アットウィキロゴ

アップデートノート

ゲームアップデート最新5件を表示しています。
ゲームランチャーに表示されるアップデートノートをそのまま訳しています。
過去のアップデートはこちら【アップデートノート2026


アップデートノート2026年9月03日

+ 原文
Game updates/2026-09-03

August 10, 2026 - Bugfix Minor Update

Voltronin' Update 9/3/2026
This update features the highly-requested merger of low-population servers, plus our first batch of Steam achievements, new UI screens, and more.

Server Merge
During the game's launch we added new servers too quickly, which has left some servers with low populations that make finding a group difficult. But merging servers wasn't really an option available to us -- until now! In this update, the Laeth, Miraverre, Strekios, and Dreva servers have been combined into one. The new improved Dreva server contains all of your characters from all of these worlds.

If your characters were on Strekios, Miraverre, or Laeth, you may see the following changes:

  • Your character name may have changed if that name was already in use on Dreva or another merged world
  • If this happens to you, you can pick a new name via a new "Player Rename Golem" in Serbule, standing next to the "Account Package Golem".
  • This free rename credit expires after a year if not used
  • Your guild name may have changed if that guild name was already in use on Dreva or another merged world
  • To determine the new name, we generally just added "of Laeth", "of Miraverre", or "of Strekios" to the end of the guild name
  • There is currently no way to change guild names, so we recommend that you learn to love your new guild name
  • There may be a way to rename guilds in the future
  • Your player-stall rental history is wiped -- your items still exist, but you don't have a stall rented. You can rent a stall in the usual way.
  • This is generally a benefit because it means stall costs will be at their cheapest, since you'll have no previous stall rentals to raise the cost.
  • If you don't want to open a stall, you can retrieve your shop items from Selphie in Serbule
Extra (Temporary) Character Slots
If you had a lot of characters on the merged servers, they'll all live on the Dreva server now. This may mean you have more characters than you have character slots. To help you consolidate these characters, we'll be giving the Dreva server two extra character slots. These are temporary slots that will last 30-60 days. After that, excess characters will be inaccessible until you delete other characters (or get more character slots).

When deleting a character, there is normally an increasing delay before the character "really dies". We've minimized this delay for migrated characters: they only take the minimum time (1 hour) to be fully deleted, regardless of how many other characters you've deleted recently.

Loading Screen Update
While loading, you will now see a randomly selected image from some location in the game world. Most of the time, it will be from the zone you are entering. But occasionally you'll be shown another spot of the world, and sometimes even an image specific to your current quest (if it's part of the main storyline).

New Favor-Increased Screen
We've improved the Favor-Up screen for NPCs, making the new benefits much more obvious. Our hope is that this demystifies the NPC Favor system for newer players, and drives home the importance of improving your in-game relationships! It should also highlight specific NPCs as routes for making money, via regular reminders of how many councils they have available for selling to.

Steam Achievements
We've added the first round of Steam achievements! Most of them are retroactive, so if your character already meets the requirements for one, you will receive it automatically upon first login. We plan to add a few dozen more achievements in future updates.

Keelfip Is Back
The Statehelm dice game known as Keelflip is playable again! There is a new "demoralization" mechanic: if you lose too many times in an hour, you become demoralized and can't continue playing until your morale improves. You can lose a total of 5+(Gaming Skill Level / 5) times per hour.

Everything Else
  • Updated vegetation in Ilmari, Ghost Ilmari, Eltibule, Serbule, Serbule Hills, Vidaria, and Povus
  • having Situational Awareness active no longer lets you tab-select enemies that are only visible on the minimap. It was unintuitive and very confusing
  • Spider Incubate 8-10: fixed bug that caused the spiders to be the same as Incubate 7 spiders
  • Fix sound effects going max-volume for a moment when quitting out of the game
  • Fix a plethora of holes in Vidaria
  • Improve logic for your character disappearing when the camera gets close to them
  • Improve shadow quality for shadows close to the camera
  • New Graphics Setting: Shadow Quality!
  • The following UI elements can now be locked: Casting Bar, Horse Anxiety Bar, Breath Bar, Angling Bar
  • Improve vegetation pop-in in several zones
  • Adjust lighting in the Casino
  • Adjust size of icon 3910
  • Add extra logging during humanoid appearance creation to help track down sneaky bugs
  • Fix screenshot button, for normal-res screenshots. High-res were still working
  • Screenshots now include post-processing
  • Improve quality of Vidaria distant terrains
  • The tower in Vidaria now glows lightly red
  • Percussa now holds her drum when playing it
  • localize item effect description array entries
  • fixed an incorrect daily tip, added a few more daily tips
  • added the Player Rename Golem to Serbule (standing aside the Account Package Golem).
  • Add new favor-up screen for NPCs, which displays all unlocks obtained at each favor level
  • Crafting UI: a popup warning is shown before you destroy an important piece of equipment
  • Eveline Rastin now buys Cloth Armor and Artwork
  • Felmer now buys Cloth Armor and Artwork
  • Laura Neth now buys Dairy Dishes
  • Syndra now buys Skins
  • Brianna Willer now buys items at Despised and above, rather than only Comfortable and above
  • Fix for portals and some UI elements being blurry or low-res
  • Situate Serbule lamps on the ground
  • Fix visual and collider for "Proclamation" in Serbule
  • added new difficult favors for Michael Irasce
  • more client UI localization
  • increase max length of guild daily messages from 255 to 500 characters
  • fixed which quest that "Salmpo Spleen" quest item was attached to
  • Angling: Catch and Release: now earns +33% XP instead of +25% XP
  • Angling: the game now tells you when you made no mistakes and have a "Perfect Catch!" There are no benefits for a Perfect Catch right now, but someday [very soon] it will be a trigger for other things
  • When you examine a player, it now lists their former character names, if any. These name-changes stop being displayed when they're more than a year old

今回のアップデートでは、要望の多かった低人口サーバーの統合に加え、Steam実績の第一弾、新しいUI画面など、さまざまな要素が追加されます。


サーバー統合


ゲームのサービス開始時、新しいサーバーをあまりにも早いペースで追加したため、
一部のサーバーでは人口が少なくなり、パーティを組む相手を見つけるのが難しくなっていました。

しかし、今までサーバーの統合は技術的な理由から実現できませんでした――今までは!

