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種族

アルハースおよびその周辺の地には数多くの《種族》が暮らしています。

現在プレイ可能なのは《人間》《エルフ》《ラクシャサ》《フェアリー》の四種族のみです。
将来的には《オーク》と《ドワーフ》の実装も予定されています。
本ページでは、知性を持ち文化を形成している各種族について簡潔に解説しています。
まれに高い知能を獲得する《牛》や《ナイトメア・クリーチャー》のような存在は、あくまで例外的な個体であるため取り扱いません。
また、さまざまな《アンデッド》や《非実体存在》についても同様に割愛しています。

プレイ可能な種族(基本)

人間(Human)


人間は潔癖症で狭量なことで有名ですが、友人や仲間は大切にします。
彼らは誠実さと勤勉さを重んじ、怠惰な者を嫌います。

人間が優れた商人や交渉人になることについては、誰もが認めています。

ゲーム内種族効果

パーティープレイを行った場合、戦闘経験値にボーナスが加算され、
長く孤独な場合はペナルティが課されます。

エルフはこう言います:
「連中は無礼で欲深い。あれほど性を嫌っているくせに、実際はやたら欲情しているから驚くぞ。
だが友人としては悪くない!とにかく財産を貯め込むのが大好きだからな。」

ラクシャサはこう言います:
「彼らは信用できる商人であり、人を惹きつける指導者にもなる。
物事を支配している感覚が大好きで……それが彼らの幸福なのだ。
信じられないほど長時間働く連中でもある。」

オークはこう言います:
「頭の切れる奴らは弁が立ち、オークの朝飯さえだまし取る。
だが愚かな奴らは、どんなオークよりもバカだ!
戦士はオークに歯が立たんが、魔術師は恐れられている。
人間の商人キャンプは中立地帯だから、あまり頻繁に焼き払うなよ。」

地理:
あなたが最初に探索する国は「評議会領」と呼ばれ、人間が最も多く住む地域です。
法律は非常に人間中心的で、奴隷制、同性愛、精神干渉系の魔法は禁止されています。
一方で、課税と勤勉な労働は当然のものとされています。

エルフ(Elf)


エルフは森を愛し、性的な欲求が強く、清潔さに強迫的なほど拘ります。
下品な振る舞いや無礼な態度は取りませんが、話すことのほとんどに含みのある言い回しを添える癖があります。

彼らは長命で、多くの技を極める傾向がありますが、可能であれば質素な生活を好みます。

エルフを本気で怒らせるのはほとんど不可能だと誰もが知っています……
彼らはとても友好的で忍耐強いからです!
しかし、もし何らかの理由で怒らせてしまったなら、彼らは決して許さず、決して手を緩めません。

ゲーム内種族効果

清潔な状態では戦闘経験値にボーナス、汚れた状態ではペナルティを獲得します。

人間はこう言います:
「彼らは親しみやすく正直だが、油断するな。
エルフは皆、度しがたい好色家だ。
魅了の術で相手を操るような連中でもあるに違いない!」

ラクシャサはこう言います:
「彼らの法は驚くほど原始的で、
数十年も続く憂鬱に沈むことがあり、常に手を洗ってばかりいる。
だが、彼らなりに寛大で公平ではある。」

オークはこう言います:
「連中はいったんやり方を決めると変えようとせず、そのせいで操られやすい。
危険な戦士ではあるが、血や汚れに腹を立てるとはな。実に滑稽だ。
見た目では戦士か魔術師か、それともただの農夫か分からない。
喧嘩を売る相手はよく選べ。」

地理:
最も近いエルフの国はヴェルタで、近年恐るべき災厄に見舞われました。
ドゥインダーレは大都市でしたが、未知の力によって完全に破壊されました。
生存者の一部は評議会領へと逃れています。

ラクシャサ(Rakshasa)


ラクシャサはもともと別の世界から来た種族で、かつては獰猛で無道徳な戦士たちでした。
しかしこの世界に取り残されて以来、新しい世代のラクシャサたちは道徳心や正義感を身につけてきました。
彼らはいまもなお、戦士としての本能と、新たに得た公正さの感覚をどう両立させるかを学び続けています。

