アイテムのティア
高レベルアイテムの特性は、ダメージ出力やペットの耐久力の向上から、呪文のコストの削減、
さらにはスプリント速度の向上まで、能力の特化に応じてキャラクターの潜在能力に劇的な違いをもたらす可能性があります 。
| ティア |
プロパティ |
| Common(コモン) |
基本的なアイテム |
| Uncommon(アンコモン) |
モンスターの難易度に応じて適切に選択された 1つの追加効果 |
| Rare(レア) |
2つの追加効果 |
| Exceptional(エクセプショナル) |
3つの追加効果 |
| Epic(エピック) |
4つの追加効果 |
| Legendary(レジェンダリー) |
5つの追加効果 |
Mastercrafted・Fortold (マスタークラフトとフォートルド) |
160クラフトポイント 5つの追加効果 |
クリーチャーを倒した時、レア、エピック、またはレジェンダリーの戦利品がある場合に特殊効果と独特の音が鳴ります。
Project: Gorgonでは、ARPGでよく見られる「ランダムトレジャー」システムを採用しているため、戦利品探しが刺激的です。
プレイヤーは時折、ゲームバランスを崩壊させるほどの驚くべきアイテムを掘り出すことができます。
例えば、「非武装」なら、パンチ攻撃で回復効果が得られるガントレットが気に入るでしょう。
パンチを頻繁に使うので、これは大きなパワーアップとなり、その効果は顕著です。
一方で、パンチのダメージを増加させたり、コブラストライクのスタン効果を高めたりするガントレットの方が好みかもしれません。
しかし、素晴らしいガントレットは、これら3つの効果をすべて実現してくれるのです!
強化にはレベルがあります。例えば、体力強化エンチャントの最初のレベルでは最大体力が+5されます。
次のレベルでは体力が+10されます。というように続きます。
スタック効果
全ての強化効果(固定または割合ダメージ増加)は重複します。
発動確率を持つ強化効果は、ロールごとに発動確率が異なり、個別に発動する場合もあります。
スキル強化の適用方法
「Scintillating Flame がパワーを20回復」のような
スキル強化は、そのアイテムを装備している限り効果を発揮し、
アイテムに関連付けられた攻撃スキルがセットされているかどうかは関係ありません。
例えば、前述の強化が弓に付与されていて、「アーチェリー」をスキルバーにセットしていない場合でも、火炎魔法に強化は適用されます。
武器と防具の種類
メインハンド(Main hand)
- 剣(Sword)
- 短剣(Dagger)
- セスタス/カタール/ナックル/フィスト(Cestus/Katar/Knuckles/Fist)
- ハンマー(Hammer)
- 杖(Staff)
- ビーカー(Beaker)
- リュート(Lute)
オフハンド(Off hand)
- オーブ(Orb)
- 盾(Shield)
- 弓(Bow)
- フラスコ(Flask)
- クロー(Claw)
- ホルン/オカリナ(Horn/Ocarina)
- ダーク(Dirk)
防具(Armor)
- ヘッドギア(Headgear)
- チェスト(Chest)
- グローブ(Gloves)
- レッグ(Legs)
- ブーツ(Boots)
- ベルト(Belts)
- ネックレス(Necklace)
- リング(Ring)
- 耳飾り(Earring)
- へそ飾り(Navel Gem)
- 尾飾り(Tail Ring)
最終更新:2026年02月13日 05:59