アラド戦記

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アラド戦記 - (2011/07/20 (水) 13:11:22) のソース

*概要
&bold(){アラド戦記}とは、韓国のネオプル社が開発したスタイリッシュアクションMORPG。2009年にはTVアニメ化もされた。
二次元のベルトスクロールアクションで『[[くにおくん>くにお]]』シリーズや『[[ファイナルファイト>ストリートファイター#id_6ef5d8ad]]』などに近い。どこかで見たような技も。

ワールドワイドでの呼称はDungeon & Fighters、略してDnF。もっともnだけ小文字にするのが面倒な人が多いためか、DNFが一般的
対人戦に力を入れているが、韓国テストサーバー含め度重なる調整が行われているにも関わらず、未だにバランスが[[世紀末]]である。
詳細は対人戦の項を参照。

日本ではハンゲームが運営を行っていたが、開発元ネオプルがネクソンに買収され、現在は日本運営も同社に委譲されている。

*ゲームシステム

**ゲーム概要
複数のチャンネルサーバから1つを選択し、最大4名のパーティを組み、専用のダンジョンマップにPTメンバーだけが移動するMO形式を採用。
敵を倒し金銭・アイテムおよび経験値を獲得し、レベルアップすることで新しいスキルを習得していく。
チャンネルには固有の地域名が設定され、該当地域のダンジョンを攻略する際、経験値にボーナスが加算される。

マップはいくつかの小さなフロアに区切られ、隣のフロアへの通路を通って進んでいく。
フロア内に敵がいると通路を利用することが出来ず、よってフロアの敵を全滅させながら進む必要がある。

ダンジョン内で力尽きた場合、コンテニューコインを使用することで
HP/MP、スキルクールなどを最大回復しパーティリーダーの座標に復活する。
コンテニューコインは課金アイテムだが、ギルドレベルを上げる、イベントによる配布の他、
日本時間午前6時を一日の基準とし、前日にコインを消費していた際に限り、規定枚数のコインが支給される。
またこの支給コインは1枚~2枚が主だが、キャンペーン期間中には大量の枚数のコンテニューコインが支給されることもある。
支給コインは前日に消費がなければ切り捨てられるため、期間中は回復剤を利用せず、HPやMPがなくなったらコイン復活で回復するといった荒業も。

**操作
上下左右の2軸と攻撃・ジャンプ・スキルA・スキルBの4ボタンを基準に、スキルショートカット12個、アイテムショートカット6個を設定可能。
スキルAキーを押下すると職毎にごく初歩的なスキルを使用出来る他、攻撃系スキルのコマンド入力に利用される。
スキルBキーは初期段階ではそれ自体意味を成さず、後に習得するBuff(身体強化)スキルのコマンド入力に用いられる。
ゲームの性質上簡易的なコマンドが多いが、例外的にショートカットを利用しなければいけないスキルも存在する。
また、キーボード操作を想定しているため斜め入力が存在しない。(626+Z、866+Zなど)
韓国や一部地域ではコマンドカスタマイズによってそれぞれのコマンドの割り振りを変更することが出来る。

実際の操作にはキーボードを用いるか、外部ツールにて設定したジョイパッドを使用する。
一時期は連打入力のためのJoy to Keyなどのソフトが容認されていたが、DNFでは全面的に禁止と明言されたようだ。
どうしても使いたい人が居るなら連打機能を持つハードウェアを使用するべき……なのだろうか?

**職業
鬼剣士、格闘家(男・女)、ガンナー(男・女)、メイジ、プリースト、シーフの6職8キャラが存在(11年7月現在)
それぞれ派生職が4つずつ。DnF最新バージョンでは30、日本の現行バージョンでは29種の職業がある。

#region(close,派生職一覧)
-[[鬼剣士]]
--ウェポンマスター(剣聖)
--[[阿修羅]](大暗黒天)
--バーサーカー([[ヘルベンター]])
--ソウルブリンガー(ソウルテイカー)

-格闘家(括弧中の前は男の覚醒名、後ろは[[女>女格闘家]]の覚醒名)
--ストライカー(武極、チャンピオン)
--グラップラー(ジャイアント、トルネード)
--喧嘩屋(千手羅漢、ポイズンアイビー)
--ネンマスター(狂虎帝、百花繚乱)

-[[ガンナー]](括弧中の前は男の覚醒名、後は女の覚醒名)
--レンジャー([[デスペラード]]、[[ブラッディア]])
--スピッドファイア([[ジェネラル>スピッドファイア]]、バルキリー)
--ランチャー([[ブラスター]]、ヘビーバレル)
--メカニック(マイスター、メタルハート)

