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ライコウ
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ライコウ
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライコウ | 90 | 85 | 75 | 115 | 100 | 115 | 580 | プレッシャー/-/せいしんりょく |
タイプ:でんき
特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。
特性2:-
夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。
特性いかくによって攻撃が下がらない。
特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。
特性2:-
夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。
特性いかくによって攻撃が下がらない。
第二世代で登場した準伝説ポケモン。高速のでんき単タイプという事でサンダースに近い性能をしているが、
より素早く、物理面で脆いという尖った性能をしたあちらに比べると全体的に高水準な数値にまとまっており、
でんきタイプの耐性・攻撃面の通りの優秀さから安定性に長けたポケモンであった。
より素早く、物理面で脆いという尖った性能をしたあちらに比べると全体的に高水準な数値にまとまっており、
でんきタイプの耐性・攻撃面の通りの優秀さから安定性に長けたポケモンであった。
特にめざめるパワー(氷)を搭載する事でくさ、じめんタイプに対しても抜群が取れたため攻撃性能により磨きがかかっていた。
しかし当時の準伝説の中でも徘徊型である上にめざめるパワーはタイプも威力も個体値依存のランダムであったため
第二世代ではバグによる内部データの書き換え、第三世代以降は乱数調整無しで上記の個体を調達するのはほぼ不可能に近かった。
そのため実際にアタッカーとしてはそこそこ粘ればめざめるパワー(氷)の個体を用意できるサンダースの方に分があったと言える。
第四世代のハートゴールド・ソウルシルバー発売以降はいわゆる4世代乱数が多く広まっていた事もあり結構な頻度で
めざめるパワー(氷)威力70を持ったライコウを見かけるようになった。
高い素早さと特性プレッシャーを駆使してどくどく+まもる+みがわりを連発するノイヤー起源の通称ノイコウはこの時期から登場し、
以降の世代でも第五世代を全盛期としながらも一定数見かけるようになった。
しかし当時の準伝説の中でも徘徊型である上にめざめるパワーはタイプも威力も個体値依存のランダムであったため
第二世代ではバグによる内部データの書き換え、第三世代以降は乱数調整無しで上記の個体を調達するのはほぼ不可能に近かった。
そのため実際にアタッカーとしてはそこそこ粘ればめざめるパワー(氷)の個体を用意できるサンダースの方に分があったと言える。
第四世代のハートゴールド・ソウルシルバー発売以降はいわゆる4世代乱数が多く広まっていた事もあり結構な頻度で
めざめるパワー(氷)威力70を持ったライコウを見かけるようになった。
高い素早さと特性プレッシャーを駆使してどくどく+まもる+みがわりを連発するノイヤー起源の通称ノイコウはこの時期から登場し、
以降の世代でも第五世代を全盛期としながらも一定数見かけるようになった。
第五世代ではとんぼがえりのでんきタイプ版とも言うべきボルトチェンジが登場した事で先発でリフレクターやひかりのかべを貼り、
ボルトチェンジで裏のローブシンに繋ぐ通称ライコウローブが新たに登場した。
ボルトチェンジで裏のローブシンに繋ぐ通称ライコウローブが新たに登場した。
その後第六世代や第七世代では元々安定して活躍していたスイクン、順調に強化され続けるエンテイの同期2匹に比べて地味な感じは拭えなかった。
でんきタイプにまひ耐性がついた事で高い素早さを失う心配が無くなったのは大きな利点だが、それはでんきタイプ全てに言える事であり
カプ・コケコやデンジュモクといった強力なでんきタイプが次々登場した事でこのポケモンの採用理由が乏しくなってしまった。
でんきタイプにまひ耐性がついた事で高い素早さを失う心配が無くなったのは大きな利点だが、それはでんきタイプ全てに言える事であり
カプ・コケコやデンジュモクといった強力なでんきタイプが次々登場した事でこのポケモンの採用理由が乏しくなってしまった。
第八世代でせいしんりょくにいかく無効がついたものの、このポケモンに採用する物理技はしんそくぐらいのものなので強化内容としては地味。
むしろめざめるパワーの撤廃によって最重要だったサブウエポンを失った事の方が痛手。代用と言わんばかりにねっとうをもらったものの
ランドロスに対する遂行速度が落ちた上にくさタイプに対しての有効打を失ったのは言うまでもない。
とくせいパッチの登場やHOME連携によって連れてきた金銀クリスタルVC(バーチャルコンソール)の個体に
バトルレギュレーションをつける事でせいしんりょくの個体を簡単に用意できるようになった事が最大の利点か。
むしろめざめるパワーの撤廃によって最重要だったサブウエポンを失った事の方が痛手。代用と言わんばかりにねっとうをもらったものの
ランドロスに対する遂行速度が落ちた上にくさタイプに対しての有効打を失ったのは言うまでもない。
とくせいパッチの登場やHOME連携によって連れてきた金銀クリスタルVC(バーチャルコンソール)の個体に
バトルレギュレーションをつける事でせいしんりょくの個体を簡単に用意できるようになった事が最大の利点か。
妨害型
10まんボルト/バークアウト/リフレクター/まもる
先発で出しながら高めの素早さと安定した耐久力を生かしてリフレクターやバークアウトで妨害やサポートをし、
手が空けば10まんボルトで火力を出していける腐りにくく安定性の高い型。
せいしんりょくによってねこだましで怯まされる事もなく、シュカのみを持つ事で実質弱点無しとなるため
何もできずに落とされるような事はほとんどない。
手が空けば10まんボルトで火力を出していける腐りにくく安定性の高い型。
せいしんりょくによってねこだましで怯まされる事もなく、シュカのみを持つ事で実質弱点無しとなるため
何もできずに落とされるような事はほとんどない。
耐久ラインは攻撃特化のゴリランダーのグラスフィールド下のこだわりハチマキグラススライダー確定耐え。
基本的には先発向けの型だが、同じく先発に出てきやすいポケモンの中に苦手なスカーフアタッカーが結構おり、
特にガラルヒヒダルマやウオノラゴンあたりには一方的に縛られてしまうため注意が必要。
裏によびみずのトリトドンや物理耐久に厚く振ったカプ・レヒレなどがいると退き先としては安定する。
その場合耐久メインのポケモンが2匹になってしまうためラスト1匹の選出は殴れるポケモンを出すように。
基本的には先発向けの型だが、同じく先発に出てきやすいポケモンの中に苦手なスカーフアタッカーが結構おり、
特にガラルヒヒダルマやウオノラゴンあたりには一方的に縛られてしまうため注意が必要。
裏によびみずのトリトドンや物理耐久に厚く振ったカプ・レヒレなどがいると退き先としては安定する。
その場合耐久メインのポケモンが2匹になってしまうためラスト1匹の選出は殴れるポケモンを出すように。