今回のアップデートで、Laeth、Miraverre、Strekios、Drevaの4サーバーが1つに統合されました。
新しくなった「Dreva」サーバーには、これらすべての世界に存在していたあなたのキャラクターがすべて移されています。

Strekios、Miraverre、Laethにキャラクターがいた場合、以下のような変更が発生する可能性があります。

  • キャラクター名が、Drevaまたは統合された別のワールドですでに使用されている場合、変更されることがあります。
    • その場合、Serbuleの「Account Package Golem」の隣に新しく設置された「Player Rename Golem」から、新しい名前を選択できます。
    • この無料の改名権は、使用しない場合1年後に失効します。

  • ギルド名がDrevaまたは統合された別のワールドですでに使用されている場合、変更されることがあります。
    • 新しいギルド名を決める際は、基本的に元のギルド名の末尾に「of Laeth」「of Miraverre」「of Strekios」を追加しています。
    • 現在、変更されたギルド名を更に変更する方法はありません。そのため、新しいギルド名を好きになる努力をすることをおすすめします。
      (将来的にはギルド名を変更できるようになるかもしれません。)

  • プレイヤー露店のレンタル履歴がリセットされます。アイテム自体はそのまま残りますが、露店は借りていない状態になります。通常どおり露店をレンタルできます。
    • これは基本的にメリットです。過去の露店レンタル履歴がなくなるため、レンタル料金が最も安い状態になるからです。
    • 露店を開設したくない場合は、Serbule(セルビュール)Selphie(セルフィ)からショップアイテムを回収できます。

追加の(一時的な)キャラクタースロット

統合された各サーバーに大量のキャラクターがいた場合、それらはすべて現在「Dreva」サーバーに移されます。

そのため、所有しているキャラクタースロット数を超えてキャラクターが存在する場合があります。

これらのキャラクターを整理するため、Drevaサーバーにはキャラクタースロットを2つ追加します。
  • これらは一時的なスロットで、30~60日間利用できます。
  • その期間が過ぎると、余分なキャラクターはアクセスできなくなります。
    その場合は、他のキャラクターを削除するか、キャラクタースロットを追加購入する必要があります。
  • キャラクターを削除すると、通常はそのキャラクターが「完全に削除」されるまで、削除した回数に応じた待ち時間があります。
  • 移行されたキャラクターについては、この待ち時間を短縮しました。
    最近ほかのキャラクターを何体削除していたとしても、完全に削除されるまでの時間は最短の1時間だけです。

ロード画面のアップデート


ロード中に、ゲーム世界のいずれかの場所を写した画像がランダムで表示されるようになりました。

ほとんどの場合、これから入るゾーンの画像が表示されます。

ただし、ときどき別の場所の画像が表示されることもあります。
また、現在受けているクエスト固有の画像が表示されることもあります。(メインストーリーのクエスト中などの場合)

新しいFavor(好感度)上昇画面


NPCのFavor-Up(好感度上昇)画面を改善し、新たに得られる恩恵がより分かりやすく表示されるようになりました。

これによって、初心者プレイヤーにとって分かりにくかったNPC好感度システムを理解しやすくし、
ゲーム内でNPCとの関係を深めることの重要性をより実感してもらえることを期待しています!

また、各NPCから売却によって獲得できるCouncilの数を定期的に表示することで、
お金を稼ぐ手段として特定のNPCを活用することも強調されるはずです。

Steam実績



実績のほとんどは遡及的に判定されるため、すでに条件を満たしているキャラクターは、初回ログイン時に自動的に実績を獲得します。

今後のアップデートでは、さらに数十個の実績を追加する予定です。

Keelflip(キールフリップ)が復活


Statehelm(ステートヘルム)のダイスゲーム、Keelflip(キールフリップ)が再びプレイできるようになりました!

新たに「戦意喪失(demoralization)」の仕組みが追加されています。
  • 1時間以内に負けすぎると戦意喪失状態になり、士気が回復するまでゲームを続けられなくなります。
  • 1時間に負けられる回数は、以下の計算式で決まります。

その他の修正


アップデートノート2026年8月10日

+ 原文
August 10, 2026 - Bugfix Minor Update

## Barbran changes
  • Eltibule quest now requires Giant Snail Shells instead of Perfect Giant Snail Shells. If you had the Eltibule quest active, it has been versioned and removed from your quest log. Your next visit to Barbran will reset your quest status so you can grab a new one.
  • General success chance for winning the weekly bonus roll increased from 2% to 2.5%
  • Goblin Bits are now more party-loot friendly. Drop rate also slightly increased.

## Everything Else
  • Fixed performance regression from last update that caused some users to have slower loading screen
    • Unfortunately this fix requires you to re-download much of the game. This time the "suck" flag has been turned off (metaphorically) (and almost literally)
  • Improve logic around your current target's appearance changing while remaining selected
  • Fix visible internal hotspot in Amulna (aka the translucent pink cube)
  • Pull Harold's chest out of the wall in Statehelm Crypt
  • Reduce brightness of the character select and character creation screens
  • Fix bug where an area's lighting changes drastically a few seconds after loading the area
  • Most outdoor zones' maps can now be zoomed very far out, to enable using the main map as a minimap
  • Fix shiny wall in Serbule at certain times of day and during certain weather
  • Add missing crystal ingredient to Winter Leggings and Winter Gloves recipes
  • Fae Jewelry sparks now give +1 Max Health/Power instead of +0.0025
  • Fix rendering issue in the party room of the Casino
  • Fix for elf and human jewelry rendering in places that it shouldn't
  • Fix special settings not persisting
  • Word of Power: Elemental Immunity now actually applies all 3 immunities
  • Allied monsters (such as guards in Eltibule & Vidaria) no longer increase your horse's anxiety
  • Fix for pets and monsters being unable to travel through the ice barrier in Kur Tower
  • Improve torch lighting in Eltibule, and add a few new interactive lamps
  • Preserved Corpses now have unique appearances
  • Statehelm Blademen now unsheathe their weapons when attacking training dummies
  • Fixed an occasionally-appearing hippo in gauntlet 2 which was all red instead of textured
  • Fixed 404 error if you used "/wiki" without a search term
  • More localizable strings: training-menu entries and post-training messages. (Most requirements messages are still not localizable though.)
  • Cleaned up redundant entries in some NPCs' training menu (where the same option was listed multiple times)
  • Fix bug causing "Update Model" to sometimes show erroneously when choosing a character who logged out mounted

