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ドリュウズ
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ドリュウズ
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドリュウズ | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 | すなかき/すなのちから/かたやぶり |
タイプ:じめん/はがね
特性1:すなかき :天候が「すなあらし」の時素早さが2倍になり、すなあらしのダメージも受けない。
特性2:すなのちから:天候が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。
すなあらしのダメージを受けない。
夢特性:かたやぶり :自分が技を出す時、相手の特性の影響を受けない。
特性1:すなかき :天候が「すなあらし」の時素早さが2倍になり、すなあらしのダメージも受けない。
特性2:すなのちから:天候が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。
すなあらしのダメージを受けない。
夢特性:かたやぶり :自分が技を出す時、相手の特性の影響を受けない。
第五世代で登場したじめん/はがねタイプのポケモン。同じ複合はアローラダグトリオ、ハガネール、ガラルマッギョの3体。
一般ポケモンにしては高めの攻撃とHPを持ち、低めの合計種族値の割に無駄が少ない配分となっている。
登場世代からバンギラスやカバルドンと組ませたすなかき高速アタッカーのバンドリュ、カバドリュが存在しており、
高い素早さからじしん、アイアンヘッド(BW2以降)、いわなだれを撃ち分けるアタッカー型が活躍していた。
特にアイアンヘッドといわなだれは3割の怯みもあるため反撃の目を潰せる可能性もあり、砂ダメージの蓄積もあってかなり厄介な戦法だった。
エアームド、キノガッサ、グライオン、ローブシン、ランドロス(霊獣フォルム)など苦手な相手もそれなりにいおり、
パーティの構成上みず、じめん、かくとうタイプの技が一貫しやすいなどの弱点があったものの、ラティオスやクレセリアなどを控えさせる事で解決できた。
一般ポケモンにしては高めの攻撃とHPを持ち、低めの合計種族値の割に無駄が少ない配分となっている。
登場世代からバンギラスやカバルドンと組ませたすなかき高速アタッカーのバンドリュ、カバドリュが存在しており、
高い素早さからじしん、アイアンヘッド(BW2以降)、いわなだれを撃ち分けるアタッカー型が活躍していた。
特にアイアンヘッドといわなだれは3割の怯みもあるため反撃の目を潰せる可能性もあり、砂ダメージの蓄積もあってかなり厄介な戦法だった。
エアームド、キノガッサ、グライオン、ローブシン、ランドロス(霊獣フォルム)など苦手な相手もそれなりにいおり、
パーティの構成上みず、じめん、かくとうタイプの技が一貫しやすいなどの弱点があったものの、ラティオスやクレセリアなどを控えさせる事で解決できた。
ダブルバトルにおいてもバンドリュ構築は強力な戦法のひとつであり、2体同時のいわなだれで52%の怯みを相手2体同時に押し付ける事ができるなど嫌らしさ満点。
いわなだれ+おいうちで1体を確実に持っていくのもかなり強力だが、シングル以上に霊獣ランドロスのいかくが辛いのが難点。
いわなだれ+おいうちで1体を確実に持っていくのもかなり強力だが、シングル以上に霊獣ランドロスのいかくが辛いのが難点。
耐久はHP以外は低めのため並程度でしかないが、はがねタイプ由来の耐性があるため半減で受けれるタイプが多く一撃で倒される事は少ない。
かたやぶり型などではきあいのタスキやこだわりスカーフ持ちも多く、起点作りのステルスロックがマジックミラーで跳ね返されない点が地味ながら強力。
かたやぶり型などではきあいのタスキやこだわりスカーフ持ちも多く、起点作りのステルスロックがマジックミラーで跳ね返されない点が地味ながら強力。
第六世代以降はすなおこしによる天候が無限ではなくなったためターン管理が難しくなり、シングルバトルではすなかきよりもかたやぶりの方が扱いやすくなった。
かたやぶりであればふゆう持ちにじしんを無効化されないためウォッシュロトムやヒートロトムなどに強く出れる点なども大きい。
ダブルバトルでは砂のターン管理がシングルほど難しくなく、バンドリュにメガボーマンダを加えたバンドリマンダ構築なども存在していた。
メガバンギラスであれば天候を簡単に上書きできる点、りゅうのまい一回でゲッコウガやカプ・コケコを抜ける点なども強力だった。
かたやぶりであればふゆう持ちにじしんを無効化されないためウォッシュロトムやヒートロトムなどに強く出れる点なども大きい。
ダブルバトルでは砂のターン管理がシングルほど難しくなく、バンドリュにメガボーマンダを加えたバンドリマンダ構築なども存在していた。
メガバンギラスであれば天候を簡単に上書きできる点、りゅうのまい一回でゲッコウガやカプ・コケコを抜ける点なども強力だった。
第八世代では主に初期環境で活躍したポケモンの1体。ギャラドスと組み合わせる事で互いにでんき、じめんを無効化しあえる上に
どちらもダイマックスに最高の適正があるため状況に合わせて柔軟にダイマックスアタッカーを選択できる点が非常に噛み合っていた。
すなかきもダイロックによって能動的に発動できる上に、タイプ一致のダイスチル・ダイアースで耐久を強化できるためじゃくてんほけんとの相性も良い。
しろいハーブ、いのちのたまなど他にも持ち物候補が豊富にあり、かたやぶりも依然強力だったため選出時点で型を断定できないのも強み。
どちらもダイマックスに最高の適正があるため状況に合わせて柔軟にダイマックスアタッカーを選択できる点が非常に噛み合っていた。
