//#image(wakasagihime.png,width=450,title=心優しい人魚姫) **&color(blue){&italic(){「そうやって相手にされなくなってから幾星霜}} **&color(blue){&italic(){ そろそろ私達(ようかい)が活躍する番よ!」}} 『東方Project』の登場キャラクター。 初出は第14弾「東方輝針城 ~ Double Dealing Character.」の1面ボス。 「水中だと力が増す程度の能力」を持つ人魚。 二つ名は「淡水に棲む人魚」。テーマ曲は「秘境のマーメイド」。 #region(詳細な原作設定) おっとり系の淡水人魚。 普段は歌を歌ったり、石を拾ったりして暮している大人しい妖怪。 人間に敵対心は持っていない。 (体験版) そんな彼女が何故か下克上を企んだようだ。 どういった心境の変化だろうか? (製品版) 打ち出の小槌の魔力に冒され、強気になっていたところ霊夢達に成敗された。 今はもう大人しい。 ※以上、原作おまけテキストより引用 霧の湖を住処とする人魚。 気弱で虫も殺せないような性格。 同作の2面ボス及び3面ボスと同様、異変の余波を受けただけで異変の黒幕とは無関係。 なお、彼女達3人の製品版でのキャラ設定文の〆が&del(){投げやり気味に}''今はもう大人しい''で統一されている。 そのため、彼女達は[[通りすがりの野良妖怪の一匹>多々良小傘]]であるという印象が強い。 魔理沙Bルートで[[今泉影狼]]が言及している「草の根妖怪ネットワーク」の一員。 妖怪の山のように統制の取れた組織なのか、はたまた単なる井戸端会議の集団なのか、どういった組織なのかは語られていない。 また、その際に影狼に「間違って食べようとしたことはある」とも言われている。 スペルカードは鱗弾を撒き散らすものが主体。 ランダム性が強い為に根性避けを強いられることになり、1ボスと言えども彼女もまた曲者弾幕揃いの輝針城勢の一員である。 特筆すべき点として、基本的に空を飛んでいる人妖には珍しく、戦闘中のドット絵で下半身が水面に浸かっていることが分かる。 #endregion #region(二次創作での扱い) 影狼に''間違って食べられそうになった''事がある、戦闘後に魔理沙が「''刺身……天ぷら……''いやいやそれはないな」と口走る、 テーマソングの曲コメントに「''天ぷら大好きです。'' 」と書かれる……と、半ば公式で[[食材キャラ>ミスティア・ローレライ]]として扱われているせいか、 ギャグ系統の作品では食物連鎖の底辺に追いやられている。 他キャラとの絡みで代表的なのは「草の根妖怪ネットワーク」の一員としての影狼との二人組、通称"かげわか"。&del(){性的に間違って食べられそうに(ry} また、ここに野良妖怪仲間として赤蛮奇が加わっていることが多い。 人魚姫である都合上、誰かが霧の湖を訪れる形がメインだが、時に誰かがわかさぎ姫を背負って幻想郷の各地へ出掛けるケースも。 戦闘力に関しては着物を着ているせいか、大きく描かれる場合も多い。 通称「でかすぎ姫」。&del(){それにしても潔いネーミングセンスである} #endregion ---- ***MUGENにおける今泉影狼 #region(ピカポン氏製作 わかキング) //#image(wakaking.gif,title=まさしくまな板の上の鯉…いやワカサギ) [[因幡てゐ]]の製作者でもある氏による、[[コイキング]]の改変。 ファイル名はwakaking。 &nicovideo(sm21241740) 改変元からして嫌な予感がする通り、一撃で死ぬ上にまともな攻撃が出来ない[[かみキャラ]]。 一応7P・8Pでは弾幕が出せるが、耐久力は変わらないので焼け石に水。 AIは搭載されていないが、nnsの外部AIが存在する。 #endregion #region(ピカポン氏製作 わかさぎ姫) //#image(wakados.gif,title=じたばた姫からのビターン姫) 2014年11月25日公開。 こちらはNachel氏の[[霊夢>博麗霊夢]]をベースに1から作り直した物。 ファイル名はwakados。&del(){めでたく進化出来た模様} &nicovideo(sm24988219) 霊力ゲージ、霊撃、宣言不要で出せる壱符・弐符のスペルカードなど、改変元の仕様をそのまま搭載している。 前ダッシュは霊力を消費する代わりに水中に[[潜っている間は完全無敵>洩矢諏訪子]]で、しゃがみで[[水に浸かる>クロウ=セイル]]。 人魚ではあるが普通にジャンプは出来るので安心。 前述のわかキングの影響か、やたらポケモン要素の原作再現に力が入っている。 通常技・必殺技のほとんどは技名も威力も原作そのまま(例:「たいあたり」で50、「ハイドロポンプ」全弾ヒットで110)。&link_anchor(*1){*1} 数値以外でも「ねっとう」命中時に30%でスリップダメージ+与ダメージ半減のやけど状態になる、 「じたばた」が瀕死に近づくほど威力上昇、「うたう」は威力0だが命中時に55%で眠らせる、と随所にこだわりが見られる。 勿論、鱗符「スケールウェイブ」を始めとしたわかさぎ姫要素も超必殺技として存在するので安心されたし。 特殊カラーとして1Pで「[[はかいこうせん>マスタースパーク]]」、2Pで「アクアリング」といったように各カラー専用の12種類の技が存在。 9P以降はそれに加えてアーマーや通常技無敵も付加されるため、凶悪化カラーの側面が強くなる。 12Pはそれらの効果全部乗せ+αの凶悪カラーだが、各カラー専用の技が同一コマンドなため使い分けが出来ない側面も。 デフォルトのAIが存在せず、外部AIを募集中とのこと。 #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[わかさぎ姫],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[わかさぎ姫],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[わかさぎ姫],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[わかさぎ姫],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー [[がんばレイセン!R2]]([[ザキレイネ]]とのクロスオーバーにて登場。非戦闘) [[香霖堂夜想曲]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 数値を見て「おや?」と思った人もいるかもしれないが、「X・Y」にてフェアリータイプが追加されると同時に、「金・銀」の時と同様に非常に多くの技に修正が入っている。 「たいあたり」が威力上昇により名実共に序盤の主力技になる、めざめるパワーの威力が以前の最大値より低い60で固定化される、など。 採用率の高かった技が弱体化する一方で、習得するポケモンが少ない技や威力に見合わないリスクのある技は概ね強化されており、それまでになく力の入った調整と言える。 //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //東方Project,幻想郷,青髪,魚,水使い