ラクシャサが怒りっぽいことは誰もが知っていますが、多くは同じくらいすぐに許します。
また、複雑な正義感と、皮肉めいたユーモアの持ち主としても知られています。

彼らの首都はかなり発展していますが、最近では多くのラクシャサが、人間の言葉を借りれば「野生化」し、都市を離れて荒野に野営地を築くようになっています。
その理由ははっきりしていません。

ゲーム内種族効果

平和的(最近知能を持つ生物を殺していない)な気分の時は戦闘経験値にボーナスが加算され、
罪悪感を感じている時はペナルティが課されます。

人間はこう言います:
「連中には二種類いる。都市に住む者と遊牧民だ。
都市の連中は奴隷を持っていて、あれは実に忌まわしい。
だが遊牧民の方はかなり怠け者で、自分を鍛えるよりも娯楽としての狩りを好む。」

エルフはこう言います:
「ラクシャサと話すのは本当に疲れる。
あまりにも簡単に機嫌を損ねるからだ!
だが性に関してはかなり開放的で、とても気前がいい。」

オークはこう言います:
「ラクシャサはいい同盟相手だ。
剣を振り回すトラなんて嫌いになる理由がないだろ?
だが信用はするな。あいつらは一瞬で裏切る。
さっきまで『正義を成し遂げろ』と手を貸していたかと思えば、
次の瞬間には『やり過ぎだ、今度はお前が死ぬ番だ』と言い出す。
背中には気をつけろ。」

地理:
ラクシャサは、他種族にとってはほとんど住みにくい小さな地域を支配しています。
彼らの領土は評議会領とクローン覇権国の双方に接しており、隣国とは居心地の悪い平和関係を保っています。

プレイ可能な種族(上級)

フェアリー(Fairy)

  • フェアリーはProject Gorgonに追加された最初の上級種族であり、2020年3月に導入されました。

3つの基本種族とは異な​​り、妖精のキャラクターには様々な種族的長所と短所があります。
プレイヤーは、Winter Nexus(ウィンター・ネクサス)Fazzi(ファッツィ)から与えられるクエスト
「拷問された妖精を解放する」を完了することでのみ、妖精を作成できるようになります。
これにより、アカウント全体(サーバー毎)で種族オプションがアンロックされます。
※詳しくは「Fairy(フェアリー)」のページをご覧ください。

妖精の文化

妖精は別の存在領域から来た不死の存在です。

妖精社会は四季にちなんで名付けられた四つの宮廷に分かれています。
2万年ごとに、異なる宮廷が妖精界を支配します。
現在、冬の宮廷が妖精界を支配しており、夏の宮廷の妖精のほとんどを狩ることを使命としています。

ゲーム内種族効果


プレイヤーではない種族

オーク


オークは、ヴェルタや《クローン覇権国》のさらに先、遠方の大陸《グー》のツンドラ地帯や山岳地帯を故郷とする誇り高い種族です。
彼らは閉鎖的かつ好戦的な気質を持ち、情報の共有を“敵に利用される武器”とみなすため、故郷について知られていることはほとんどありません。
オークたちは派閥や軍勢ごとに自律して組織され、土地・富・名誉を巡って互いに争いますが、異種族という共通の敵を前にすると、対立をすぐに脇へ置いて結束します。

アルハースに住むオークは、他種族が耐えられない寒冷地に、最低限の生存設備だけを備えた木造の集落を築く傾向があります。
温暖な地域に作られる野営地は多くの場合戦闘準備のためのもので、役目を終えると放棄されます。
こうした小規模な拠点や砦のほか、オークは山岳要塞《Gazluk(ガズルク)》のような大規模かつ遠隔の都市もいくつか支配しています。

