARU.gif,title=全裸に眼鏡とか超セクシー) **&font(24,i,#a52a2a){「わしゃ うごかん!!」} スクウェア(現スクウェアエニックス)から発売された リアルタイムシミュレーションRPG『&ruby(はんじゅくヒーロー){半熟英雄}』シリーズに登場するエッグモンスター。 「ウ」と「ゴ」を逆にすると[[別の>バシャーモ]][[ゲーム>ピカチュウ]]になるので注意。&color(white){それを狙って作ったページなんだけどな。} 初出は第2作『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』で、 その後第3作『半熟英雄対3D』や第4作『半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~』にも登場した。 外見はサングラスとマスクを着けた[[猿>ソンソン]]で、名前の元ネタは日光東照宮の「見ざる・聞かざる・言わざる」で 「サングラスで見ざる、マスクで言わざる、&b(){命令を}聞かざる」ということだと思われる。 また、機械化して微妙に防御力とHPが上がった「メカウゴカザル」なる亜種も存在する。 エッグモンスターとは、簡単に言えば[[ポケモン>モンスターボール]]とか[[カプセル怪獣>ウルトラセブン]]とか[[召喚獣>レナ・シャルロット・タイクーン]]のような物で、その名の通り卵から生まれる。 (FFの召喚獣はこのエグモンをヒントに生まれたそうな) 『半熟英雄』の代名詞であり、非常に個性的なエッグモンスターが大量に存在する。 基本的には敵兵士など軽く一蹴出来るほどの力を持っているため、 エッグモンスターを所持しているキャラと所持していないキャラには大きな隔たりがあると言っていいだろう。 &b(){……ただし、種類による。} &b(){攻撃が必ず失敗する上に[[HPが1>かみキャラ]]な}「エッグマン」、&b(){パンチすると腕が折れて回復魔法で自滅する}「ゾンビ」、 &b(){補助呪文しか使えない}「城魔道士」(補助の対象も&b(){自分だけ}なので意味無し)など、 個性的であるが故に&bold(){[[全く役に立たない>コイキング]]}エッグモンスターも何体か混ざっているのだ。 本項の「&b(){ウゴカザル}」もそんな内の一体である。 #region(技解説) ・&b(){なぐれっ!} 「わしゃ うごかん!!」 ・&b(){かきむしれっ!} 「やかましい! うごかんといったら うごかん!!」 ・&b(){サルビームだッ!} 「フン!そんなもんしらん!!」 &b(){以上。}勿論全て攻撃ではない。 一応、彼を擁護してみると第4作『半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~』では「タコメーター」というシステムが存在する。 これは技によって相手へのアキレ・ブチキレという二つの感情を測定するシステムであり、 ウゴカザルのこの何をしたい…否、何をする気もない姿はメーターを一気にアキレへ持っていく効果がある。 これにより[[アキレさせられた相手側は1回休みを食らい、こちらが1回多く攻撃出来る>花中島マサル]]というわけである。 加えて本作ではチームバトルが実装され、ウゴカザル等の出オチエグモンでアキレを稼ぎ、 その間に攻撃力の強いエグモン等で一気に攻めるという戦略が確立、 その結果多くのエグモン達は実用性が見出されることとなった。 #region(…ウゴクサル?何だねそれは。) &b(){[[「こいつ、動くぞ!?」>ガンダム]]} &nicovideo(sm6207569) とうとう動き出したウゴカザル・・・いや、「ウゴクサル」。 『半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~』におけるコロシアムの隠しボスの一体である。 なぐる!かきむしる!そしてサルビームをまじで発射する!攻撃力もかなり高め。 しかもこの暴れっぷりでタコメーターは普通にブチキレに持っていくから困る。[[逆ギレ>サムライスピリッツ]]かよ。 勿論ボス専用のキャラクターであり、倒した後プレイヤー側が召喚出来るようになるわけでもない。 召喚獣とは違うんですよエグモンは。 #endregion #endregion *&font(24,i,#a52a2a){「わしゃ しんでも うごかん!!………………あ!?」} ---- **MUGENにおけるウゴカザル #region(牛鬼氏製作) ***牛鬼氏製作 [[萃香の夫>神夫]]氏の[[現実]]の改変キャラ。&b(){何故作った。} 原作通り一切動くことはなく、そして改変元が改変元だけに&b(){一切の攻撃が当たらない}。流石にこれは原作通りではない。 #endregion #region(カッ昏倒氏製作) ***カッ昏倒氏製作 上記のものを「&b(){格ゲーっぽくアレンジ}」(原文ママ)したもの。&s(){&b(){だから何故作(ry}} こちらは[[ハイパーアーマー]]付きだが、ちゃんと攻撃が当たるようになっている。 さらに使用技がテロップとして表示される親切仕様。 加えて驚愕の「&b(){AUMS}」(アンチ・[[ウルトラ・マグナス>ウルトラマグナス]]・システム)を搭載。 タッグ戦でコイツを相方にすると&bold(){ゲージが一切溜まらなくなる}。これはひどい。 ただし、倒されればゲージがMAXになるので一刻も早く死んでくれる事を願おう。&b(){無駄に硬いけど}。 #region(ところがどっこい) ハイパーアーマー付きで押しても引いても動かず、タッグ戦で壁役として使うと意外と役立ったりする。 ウゴカザルを盾に後ろから飛び道具を連射するという戦法は実は結構有効。 ただし、上述の通りゲージが一切溜まらないのでゲージ依存度の低いキャラに限る。 ぶっちゃけ&b(){[[待ちガイル]]専用パートナー}という認識でも十分かもしれない。 #endregion #endregion #region(カッ昏倒氏製作 「ゴウカザル」) ***カッ昏倒氏製作 「ゴウカザル」 上記の物をさらに改変したもの。&b(){ポケモン}である。 ついに攻撃技を手に入れ、炎を操る事が出来るようになった……が、やっぱり移動は出来ない。 [[座ったままの姿勢で跳躍>ウィル・A・ツェペリ]]なんて出来ませんよ……[[ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから>花京院典明]]。 ただ、方向転換だけは出来るので背後に回られてフルボッコ、と言うことは無い。 選択カラーによって「通常」・「急行」・「特急」という三つのモードに分かれており、技後の硬直時間が異なる。 特急モードでは&b(){飛び道具連射だけで永久コンボ}とか出来たりするが、あくまでネタなので気にしないこと。 やっぱり行動パターンは少ないが、AI殺しな部分が多くハイパーアーマーも付いているため意外と強かったりする。 ちなみに「ポケモン」は「&b(){ポケットにはとても入りそうにないモンキー}」の略で、「ゴウカザル」は漢字で書くと「&b(){豪華猿}」。 &nicovideo(sm11342668) #endregion ***出場大会 ''ウゴカザル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウゴカザル],sort=hiduke,100) -[[新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】]](ゲスト) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウゴカザル],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウゴカザル],sort=hiduke,100) } ''ゴウカザル'' #list_by_tagsearch([大会],[ゴウカザル],sort=hiduke,100) -[[唯一神「エンテイ」とタッグで216匹の狂キャラ>>http://nico.ms/sm11049817]](ゴウカザル:[[キングコング]]とタッグ) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。