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  • オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  • 参謀エンリル

オレカバトル アプリ版 @ ウィキ

参謀エンリル

最終更新:2025年04月06日 08:14

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
  • パラメータ
  • 参謀エンリル 成長パターン
  • 初期コマンド
  • 覚える技
  • (BOSS)参謀エンリル 出現条件
  • クラスチェンジ派生
  • 解説
    • 由来
    • 技コスト&キャパシティ
    • コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在)

パラメータ

属性 風 性別 男 出現章 新序章
クラス ☆☆☆☆ 種族 魔法使い
入手方法 バトル入手
下位EX フォーメーション・ミスト
上位EX フォーメーション・ガスト
消費EXゲージ 6 形式 レバー
ドロップアイテム 悪しき心

参謀エンリル 成長パターン

HP レベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220
1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222
2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224
3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226
4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228
5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231
攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60
1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63
素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70
1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70
2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71
3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72
4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72
5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73

初期コマンド

★ ★★ ★★★ ★★★★
ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ
ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド!
ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!
ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!!
ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • ウィンド
    • ウィンド!
    • ウィンド!!
    • ウィンド!!!
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
    • ミラージュ
  • 回復
    • 補給命令
    • 特配
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

(BOSS)参謀エンリル 出現条件

  1. クラス合計に関わらずランダムで出現
  2. 王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をチームに入れる

クラスチェンジ派生

  • 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化
  • 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル
  • 参謀エンリル(Lv1~10)+黒騎士ゲボルグ(Lv1~10)→死神モート
  • 参謀エンリル(Lv1~10)+死神モート(Lv1~10)→呪師ツクヨミ
  • 参謀エンリル(Lv1~10)+スライム・ゴールド(Lv1~10)→スライム・マナ

解説

「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」

メソタニア軍に仕える参謀。
覇将ネルガルの側近であり新序章の大ボス枠。

アタッカーもサポーターもこなせる万能タイプ。
しかし、逆に言えば器用貧乏。
アタッカーならオーディン、ヒーラーなら財神アメトが
上位互換のため攻撃と補助を混ぜたりEXで差別化したい。

  • 【ミラージュ】自身をホワイトミスト状態にして、
    攻撃力を+10する 魔法 技。
    • 物理 技のみ回避可能なのと3ターン持続は
      【ホワイトミスト】同様だがこれは自身のみ。
  • 3ターン以内に再度使わないとそれ以前の攻撃力アップは消える。【つるぎの舞】に近い。
  • 拡散技は1度でも回避できれば全発回避する為、攻撃回数が多いほど回避しやすい。
  • 【補給命令】は味方全体を70回復する無分類技。
  • 【特配】はその上位版で、味方全体を90回復する。
    • 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて10ずつ低い。
    • どちらもアンデッドを回復可能。
    • 両者共に技コストはかなり重め。
      不用意に入れると育成に苦労する為、
      事前に検討して入れよう。
  • EX技は下位と上位で分類及び効果が、かなり異なる。
    共通事項を先に解説する。
    • 効果中は自軍EXゲージ増加を無効化する。
      EX+系を使用して持続させることはできない。
    • 効果中に【EXゲージ-】系や【ぬすむ】等でEXゲージを0にさせられると、効果が消える。
    • ヘイムダルのEX中ならゲージ10で適用できる。
      これは、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が先に発動するため。
      ただし、その後はエンリルEXの「自軍ゲージは0になるまで、増加不可」が上書きされ、
      ゲージを消費してしまうと、貯め直しに加えヘイムダルは演奏したままになってしまう。
    • 発動難易度は消費10の他のモンスターと同レベルだが、実際の消費量は6である。(【ミス】した際も6だけ減少する)
  • 下位EX技【フォーメーション・ミスト】は発動するとゲージが4残り、味方が攻撃された分だけゲージを消費して攻撃を無効化する 無分類 技。
    敵からの 無分類 技も無効化できる珍しい技である。
    • ゲージは4残るので4回まで無効化できる。
      強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。
    • 攻撃数が残りEXゲージより多くても全て防ぎ
      EXゲージは0になって無効化は解除される。
      似た技を持つブーデ、時空竜ビックバイパーと異なる処理となる。
    • この効果を受けた状態で味方をかばう技を使用していると挙動が変化し、残りEXゲージがいくつであろうとも最初の1発だけ無効化し、残りは素通しするようになる。
      バグなのか仕様なのかは不明。
    • 効果中に術者が麻痺になると解除される。
      他の行動不能系状態異常(混乱、洗脳、眠り、時を止める、魅了)でも解除されると思われる。
  • 上位EX技【フォーメーション・ガスト】は 魔法 技。
    • 発動するとゲージが4残り、
      味方全体に【精霊の加護】を付加する。
      この状態で攻撃技を使うとEXゲージを1消費し、技威力が1.5倍になる。
    • 複数回ヒットする技でも、EXゲージは1消費。
      その為、拡散技や全体技と相性が良い。
    • EXゲージを消費したダメージなので、
      魔王サッカーラ系統のEXを破れる。

