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装備アイテム

装備アイテムの基本的な情報・効果の説明です。

Project: Gorgonでは、
ARPGでよく見られる「ランダムトレジャー」システムを採用しているため、戦利品探しが刺激的です。
プレイヤーは時折、ゲームバランスを崩壊させるほどの驚くべきアイテムを掘り出すことができます。


装備アイテムの基本情報


レアリティ

装備アイテムのレアリティを確認できます。
装備アイテムには6つの異なるレア度があり0〜5個のmod(Treasure Effects(宝物効果))の効果が付与されます。
高レベルアイテムの特性は、ダメージ出力やペットの耐久力の向上から、呪文のコストの削減、
さらにはスプリント速度の向上まで、能力の特化に応じてキャラクターの潜在能力に劇的な違いをもたらす可能性があります 。

ティア プロパティ
Common(コモン) 基本的なアイテム
Uncommon(アンコモン) 倒したモンスターレベルに応じて、
1つのTreasure Effects(宝物効果)が付与
Rare(レア) 2つのTreasure Effects(宝物効果)が付与
Exceptional(エクセプショナル) 3つのTreasure Effects(宝物効果)が付与
Epic(エピック) 4つのTreasure Effects(宝物効果)が付与
Legendary(レジェンダリー) 5つのTreasure Effects(宝物効果)が付与
Mastercrafted・Fortold
(マスタークラフト装備
予言された装備品)
5つのTreasure Effects(宝物効果)が付与
クラフトポイント上限160
  • クリーチャーを倒した時、レア、エピック、またはレジェンダリーの戦利品がある場合に特殊効果と独特の音が鳴ります。

基礎効果

装備品自体に最初から付与されている基礎的な効果を確認できます。
  • 同名アイテムは基本的に同じ基礎効果を持ちます。
(同じアイテム名でも基礎効果の数値が上がった高レベルの物は存在します)
  • 各装備には独特な基礎効果が付与されていますが、この効果は変更する事は出来ません。

Treasure Effects(宝物効果)

装備アイテムに付与されている宝物効果を確認できます。
宝物効果とは、戦利品や製作された装備品に付いている、スキル、ステータス、アビリティを変更する効果のことです。

  • 各戦闘スキルにはそれぞれ固有のTreasure Effects(宝物効果)が存在します。
  • 付与された効果が奇数の場合で、戦闘スキルが2つ選ばれている場合はどちらかが1つ多くなります。
  • 戦闘スキルの宝物効果が1つだけ、または全て戦闘スキル以外の宝物効果が付与される場合もあります。

Transmutation(変性)」スキルのレシピを使用し、宝物効果を再ロールすることが可能です。
Transmutation(変性)レシピで再ロールしたアイテムはレシピ使用キャラクターに「帰属」されます。

スタック効果

全ての強化効果(固定または割合ダメージ増加)は重複します。
発動確率を持つ強化効果は、ロールごとに発動確率が異なり、個別に発動する場合もあります。

スキル強化の適用方法

「Scintillating Flame がパワーを20回復」のようなスキル強化は、そのアイテムを装備している限り効果を発揮し、
アイテムに関連付けられた攻撃スキルがセットされているかどうかは関係ありません。
例えば、前述の強化が弓に付与されていて、「アーチェリー」をスキルバーにセットしていない場合でも、火炎魔法に強化は適用されます。

オーグメント

装備アイテムに付与されている追加エンチャントが表示されます。
基本的には、後述の「クラフトポイント」を使用しスキル・レシピにより追加される効果です。
効果を変更できない装備アイテムの場合、取得時にランダムに付与されるものも存在します。(ベルトなど)
オーグメント」を付与したアイテムは付与したキャラクターに「帰属」されます。

耐久度

※使用するまで非表示
装備アイテムでは、主にTransmutation(変性)スキルで使用されるパーセンテージポイントです。
100%から始まり、Treasure Effects(宝物効果)をリロールする度に一定値消費します。
  • 変性スキルのレシピにより減った耐久度は回復させることが可能です。
  • 耐久度が0%になってもアイテムが破損・消滅するなどという事はありません。