オーク文化は、幼い頃から戦士と英雄を育てることを重視しています。
15歳になるとすべてのオークは《刃の試練》を受けねばならず、失敗した者は命を落とし、悼まれることもありません。
成人を迎えると若者には鉄の《クシフォス》が授けられます。武器はオークにとって極めて重要であり、鍛冶やそれに関わる職能は広く学ばれています。
彼らは鍛冶場を鉱物の神《ウムラド》ではなく、戦と軍勢の神《タスト》に捧げます。
《マタラー》と呼ばれる一部のオーク魔術師は、装飾的なナイフを用いて呪文を強化します。
また、闘技場での戦いは人気の娯楽であり、オークの剣闘士は分厚い鎖帷子の手袋を身につけます。

手工業や採集、商取引に従事するオークもいますが(いずれも将来の征服を支えるためです)、多くは他種族から必要なものを奪う方が効率的だと考えます。
オークの略奪隊はアルハースやヴェルタの沿岸を船で襲撃することで知られ、エルフの町《ファーン・グレイド》のような平和な集落も近年その標的となりました。
オークの略奪船は商船と見分けがつかないため、しばしば混乱を招きます。
オークの商人はしばしばLac(ラック)を異国の商人に提供します。
これはオークが戦獣として飼いならした巨大節足生物ウラクから採取されるものです。
また、狼を家畜化することでワーグという獣も生み出しました。

オークの主言語はOrcish(オーク語)ですが、多くの戦士は人間語やゴブリン語など他種族の言語も学び、戦場で相手を罵るために活用します。

ドワーフ


ドワーフはエルフほど長命ではありませんが、文化的には同じくらい古い歴史を持つ種族です。
彼らの文明は高度に発達しており、職人たちが生み出す技術は、多くの他種族の発展をはるかに凌いできました。
魔法を用いない兵器においては圧倒的な知識と優位性を誇りますが、現在ではかつてのような巨大なドワーフ帝国は存在しません。
アルハースのドワーフは幾世紀にもわたり強大な帝国を築き、領土を拡大して他種族と戦争を繰り広げてきましたが、それらの帝国はいずれも急速に崩壊しました。
現在ドワーフが支配する地域には、山の上や内部に隠された堅固で住みよい要塞都市が残されており、そこを拠点にオークやゴブリン、その他の地下種族など多くの敵と戦い続けています。
ドワーフは熟練した鉱夫でもあり、他種族には採掘も加工もできないような岩石や鉱物を自在に扱うことができます。

ドワーフの結婚は、多くの場合二つの家系によって長い年月をかけて計画されます。
両家はそれぞれの一族から婚約者を定める契約を結び、当事者が誕生し成人(およそ50歳)を迎えると、そこから三十年に及ぶ婚約期間が始まります。

他種族が抱くドワーフ像としては、「忍耐強い」「賢明」「率直」「情に厚い」といった言葉がよく挙げられます。
彼らは社会的に非常に保守的で、自分の意見を驚くほど歯に衣着せず述べるため、他種族とのあいだで摩擦を生むこともあります。
しかし友人や家族に対しては猛烈に忠実で、その名誉と友情を重んじる心が、たいていのわだかまりを乗り越えさせます。
たとえばドワーフはエルフを「どうしようもない変人」などと呼んでからかいますが、それでもなお、この大陸におけるエルフの最も堅固な同盟者であり、その関係は千年以上続いています。
— 開発ブログ 2017年6月7日

ゴブリン


ゴブリンは人間関係や個人の来歴を何よりも重んじる種族です。
ただし、富や知識も同じくらい強く尊ばれています。
ゴブリン社会は企業的な構造で成り立っており、都市やクラン、部族はそれぞれ一種の事業体のように機能します。
ゴブリンの部族は比較的小規模な集団で、住める場所ならどこにでも拠点を構える傾向があります。
洞窟や遺跡、ダンジョン、あるいは放棄された町に住みつく部族も珍しくありません。
多くの部族は奴隷商売を生業としています。
一方、ゴブリンのクランはより大きく資金力もあり、たいていは都市を本拠地とします。
アルハースにおけるゴブリン都市の多くは「ゴブ=ランド」と呼ばれる地下の商業帝国に存在し、評議会の監視が緩い地域では地上へ進出することもあります。
ゴブ=ランドには巨大都市がいくつも隠されており、精巧なトンネル網が大陸中に広がっています。
各都市はオーバーゴブリンによって統治され、帝国全体は上級王〈ハイ・キング〉が治めています。

