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アップデートノート

ゲームアップデート最新5件を表示しています。
ゲームランチャーに表示されるアップデートノートをそのまま訳しています。
過去のアップデートはこちら【アップデートノート2026


アップデート以外の告知


アップデートノート2026年4月16日

+ 原文
Update Notes: April 18, 2026
This update is primarily for one thing: to try to stop Windows Defender Firewall from blocking our game. The game's ability to connect to our server is being blocked for some users (but not all -- including us; we can't reproduce this). We haven't changed any code related to our networking in years so we presume this behavior is due to some new requirement that Microsoft is enforcing. Looking at our code, we make an HTTP web call at startup instead of an HTTPS web call. We've fixed this, and are hoping it appeases Microsoft's inscrutable filter. If it doesn't, remember that you can always whitelist the game yourself. If you want to whitelist by port, the game needs HTTPS access as well as TCP port 9003 access to *.projectgorgon.com.

But we also have a nice allotment of other fixes!

Statehelm fixes:
You can now cook in the Goblin's Armpit!
Fix post office wall that lets you walk through it
Fix some areas where the camera zooms in randomly
Chancellor Algest is now easier to click on
Replace duplicate cow "Flowers"
Fix bug causing Dice Games in Statehelm to pay out 0 councils

Eltibule fixes:
Improve placement of horse race checkpoints & speed boosts
Lift drawbridge up out of the dirt
Align wall torches to their walls

Other Fixes:
Fix high level scaling of the following abilities: Toxic Flesh, Sic 'Em, First Aid, Doe Eyes, Lend Grace, Toughen Up, Song of Bravery, Rally, & Anthem of Avoidance
Fix quests that require killing specific-leveled enemies with specific abilities; most notably Entrancement Practice and Demon Blasting
The Quest Log should now always open to the correct quest
The quest "Blasted Louis" is now given by Denton instead of Fisk
Marvelous Winter Leggings are now level 110, down from an unreachable level 1100
Fix electricity resistance dance buff (0.25 mitigation -> 25% resistance)
Wild Endurance now stacks in the ability context menu
Fix typos in: Sir Brooker preference, "Mastering Mushrooms" quest, Ice Armor enchantment
Summoned Baby Spiders and Zombies no longer despawn when you mount
A chime now plays when you receive a Tell from another player. You can adjust what sound plays, when it plays, and its volume via Settings > GUI > Chat
Adjust spider footstep sounds to remove a sound that stood out
Fix sideways-facing particles for some Bat abilities
Necromancy-raised Flapskulls no longer hurt players; their rage attack is now a one-time AOE that applies a DoT and increases Max Rage by 10%
Embrace of Despair no longer deselects your target
Necrotic Grasp now resets if it is the ability that kills the target
Fix the character create screen showing "RacialValue" and "SkinDetail" instead of the correct labels

今回のアップデートの主な目的は、Windows Defenderファイアウォールによるゲームブロックを解消することです。
一部のユーザー(ただし全員ではありません。私たち自身も例外ではありません。再現性を確認できていません)で、ゲームがサーバーに接続できない問題が発生しています。
ネットワーク関連のコードは長年変更していないため、Microsoftが新たに導入した要件が原因だと考えています。
コードを確認したところ、起動時にHTTPSではなくHTTPのWeb呼び出しを行っていました。
この問題を修正し、Microsoftの不可解なフィルターを回避できることを期待しています。
もし解決しない場合は、ゲームをホワイトリストに追加することも可能です。
ポート番号でホワイトリストに追加する場合は、ゲームにHTTPSアクセスとTCPポート9003へのアクセス(*.projectgor​​gon.com)が必要です。

その他にも、多数の修正を行っています!

