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  • ヘイムダル

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ヘイムダル

最終更新:2025年04月13日 16:44

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • パラメータ
  • ヘイムダル 成長パターン
  • 初期コマンド
  • 覚える技
  • 出現条件
  • クラスチェンジ派生
  • 解説
    • EX技を用いた戦術
    • コンボ不可能なEX技
    • 由来
    • 他メディアにおいて
    • 技コスト&キャパシティ
    • コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマ潜)
    • コマンドサンプル(【ドレイン!!】型)
    • コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在)

パラメータ

属性 土 性別 男 出現章 第5章
クラス ☆☆☆ 種族 天使
入手方法 バトル入手
下位EX ギャラルホルン
上位EX 終末を告げる笛
消費EXゲージ 10 形式 目押し
ドロップアイテム ギャラルホルン

ヘイムダル 成長パターン

HP レベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155
1 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156
2 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158
3 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159
4 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161
5 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162
攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60
1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63
素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60
1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63

初期コマンド

★ ★★ ★★★
ミス ミス ドレイン
ドレイン EXゲージ+1 ドレイン!
ドレイン EXゲージ+2 ドレイン!
ドレイン! EXゲージ+3 ドレイン!!
★→★★ ★★→★★★ ドレイン!!
ドレイン! ミーミルの笛 魂を狩る笛

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • ドレイン
    • ドレイン!
    • ドレイン!!
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
    • 魂を狩る笛
  • EX増減
    • EXゲージ+1
    • EXゲージ+2
    • EXゲージ+3
    • EXゲージ+4
    • ミーミルの笛
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

出現条件

  1. ☆クラス合計 7〜9

クラスチェンジ派生

  • ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタンor近衛隊長バルト(いずれも空飛ぶ靴所持)→ロキ
  • ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+能天使カマエルor天騎士クレイ→ロキ
  • ヘイムダル(グングニル所持)+トールorロキorダイダラボッチorブリュンヒルデ→オーディン
  • ヘイムダル+ガブリエル→アポロン
  • ヘイムダル(アポロンの竪琴所持)+魔剣士ダンテor熱剣士アレスor火炎の騎士バーン→アポロン
  • ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミスor不死鳥フェニックス→ラー

解説

土属性初の天使族かつ、男性。
合体先の通り、北欧神話のアシユラと言ったポジション。
...なのだが、なぜかギリシア神話やエジプト神話由来のモンスターの作成にも使用可能。

  • 【ドレイン】は相手1体を攻撃する邪属性の魔法。
    • 【ドレイン】倍率60%、与ダメの75%回復。
    • 【ドレイン!】倍率90%、与ダメの80%回復。
    • 【ドレイン!!】倍率120%、与ダメの85%回復。
  • 【魂を狩る笛】は【セイレンの歌】の眠りを自身の回復に置き換えた無属性の魔法技。
    敵の行動後にダメージを与えその80%分、自分を回復する。
    ダメージは自身の攻撃の70%から、ヘイムダルのターンが来る度に30%ずつ増加する。
    • 魔法だが【セイレンの歌】同様、【イージスの盾】をすり抜け、回復も発動する。
    • 途中で召喚された相手も他の相手と同じダメージを受ける。
    • この技によるダメージ、及びそのダメージで倒れた場合に相手EXは増加しない。
    • 活用するなら【セイレンの歌】同様に味方に庇ってもらおう。
  • 【ミーミルの笛】も同様に攻撃を受けるまで行動不能となるが、自軍の行動終了時にEXゲージを増やす魔法技。
    最初は+1だが、ヘイムダルのターンの度に1ずつ増加して、最大は+10。
    • 本領発揮までに掛かるターンの関係上、味方のEX連打を狙うなら後述のEX技を用いた方が行いやすい。
      しかし、そちらでは対応不能なEX技以外のEXゲージを消費する技を補助したい場合などの状況では、こちらの方が活躍しうるだろう。
  • EXは、自分のEXゲージを10にしてお互いのEX技発動の消費ゲージを0にする魔法。
    自身はダメージを受けるまで行動不能となり、ダメージを受けると終了する点はこの技も同様。
    超EXだと追加で相手のEXゲージを8つ減らす。
    • つまり、ヘイムダルが攻撃を受けさえしなければ、連続してEXを連発できる。
    • あくまでEX技発動の消費ゲージを0にするので、【ゴールデンフィスト】等の通常技とはコンボ不可能。
      【敵EXゲージ-n】や【ぬすむ】でもEXゲージは減る。