契約はゴブリン文化においてきわめて強力な意味を持つ道具です。
契約を破ることは社会的に強く非難されますが、まれに起こらないわけではありません。
戦士は部族と五年契約を結び、部族は軍勢に加わるために二年契約を結ぶことがあります。
こうした軍事契約は「戦争契約」とも呼ばれ、他種族からは奴隷制度の一形態と見なされています。
ゴブリンは奴隷制を好み、ほぼあらゆる種族を奴隷にすることに抵抗がありません。

ゴブリンは伝統的に「Goblinese(ゴブリン語)」と呼ばれる独自の言語を持っていますが、これを外部の者に進んで教えることはほとんどありません。
代わりに取引相手の種族の言語を覚えることを好みます。
非ゴブリンでありながらゴブリン語を日常会話レベルで話せる者は、多くのゴブリンから比較的良い扱いを受けます。
商談の場では、ゴブリンはしばしば「自分たちは嘘の匂いを嗅ぎ分けられる」と他種族に言い聞かせることもあります。
文化的な違いは奴隷制への寛容さだけにとどまりません。
ゴブリンはNecromancy(死霊術)に対しても忌避感がなく、研究目的で古代文化や滅びた怪物を調べるために利用する術者もいます。
多くのゴブリンは秘術的な分野の知識を集めることを好み、その知識こそが獲得に費やされた富の象徴だと考えます(また、知識は他種族の賢者に高値で売ることもできます)。
ゴブリンは人間とラットキンの両方を「怪物種族」という同じ区分で捉えています。

ラナロン


ラナロンは両生類型の種族であり、アルハースの他の種族とは大きく異なる世界観と文化を持っています。
寿命は非常に短く、200ムーンサイクル(およそ6000日)ほどで老年期に達します。
こうした生物的な制約があるにもかかわらず、ラナロンは確立された文化と技術、そして独自の魔法を備え、どのような環境でもたくましく繁栄しています。
その持続力の鍵となっているのが、極めて強力な遺伝的記憶です。
ラナロンの卵は母親の記憶と技能を完全に受け継ぎ、父親からも一部の記憶を継承します。
ラナロンの母は生涯で百個を超える卵を産むこともあります。
ラナロン種族の究極の目的は種として繁栄し続けることであり、その増殖は、世界全体を水で満たす計画の一環として彼らを支援する神エノヨスによって後押しされています。
エノヨスは水上竜巻を用いて彼らの卵を内陸へ運ぶことがあり、
これによってSerbule Hills(セルビュール丘陵)Povus(ポヴス)といったアルハース東部にラナロンが根付いたと考えられています。

「ラナロンは人間やエルフとの平和を望んではいない。だが戦争を望んでいるわけでもない。
我らは他種族にそれほど関心がないのだ。
これまで他の大陸でしてきたように、ただ静かに置き換わっていくだけだ。
遠い地イェノールでは、人間は我らが用意した特別な区域にのみ住んでいる。
彼らは勇猛な戦士だったが、ラナロンははるかに早く増える。
最終的に、我らは人間を一定数生かしておくことを選んだ。土地の植物相に良い影響があったからだ」
Gershok(ガーショク)

サイキック・マンティス


アルハースのマンティスの一部は近年になって知性に目覚め、外部からの影響を受けながら文化を発展させ始めました。
商業に長け、高度な超能力を備えたサイキック・マンティスは急速に数を増やし、現在ではカウンシル・ランドの一部と重なる領域に独自の勢力圏を築いています。
サイキック・マンティスの社会は世代と知識を基盤とした階層構造を持っています。
早い世代に生まれ、豊富な知識を身につけた個体は社会的地位を維持し、
一方でより強力な精神能力を持つ後続世代は、その力ゆえに高い敬意を自然と与えられます。
カウンシル・ランドにおけるサイキック・マンティス社会の頂点に立つのは、自らを集合精神《フォーガクシス》と名乗る一群のマンティスです。