軽微な不具合修正アップデート


Barbran(バーブラン)の変更


  • 週間ボーナスロールに当選する基本確率を2%から2.5%に引き上げました。


その他

  • 前回のアップデートによるパフォーマンス低下を修正しました。
    一部のユーザーでロード画面が遅くなっていた問題です。
    • 残念ながら、この修正にはゲームデータの大部分を再ダウンロードする必要があります。
      今回は「suck」フラグを(比喩的に)オフにしました(そして、ほとんど文字通りの意味でもオフにしました)。
  • 現在選択中のターゲットの外見が変化しても、選択状態を維持する際の処理を改善しました。
  • Amulna(アムルナ)に表示されていた内部用のホットスポット(半透明のピンク色の立方体)を修正しました。
  • Statehelm Crypt(ステートヘルム地下墓地)で、Haroldの宝箱が壁にめり込んでいた問題を修正しました。
  • キャラクター選択画面とキャラクター作成画面の明るさを下げました。
  • エリア読み込み後、数秒経ってからエリアのライティングが大きく変化する不具合を修正しました。
  • 屋外エリアの大半で、マップを大幅に縮小できるようになりました。
    メインマップをミニマップとして利用できるようにするための変更です。
  • 特定の時間帯や天候時に、Serbuleの壁が光って見える問題を修正しました。
  • Winter LeggingsとWinter Glovesのレシピに不足していたCrystalの素材を追加しました。
  • Fae JewelryのSparksによる効果を、+0.0025から+1 Max Health / Powerに変更しました。
  • Red Wing Casino(レッドウィング・カジノ)のパーティールームで発生していた描画上の問題を修正しました。
  • 本来表示されるべきでない場所でElfおよびHumanのJewelryが描画される問題を修正しました。
  • 特殊設定が保存されない問題を修正しました。
  • Word of Power: Elemental Immunityが、3種類すべてのImmunityを正しく付与するようになりました。
  • Eltibule(エルティビュール)Vidaria(ヴィダリア)の衛兵など、味方のモンスターが馬のAnxiety(不安度)を上昇させなくなりました。
  • Kur Tower(クアタワー)の氷の障壁をペットやモンスターが通り抜けられなかった問題を修正しました。
  • Eltibule(エルティビュール)の松明の照明を改善し、新たにいくつかのインタラクティブなランプを追加しました。
  • Preserved Corpsesに固有の外見を設定しました。
  • Statehelm Blademenが訓練用ダミーを攻撃する際、武器を抜くようになりました。
  • Gauntlet 2で、まれにテクスチャが表示されず全身が赤くなっていたカバを修正しました。
  • 検索語を指定せずに「/wiki」を使用した際、404エラーが表示される問題を修正しました。
  • ローカライズ可能な文字列を追加しました。訓練メニューの項目と、訓練後に表示されるメッセージが対象です。
    (ただし、必要条件を示すメッセージの大半は、まだローカライズできません。)
  • 一部NPCの訓練メニューに同じ選択肢が複数回表示されていたため、重複した項目を整理しました。
  • 騎乗中にログアウトしたキャラクターを選択した際、「Update Model」が誤って表示されることがある問題を修正しました。

アップデートノート2026年7月30日

+ 原文
<size=38><color=#ffcc00>Daily Login Rewards, Situational Awareness, New Animal Art</color></size>
<b>>July 30, 2026</b>

Note: this update requires an almost-complete re-download. The benefit is that the game will require about 10gb less space on your machine, and the changes <i>should</i> result in smaller patches in the future.

<color=#ffcc00>Daily Login Rewards</color>
You now receive a daily login reward on each calendar day after your first login. The initial rewards are geared toward new players and come with hints on how to use them. For instance, the first day's reward is some empty bottles. The second day's reward is a shovel. As you continue to log in, the rewards become more valuable, eventually being worth 1-2k Councils per day. On some days you'll also receive a new title.

Each day's reward can only be claimed on one of your characters, although the titles are shared between all your characters anyway. (And the items can be transferred via transfer-chest as usual.) Aside from the titles, none of the rewards are unique items. They can all be found in-game in other ways.

This feature was a suggestion from our players as a way to modernize the game a bit and incentivize logging in. We're interested in what you think! We'll run this feature for a few months as an experiment and decide whether to keep it based on your feedback.

(We're busy working on other player suggestions, too!)


<color=#ffcc00>New Skill: Situational Awareness</color>
There's a new skill to try out called Situational Awareness, allowing you to move carefully and track opponents. The skill gives you a toggleable sidebar ability. When active, you can see dots on your minimap (and your regular map) reoresenting nearby enemies.

This skill will soon be taught as part of the "main storyline" quests, but for now you can learn it from Jake the Buckler in Sun Vale (at Comfortable favor and a cost of 10k Councils). And while you can find Jake outdoors in a druid camp, Situational Awareness is most useful indoors, especially in tight dungeon corridors. Well, at high level it has enough range to be helpful in outdoor encounters like Povus City, too. But it's less convenient outdoors because of its one down-side:

While Situational Awareness is active, you can't gain the benefit of speed buffs. (Specifically, your Movement Speed + your Sprint Boost is capped at 8, which is the default without any buffs. Buffs are suppressed while it's active, and re-activate if you turn off Situational Awareness. Situational Awareness turns off when you are mounted.)