ステートヘルムの修正:

  • Goblin's Armpitで料理ができるようになりました!
  • 郵便局の壁をすり抜けてしまう問題を修正
  • カメラがランダムにズームインする箇所を修正
  • アルゲスト宰相がクリックしやすくなりました
  • 重複して存在していた牛「Flowers」を置き換えました
  • ステートヘルムのダイスゲームでcouncilsが0になるバグを修正

エルティビュールの修正:

  • 競馬のチェックポイントとスピードブーストの配置を改善
  • 跳ね橋を土から持ち上げる
  • 壁のトーチを壁に沿って配置

その他の修正:

  • 以下のアビリティの高レベルスケーリングを修正:Toxic Flesh, Sic 'Em, First Aid, Doe Eyes, Lend Grace, Toughen Up, Song of Bravery, Rally, & Anthem of Avoidance
  • 特定の能力を持つ特定のレベルの敵を倒すことを要求するクエストを修正します。特に「Entrancement Practice」と「Demon Blasting」が該当します。
  • クエストログは常に正しいクエストを開くようになりました
  • クエスト「Blasted Louis」は、フィスクではなくデントンから受けられるようになりました
  • 「Marvelous Winter Leggings(至高のウィンターレギンス)」のレベルが、到達不可能なレベル1100からレベル110に変更されました
  • 電気耐性ダンスバフの修正(軽減率0.25から耐性25%へ)
  • 「Wild Endurance」がアビリティのコンテキストメニューでスタックするようになりました
  • 「Sir Brooker」の設定、「Mastering Mushrooms」クエスト、アイスアーマーのエンチャントにおける誤字を修正
  • 召喚されたベビースパイダーとゾンビは、マウントに乗っても消滅しなくなりました
  • 他のプレイヤーからTellを受け取った際にチャイムが鳴るようになりました。設定 > GUI > チャットで、再生するサウンド、再生タイミング、音量を調整できます。
  • クモの足音を調整し、目立つサウンドを削除しました。
  • 一部のコウモリのアビリティで横向きに表示されるパーティクルを修正しました。
  • ネクロマンシーで蘇生されたフラップスカルはプレイヤーにダメージを与えなくなりました。レイジアタックは、DoTを付与し、最大レイジを10%増加させる1回限りの範囲攻撃になりました。
  • Embrace of Despairでターゲットの選択が解除されなくなりました。
  • Necrotic Graspでターゲットが死亡した場合、リセットされるようになりました。
  • キャラクター作成画面で、正しいラベルではなく「RacialValue」と「SkinDetail」が表示される問題を修正しました。

アップデートノート2026年4月15日

+ 原文
More bug fixes!

Fix intermittent broken interactibles in Statehelm
Increase nighttime brightness of Statehelm
Fix for camera offsets in some animal forms (particularly fox and owl)
Fix item compare tooltip showing the wrong text
Fix the character create screen showing "RacialValue" and "SkinDetail" instead of the correct labels
fix bug with Landri the Cold not offering training
fix: Rebeccah the Whisperer no longer requires advanced bard-school training to train basic glassblowing recipes
localization: actually use the new item tooltip string field
fix vampire changes not actually being live

バグ修正をさらに追加!

  • ステートヘルムで時折発生するインタラクティブオブジェクトの不具合を修正
  • ステートヘルムの夜間の明るさを向上
  • 一部の動物形態(特にキツネとフクロウ)におけるカメラのずれを修正
  • アイテム比較ツールチップに誤ったテキストが表示される問題を修正
  • キャラクター作成画面で「RacialValue」と「SkinDetail」が正しいラベルではなく表示される問題を修正
  • 冷気のランドリがトレーニングを提供しないバグを修正
  • 修正:Rebeccah the Whispererが基本的なガラス細工レシピを習得するために高度な吟遊詩人学校の訓練を必要としなくなりました
  • ローカライズ:新しいアイテムツールチップ文字列フィールドを正しく使用するように修正
  • Vampirism(ヴァンパイア)の変更が反映されないバグを修正

アップデートノート2026年4月14日

+ 原文
Update Notes: April 14, 2026
This is a bug-fix update with various improvements and adjustments thrown in.

Terminology Change: "Vulnerable"
Previously, the word "vulnerable" had two very different meanings in the game. Monsters could have vulnerabilities to certain types of damage, such as Fire Vulnerability. Monsters could also "Feel Vulnerable" spontaneously during combat (indicated by a purple sphere around them), during which certain abilities deal more damage to these "vulnerable targets". We've renamed this second meaning from "Vulnerable" to "Off-Guard". Where previously the word "VULNERABLE" would float by, you'll now see "OFF-GUARD". Ability and buff descriptions are updated similarly. No behavior changes, only terminology change.