EX技に永久嵌めコンボも存在するが、「まずはヘイムダルでEX技を発動させなければならない」。
【〜笛】とEXはカルラのEXと違いダメージを受けただけで解除されてしまうため、壁役は必須だろう。

EX技を用いた戦術

  • 怒る蛇ムシュフシュ
    • 鉄板となる永久嵌めコンボ。
      EXが確定麻痺なので、永遠に嵌める事ができる。
      更に超EXなら毒も与えられるのでハマれば勝ち。
  • タマゴン、キュピィ
    • こちらも確定麻痺。
      ☆1なので低クラスボスに使ったり、【召喚★】等で呼べるのも魅力。
  • 斉天大聖ソンゴクウ
    • 95%で敵全体を眠らせるぶっ壊れ技。確定では無いものの、物理技で殴らなければ5ターン眠らせるので勝ったも同然だろう。
  • 瑞獣カイチ
    • 相手の物理・魔法・ブレス攻撃を1度だけ反射できる。
      単独ボスなら毎ターン発動で完全に攻撃を反射できる。
  • 狂将タガメ
    • 味方全員に物理吸収を付与するので、相手が物理攻撃しか持っていなければ完封できる。
      狂将タガメの超EXは2ターン持続するので、続けてEX技を使う必要が無い時は他の技で攻撃なども行える。
  • アルカード、時空の神託者ライシーヤ
    • 時間停止解除のタイミングは術者の行動終了時のため、【フンキの踊り】か【チェンジネクスト】が必須ではあるが、決まれば永遠に時を止める事が可能。

コンボ不可能なEX技

  • ブーデ、参謀エンリル
    • ダメージ永続無効は不可能。
      ヘイムダルのEXは、EX技発動時以外のEXゲージ消費に対応していない為、EXゲージが消費されてしまう。
    • 但し、発動直後のEXゲージは10になるため、通常より効果を長く持たせる事は可能。
      また、この技たちは「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果を持つため、その状態でEX技を使用するとEXゲージが0になってしまうので注意。
  • 大地の闘士ロック
    • EX時の再行動は(ゲージが溜まっていても)EX技を使えないため、無限に再行動は出来ない。

由来

ヘイムダルとは、北欧神話の神の一柱。
ビフレストの見張り番としての仕事を任せられ、巨人が攻め入ってくる時に角笛ギャラルホルンを鳴らし、ラグナロクの始まりを告げる。

他メディアにおいて

ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。
声優は変更されていると思われる。
また、【EXゲージ+】における「SP+」で新規モーションが与えられている。

技コスト&キャパシティ

  • 0.0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】【EXゲージ+1】【ためる】(1リール)
  • 1.4:【ためる】(2リール)
  • 1.2:【ドレイン】
  • 2.0:【こうげき!】【EXゲージ+2】
  • 2.4:【ドレイン!】
  • 3.0:【EXゲージ+3】【★→★★】
  • 3.6:【ドレイン!!】
  • 4.0:【EXゲージ+4】【★★→★★★】
  • 4.8:【魂を狩る笛】【ミーミルの笛】
0 1 2 3 4 5
★ 15.0 15.2 15.4 15.4 15.6 15.8
★★ 18.0 18.2 18.4 18.6 18.8 18.8
★★★ 21.0 21.2 21.4 21.6 21.8 22.0

コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマ潜)

★ ★★ ★★★
ミス ミス (EXゲージ+1 or ドレイン) EXゲージ+2
★→★★ EXゲージ+2 or ためる EXゲージ+4
★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4
★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4
★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4
★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4

きちんと回れば3ターン目、相手の行動順と攻撃範囲によっては2ターン目からEX発動を狙う事ができる。

2リールは【ためる】採用の場合、【ミス】の枠は括弧内の技に変えられる。

コマンドサンプル(【ドレイン!!】型)

★ ★★ ★★★
ミス ミス(EXゲージ+1 or ドレイン) ドレイン!!
★→★★ ドレイン!orためる ドレイン!!
★→★★ ★★→★★★ ドレイン!!
★→★★ ★★→★★★ ドレイン!!
★→★★ ★★→★★★ ドレイン!!
★→★★ ★★→★★★ ドレイン!!

コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★
ミス ミス ミス
★→★★ ミス ドレイン! or EXゲージ+2
★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛
★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛
★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛
★→★★ ★★→★★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛
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