Other things to know:
  • You can click on the minimap/map dots to select that enemy
  • When tab-targeting, you can tab-select enemies on your minimap even if they are obstructed by walls or other obstacles (in other words, you don't need line of sight to select them -- though you still need to be able to see them to e.g. shoot them!)
  • Elites look different from regular monsters
  • Enemies have different colors depnding on whether they are in/out of combat or neutral. You can change these colors in the settings.
  • If your Situational Awareness skill is at least as high as the monster's combat level, you can see the monster's name in a tooltip when you hover over their map dot
  • You earn XP in Situational Awareness by killing monsters whi8le the ability is active. Its XP curve is the same as other auxiliary-combat abilities like First Aid.
  • Higher-level versions of the Situational Awareness ability have increased range, reaching 80m radius at Situational Awareness 100


<color=#ffcc00>New Monster Feature: Stealthy</color>
Some monsters are now Stealthy. This gives them two benefits:

First, if Situational Awareness is active, you must make a skill check (versus their Stealth) in order to see them on the minimap. Once the monster goes into combat, though, their stealth is permanently broken for you and they will show up on the minimap. You can also manually select their 3D model, which will then make their minimap dot appear.

Second, pets can't detect Stealthy monsters that aren't in combat (unless directed explicitly to attack a stealthy enemy). This means that aggressive pets like turrets and storms won't automatically engage passive Stealthy enemies.

The following types of monsters are Stealthy: Panthers, Biting Vines, some Spiders (such as the "Black Widow" varieties), smaller Snakes, Bear Traps, Drakeworms, and Lamias.


<color=#ffcc00>New Animal Models</color>
We've begun replacing some of our more hideous animal artwork. In this update we've revised bears, wild pigs, panthers, tigers, bulls, sheep, rhinos, and hippos. More to come!

(We'll soon have player-animal-form artwork revamps as well. The fox revamp is nearly complete!)


<color=#ffcc00>Friendlier Work Order Intro</color>
The Industry skill is a great way to earn money, but many players overlook it. To make it easier to get started, we've changed the Serbule Work Order sign to always have several newbie-friendly orders available. (These aren't new, but previously they only showed up randomly.)

In addition, we've done a quick rebalance of all Work Order payouts, generally increasing the cash value. (Often dramatically.)


<color=#ffcc00>Statehelm Crypt Revision</color>
We've widened, heightened, and adjusted some of the crypt based on feedback. As a side-effect of changing the map, your map fog is reset (though your percentage is retained for XP purposes, meaning you won't earn more XP there until you clear more map than you had cleared previously).


<color=#ffcc00>Changes to the Enhanced/Advanced items (Scavenger's ring, rugged traveler, jaunty traipsing)</color>
  • All Enhanced versions now have a static level 60 Endurance wield requirement
  • All Advanced versions now have a static level 90 Endurance wield requirement
  • The NPCs that give out these items no longer require a double skill setup to obtain endurance mods. There is now a skill-based selection in the menu for Endurance/Generic mods


<color=#ffcc00>Mycology</color>
You can now find recipes in loot to create Mushroom Turrets. (These existed already but were only available in level 90 "Aktaari loot", which was out of reach to actual newbies.) The turrets themselves have reduced health but increased damage.

There are two new recipes to find, "Getting Serious About Mushroom Turrets" in level 30 and 40 loot-drops, and "Getting MORE Serious About Mushroom Turrets" in level 80 loot-drops. (These recipes are also in level 90 Aktaari Loot, just because the others are.) These new recipes enhance the damage of mushroom turrets based on what mushrooms you plug into the recipes (and the moon phase).

  • Also adjusted grow-box data for Mortaferous Mushroom (which was incorrectly copying a different mushroom's data)

<color=#ffcc00>Clay Pots</color>
Clay Pots can now be filled with water at lakes or wells. Pots of water are especially delicious and rehdyrating due to the extra minerals in the pot. However, they are not suitable for other tasks that need a bottle of clean water (due to the extra minerals in the pot).


<color=#ffcc00>Invisible Armor</color>
Riston in the Red Wing Casino now sells all pieces of the cosmetic "Invisible Suit" for 5 Live-Event Credits per piece. These pieces of equipment aren't really meant to be worn. They can be used with the "Apply Glamour" recipe to make <i>other</i> items look invisible.


