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Animal Handling(動物使い)

スキル説明 動物を飼いならし、自分と一緒に戦うように教える技術。
最大レベル 100
スキルタイプ Combat Skill
前提スキル 無し

動物使いはペットの育成と訓練に多くの時間を費やします。
Animal Husbandry(畜産)」などの補助スキルを使えば、ペットを繁殖させて戦闘に最適な遺伝子(色や見た目も!)を獲得することができます。
動物使いは状況に応じて様々なペットを召喚できるため、非常に多才ですが、
戦闘以外の時間もペットの育成に多くの時間を費やす必要があります。
(とはいえ、仮想動物の育成と繁殖を楽しめる人には最適です!)


トレーニング

スキル習得・レベル上限解放

スキルLv. トレーナーNPC 場所 取得方法
習得 Gisli(ギスリ) Serbule(セルビュール) 2,000 councils
51~60 Gisli(ギスリ) Serbule(セルビュール) 好感度:Friends(友達)
20,000 councils
61~70 Gisli(ギスリ) Serbule(セルビュール) 好感度:Close Friends(仲間)
100,000 councils
71~80 Crelpin(クレルピン) Fae Realm(妖精界) 好感度:Comfortable(良好)
Royal Jelly(ローヤルゼリー)×3
400,000 councils
81~90 Emersil the Ever-Gloating(薄笑いのエマーシル) Povus(ポヴス) Xogrite Chunk(ゾグライトの塊)×50
81~90 Sir Abbley(アブリー卿) Statehelm(ステートヘルム) 好感度:Comfortable(良好)
どちらか選択
300ステートヘルム名声
600,000 councils
91~100 Sir Abbley(アブリー卿) Statehelm(ステートヘルム) 好感度:Comfortable(良好)
どちらか選択
500ステートヘルム名声
1,000,000 councils

関連スキル

サブスキル

二次スキル

  • チャームラット
    スキルではありませんが、冒険者は「チャームラット」の技を習得したいかもしれません。
    ネズミをペットにする方法はギスリから学べますが、ネズミを魅了する方法は他で習得する必要があります。
    この比較的珍しい技は、かつてアナゴーゲ島にあった評議会の秘密アカデミーで教えられたと噂されています。
    チャームされたネズミはペットではなく、野生動物です。
    チャームされたネズミはプレイヤーの後をついて回り、一度戦闘で倒されると復活できません。

関連スキル

  • なし

シナジーレベル

スキルのボーナスシナジーレベルは以下のスキルとレベルから獲得できます。
スキル名 スキルレベル
Anatomy(解剖学) 15 25 -
Animal Husbandry(畜産) 25 50 75
Bear and Bugbear Anatomy(クマ・バグベアの解剖学) 29 - -
Compassion(思いやり) 25 - -
Feline Anatomy(ネコ科の解剖学) 19 - -
Fishing(魚とり) 42 - -
Rodent Anatomy(げっ歯類の解剖学) 19 39 -
Skinning(皮剥ぎ) 15 - -

アビリティリスト


Treasure Effects(宝物効果)

+ Animal Handling(動物使い)のTreasure Effects(宝物効果)

スキルの詳細

動物使いに入門した方に必要な特性の詳細は以下の本に書かれています。

動物の飼いならし方

動物使いが野生動物をペットにするには、まずその動物を「飼いならす」必要があります。
アルハース各地には、特定の動物に対応した生贄を捧げる祭壇があります。
これらの祭壇には、その動物を飼いならすための秘密が隠されており、生贄の謎を解いた者にその知識が授けられることがあります。
ペットを飼いならすことができるのは、自分の動物使いスキルレベル、またはそれより5高いレベルまでです。
例えば、グリマルキンはレベル55なので、飼いならすには最低でも動物使いスキルレベル50が必要です。

野生動物を飼いならすには、その動物に対応する飼いならし能力を使用する必要があります。
ネコを飼いならしたい冒険者は、特定の野生のネコに対して、
「ネコを飼いならす」スキルアビリティを20秒間使用し続ける必要があります。
冒険者がネコから20秒間生き延びることができれば、ネコは冒険者を主人として受け入れます。

チャームラット

ネズミを飼いならす

Serbule(セルビュール)のギスリから学べます。

ネコを飼いならす

Eltibule(エルティビュール)北東の猫の祭壇で動物使いレベル20以上で習得出来ます。

クマを飼いならす

Kur Mountains(クア山脈)の熊の祭壇で動物使いレベル40以上で習得出来ます。

蜂を飼いならす

Fae Realm(妖精界)のクレルピンから動物使いレベル70以上で習得出来ます。

スキルレベルを上げる

動物使いスキルをレベルアップするには他の戦闘スキルと同様に、
戦闘中にペットの能力を積極的に使用する必要があります。

厩舎

ペットの数は厩舎の空きスロットの数だけ増やせます。
厩舎の主人から厩舎の空きスロットを追加購入することもできます。
厩舎NPC 所在地
Gisli Serbule(セルビュール)
Stables Golem Serbule Hills(セルビュール丘陵)
Mythander Eltibule(エルティビュール)
Arianna Fangblade Red Wing Casino(レッドウィングカジノ)
Crelpin Fae Realm(妖精界)
Pitre Ferrence Vidaria(ヴィダリア)

厩舎の主人は、ペットの名前の変更、ペットのレベルアップ、不要なペットを逃がす、
そして最も重要な事、戦闘で倒れたペットの復活をしてくれます。(もちろん少額の料金がかかります)