//祝・アヴェンジャー実装
-プリースト
--クルセイダー(ホーリーオーダー)
--[[インファイター]](ゴッドハンド)
--退魔士([[竜闘士]])
--アヴェンジャー(ドゥームズガーディアン)

-メイジ
--[[エレメンタルマスター]](アークメイジ)
--サモナー(ムーンエンプレス)
--[[魔道学者]](トリックスター)
--[[バトルメイジ]](ベラトリックス)

-シーフ
--ローグ(シルバームーン)
--ネクロマンサー(デスブリンガー)
--クノイチ(未実装)
--シャドウダンサー(未実装)
#endregion

**対人戦
バトルロイヤル、チームバトル、KOFお馴染みの勝ち抜き戦、デスマッチなどのルールが設定出来る。
キャラクター間のレベルによるステータス格差を埋めるために[[補正]]が存在し、この補正は「決闘レベル」として表記されている。
主に低レベルキャラクターの攻撃力は非常に大きく、高レベルになるほど低くなる。

公式国際大会が催されるなど対人戦は力を入れられているが、レベル・装備、および取得スキル差を埋めるための強引無茶な修正が目立つ。
バランス調整のひどさ、ゲーム本編とかけ離れたキャラクタ使用感などから、大多数のユーザは無関心である。

公式大会の様子
&nicovideo(sm1424563)

初期のDnFには決闘によってしか得られないポイントを必要とするクエストが複数あるなどプレイヤーを決闘へ誘導する意図が見られたが、
現在は最低限にとどまり、このポイントも一部ダンジョンで得られるようになっている。
なお、DNFでは2010年7月のアップデートで決闘関係のクエストが消滅した。
それを担当していたNPC? 覚醒クエストの担当官になりました。

#region(close,狂気のシステム:街決闘)
ACT.5と呼称されたバージョンアップにて、街決闘なるシステムが実装された。
文字通り「街の中で決闘ができる」というシステムで、街決闘ができるチャンネルで「戦おう!」コマンドを選ぶ事でその場で決闘を楽しめる。
専用チャンネルにてお金を払い、街の中に居るLv20以上のプレイヤーに決闘を挑む。&bold(){挑まれた側に拒否権は無い}。
この街決闘で敗北すると幽霊状態になり、10分間のあいだギルドチャットとメンバーチャット、チャンネル変更、ログアウト以外の行動が取れなくなってしまう。

街決闘にはパーティ情報も適用されるため、4人パーティーを組んで1人で行動している人を狙えば4対1で決闘をすることも可能。
キャラクターステータスは全て対モンスター基準の設定で行われ、対人用の補正、バランス調整が一切適用されない。
高レベルのプレイヤーが跳梁跋扈し初心者大虐殺を行う大殺界がそこにあった。

このような常軌を逸したシステム実装には、特定チャンネルの混雑状況の緩和や不正利用者排除に端を欲する。
ユーザより圧倒的に数が多い不正利用者をユーザ自身に取り締まらせることで、不正利用者そのものをコンテンツのひとつとして取り入れようとしたのだ。

結果、このような粗末なシステムが組み上がってしまい蹂躙駆逐の温床になってしまった。
一般ユーザに配慮しチャンネルを絞られた街決闘だが、BOTや不正利用者がそのようなチャンネルをわざわざ利用するだろうか?
結局、不正利用者どころか人っ子一人寄りつかないサーバとなってしまい、わずか1カ月たらずで全サーバよりシステムを撤廃。
現在はWikipediaにのみ名を残す黒歴史となっている。


#region(close,余談:テストサーバーでは・・・)
大規模アップデートの前に、アップデート後の仕様を適用したテストサーバーでプレイする権利が公募で与えられることがある。
テストサーバー上で作成したデータはテスト終了時に破棄されることが大前提になるが、
経験値、ドロップ率等が引き上げられ、課金アイテムも無料開放、ユーザは事前に新実装要素を効率よくチェックすることができる。
このテストサーバー、チャンネル数が少ないためAct5実装時のテストサーバーでは全チャンネル街決闘ありのチャンネルとなっていた。
テストサーバーではみんな自分の事に忙しくて利用している人はめったにいなかったのはナイショ。