<color=#ffcc00>Everything Else</color>
  • Added Astounding and Incredible Ink purchase options to Vendor Fox. Friends level favor required to purchase.
  • Armorsmithing 91-100 Uncap now requires Armorsmithing 90 instead of 80
  • Add new Ice Conjuration recipes up to level 30!
  • Fix the training option from Inella, "Armor Maintenance Across Cultures"
  • Fix for horse rubies not rewarded by horse activities, and add extra items to their loot tables
  • Fix the quest "Angling: Stinging Jellyfish Invasion, pt. 2"
  • Fix for Poison Indirect damage not showing up in Druid Prodigy
  • Improve horse banner physics
  • Some attributes in the Persona window now have hover tooltips, and they have an asterisk(*) next to them when such a tooltip is present
  • Add "Prodigy Combat XP Earned %" to the persona window
  • Add a new attribute section to the persona window, "Professions & Economy"
  • Increase armor values of Push Onward 10 and 11
  • Fix duration typos in Confusing Double 8+
  • Add a new means of increasing drop rates for Matted Hair and Giant Hairballs
  • Added dumb new secret skill
  • Standardize effects and enchantments that increase yield of gems and minerals; they should now work properly according to their descriptions
  • Fix icon for Perfect Gloamwood
  • Typo fixes
  • a few abilities whose reset-timers previously ticked down while the player was offline no longer do: Collect Milk, Webspin, Truffle Sniff
  • fixed some NPCs that were supposed to be able to notice players doing things like killing nearby monsters, but weren't set up correctly
  • JSON: items that can be installed in guild halls have the InstallableInGuildHalls keyword, and those that will be installable in homes have the InstallableInHomes keyword
  • Added GPU optimization for distant grass/trees in the optimized areas
  • A few guards have shown up in Eltibule to help keep the forest safe
  • Decrease sky reflection intensity in Eltibule
  • Fix bug causing Sprint Boost (Out of Combat) to not display decimal points
  • Fix graphical issue with knee-high boots
  • Fix for particles rendering through walls in Yeti Caves
  • Improve lighting in some underground areas, so character models don't look so flat
  • 2 new Luminate recipe lines have been added
  • Snail armor can now be dyed!
  • When your current target's appearance changes, they will now be reselected once their appearance is fully set up
  • Lumination color and intensity are now listed in an item's tooltip
  • Remove grass that was poking through a floor in Ilmari
  • Fix bug causing the game to break upon startup, requiring a reset of GorgonSettings.txt
  • Adjust min and max zoom levels for several maps
  • add alternate-currency cost (in Statehelm Renown) to train First Aid and Armor Patching 80+
  • since Infernal Frog Skins cannot currently be found in the game, recipes that require it have (temporarily?) changed to require a Fire Core instead
  • Fae Panthers and Fae Fire Spiders in Eltibule now count for the Percy's Gamble (50-person) guild quest.
  • new NPC Sven the Bleeder can be found roaming Statehelm's "vampire district" at night
  • Remove obsolete Sonic-damage immunity from some enemies that still had it (mostly portals)
  • Improve reflections in revamped zones
  • Hook up sky reflections to the sky graphics settings

注:今回のアップデートでは、ほぼ完全な再ダウンロードが必要になります。
その代わり、ゲームが使用する容量は約10GB少なくなり、今後のパッチサイズも小さくなるはずです。


デイリーログイン報酬


初回ログイン後、暦日ごとにデイリーログイン報酬を受け取れるようになりました。
最初の報酬は新規プレイヤー向けの内容になっており、使い方のヒントも付いています。
例えば、1日目の報酬は空のボトル、2日目の報酬はシャベルです。

ログインを続けるにつれて報酬は豪華になっていき、最終的には1日あたり1~2k Councils相当の報酬を受け取れるようになります。
また、一部の日には新しい称号を獲得できます。

その日の報酬を受け取れるのは、同アカウントでのキャラクター1人だけです。
ただし、称号はもともと全キャラクターで共有されます。
(アイテムはこれまで通りTransfer Chestで移動できます。)

称号を除き、報酬の中に固有アイテムはありません。
どのアイテムも、ゲーム内の別の方法で入手できます。

この機能は、ゲームを少し現代的にし、ログインするきっかけを増やす方法としてプレイヤーから提案されたものです。
皆さんがどう思うか、フィードバックをぜひお願いします!

※この機能は数か月ほど試験的に実施し、皆さんからのフィードバックをもとに継続するかどうかを決める予定です。
(他のプレイヤーからの提案にも取り組んでいます!)

新スキル:Situational Awareness(危険察知)


慎重に移動しながら敵を追跡できる、新スキル「Situational Awareness(危険察知)」を追加しました。

このスキルでは、オン・オフを切り替えられるサイドバー能力を使用できます。
有効にすると、近くにいる敵を示すドットがミニマップ(および通常のマップ)に表示されます。


ジェイクは屋外のドルイドキャンプで見つけることができますが、「危険察知」が特に役立つのは屋内、特に狭いダンジョンの通路です。
もっとも、高レベルになると十分な範囲を持つようになるため、Povus Cityのような屋外での戦闘でも役立ちます。
ただし、屋外では次のデメリットがあるため、少し使いにくくなります。

  • Situational Awarenessが有効な間は、速度バフの恩恵を受けられません。
    ※具体的には、移動速度 + スプリント速度が8を上限とします。これはバフなしの場合の初期値です。
    「危険察知」が有効な間はバフの効果が抑制され、無効にすると再び有効になります。
    マウントに騎乗すると「危険察知」は自動的に解除されます。

その他の注意点:

  • ミニマップやマップ上のドットをクリックすると、その敵を選択できます。
  • Tabターゲットを使用する場合、壁やその他の障害物に遮られている敵でも、ミニマップ上から選択できます。
    つまり、選択するために視線が通っている必要はありません。
    ただし、実際に攻撃する(例えば遠距離攻撃する)には、その敵を視認できる必要があります。
  • エリートは通常のモンスターとは異なる見た目で表示されます。
  • 敵は戦闘中・非戦闘中・中立の状態によって異なる色で表示されます。これらの色は設定から変更できます。
  • 「危険察知」のスキルレベルがモンスターの戦闘レベル以上の場合、マップ上のドットにカーソルを合わせるとツールチップにモンスター名が表示されます。
  • 「危険察知」のXPは、この能力が有効な状態でモンスターを倒すことで獲得できます。XPの増加曲線はFirst Aid(応急処置)などの他の補助スキルと同じです。
  • 「危険察知」の高レベル版では範囲が広がり、レベル100では半径80mまで届きます。

新モンスター特性:Stealthy(隠密性)


一部のモンスターが「Stealthy(隠密性)」を持つようになりました。
これには2つの効果があります。

  • 1つ目は、Situational Awareness(危険察知)が有効な場合、そのモンスターをミニマップ上に表示するために、相手のStealth(隠密)に対するスキルチェックが必要になることです。
    ただし、そのモンスターが戦闘状態になると、あなたに対する「隠密状態」は完全に解除され、ミニマップに表示されるようになります。
    また、モンスターの3Dモデルを直接選択することでも、ミニマップ上にドットを表示させられます。

  • 2つ目は、非戦闘状態のStealthyモンスターをペットが感知できなくなることです。
    (ステルス状態の敵を明示的に攻撃するよう指示した場合を除きます)
    そのため、タレットやストームのような攻撃的なペットは、非戦闘状態のStealthy(隠密性)を持つモンスターに自動的に攻撃を仕掛けなくなります。

Stealthy(隠密性)を持つモンスターは以下の種類です:
Panther、Biting Vine、一部のSpider(「Black Widow」系など)、小型のSnake、Bear Trap、Drakeworm、Lamia

新しい動物モデル

一部の動物の、かなり見た目が残念だったアートを新しいものに置き換え始めました。
今回のアップデートでは、クマ、イノシシ、パンサー、トラ、牡牛、ヒツジ、サイ、カバのモデルを刷新しました。今後も追加予定です!