  • 追加の厩舎スロットの料金はスロットごとに増加します。
スロット 料金 スロット 料金
1~3 無料 9 50,000
4 100 10 100,000
5 500 11 ???
6 1,000 12 1,000,000
7 5,000 13 5,000,000
8 10,000 14 10,000,000

ペットの召喚

動物使いのレベルが上がると、厩舎に戻らずともスロットの各ペットを自在に召喚できるようになります。
飼いならしたペットは一度に1匹しか召喚できませんが、
死霊術や錬金戦術などの他のスキルで召喚したペットと一緒に動物使いのペットを召喚する事は可能です。

アンカールーン

動物使いに精通してくると、「Unnatural Wrath(異様なる憤怒)」アビリティを習得している可能性があります。
※この能力を使用するには、 Anchor Rune(アンカールーン)が必要です。

ミザリーヤクのような影のある鹿の形をした構成体がこのアイテムの源であると報告されています。

ペットを回復する

死亡したペットは厩舎で蘇生させることができますが、熟練した動物使いは「優れた応急処置キット」を使用してペットの蘇生を試みることができます。

  • ペットの回復スキルは、ヘルス/アーマーを同量回復するのではなく、全体のヘルス/アーマーの回復量を指すことに注意してください。
例:ペットのヘルスが5、アーマーが20減少している場合、
   「ペットに餌をあげて+15回復」を使用すると、ペットのヘルスは5、アーマーは10回復します。

ペットの戦闘とトリック

飼いならされた動物には、Sic 'Em(突撃命令)とClever Trick(巧妙なトリック)という2種類の特殊攻撃があります。
動物ごとに攻撃内容が異なります。

Sic 'Em(突撃命令)は、動物使いがレベル 9、19、29、39、49 で習得する能力です。
この能力は、ペットに「突撃命令」を実行するよう命令します。
Clever Trick(巧妙なトリック)は、動物使いがレベル 3、25、44 で習得する能力です。
この能力は、ペットに「巧妙なトリック」を実行するよう命令します。

+ 現在実装されているペットの特殊攻撃
「突撃命令」
ベア・セルフヒール(ペット):斬撃ダメージとセルフヒール+20* 突撃命令レベル
ベア・タウント(ペット):斬撃ダメージとタウント+60* 突撃命令レベル
ビッグキャット・キル(ペット):強力な斬撃ダメージ
グリマルキンの穿刺(ペット):時間の経過とともに外傷ダメージが発生します。
掻き爪(ペット):8秒間、斬撃ダメージを低下させる。レベル1=7%、レベル4=15%
ラットの怒り軽減(ペット):モンスターの怒りを軽減。レベル1=-90、レベル6=-500

「巧妙なトリック」
ベア・スタン (ペット): 粉砕ダメージとスタン。
ベア・ウルトラ(ペット):強力な粉砕ダメージ。
クマの温もり(ペット):挑発攻撃を強化し、所有者に冷気軽減効果を付与します。レベル1:挑発+10/冷気軽減+5。レベル6:挑発+125/冷気軽減+30
ビッグキャット・ヒール(ペット):飼い主を回復します。レベル 1 で体力 25、レベル 6 で体力 200。
ビッグキャット・ルート(ペット):斬撃とルート。レベル1=5秒、レベル4=11秒。
ビッグキャット・ウルトラキル(ペット):非常に強力な斬撃ダメージ。
グリマルキンの逃走(ペット):敵をおびき寄せて遠ざける。レベル1=一時的な挑発効果1100。レベル3=1700。
ラット・バーン(ペット):ターゲットに火傷を負わせる。レベル1=12秒間で40ダメージ。レベル6=12秒間で240ダメージ。
ラット・ヒール(ペット):飼い主を回復します。レベル1=30、レベル6=180。
ラット・ポイズン(ペット):20秒間、毒に対する脆弱性を付与します。レベル1=10%、レベル4=20%

ペットレベルと絆レベル

ペットと共に戦うと、絆レベルが上昇します。
新しいペットは絆レベル0から、他のプレイヤーから貰ったペットは、絆レベルが1からになります。
絆レベルが1上がるごとに、ペットの基本ダメージは1または2、最大ヘルスは4、最大アーマーは1増加します。

熱意

ペットの熱意は、飼い主が召喚前に装備しているアイテム効果によって上昇させる事が出来ます。
熱意はペットの幸福度を上昇させる速度、クリティカルヒット発生確率に影響します。
より高レベルのモンスターにクリティカルヒットを出すには、より高い熱意が必要です。
クリティカルヒットが発生するとネコの場合は25%、クマとハチの場合は40%、ネズミの場合は50%ダメージが増加します。

幸福度

幸福度はペットが獲得する経験値に影響します。
ペットが死亡すると幸福度は減少します。ペットの幸福度の回復速度は熱意に依存します。

戦闘XPブースト

一部の装備はペットの経験値獲得を早めます。
ペットを調べると、戦闘経験値ブーストとして表示されます。
ただし、ペットの幸福度は、実際に獲得する経験値の量に大きな影響を与えることに注意してください。

ダメージブーストとダメージ乗数

ペットのダメージブーストは攻撃のダメージに加算されます。
その後、ペットのダメージ倍率(設定されている場合)が乗算されます。

ペットのダメージブーストは、ペットレベルと絆レベルが上がるにつれて自然に増加します。
また、特定の効果を持つ装備でもダメージブーストとダメージ倍率を高めることができます。

飼いならせる動物

最終更新:2026年09月08日 19:46