Prodigy Adjustments
  • The "Prodigal Epiphany" buff from earning a Prodigy Level no longer stacks with itself
  • While we don't consider this an illegal exploit, we do consider it a game-breaking exploit, since it let players get more than a year ahead of the intended power curve. We've decided to just deal with it for the players who earned a few dozen (!) levels this way. However, a few enterprising players worked to scale this exploit into the stratosphere, and those players' Prodigy levels have been reduced.
  • earning a Prodigy Level no longer gives a flat payout of Combat Wisdom. It was too much. Instead, the Prodigal Epiphany Buff has a more potent boost to Combat Wisdom. (+100% for a half-hour instead of +50%)

Vampirism
  • Vampirism: Dominate: ability's reuse time is determined by the level of the ability. Previously this ranged from 70 seconds (at level 4) to 35 seconds (at level 124). Now it ranges from 60 seconds to 11 seconds
  • Vampirism: changed treasure effect (Feet, Necklace) "Dominate Reuse Time -12; Dominate Duration +10" changed to => "Dominate Duration +24; Dominated Victim Direct Damage Bonus +24%"
  • Vampirism: changed treasure effect (Legs, Feet) "While in Blood Mist form you gain Sprint Speed +7" => +12
  • Vampirism: changed treasure effect (Chest, Hands) "If Blood Mist causes you to erupt in a fountain of vile blood, that eruption deals +160 Trauma damage over 8 seconds" => +200 over 8 seconds
  • Fix bug enabling permanent Blood Mist form after dying
  • Polish Blood Mist particle effects

Statehelm Stuff
  • fix shopkeepers and Statehelm "townsfolk" having the wrong name and description
  • Many Statehelm NPCs can now phase through doors! This will prevent them from getting stuck. Hopefully at some point in the future, they'll be able to open doors.. but when you can phase through them, why bother?
  • Statehelm doors can now be walked through while they're opening
  • Statehelm Barracks NPCs now use their beds at night, instead of just staring at them
  • Fix Tessa Starlight's storage numbers. Close Friends has gone from 48 -> 36, and Best Friends from 36 -> 48. If you are Close Friends with her, this will decrease your storage with her temporarily, until you favor her up
  • Statehelm townsfolk are better at differentiating between vandals and people cleaning up the vandalism
  • war bonds cannot be sent via pigeon mail
  • Chancellor Algest is sold out of $10m war bonds (but still has unlimited $1m war bonds)
  • some beach spawns in Statehelm (WIP)
  • Dreadfin Absolum's activity spawns fewer copies of Dreadfin Absolum
  • incremental refinements to Statehelm nighttime content (WIP)
  • added Statehelm Blood Portal activity
  • Skitters' rings are now appropriately imbued
  • Fix typo in Jarasen's training: "Unlock Tailoring Skill Levels 81-90" -> "91-100"
  • More work on Statehelm NPC training fixes and balancing

Audio Changes
  • New combat numbers setting: 'Use Combat Numbers for Enemies'. This lets you control which numbers appear above monsters' heads. Options are "Never", "Personal Attacks Only", and "All Attacks". Default is "All Attacks"
  • New sound settings: Sound Sub-Types! Some sounds are now controllable on a more granular level, so you can tweak them to your liking. Eating SFX, wolf howls, high-pitched psychology pings, and more! Check them out under Settings > Sound > Sound Sub-Types
  • Decrease volume of some spider, goblin, & scray sounds
  • Adjust audio range falloff for: Pigs, Spiders, Nightmare Creatures, Goblins, & Skeletons

Localization
We've made more progress on exporting game strings for volunteer translators. I'll make a new discord thread with new info.


