Favor(好感度)
好感度はNPCとの関係性を表します。
好感度は、NPCの好みに合わせて特定の贈り物をしたり、
クエストを完了したり、交流したりすることで上がります。
NPCによっては好感度の要求が他のNPCよりも難しい場合がありますが、これは意図的なものです。
特定の NPC との好感度を高めると、さまざまなメリットが得られます。
- 彼らの最大所持金が増加するので、評議会通貨が枯渇する前に、より多くのアイテムを販売できるようになります。
- 同時に、購入したい商品に対して支払う最高金額も高くなります。
- 次のようなさまざまなサービスがあります:
- 他では手に入らないユニークなアビリティとレシピのトレーニング。
- 委託販売 - オークションハウスに似た販売サービス。
- Storage(倉庫) - NPC毎のアイテム保管庫。
販売価格
商人NPCとの好感度が高くなるまで、アイテムの横に小さな感嘆符アイコン(!)が表示され、
NPCがそのアイテムを定価で購入しないことが通知されます。
一般的に、ほとんどのNPCから高い好感度を得ることが望ましいですが、
一部のNPCは様々なアイテムを買取してくれたり、高値で売れるアイテム(武器や防具など)を買取ってくれたりするので注意が必要です。
また、
ダンジョンやテレポートサークルに近い場所にいるNPC商人は、より一層役立つこともあります。
関係レベル
好感度が100%に達すると、関係は次の段階に進みます。関係レベルが上がるごとに、効果は減少します。
NPCとの関係は以下のように段階的に上がっていきます
Despised 軽蔑 |
⇐ |
Hated 憎悪 |
⇐ |
Disliked 嫌悪 |
⇐ |
Tolerated 容認 |
⇐ |
Neutral (starting) 中立(初期レベル) |
⇒ |
Comfortable 快適 |
⇒ |
Friends 友達 |
⇒ |
Close Friends 仲間 |
⇒ |
Best Friends 親友 |
⇒ |
Like Family 家族 |
⇒ |
Soul Mates ソウルメイト |
必要好感度
関係レベルをあげるのに必要な合計好感度は次のとおりです。
| 関係レベル |
必要好感度 |
Despised 軽蔑 |
-600.1以下 |
Hated 憎悪 |
-600 ~ 300.1 |
Disliked 嫌悪 |
-300 ~ -100.1 |
Tolerated 容認 |
-100 ~ -0.1 |
Neutral 中立 |
100 ~ 299.9 |
Comfortable 快適 |
100 ~ 299.9 |
Friends 友達 |
300 ~ 599.9 |
Close Friends 仲間 |
600 ~ 1199.9 |
Best Friends 親友 |
1200 ~ 1999.9 |
Like Family 家族 |
2000 ~ 2999.9 |
Soul Mates ソウルメイト |
3000以上 |
Hanging Out(交流)
Project: GorgonのNPCはみんな魅力的で、ほとんどがあなたと「交流」したいと思っています!
選択したアクティビティに応じて、好意や様々な報酬がもらえます。
ちなみに、毎回ログアウトするたびに忘れずに済ませる必要はありません。
プレイ中にどのNPCとも「交流」アクティビティを選択でき、ログアウト後も最後に選択したアクティビティがアクティブになります。
また、すぐにログインし直す必要もありません(よかった!)。
アクティビティは次回ログアウトしても継続されます。
贈り物の仕組み
NPCの好感度を得るには、主に2つの方法があります。
1つ目の方法は、限られた数のクエスト(favors)を達成することです。
これらのクエストが尽きたら(あるいは、一部のクエストがゲーム中に達成するのが難しすぎる場合)、
プレイヤーは好感度を得るための2つ目の方法、つまり贈り物をすることになります。
プレイヤーがNPCと雑談(Small Talk)をすると、そのNPCの大好物や好きなもの、そして時には嫌いなものを知ることができます。
(これらの好みの一部は、より高い関係レベルになるまで非表示のままの事があります)
大好物と好きなものは、キーワードカテゴリーに対応しています。
NPCが好きなカテゴリーのアイテムは、そのNPCの好感にプラスの影響を与え、嫌いなものや嫌悪するものは、逆の効果をもたらします。
最終更新:2026年01月19日 21:59