プレイヤーの動物形態のアートも、近日中に刷新する予定です。

Spirit Fox(スピリットフォックス)(キツネ)の刷新はほぼ完成しています!

より親切になったWork Order(作業依頼)の導入


Industry(産業)スキルはお金を稼ぐのに非常に良い方法ですが、多くのプレイヤーに見落とされています。

(これらは新しい依頼を追加した訳ではなく、以前はランダムでしか表示されていませんでした。)

さらに、すべてのWork Order(作業依頼)報酬について簡単なバランス調整を行い、全体的に報酬額を増やしました。
(大幅に増えているものもあります)

Statehelm Crypt(ステートヘルム地下墓地)の改修

フィードバックをもとに、地下墓地の一部を広げたり、高くしたり、調整したりしました。

マップを変更した副作用として、マップの霧がリセットされます。
ただし、Cartography(地図学)XP目的の探索率は維持されます。
そのため、以前より多くのマップを探索するまでは、そこで新たにXPを獲得することはできません。

Enhanced(強化)/Advanced(上級)アイテムの変更


  • Enhanced(強化)版はすべて、装備に必要なEndurance(耐久力)レベルが固定で60になりました。
  • Advanced(上級)版はすべて、装備に必要なEndurance(耐久力)レベルが固定で90になりました。

  • これらのアイテムを提供するNPCは、Endurance(耐久力)のTreasure Effects(宝物効果)を取得する際に2種類のスキル構成を必要としなくなりました。
    メニューにEndurance ModとGeneric Modをスキルに応じて選択できる項目が追加されました。

Mycology(菌学)

Mushroom Turret(キノコタレット)を作成するレシピが、戦利品から入手できるようになりました。
(Mushroom Turret自体は以前から存在していましたが、「レベル90のアクターリからの戦利品」からしか入手できず、実際の初心者には手が届かないものでした。)

  • Mushroom Turret(キノコタレット)のヘルスが減少した代わりに、ダメージが増加しました。

  • 新しいレシピが2つ追加されました。「Getting Serious About Mushroom Turrets(キノコタレットに本気で取り組む)」はレベル30および40レベル帯の戦利品から、
    「Getting MORE Serious About Mushroom Turrets(キノコタレットに「より」本気で取り組む)」はレベル80レベル帯の戦利品から入手できます。
(他のレシピと同じく、これらも「レベル90のアクターリからの戦利品」から入手できます。)

  • これらの新しいレシピでは、レシピに使用するキノコの種類(および月相)に応じて、タレットのダメージを強化できます。

(別のキノコのデータを誤ってコピーしていました)

Clay Pot(素焼きの壺)

Clay Pot(素焼きの壺)に湖や井戸から水を汲めるようになりました。

Pot of Water(水入りの壺)は、壺に含まれる追加のミネラルによって、特に美味しく、喉の渇きを癒すものになっています。
ただし、追加のミネラルが含まれているため、きれいなBottle of Water(水入りボトル)を必要とする他の用途には使用できません。

Invisible Armor(透明防具)

Red Wing Casino(レッドウィング・カジノ)Riston(リストン)が、
コスメティック装備「Invisible Suit」の全部位を1部位につき「Live Event Credit(ライブイベントクレジット)5個」で販売するようになりました。

これらの装備は、実際に身に着けることを目的としたものではありません。
「Apply Glamour(アイテムにグラマーを適用)」のレシピに使用することで、「他の」装備品を透明に見せることができます。