Everything Else
  • Crafting Caravan event has been updated to add some new higher level tiers on some skills. Also, some existing tasks have been altered to accommodate new level unlocks.
  • the Ilmari horse race gives a lot more loot items due to being long and difficult
  • the Kur horse race gives more loot items also
  • New Advanced Items! These are level 100, 110 and 120 versions of the Enhanced items, but better! Visit your favorite Enhanced item NPC to check it out!
    • All Enhanced and Advanced items are now attuned
  • Somewhere in Vidaria, there is now a method to obtain a Flax Seed without visiting Kunax
  • You can now search your quest log! The search includes the quest name, NPC, and location
  • Floating numbers no longer appear all at once when a nameplate comes back onto screen
  • Fix high level versions of the mod "Your Extra Toes mutation grants the target +X% Knockback Ignore Chance"
  • Fold Lend Grace 6 in with the rest of the Lend Graces
  • Fix eyebrows for new characters
  • Item rafflers and dispensers now show an error instead of deploying when used in guild halls
  • Reduce wind speed of weathers
  • Move humanoid models closer to the ground
  • the guardian scorpions near animal town are no longer attackable. They are now actual guards for the town and automatically attack encroaching ranalon and scray. Increased count to 4
  • Fix bug causing small animal forms to sink into the ground
  • Fix UI bug labeling baked snacks as Meals
  • Move Chat Log settings from VIP to GUI
  • Fix display of <<<quest_ID_Name>>> in popup titles and system messages
  • "Invite to Party" in the Social window now works more intuitively. Previously, you could only use it if you were already in a party, and you were the party leader. Now you can use it to start a new party. This applies to both the Friends and Guild tabs
  • Fix bug causing some particles to emit from the player's hair instead of their entire body on the new models

今回のアップデートは、不具合修正に加え、各種改善や調整を行ったものです。

用語の変更:「Vulnerable(脆弱)」

これまでゲーム内では「vulnerable(脆弱)」という言葉が、まったく異なる2つの意味で使われていました。

※今までの仕様
  • モンスターは特定のダメージ種別に対する「Vulnerable(脆弱性)」(例:火炎脆弱性)を持つことがあります。

  • 戦闘中にモンスターが突発的に「Vulnerable(脆弱)状態」(紫色の球体で表示)になることもあり、この状態の対象に対しては特定のアビリティがより多くのダメージを与えます。

※今回からの仕様
この2つ目の意味の「Vulnerable」を「Off-Guard(無警戒)」に名称変更しました。
これまで「VULNERABLE(脆弱)」と表示されていた箇所は、今後「OFF-GUARD(無警戒)」と表示されます。

アビリティおよびバフの説明文も同様に更新されています。
挙動の変更はなく、用語の変更のみです。

Prodigy(天賦者)調整

  • 天賦者(Prodigy)レベル獲得時の「Prodigal Epiphany」バフが重複しなくなりました。
    • これは不正利用とは見なしていませんが、本来想定されたパワーカーブより1年以上先に進めてしまうため、ゲームバランスを崩す挙動と判断しました。
    • 数十レベル程度この方法で上げたプレイヤーについては、そのままとします。
    • ただし、この挙動を極端に拡大利用した一部プレイヤーについては、天賦者レベルが減少しています。

  • 天賦者(Prodigy)レベル獲得時に固定量のCombat Wisdom(戦闘の智慧)を得られなくなりました。
    • 量が多すぎたためです。
    • 代わりに「Prodigal Epiphany」バフのCombat Wisdom上昇効果が強化されました。
    • (+50% → +100%、30分間)

Vampirism(ヴァンパイア)

  • Vampirism: Dominate
    • 再使用時間がアビリティレベルに応じて決定されるようになりました。
    • 以前:70秒(レベル4)~35秒(レベル124)
    • 現在:60秒~11秒

  • Vampirism:装備効果変更(足・首)
"Dominate Reuse Time -12; Dominate Duration +10"

"Dominate Duration +24; Dominated Victim Direct Damage Bonus +24%"

  • Vampirism:装備効果変更(脚・足)
"While in Blood Mist form you gain Sprint Speed +7"

Sprint Speed +12

  • Vampirism:装備効果変更(胴・手)
"If Blood Mist causes you to erupt in a fountain of vile blood, that eruption deals +160 Trauma damage over 8 seconds"

deals +200 over 8 seconds

  • 死亡後にBlood Mist形態が永続する不具合を修正
  • Blood Mistのパーティクルエフェクトを改善

ステートヘルム関連

  • 店主およびStatehelmの「町民」の名前と説明が誤っていた問題を修正
  • 多くのStatehelm NPCがドアをすり抜けられるようになりました。
これにより、ドアに引っかかって動けなくなる問題を防ぎます。
将来的にはドアを開けられるようにする予定ですが、すり抜けられるなら問題ないかもしれません。

  • Statehelmのドアは開いている途中でも通り抜け可能になりました
  • Statehelm兵舎のNPCが夜になるとベッドを使うようになりました(以前は見つめているだけでした)