クラフトポイント

※使用するまで非表示
装備アイテムへのAugmentation(改造)によるオーグメントパーツの付与、
Shamanic Infusion(霊魂注入)での特殊効果の付与、
Blacksmithing(鍛冶)Tailoring(裁縫)での強化で使用するポイントです。

クラフトポイントの上限値

装備アイテムのタイプ クラフトポイント上限
通常の戦利品からの装備 100
通常Crafting(クラフト)装備 120
マスタークラフト装備品 160
予言された装備品 160

クラフトポイントは基本的に消費するものではなく、
エンチャントや強化効果付与で使用するポイント許容量を表します。
付与した効果を解除した場合はその分のポイントが元に戻ります。

各強化での必要ポイント

オーグメントパーツ付与、Shamanic Infusion(霊魂注入)レシピでは100P必要。
ポケットを付ける、耐性強化、属性攻撃強化などその他のレシピでは4~20P必要。
通常の戦利品(100P)の場合は、オーグメントパーツを付与すると他の強化は行えませんが、
クラフトした装備品(120P)の場合は、オーグメントパーツ/霊魂注入レシピ以外の強化を更に施すことが可能です。

マスタークラフトまたは予言された装備のみMastery Sparks(熟達の灯)を装備に宿すために最大60P使用する事が出来ます。

その他の情報

アイテム修飾語

通常は「装備品」とだけ表示されるアイテムの種類に「おしゃれな」、「上品な」、などの追加の修飾語が付いている場合があります。
基本的には、装備アイテムの種類により修飾語は決まっており変更する事は出来ません。
これらは装備の性能には関係ありませんが、一部のNPCの好みの贈り物のタイプであったり、レシピで指定される場合に必要とされます。

帰属先

アイテムがキャラクターに帰属(バインド)されている場合に表示されます。
店への売却や他プレイヤーが装備する事が不可能になります。
キャラクターに帰属ですが、同アカウント内のキャラクターでの装備や他プレイヤーへの受け渡しは可能です。
ただし、Augmentation(改造)Transmutation(変性)スキルなどで、
アイテムが「キャラクターに帰属する状態になる」レシピの使用や強化の方法は帰属先以外のキャラクターで再度行う事は出来ません。

例:Transmutation(変性)でのMOD変更は「帰属」状態を付与するレシピなので、帰属されたプレイヤーにしか出来ませんが、耐久度の回復レシピは他プレイヤーが行うことができます。

レベル要件

装備するのに必要なスキルのレベルが記載されます。
汎用MODのみの装備アイテムなど、必要スキルが存在しないものもあります。

価値

アイテムの価格を決定します。

武器と防具の種類

メインハンド(Main hand)

  • 剣(Sword)
  • ダガー(Dagger)
  • セスタス/カタール/ナックル/フィスト(Cestus/Katar/Knuckles/Fist)
  • ハンマー(Hammer)
  • 杖(Staff)
  • ビーカー(Beaker)
  • リュート(Lute)

オフハンド(Off hand)

  • オーブ(Orb)
  • 盾(Shield)
  • 弓(Bow) 
  • フラスコ(Flask)
  • クロー(Claw)
  • ホルン/オカリナ(Horn/Ocarina)
  • ダーク(Dirk)

防具(Armor)

  • 頭防具(Headgear)
  • 胴防具(Chest)
  • 腕防具(Gloves)
  • 脚防具(Legs)
  • 足防具(Boots)
  • ベルト(Belts)
  • ネックレス(Necklace)
  • 指輪(Ring)

Racial Jewelry(種族宝飾品)

  • 耳飾り(Earring)
  • へそ飾り(Navel Gem)
  • 尾飾り(Tail Ring)
最終更新:2026年07月05日 18:45