その他の変更点

  • Vendor Fox(万屋キツネ)にAstounding Ink(極上のインク)とIncredible Ink(驚異のインク)の購入オプションを追加しました。購入にはFriends(友達)レベルのFavor(好感度)が必要です。
  • Armorsmithing(鎧鍛冶) 91~100 スキル上限解放に必要なスキルをArmorsmithing(鎧鍛冶) 80から90に変更しました。
  • Ice Conjuration(氷の召喚術)の新しいレシピをレベル30まで追加しました!
  • Inella(イネラ)のトレーニング項目「Armor Maintenance Across Cultures」を修正しました。
  • Horse Activity(馬泥棒イベント)でHorse Ruby(ホース・ルビー)が報酬として与えられない問題を修正し、報酬テーブルに追加アイテムを加えました。
  • クエスト「Angling: Stinging Jellyfish Invasion, pt. 2(釣り:毒クラゲの大発生・その2)」を修正しました。
  • Poison(毒)のIndirect Damage(間接ダメージ)がDruid Prodigyに表示されない問題を修正しました。
  • Horse Banner(馬の旗)の物理演算を改善しました。
  • Personaウィンドウの一部の属性にホバーツールチップを追加しました。ツールチップがある属性にはアスタリスク(*)が表示されます。
  • Personaウィンドウに「Prodigy Combat XP Earned %」を追加しました。
  • Personaウィンドウに「Professions & Economy(生産・経済)」という新しい属性セクションを追加しました。
  • Push Onward 10および11のアーマー値を増加させました。
  • Confusing Double 8+の持続時間に関する誤記を修正しました。
  • Matted Hair(絡まった毛)およびGiant Hairball(巨大な毛玉)のドロップ率を上げる新しい手段を追加しました。
  • 新しい、くだらない秘密のスキルを追加しました。
  • 宝石やMineral(鉱石)の獲得量を増加させる効果とEnchantmentを標準化しました。説明通りに正しく機能するようになりました。
  • Perfect Gloamwood(完璧なグロームウッド)のアイコンを修正しました。
  • 誤字を修正しました。
  • 以前はプレイヤーがオフライン中もリセットタイマーが進んでいた一部の能力について、オフライン中には進まないよう変更しました。対象はCollect Milk、Webspin、Truffle Sniffです。
  • 近くのモンスターを倒すなど、プレイヤーの行動を認識するはずだったものの、正しく設定されていなかった一部のNPCを修正しました。
  • JSONファイル:Guild Hallに設置可能なアイテムに「InstallableInGuildHalls」キーワードを追加しました。また、Homesに設置可能になるアイテムには「InstallableInHomes」キーワードを追加しました。
  • 最適化されたエリアにおいて、遠景の草や木に対するGPU最適化を追加しました。
  • 森を安全に保つため、Eltibule(エルティビュール)に数名のGuard(衛兵)が配置されました。
  • Eltibule(エルティビュール)の空の反射強度を下げました。
  • スプリント速度増加 (非戦闘時)で小数点以下が表示されない問題を修正しました。
  • Knee-high Bootsのグラフィック上の問題を修正しました。
  • Yeti Cave(イエティ洞窟)でパーティクルが壁を透過して表示される問題を修正しました。
  • 一部の地下エリアのライティングを改善し、キャラクターモデルが平坦に見えにくくしました。
  • Luminateの新しいレシピラインを2つ追加しました。
  • Snail Armor(カタツムリ防具)を染色できるようになりました!
  • 現在のターゲットの外見が変更された際、外見の設定が完全に完了すると自動的に再選択されるようになりました。
  • Lumination(発光)の色と強度がアイテムのツールチップに表示されるようになりました。
  • Ilmari(イルマリ)で床を突き抜けていた草を削除しました。
  • ゲーム起動時に問題が発生し、GorgonSettings.txtのリセットが必要になるバグを修正しました。
  • 複数のマップで最小・最大ズームレベルを調整しました。
  • First Aid(応急処置)およびArmor Patching(アーマー修繕) 80+のトレーニングに、ステートヘルム名声による代替通貨での費用を追加しました。
  • Infernal Frog Skin(地獄ガエルの皮)は現在ゲーム内で入手できないため、それを必要とするレシピでは(一時的に?)代わりにFire Core(ファイア・コア)を必要とするよう変更しました。
  • Eltibule(エルティビュール)のFae PantherとFae Fire Spiderが、Percy's Gamble(50人用)Guild Questの対象としてカウントされるようになりました。
  • 新NPC「Sven the Bleeder(血塗れスヴェン)」が夜間、Statehelm(ステートヘルム)の「vampire district(吸血鬼地区)」を歩き回るようになりました。
  • まだSonic Damage(現在使用されていない属性ダメージ) Immunityが残っていた一部の敵(主にPortal)から、古いSonic Damage Immunityを削除しました。
  • 改修されたゾーンの反射表現を改善しました。
  • 空の反射が空のグラフィック設定に連動するようにしました。

アップデートノート2026年7月07日

+ 原文
Update Notes: July 7, 2026
In this update we're just working through our bug queue. (Sometimes "bug" means "missing minor feature" so there's a few new things in here also.)