海を隔てたフォスルフでは、マンティスは外的要因に頼らず自然に知性を進化させています。

「知っていたか? 俺の遠い故郷《大昆虫都市》にもサイキック・マンティスがいるんだ。
やつらはイルキマみたいに学者肌で理屈っぽく、途方もない超能力を持ち、そして余計な帽子をかぶっている。
精神魔法を使えないというだけで、俺たちの種族を下等だと見下しているんだ。
だが戦いとなれば、我らのシャーマンや炎のダーヴィシュのほうがよほど役に立つ!」
— 不死身のキブ

マイコニアン


一部の者からは知性のない怪物と見なされ、多くの人々からは民間伝承の存在にすぎないと思われていますが、
マイコニアンという種族は一般の認識よりはるかに高度な能力を備えています。
彼らは発声器官を持たないため、精神感応の素養が低い存在とは意思疎通ができず、そのことが誤解の大きな原因になっています。
実際にはマイコニアンはアルハースの広範囲にわたって分散した帝国を築き、ひそかに勢力を維持しています。

知性を持つにもかかわらず、職人や商人のあいだではマイコニアン由来の素材に高値がつきます。
とりわけMyconian Jelly(マイコニアンのゼリー)や、マイコニアンの核ともいえるHeartshroom(ハートシュルーム)は珍重されています。
地上では冒険者に頻繁に狩られるため、マイコニアンは通常、地下の隠された洞窟網に点在する集落で静かに暮らしています。
彼らは青く光るアミナタ茸からエネルギーを吸収し、それをゼリーへと変換して体外に分泌します。
集落ではこのジェリーを巨大な円筒状の貯蔵茸に蓄えます。
貯蔵茸の内部には農耕用の種子や、次世代のマイコニアンであるスポアリングが収められていることもあります。
マイコニアンは時間を月周期と季節によって計測します。

近年、Serbule(セルビュール)地方のマイコニアンはGarden Tender(ガーデン・テンダー)を使役する術を会得したと伝えられています。
この進展は、《天賦者》ラヴォレル将軍による外部からの影響があったのではないかとも噂されています。

平均以上の精神能力を持つ者が菌学の研究を行ったり、
単に野生のキノコを採取したりしていると、マイコニアンから影響を受けることがあります。
最もよく報告されるのは、マイコニアンの言語とされるMyconic(マイコニアン語)の初歩を突然理解できるようになる現象です。
ほかにも強弱さまざまな幻視を経験したという報告があります。
ただし興味深いことに、マイコニアンと直接接触してもこの言語の習熟が進むわけではないようです。

また意外なことに、マイコニアンは死霊術によってアンデッド化させることが可能です。

ヒママナヴとヒママナヴの神々


ヒママナヴ(しばしば「イエティ」とも呼ばれる)は、寒冷な気候に生息する巨人族の一種です。
彼らの社会は戦士たちによって構成されていますが、同時に、ヒママナヴの神々を信奉し、その信仰を守る高位司祭たちも存在しています。

ヒママナヴの神々は、長い寿命を持つ、意思を持ったエネルギー構造体です。
その起源は謎に包まれていますが、ヒママナヴたちの崇拝対象となっています。
これらの神々の中には、魔法のアイテムを召喚したり、他の存在をテレポートさせたりといった能力を見せる者もいます。

クローンとクローン評議会


クローン覇権国》は評議会領の北方に位置する帝国であり、ラクシャサが支配する砂漠や、湿地帯であるポヴス地方によって隔てられています。
小さな海がクローンの領土の大部分をアルハース大陸から切り離しており、通行困難な陸橋が存在するものの、多くの者はそこを別の大陸であると考えています。