#endregion
#endregion

***対人戦のバランス
ガードは鬼剣士系職業、遠距離に限りレンジャーのみ使用可能。
[[サムスピ>サムライスピリッツ]]ぐらいに刺さったら負けなゲームで縦軸の広さとアーマー付きスキルが扱いやすいキャラほど強キャラとなりやすい。
例外としてメイジの天撃やシーフのシャイニングカットなど、見切りにくい突進攻撃が優れていてコンボへの持ち込みやすさが強く評価される職もある。

モンスター相手のアクションゲームを無理やり対人用に仕立て直しているわけだが、
その対モンスターのシステムが事ある毎に(過剰な)バランス調整を繰り返しているため
いかにシステムに手を入れようと十割、永久、ダイヤ10:0などが頻発。およそ公平などという言葉とはかけ離れた内容であり、
はっきり言ってしまうと良好ではない。むしろ[[世紀末]]である。
キャラクターバランス調整のたびに最強の座がくるくると入れ替わり、その都度該当キャラが「決闘お断り」とされてきた。
Second Impact付近の決闘バランス調整によって立ちコンを続けるとダウンするようになったことで10割コン自体は少なくなったが、
それは立ちコンしか活路を見出せない職を殺し、浮かせから7~8割を余裕で持っていく職に台頭を許しただけであった。
スキルの取り方などで戦い方が変わる職業もあるため職業ごとの[[ダイヤグラム]]を付けることは厳しいが、スキルや装備性能から大まかなキャラランクは存在している。

低レベルのキャラクターにはステータス補正が適用される。この補正はレベルによる装備やスキル差を埋めるためのもので、非常に大きな補正を得る。
必要最低限のスキルをそろえ、ステータス補正の強力な装備品を集めて強化した低レベルキャラクターは「補正キャラ」と呼ばれる。
補正キャラの可能性
&nicovideo(sm9411158)

また、高レベル帯の強力なスキルによる即死を防ぐためスキル毎に設定されたクールタイム(再使用可能までの時間)や持続時間、[[判定]]が調整されるなど、
レベル差の大きいプレイヤーや違う職業どうしでも決闘をできるだけフェアな条件で楽しめるように様々なシステムが存在している。
・・・のだが、度重なるアップデートにシステム改修が間に合わず、現在は高レベルほど補正も高いという混沌とした状況にある。

これら格差是正のため、現在本家DnFには装備格差を排するためにPVP専用装備を用いる「公正な決闘」ルールも実装されている。



#region(close,よくわかる世紀末っぷり)
格ゲー的に言えばLv35スキル=1ゲージ技、Lv40スキル=2ゲージ技、Lv45スキル=3ゲージ技、覚醒スキル=超必殺技といった感じ。
ただしゲージが存在しているわけではないので、各スキルを繋いだ連携も可能。
-突進浮かせスキル、空対地のめくり技どちらも''発動から終了までアーマー。''40スキルに至っては高速の突進を4回繰り返し、4回目で浮かせる。これも当然のようにアーマー。(ウェポンマスター)
-背後から攻撃を受けると、一定確率で自動反撃。(ウェポンマスター)
-[[直前ガード>ジャストディフェンス]]に成功すると前方に衝撃波が発生し、敵をひるませる上に一定確率で気絶つき。(ウェポンマスター)
-一定回数だけスキルをスキルでキャンセルできる自己強化をかけ、高威力スキルをバンバン繋いでくる。自分で一定時間''アーマーを張る''ことすら可能。(ストライカー)
-アーマーを張ったまま画面半分程度の距離を移動しながらの投げ。(グラップラー)
-本来は牽制技であるはずのスキルが移動しながら撃て、そこからコンボ可能。(レンジャー)
-地上食らい中にタイミング良くボタンを押すとアーマーになって反撃。気絶のオマケつき。(レンジャー)
-発動から終了までアーマー、全方位を攻撃できる40スキル。地上でのぶっぱから対空、浮かせコンボの〆までこなす。(レンジャー)
-手榴弾と相手を自動で追いかけて爆発するロボットで牽制しつつ、開幕クールが開け次第どんどんロボの種類を増やす様はさながらロボ[[弾幕]]。本体を叩こうにも、食らい中にも使えるビーム(射程は短い)でコンボを切られる。(男メカニック)
-食らい抜けスキル持ちな上、被ダメージを軽減するスキルで防御力もトップに迫る。相手の自己強化を剥がすスキルもあり。(メイジ系)
-上述のスキルや天撃で恵まれた立ち回りに加え、攻撃を当ててから少しの間は敵をオートロックする飛び道具(チェイサー)を発射できる。(バトルメイジ)
-このゲーム中唯一の空中ダッシュ持ちで、異常な範囲に加えて暗黒(自キャラ周辺しか見えなくなる)をかける投げ持ち。外してもアーマー。(魔道学者)
-箒を用いた空中コンボとエンチャントを使用すると通常攻撃が魔法判定になるため、物理防御が高い板金・重甲職であろうと殴り殺せる。(魔道学者)
-判定が足元にしかなくなる前後移動スキル持ち。相手を自動で追尾し、カウンターヒットで相手を食らい状態にする竜巻も出せる。(インファイター)
-攻撃中は常にアーマーと言っても過言でないレベルのアーマー持ち。投げ2種、高範囲吸い込みステ奪い技持ちな上、基本スキルの投げ以外の2つは超高威力。(物理退魔士)
-起き攻めに成仏食らって鈍足になったと思ったら制圧符を置かれて身動きが取れなくされていた。(魔法退魔士)
-出始め無敵で当てれば長時間の硬直を与える超高速突進スキル。このスキルの存在だけで決闘最強職と呼んで差し支えないレベル。(シーフ系)
-ゲーム中唯一の2段ジャンプ持ちで、上述スキルが空中でも使える上に外したと思ったら戻ってくることもある。''立ちコン10割''はよくあること。(ローグ)
-40スキルがアーマーで2/3画面突進する投げ。45スキルは[[1画面超高速突進(というか消える、縦軸も広い)のステ奪い技>北斗有情断迅拳]]。&br()しかも共通して投げられない相手(サモナーの精霊、学者の設置魔法など)には超ダメージ。(ローグ)
-本体とは別に行動する[[常時ハイパーアーマー>ハイパーアーマー]]のヘルパーを1体召喚でき、そのヘルパーが拘束するゾンビを呼び出す上に本体の正面にワープしてきて広範囲攻撃するスキルがある。当然のように''食らい中でも使える''。(ネクロマンサー)
-35スキルでスタンドを召喚できる。ただでさえ広範囲の攻撃な上に45スキルで超広範囲高威力攻撃。(ネクロマンサー)
スキル改変や決闘改変で調整された結果でもこの有様。