  • Tessa Starlightの収納数値を修正
Close Friends:48 → 36
Best Friends:36 → 48
Close Friends状態の場合、一時的に収納数が減少します(好感度を上げれば回復)

  • Statehelmの町民が破壊行為(vandal)と清掃行為をより正確に判別するようになりました
  • 戦時国債は鳩メールで送れなくなりました

  • Chancellor Algestの$10m戦時国債は売り切れました
($1m戦時国債は引き続き無制限)

  • Statehelmの浜辺スポーンを一部追加(作業中)
  • Dreadfin Absolumのアクティビティで出現するDreadfin Absolumの数を減少
  • Statehelm夜間コンテンツを段階的に改善(作業中)
  • Statehelm Blood Portalアクティビティを追加

  • Skittersの指輪が正しく付与されるよう修正
  • Jarasenの訓練の誤記修正
"Unlock Tailoring Skill Levels 81-90"

"91-100"

  • Statehelm NPC訓練関連の修正およびバランス調整を継続中

ローカライズ


ボランティア翻訳者向けのゲーム文字列エクスポートをさらに進めました。
新しい情報については、Discordに新しいスレッドを作成予定です。

その他

  • Crafting Caravanイベントが更新され、一部スキルに新しい高レベル帯ティアが追加されました。また、新たなレベル解放に対応するため既存タスクの一部が変更されました。
  • Ilmariの競馬は長時間かつ高難度であるため、獲得できるルートアイテム数が大幅に増加しました。
  • Kurの競馬でも獲得できるルートアイテム数が増加しました。
  • 新しいAdvanced Itemsを追加!これはレベル100・110・120版のEnhanced装備で、さらに強力になっています!お気に入りのEnhanced装備NPCを訪れて確認してみてください!
    • すべてのEnhancedおよびAdvanced装備は現在Attuned(装着者固定)されます。
  • Vidariaのどこかに、Kunaxを訪れなくてもFlax Seedを入手できる方法が追加されました。
  • クエストログの検索が可能になりました!検索対象にはクエスト名、NPC名、ロケーションが含まれます。
  • ネームプレートが画面に戻った際、浮動数値が一度にまとめて表示される問題を修正しました。
  • 「Your Extra Toes mutation grants the target +X% Knockback Ignore Chance」モッドの高レベル版の不具合を修正しました。
  • Lend Grace 6を他のLend Graceと統合しました。
  • 新規キャラクターの眉の不具合を修正しました。
  • ギルドホール内でアイテム抽選機やディスペンサーを使用した際、配置される代わりにエラーが表示されるようになりました。
  • 天候時の風速を減少させました。
  • ヒューマノイドモデルを地面に近づけました。
  • Animal Town付近のguardian scorpionsは攻撃対象ではなくなりました。現在は町の正式な衛兵として機能し、侵入してきたranalonおよびscrayを自動で攻撃します。配置数は4体に増加しました。
  • 小型動物形態が地面に沈み込む不具合を修正しました。
  • 焼いたスナックがMealとして表示されるUI不具合を修正しました。
  • Chat Log設定をVIPからGUIへ移動しました。
  • ポップアップタイトルやシステムメッセージに<<<quest_ID_Name>>>が表示される不具合を修正しました。
  • Socialウィンドウの「Invite to Party」がより直感的に動作するようになりました。以前はパーティーリーダーでないと使用できませんでしたが、現在は新しいパーティーを開始する際にも使用できます。FriendsおよびGuildタブの両方に適用されます。
  • 新モデルで、一部パーティクルが全身ではなく髪から発生していた不具合を修正しました。

アップデートノート2026年3月25日

+ 原文
Update Notes: March 25, 2026
This one's mostly bug-bashing, and some proto-localization setup work.

Player-Created Translations: First Steps
Thank-you to those of you who've been talking with us about supporting player-created translations! We have the first step of those plans in this update: the game can support player-made translations (via a "side-loading" process for now), and some of the game's text is exposed for translation. The instructions for creating your own language pack are at https://cdn.projectgorgon.com . Let's communicate about this over discord -- I'll create a new thread.