この海に浮かぶ島々は、クローン覇権国と「評議会」の間の境界地帯としての役割を強固なものにしています。また、クローン覇権国は複数の種族による連合体です。

クローン(Crone)

クローンはかつてアルハースの先住者でしたが、1000年前、女王ヘガタに対する革命の最中に十三人評議会によって追放されました。

ハグ(Hag)

ハグは長寿の魔法種族です。その多くが、クローン覇権国において権力の要職に就いています。
また、この種族は全員が女性であるようです。

ゴルゴン(Gorgon)

ゴルゴンはクローン覇権国に生息する種族ですが、滅多に姿を見せることはなく、
アルハースの住人の多くからは神話や伝承上の存在だと思われています。
歴史書の中では、十三人評議会に裏をかかれた敵としてわずかにその名が登場します。

伝承や現代の物語において、ゴルゴンは召喚可能な存在として描かれており、
願いを叶える力と、長く見つめた者を石化させる力の両方を持つとされています。

ミノタウロス(Minotaur)

ミノタウロスはクローン覇権国を構成する種族の一つで、多くの場合、兵士や建設者として働いています。
ほとんどのミノタウロスは、パズルや迷路、そして罠を作ることを好みます。
また、彼らは「なぞなぞ」を書くことも嗜みます。

その他

ゴトクル将軍とその軍勢のように、一部のオークもクローン覇権国の一翼を担っています。
また、クローン覇権国内には、困窮した人間たちの入植地がいくつも存在しています。

トロール(Troll)

トロールは、「フェイ・ネクサス」を通じて他の領域からアルハースへと到達した巨人族の一種です。
彼らはトロールの神でありフェイの精霊でもあるアグラシャブを崇拝しています。
この存在はおよそ600もの領域に及ぶ勢力圏を主張しています。
ほとんどのトロールは極めて高い再生能力を持っていますが、火には弱いという性質があります。

文化面では、トロールは共通の関心事に基づいた「パック(群れ)」を形成します。
戦士のパックが多く見られますが、職人によるグループも存在します。
これらのパック同士が手を組み、同盟を結ぶこともあります。
一部のパックは「冬の宮廷」の妖精たちに労働奉仕者や兵士として仕えています。
また、宮廷内で権力の座に就いているトロールも少数ながら存在するようです。

領域によって違いはありますが、すべてのトロールは非常に甘いお菓子を好みます。
多くのトロールにとってアルハースの共通語は話したり翻訳したりするのが難しく、全員が流暢に話せるわけではありません。
トロールの言語は主に長ったらしい言い回しで構成されており、
さらに、発声の音量によって過去や未来の出来事を区別しています。
(つまり、彼らは長い言葉を使い、声の大きさで時制を表現するのです)

意識を持つ天候(Sentient Weather)

魔術師の実験や神々の影響、そして他領域からの干渉の結果、アルハース全土で驚くほど多くの「気象システム」が知性を獲得するに至りました。
これら「意識を持つ天候」を、第4種または第5種の「自然の精霊」の亜種とみなすべきかどうかについては議論の余地がありますが、多くの場合、これらは独立した現象として分類されています。

竜巻は特に密かに知性を持っている可能性が高く、召喚された短命なものでさえその傾向があります。
意識を持つ天候は、彼らが望めば意思疎通を図ることが可能であり、噂によれば、時折他の種族と「関係」を持つことすらあると言われています。

マンティコア(Manticore)

マンティコアは、アルハース大陸を横断することで知られる渡り性の異形種です。
強力な爪と毒を持つ尾を備えていますが、中には魔法の詠唱に長けた個体も存在します。
この種族が持つ知識や知性の高さは、ほとんどの人型種族から過小評価されています。

評議会領の人間たちは、マンティコアに対して尊敬と恐怖が入り混じった感情を抱いており、
彼らの渡り(移動)を妨げないよう距離を置いています。
人型の観察者たちがマンティコアの群れの動態を監視し記録する一方で、
マンティコアの側もまた観察者たちを観察し返しており、時には彼らにいたずらを仕掛けることもあります。