ちなみに過去に実際に存在した風景
-ひたすらホーミングする雪だるまを連続発射。ガード・アーマー如何に関わらずヒット時に高確率で凍結、数秒間行動不能にさせる。溜めると凍結率が上昇し、当然解除直後を狙う。(メイジ)
-アーマーで相手を吹き飛ばすスキルが立ち食らい中に一定確率で自動発動。加えて装備できる防具の関係で、(当時)ゲーム中最高防御力を誇った。(阿修羅)
-改変後は上述の吹き飛ばしスキルが通常時に手動発動のみになったが、そこから40スキルで10割。(阿修羅)
-疾風脚([[竜巻旋風脚]]を速くしたような突進技)から10割。(ストライカー)
-浮かせスキル→移動射撃(35スキル)を延々続けて10割。(レンジャー)
-フラッシュグレネードで感電(簡単に言うと被ダメージが2倍になる)の状態異常をかけてから、灼熱弾(敵や床にヒットした時爆風を残す弾丸)を撃ちまくって10割。(スピッドファイア)&br()現状でも8割近く持っていかれる。女の場合は空中コン10割あり
-上述のチェイサーが食らい中でも発射できるため、相打ち覚悟で突っ込んでからチェイサーで浮かせてコンボ。通称「相打ちチェイサー」(バトルメイジ)
-通常攻撃(いわゆる小パン)→キャンセル移動技→キャンセル小パン→移動技...で10割。(インファイター)
-全身に板金装備を身につけて攻撃速度を異常なまで遅くし、最もクールタイムの短い投げ技で攻撃。投げが終了し行動可能になるまでにはクールタイムが満たされているため10割可能(ガンナー他)
-壁に密着した敵、同座標に複数存在する敵に特定の攻撃アイテムを使用すると攻撃アイテムが相手と壁の間を超高速でバウンドして10割(全職共通)
[[なんなんだこのゲーム>なんなんだアンタ]]
#endregion

**MUGENにおいて
本作からは数多くのMUGENキャラクターが製作されている。それぞれのプレイヤーキャラクターについては職業内のリストを参照されたし。
また、MUGENということで他の二次職のスキルを取り入れたハイブリッドキャラクターも存在している
そしてモンスターや召喚物をキャラクター化したものも存在している。それについてはこちらで紹介する
>[[G-0:バトロイド]]、[[ハイパーメカタウ]]、[[不滅の王ボロディン]]、[[青影のマサチオ]]