由来

古代メソポタミア神話に登場する神の一人。
エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。

技コスト&キャパシティ

  • 0.0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】【ウィンド】【ためる】(1リール)
  • 1.4:【ためる】(2リール)
  • 1.8:【ためる】(3リール)
  • 2.0:【ウィンド!】
  • 2.4:【ミラージュ】
  • 3.0:【★→★★】【ウィンド!!】
  • 4.0:【★★→★★★】【ウィンド!!!】
  • 5.0:【★★★→★★★★】【補給命令】
  • 6.0:【特配】
0 1 2 3 4 5
★ 16.8 17.0 17.2 17.4 17.4 17.6
★★ 19.8 20.0 20.2 20.4 20.6 20.8
★★★ 21.8 22.0 22.2 22.4 22.6 22.8
★★★★ 22.8 23.0 23.2 23.4 23.8 24.0

コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★ ★★★★
ミラージュ ミス こうげき or ウィンド ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ためる ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!

【ウィンド!!!】は、4リールで埋めることができる。
2リールの移動5つは(アプリ版の場合)全個体可能。

+ その他構成
★ ★★ ★★★ ★★★★
(省略) ミラージュ ミス (省略)
ミラージュ ミラージュ
★★→★★★ ★★★→★★★★
★★→★★★ ★★★→★★★★
★★→★★★ ★★★→★★★★
★★→★★★ ★★★→★★★★

2リールに【ミラージュ】を2つ刺すことも可能。
3リールはミス入れすると【ミラージュ】まで入る。
僅かに容量が足りず、【ウィンド!!】は入れられない。

★ ★★ ★★★ ★★★★
ミス (省略) ミス (省略)
ウィンド!!! ウィンド!!!
ウィンド!!! ウィンド!!!
★→★★ ウィンド!!!
★→★★ ★★★→★★★★
★→★★ ★★★→★★★★

初手から【ウィンド!!!】を発動する確率を上げながら、4リールに到達させて確定させることも考えた型。
エンリルは体力が低めなので、1ターン目に発動できるかどうかは非常に重要となる。

★ ★★ ★★★ ★★★★
(省略) ためる or ミラージュ (省略)
ウィンド!!!
ウィンド!!!
ウィンド!!!
ウィンド!!!
ウィンド!!!

【ミラージュ】を混ぜるなら、3止め可能。

【ためる】採用なら1つ【★★★→★★★★】が入るが、【ミラージュ】の場合はここから【ウィンド!!!】→【補給命令】or【★★★→★★★★】でW変化。

+ コマンド1の場合
★ ★★ ★★★ ★★★★
ウィンド! ミス ミス ウィンド!!
★→★★ ★★→★★★ ためる or ウィンド! ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!

2リール以外に影響が出る。

「参謀エンリル」をウィキ内検索
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