Only a small part of the game's text is currently exported for translation. We focused on often-repeated text like skill names, item descriptions, quests, and so on. In future updates we'll need to export all the UI text, tons of NPC dialog, and strings for all the game's weird systems. There's a lot more to do, but we're excited to get your feedback on this first iteration.

Fixes and Changes
  • fix match-3 icons for certain fish
  • Character Models: Fix reversal of opacities for makeup and lipstick
  • Character Models: eyebrows are now actually what you chose at character creation
  • Fix bug causing environmental lighting to change 5-60 seconds after entering a new zone
  • Fix Grim Jim's quest pt 4 - he now actually needs a Trophy Hippo Hide
  • Fix typo on Michael Irasce's description
  • Cynthia Rolfe actually sells the swill she mentions selling
  • added priest prodigy training altar
  • Fix bright pink mirror in Statehelm
  • Fix wrong icon numbers for Mycotoxin Formula & Acid Bomb
  • Fix sprint speed and duration for Bounding Escape 7 & 8
  • new source of potash can be obtained from muck in Povus
  • the quest to become a werewolf now requires that you don't die before finishing it. (Prevents zerging the wolves, proving your worthiness)
  • integrate new Vidaria music from Connor Brace
  • change to Unity version 6000.3.11f1 (a new minor version with bugfixes)
  • Fix yet another instance of desyncing
  • Remove some stuck-in-rock mobs in Serbule, Eltibule, Ilmari, and Phantom Ilmari
  • Fix some pathing issues in Ilmari & Phantom Ilmari
  • Fix some floating objects in Serbule & Eltibule
  • Fix some occlusion issues in Serbule
  • Fix all-white buildings in Vidaria
  • Kalaba's fire no longer burns you when you're on the nearby stairs
  • Battle Chemistry golems can now actually use all of their high-level abilities
  • The Quest Log UI's hangout timer is now accurate
  • Fix Glajur's quest "Necromancy Goblets"
  • Fix Irkima's hangout "Cover for Irkima..."
  • The books in the Nonfiction Writing Table are once again alphabetized
  • Revision of biomes in Statehelm and Eltibule
  • Fix shader issues causing loss of performance when shadows were enabled
  • make Bottle of Brine easier to click on
  • increased the combat refresh potency (amount of health/armor/power restored) by organic armor by a whopping 25%
  • Rebeccah the Whisperer has a new favor which teaches you a new way to get soda ash.
  • Fix broken thunder sounds
  • Fix an issue causing performance slowdown in dungeons
  • It's been broken a while, but the in-game moon once again visually represents the current real-world moon phase
  • Ability "Stake the Heart 2" and higher now stun incorporeal entities (like ghosts) as well as corporeal undead
  • Rakshasa fire mages deal less fire DoT damage per tick with their regular attacks, making it easier to fully nullify the DoT with resistance buffs/potions
  • You can only bake 5 loaves of bread at a time (instead of infinite amounts)
  • some new item icons
  • Unora Veilmoor now has item preferences for favor
  • Fixed training unlock typos on Grim Jim and Sam Veilmoor
  • Slightly increased the number of spawned Errana Eggs for the egg hunt
  • Changes to Garden Invasion event
  • You no longer need to return to Sie Antry to complete the quest, allowing players to spread out to more gardens in the world easier
  • The cooldown for Sie Antry's quest increased to 6 hours, previously 3 hours
  • You now earn 1 Live Event Credit for EACH completion of Sie Antry's quest
  • fixed overzealous respawn rates for a few bosses
  • fixed timing issue with Dreadfin Absolum event in Statehelm (a/k/a the ranalon event)
  • Fix overlapping text in Battle Chemistry golem training options
  • Improve handling of dynamic text lengths in the training UI
  • Add lights to some particularly dark spots in Rahu
  • Various and plentiful adjustments to the sky
  • Revision to weather visuals
  • normalized monsters' chances to "become vulnerable" based on species. Now all monsters can become vulnerable, with the exception of gadgets and mechanisms (like energy crystals or turrets)
  • some monsters, such as ghosts, previously could not Become Vulnerable at all, but now can
  • standing in the casino fighting pit enables PvP as before, and also: increases Max Health x10000% (but doesn't heal you), grants 25% direct damage resistance, regenerates 10% of your health/armor/power every 5 seconds in combat, disables jumping, and disables flying. (We're just experimenting with ways to make arena PvP more entertaining. Let us know what you think. Should it give more resistance? Probably.)
  • Fransesca Muradrake now has item preferences for favor and proper favor requirements for training
  • Sir Fisk now has item preferences for favor and proper favor requirements for training

