ダンジョン
「ダンジョン」とは、アルハルスとその周辺に広がる洞窟、城、廃墟、そして異世界の領域を指す一般的な呼び名です。
多くのダンジョンは遠い昔に忘れ去られ荒廃していますが、中には知性を持つクリーチャーの住処、最近放棄された評議会の建造物、あるいは自然の洞窟などもあります。
冒険者は通常、敵対勢力に備えるべきですが、時折、楽園や友人に出会うこともあります。
アンデッドで溢れかえる洞窟、狼の巣窟、そして非常に厄介な昆虫の住処などは、大陸の至る所でよく見かけられます。
ダンジョンは、ボス、罠、そして恐ろしいパズルに備え、経験豊富な冒険者だけが挑むべき場所です。
ダンジョンでは戦利品や失われた能力が発見されることもありますが、中には冒険者同士で力を合わせて謎に挑まなければならないほど危険なものもあります。
ダンジョンの仕組み
Project: Gorgonのダンジョンはインスタンス化されておらず、ダンジョンに入ったプレイヤーは他のプレイヤーと同じマップに配置されます。
この共有ワールドでは、通常、クリーチャーに最初にダメージを与えた冒険者に戦利品が与えられますが、エリート
モンスター、ボス、ワールドボスは例外です。
プレイヤーが死体の戦利品ウィンドウを開き、何も取得せずに閉じた場合、その戦利品はそのエリアにいる他のプレイヤーも取得可能になります。
エリートモンスターやボスモンスターは、最初に攻撃したPTグループだけが戦利品を獲得できます。
(最初に攻撃したPTグループに「ロック」され、他のグループには小さな鍵アイコンが表示されるのですぐに判別できます。)
ロックされたグループの各メンバーは、これまでと同様に、それぞれに割り当てられた戦利品を獲得しますが、グループメンバー以外のプレイヤーは戦利品を獲得できません。
ソロモンスターは、最初の略奪者が死体を閉じると「オープンルート」になります。
(つまり、他のプレイヤーが残りの略奪品を取ったり、検死したり、死体を埋葬したりできるようになります。)
ボスの死体をクリックすると、戦利品のルート権限がなくてもボスの呪いを解除できます。
以前は、モンスターを倒した際に、そのモンスターに最高ダメージを与えたプレイヤーのみが、特定の目的(特別な行動バッジなど)において討伐プレイヤーとして記録されていました。
現在は、モンスターにダメージを与えたプレイヤー全員が討伐プレイヤーとしてカウントされます。
ダンジョン一覧
最終更新:2026年03月06日 15:56