ラットキン(Ratkin)

ラットキンは異常なまでの生命力を持つ齧歯類の種族であり、過酷な状況下であっても繁栄することができます。
彼らのコミュニティはゴブ・ランド全域、そしてアルハースの地上各地に広がっています。
個々としては脆弱ですが、集団となれば手ごわく、しばしば共同の巣穴(ウォーレン)を掘って生活します。

多くのラットキンは戦士ですが、巣穴には通常、同人数の熟練した職人や労働者が存在します。
また、ネクロマンサーなどの魔法に精通した職業もラットキン社会では一般的です。
ラットキンの農民は過酷な条件下での耕作に長けており、資源としてカタツムリや魚、樹木の養殖・栽培を行うことで知られています。
余暇の際には、ギャンブルや音楽を楽しむ姿が見られます。
彼らが製作するタンバリンは、他種族からも重宝される一品です。
彼らの言語は《ラット語(Rattic)》と呼ばれ、他の言語を話せる者はほとんどいません。

ラットキンの地下生活は、彼ら自身が望んでいるわけではありませんが、他の地下種族との衝突を生む原因となっています。
また、ラットキンはしばしばゴブリンや他種族によって奴隷として捕らえられます。
約10年前、クローン覇権国はゴブ・ランドを不安定化させるため、奴隷となっていたラットキンたちに武器や精巧な装備を与えました。
しかし、革命家たちは「ハイ・キング」に対する反乱を煽る代わりに、自らを解放すると即座に大陸各地へと散らばり、平和な巣穴へと帰っていきました。

デーモン(Demon)

デーモンは、一言で要約するのが難しい複雑な主題です。
なぜなら、彼らは単一の種族ではなく、評議会領の市民を結束させるための「共通の敵」として、
アルハースの人型種族が多くの種族の属性を一つにまとめ上げた呼称だからです。

いわゆる「デーモン」たちは、評議会が築いた障壁を突破し、アルハースへの侵攻を目論んでいます。
以下に記す情報は、一般的な市民には知られていない事実です。

アルハースが存在するこの惑星を征服しようとしている、「デーモン」とみなされるグループは複数存在します。
最大の脅威は、多くの惑星を支配する銀河連合の最高将軍、《デーモンロード》デストリエルです。
評議会が戦っているのは彼の軍勢ですが、脅威は彼だけではありません。

《万物の女王》《光と闇の慈母》と称されるベレリウスは、数十の世界を統治するデーモンの将軍です。
彼女は卵嚢を用いて繁殖する軍勢を率いています。
この軍の組織構造は、彼女の直属の将軍たちを筆頭に、「ポッド」、そして兵士で構成される「サブ・ポッド」へと続いています。

ロード・フォースラガーもまた、別の《デーモンロード》です。
彼の軍では、ガーゴイルのZukelmux The Intransigent(『妥協無き』ズケルムクス)が将軍を務めています。

また、記憶を汚染することに長けた、カトゥリとして知られるデーモンの種族、部族、あるいは組織が存在します。

アクターリ(Aktaari)

アクターリは、フォスルフ大陸を発祥とする、4本の腕を持つ昆虫種族です。
この種族の個体が大きな集団を形成すると、女王、王女、そして近衛兵を擁する、
王国のような構造を自然に作り上げます。
その他のアクターリには、王族を守るための労働者や兵士としての役割が割り当てられます。

王国外で見かけるアクターリは、知識や名声あるいは協力関係を求めて旅をする、戦闘訓練を積んだ外交官であることが一般的です。
フォスルフにおいてアクターリの最大の人口を抱える拠点は《大昆虫都市》であり、
彼らはその地の先住種族であるサイキック・マンティスと文明を共有しています。
大昆虫都市のアクターリたちは、周囲に数多く存在するラナロンの部族としばしば戦争状態にあります。
最終更新:2026年04月13日 15:34