すなかきもダイロックによって能動的に発動できる上に、タイプ一致のダイスチル・ダイアースで耐久を強化できるためじゃくてんほけんとの相性も良い。
しろいハーブ、いのちのたまなど他にも持ち物候補が豊富にあり、かたやぶりも依然強力だったため選出時点で型を断定できないのも強み。
しかしマルチバトルではかたやぶりや単体対象の10まんばりきなどランドロスには無い小回りが利く部分もあり、
同じ単体攻撃持ちのマンムーと違いウォッシュロトムに強い点や、かわらわりでオーロンゲなどの壁を破壊できる、
耐性の多さから受け出しがしやすくつるぎのまいで突破力を補えるなど明確な差別化点があるため使い分ける事は容易。
同じ単体攻撃持ちのマンムーと違いウォッシュロトムに強い点や、かわらわりでオーロンゲなどの壁を破壊できる、
耐性の多さから受け出しがしやすくつるぎのまいで突破力を補えるなど明確な差別化点があるため使い分ける事は容易。
すなかきダイマックス型
採用される技
10まんばりき/アイアンヘッド/いわなだれ/まもる
10まんばりき/アイアンヘッド/いわなだれ/まもる
ダイマックスを前提とし、ダイロックによって自発的にすなかきを発動できるようにする型。
一致技のダイスチル、ダイアースで防御・特防をアップできるため耐性の多さも相俟って耐久値が高く、
いのちのたま+ダイマックス技による純粋な高速・高火力アタッカーとして活躍できる。
一致技のダイスチル、ダイアースで防御・特防をアップできるため耐性の多さも相俟って耐久値が高く、
いのちのたま+ダイマックス技による純粋な高速・高火力アタッカーとして活躍できる。
ダイマックスによるHP2倍と一致ダイマックス技による耐久アップではがねタイプにしては4つと多めな
弱点技をわざと誘発しつつ耐える事によってじゃくてんほけんによる超火力を得る事も可能。
弱点技をわざと誘発しつつ耐える事によってじゃくてんほけんによる超火力を得る事も可能。
このようにダイマックス時にはかなりの性能を誇るもののすなかき発動のためにダイロックを撃たなければならない事、
物理アタッカーでありながらいかくをケアする手段が無い事など辛い面も多い。
ただし隣のポケモンを状況に応じてダイスチルやダイアースで強化できる点や、ダイマックスが切れた後、
もしくはダイマックスしなかった場合においてもボルトロス(化身フォルム)のように腐りづらいなど小回りが利く。
物理アタッカーでありながらいかくをケアする手段が無い事など辛い面も多い。
ただし隣のポケモンを状況に応じてダイスチルやダイアースで強化できる点や、ダイマックスが切れた後、
もしくはダイマックスしなかった場合においてもボルトロス(化身フォルム)のように腐りづらいなど小回りが利く。
努力値は基本的にASベースで問題無く、性格に関してはいじっぱりでもウオノラゴンより1速いため
すなかき対決を想定するならどちらでも構わないが、ダイマックス時以外の事も考慮すると
ニドキング、マンムー、トゲキッス、ヒートロトムなどに確実に先制できるようきを推奨。
すなかき対決を想定するならどちらでも構わないが、ダイマックス時以外の事も考慮すると
ニドキング、マンムー、トゲキッス、ヒートロトムなどに確実に先制できるようきを推奨。
受け先には弱点のほのお、みず、じめん、かくとうタイプを全て半減以下にでき、
ダイマックス候補にもなれるギャラドス、カイリュー、ボーマンダなどが優秀。
じめんこそ等倍になるがかくとう無効でいかくにも強いドラパルトも候補に挙がり、
基本的に誰を選んでも合計種族値が高く汎用性も高いのは地味ながらありがたいところ。
ダイマックス候補にもなれるギャラドス、カイリュー、ボーマンダなどが優秀。
じめんこそ等倍になるがかくとう無効でいかくにも強いドラパルトも候補に挙がり、
基本的に誰を選んでも合計種族値が高く汎用性も高いのは地味ながらありがたいところ。
かたやぶり型
特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値:185-187-80-x-86-154
努力値:0-252-0-0-4-252
持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフ
性格:ようき
実数値:185-187-80-x-86-154
努力値:0-252-0-0-4-252
持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフ
採用される技
10まんばりき/アイアンヘッド/まもる(タスキ)
10まんばりき/アイアンヘッド/まもる(タスキ)
候補(きあいのタスキ)
いわなだれ/がんせきふうじ/つるぎのまい/ステルスロック
いわなだれ/がんせきふうじ/つるぎのまい/ステルスロック
候補(こだわりスカーフ)
じしん/いわなだれ/つのドリル/じわれ
じしん/いわなだれ/つのドリル/じわれ
夢特性のかたやぶりを採用した型で、ダイマックス無しで戦う場合には一番扱いやすい型。
きあいのタスキ、こだわりスカーフのどちらでも努力値はAS極振り。
きあいのタスキ、こだわりスカーフのどちらでも努力値はAS極振り。
きあいのタスキの場合はまもるやステルスロックなどで状況に応じて柔軟に立ち回る事ができ、
不安の残る中速もタスキを盾に行動がある程度保障されるため動かしやすい。
最速にする事でウォッシュロトムなどの本来苦手な相手に対してもかたやぶり10まんばりきで倒す事ができる。
不安の残る中速もタスキを盾に行動がある程度保障されるため動かしやすい。
最速にする事でウォッシュロトムなどの本来苦手な相手に対してもかたやぶり10まんばりきで倒す事ができる。
こだわりスカーフであればほぼ全ポケモンの上からアイアンヘッドやいわなだれの怯みや高火力の10まんばりきをぶつける事が可能。
スカーフを持っても抜けないレジエレキには圧倒的有利であるのもスカーフの優位性を押し上げているポイント。
スカーフを持っても抜けないレジエレキには圧倒的有利であるのもスカーフの優位性を押し上げているポイント。