今回の更新は主にバグ修正と、ローカライズ機能の初期準備作業が中心です。

プレイヤー作成翻訳:第一歩

プレイヤー作成翻訳のサポートについて話し合ってくださっている皆さん、ありがとうございます!
今回のアップデートでは、その計画の第一歩として、プレイヤー制作の翻訳(現時点では「サイドロード」方式)に対応し、ゲーム内テキストの一部が翻訳可能として公開されました。

独自言語パックの作成手順は https://cdn.projectgorgon.com に掲載されています。
この件についてはDiscordでやり取りしましょう。新しいスレッドを作成します。

現在、翻訳対象として書き出されているテキストはまだごく一部です。
今回は、スキル名、アイテム説明、クエストなど、頻繁に表示されるテキストを中心に対応しました。

今後のアップデートでは、すべてのUIテキスト、大量のNPC会話、そしてこのゲーム特有の多くのシステム用テキストも書き出す必要があります。
まだやることは山ほどありますが、この最初の試みに対する皆さんのフィードバックを楽しみにしています。

修正および変更点

  • 一部のcertain fishマッチ3アイコンを修正
  • キャラクターモデル:メイクと口紅の透明度が逆転していた問題を修正
  • キャラクターモデル:眉毛がキャラクター作成時の選択通りに表示されるよう修正
  • 新しいゾーンに入った5〜60秒後に環境光が変化するバグを修正
  • Grim Jimのクエスト第4段階を修正(正しくTrophy Hippo Hideが必要になるよう修正)
  • Michael Irasceの説明文の誤字を修正
  • Cynthia Rolfeが実際に言及していた「swill」を販売するよう修正
  • 司祭系天賦者(Prodigy)用の訓練祭壇を追加
  • Statehelmの鮮やかなピンク色の鏡を修正
  • Mycotoxin Formula と Acid Bomb の誤ったアイコン番号を修正
  • Bounding Escape 7および8のダッシュ速度と持続時間を修正
  • Povusの泥から新たにpotashを入手できるよう追加
  • 人狼になるクエストにおいて、完了前に死亡してはいけない仕様に変更(狼に突撃して数で押す攻略を防止するため)
  • Connor Braceによる新しいVidaria音楽を追加
  • Unityバージョンを6000.3.11f1へ更新(バグ修正版のマイナーアップデート)
  • また別の同期ズレ(desync)問題を修正
  • Serbule、Eltibule、Ilmari、Phantom Ilmariで岩に埋まっていたモンスターを削除
  • IlmariおよびPhantom Ilmariの移動経路問題を修正
  • SerbuleおよびEltibuleの浮いていたオブジェクトを修正
  • Serbuleの遮蔽表示問題を修正
  • Vidariaの建物が真っ白になる問題を修正
  • Kalabaの炎が近くの階段上でもダメージを与える問題を修正
  • Battle Chemistryゴーレムが高レベル能力をすべて使用できるよう修正
  • クエストログUIのハングアウトタイマーが正確になるよう修正
  • Glajurのクエスト「Necromancy Goblets」を修正
  • Irkimaのハングアウト「Cover for Irkima...」を修正
  • Nonfiction Writing Tableの本が再びアルファベット順に並ぶよう修正
  • StatehelmおよびEltibuleのバイオームを調整
  • 影有効時のパフォーマンス低下を引き起こしていたシェーダー問題を修正
  • Bottle of Brineをクリックしやすく調整
  • オーガニック系防具のコンバット・リフレッシュ効果(HP/アーマー/パワー回復量)を25%に大幅強化
  • Rebeccah the Whispererにソーダ灰の新たな入手方法を教える好感度報酬を追加
  • 雷鳴音が壊れていた問題を修正
  • ダンジョンでのパフォーマンス低下問題を修正
  • ゲーム内の月が現実世界の月齢を再び正しく反映するよう修正
  • 能力「Stake the Heart 2」以上が、幽体(ゴーストなど)にもスタン効果を与えるよう変更
  • ラクシャサの火炎魔術師の通常攻撃による火炎DoTダメージを減少(耐性バフやポーションで無効化しやすく調整)
  • 一度に焼けるパンの数を最大5個に制限(無限焼成を防止)
  • 新しいアイテムアイコンを追加
  • Unora Veilmoorに好みのアイテムを追加
  • Grim JimおよびSam Veilmoorの訓練アンロック誤字を修正
  • エッグハント用Errana Eggの出現数をわずかに増加


  • 一部ボスの過剰な再出現速度を修正
  • StatehelmのDreadfin Absolumイベント(別名:ranalonイベント)のタイミング問題を修正
  • Battle Chemistryゴーレム訓練画面のテキスト重なりを修正
  • トレーニングUIの可変テキスト長処理を改善
  • ラーフの特に暗い場所に照明を追加
  • 空の表現を多数調整
  • 天候ビジュアルを改訂
  • モンスターの「脆弱化(Become Vulnerable)」確率を種族ごとに正規化
    • すべてのモンスターが脆弱化可能に(エネルギークリスタルやタレットなどの機械類を除く)
    • ゴーストなど、以前は脆弱化しなかったモンスターも対象に変更

  • カジノのアリーナピット内では従来通りPvPが有効になります
  • さらに:
    • 最大HPが10000%増加(ただし回復はしない)
    • 直接ダメージ耐性25%付与
    • 戦闘中、5秒ごとにヘルス/アーマー/パワーを10%回復
    • ジャンプおよび飛行を無効化
 (アリーナPvPをより楽しくするための試験的変更です。ご意見をお聞かせください。)

  • Fransesca Muradrakeに好みアイテムおよび適切な好感度条件を追加
  • Sir Fiskに好みアイテムおよび適切な好感度条件を追加

アップデートノート2026年3月11日

+ 原文
Update Notes: March 11, 2026

A quick bugfix update:
  • Fix grass-related performance issues
  • Address some performance hiccups related to vegetation calculation
  • Fix bug causing framerate spike when a new character model disappears
  • Fix Serbule well collider
  • Fix Serbule fountain collider
  • Bear On the Barn has once again become Bear In the Barn
  • minor lighting tweaks in casino
  • Disable some fancier camera-based lighting tricks for now until they can be reimplemented for Unity 6.3. (You will probably not notice the difference)
  • The number of not-visible nameplates that updates per frame has been doubled, and is now configurable by the setting "Nameplates Processed per Frame" (from 25-1000, default is 100)
  • New special setting: "MaxNameplateLoads", determines how many brand-new nameplates can spawn at once. Defaults to 5
  • Fix bug with a Wind Ward mod sometimes causing lag spikes
  • Bard Prodigy unlock now requires Like Family with Ormond Neth as intended
  • Weather Witching Prodigy no longer requires level 100 in Shield to unlock
  • Fix some spawn positions in Serbule and Eltibule
  • Adjust tree LODs in Serbule/Eltibule

軽微なバグ修正アップデート

  • 芝生関連のパフォーマンスの問題を修正
  • 植生計算に関連するパフォーマンスのhiccupsに対処
  • 新しいキャラクターモデルが消えたときにフレームレートが急上昇するバグを修正
  • Serbule の井戸のコライダーを修正
  • Serbule の噴水のコライダーを修正
  • Bear On the Barn が再び Bear In the Barn になりました
  • カジノのライティングを微調整
  • Unity 6.3 で再実装できるまで、カメラベースのより洗練されたライティングトリックを無効にします。 (違いに気付かないかもしれません)
  • フレームごとに更新される非表示のネームプレートの数が倍になり、「フレームごとに処理されるネームプレート数」設定で設定できるようになりました(25~1000、デフォルトは100)
  • 新しい特殊設定:「MaxNameplateLoads」は、一度に生成できる新しいネームプレートの数を決定します。デフォルトは5です
  • Wind Ward mod で時々ラグスパイクを引き起こすバグを修正
  • Bard Prodigy のロック解除に、意図したとおり Ormond Neth との Like Family が必要になりました
  • Weather Witching Prodigy のロック解除に、Shield でレベル 100 が必要ではなくなりました
  • Serbule と Eltibule の一部のスポーン位置を修正
  • Serbule/Eltibule のツリー LOD を調整
最終更新:2026年04月20日 23:33