  • Riding 91-100 unlock now requires L90 Riding instead of Animal Handling
  • Spore Chest now contains proper level 100 loot
  • Reduce rats' collider sizes so they can squeeze past each other in tight spots
  • Fix exit door in Statehelm Sewers
  • Fix some collision issues in Statehelm Crypt
  • Remove Arlan from the roof
  • Freezing Mist no longer flashes the screen white in certain zones
  • Fix outlines around objects at night in Eltibule and Ilmari
  • Trees in Eltibule, Serbule, and Ilmari no longer block the camera
  • Gisli now accepts horseshoes as gifts
  • Fix bug preventing certain massive gems from being used in crafting recipes
  • Endurance can now gain XP after prodigy is unlocked
  • Biter's Veneers now stuns the target, not the caster
  • Viper Halberd now actually applies its poison
  • "RAGE_INFLICT_DELTA" now reads "Monster Rage Infliction"
  • Cursed Cedar Wood quests have been updated to specify that 4 curses are required, not 3
  • Increase level of Accelerated Orcpick Mk. 6 to 105, and increase the cost to unlock its crafting recipe
  • Fix typos in Shieldwright quests that resulted in conflicting instructions
  • Fix bug causing the settings window to tell you you are a VIP when you're not
  • Winterprize mining in Animal Nexus is no longer affected by Winterprize in Winter Nexus
  • Fix Weather Witching Research recipes that all said level 100
  • Add Weather Witching & Psychology to the Mastery Spark Workbench
  • Call For Backup mods should now properly affect the summoned pet
  • Fix Gloamwood drops from Gloamroots
  • Druid bird forms are no longer considered curses
  • Quest names now properly display in the training window
  • Hemmit Magmagrip now sits upon a cozy rug instead of a white plane
  • Moonspelt can now be found growing in Vidaria. It only spawns at night, and only during the moon phases where the moon is most visible: Waxing Gibbous Moon, Full Moon, and Waning Gibbous Moon
  • two new favors for Deville Neth
  • two new favors for Fuzzlebun
  • added missing Crossbow prodigy level-up accessor
  • added missing Survival Instincts prodigy level-up accessor
  • added missing fairy magic level-up accessor
    • Fairy Magic Prodigy doesn't have much to do, because Mentalism Prodigy already affects every Fairy Magic ability. It mainly exists to provide synergy bonus levels for the skill. We will probably add a few more options here at some point, but right now it's not that great a purchase. Save it for when you're rich and don't care about spending money anymore
  • Warden+Fire Magic is now a valid skill combo for purposes of random loot generation
  • Improve AI navigation in Statehelm, which should decrease the likelihood of monsters spawning inside walls
  • Fix one instance of "all-white character overlapping your own character from time to time" bug
  • Endurance Prodigy now unlocks at Best Friends
  • Major Panacea now properly dispels regular Curses
  • Plug another Void Hole in Statehelm Sewers
  • Monsters no longer spawn on building rooftop in Phantom Amulna
  • Fix ever-weed in Statehelm
  • Reduce brightness of mount preview windows
  • Pets can now walk through a certain spider web in Spider Cave
  • Fix different-colored boxes in Eltibule
  • Fix misaligned torch in Sacred Grotto
  • Fix typos in Barbran quests
  • Fix an exploit related to massive gem crafting: certain Massive Gem Inscription recipes required only a normal-sized Gem to craft the Inscribed Massive Gem, instead of a Massive Gem. Any Inscribed Massive Gems created this way have been marked Legacy and no longer function as massive gems. You can take them to the Legacy Item Helper golem in Serbule to turn them back into regular-sized gems and ink.
  • Fix rocks you can walk through in Dark Chapel
  • Fix Old Training Dummy's nameplate in Statehelm
  • Crates containing Burl's Throwing Hammers now actually spawn
  • Fix one of Anaberyl's dialogue options
  • Incredible Leather Roll recipe now requires Incredible Animal Skins
  • Fae creatures now count toward the quest "Wolf: Fae Destruction"
  • Eltibule beds can now be slept in, and you can no longer see nameplates through tents
  • Vidaria Soldiers now properly have Human anatomy
  • Fix "Swordsment" typo
  • Magical Roasting now works if the ability's damage type has been changed by an enchantment
  • The quest "Arisetsu's Gift" now actually requires 3 prayers instead of 1
  • The quest "Arisetsu's Gift, Part 3" is now very clear about using the lectern to recite the hymn
  • Sanja's quest "Deer Meat" now wants Great Venison instead of Venison
  • Moldy Bedrolls in Kur Tower can now be napped in
  • Mirraverre's quest "Awakening the Nightmare" now instructs you to go northwest instead of north
  • Fix names of Energize recipe scrolls
  • Fix recipe "Incredible Darkness Medallion (Max-Enchanted)"
  • Fix enchantment for Entrancing Lullaby that increases the delayed damage
  • Arena humanoids now animate properly again, and arena fighters' face cams work
  • Slightly increase spawn rates of Vidaria Orc Camp
  • Fix persona zoom for male humanoids
  • Olugax's trap door is now flush with the ground
  • VIP Character Report now includes Completed Quests
  • added Endurance prodigy level-up access
  • added tanning rack and saddlery station to Statehelm
  • added sigil scripting prodigy level-up access
  • added vampirism prodigy level-up access (note: only accessible during the nightly blood portal event in Statehelm)
  • fix missing dialog option for Valeria the scribe
  • added First Aid prodigy unlock and level-up access
  • added Armor Patching prodigy unlock and level-up access
  • For now, Farshight Flemmings teaches the gadgeteering recipe for the strange Mnemosyne Dredger item. (This recipe will be discoverable elsewhere in the future)
    • Mnemosyne Dredgers are one-use items which pull 1200 Combat Wisdom from your mind and create a Mnemosyne (with 1000 Combat Wisdom in it). They are lossy and a bit cumbersome, but provide a method for extremely high-level players to trade in Combat Wisdom
  • the reward for defeating Kunax entitled "Armor Maintenance Across Cultures" required you to be high-level in many different skills. To prevent you having to know all those skills at that specific moment, the reward now has no skill requirements and just gives you a bunch of recipe scrolls, which you can read when you meet the requirements.
  • Improve camera control in Statehelm Crypt (though alcoves are mostly untouched; more improvements to those coming later)
  • quest names show correctly again in the discord activity feed
  • the recipes "Energize Mastercrafted X" and "Infuse Combat Wisdom into X" no longer require the item to be attunement-compatible with the recipe user. (And do not attune the item.)
  • bugfix: racial-jewelry sparks are not yet implemented and currently do nothing (they incorrectly gave inventory slots!)
  • bugfix: druid prodigy lets you improve indirect poison damage
  • bugfix: the Statehelm Citizen quest "Eating My Namesake" now requires a Salmpo Spleen rather than a Salmpo Heart (which is already wired up for a different quest and caused conflict issues)


今回のアップデートでは、主に不具合修正を行いました。
(なお、「不具合」といっても「不足していた小さな機能」を含む場合があるため、新しい要素もいくつか追加されています。)


スキル・アビリティ関係

  • Riding(乗馬)」スキル91~100の解放条件が、「Animal Handling(動物使い)」ではなく「Riding(乗馬)」Lv90になりました。
  • 「Call For Backup(援軍要請)」のTreasure Effects(宝物効果)が召喚されたペットにも正しく適用されるようになりました。
  • Warden(ウォーデン)」+「Fire Magic(火炎魔法)」がランダム戦利品生成で有効なスキル構成として出現するようになりました。
  • Entrancing Lullaby(魅惑の子守歌)の遅延ダメージを増加させるエンチャントを修正しました。
  • 「RAGE_INFLICT_DELTA」の表示名を「Monster Rage Infliction」に変更しました。
  • Druid(ドルイド)」の鳥形態が呪いとして扱われなくなりました。
  • Magical Roasting(魔法炙り)が、エンチャントによってダメージ属性が変更されていても正常に機能するようになりました。


クエスト・レシピ修正系



  • 一部の巨大な宝石がクラフトレシピで使用できなかった不具合を修正しました。
  • 巨大宝石クラフトに関する不具合を修正しました。一部の「巨大宝石刻印」レシピで、本来必要な巨大宝石ではなく通常サイズの宝石でクラフトできていました。この方法で作成された刻印済み巨大宝石にはLegacy属性が付き、巨大宝石としては機能しなくなります。SerbuleのLegacy Item Helperゴーレムに持っていくと通常サイズの宝石とインクへ戻せます。

  • 「Energize Mastercrafted X」および「Infuse Combat Wisdom into X」のレシピで、アイテムが使用者に「帰属」可能である必要がなくなりました。また、このレシピではアイテムは「帰属」されません。
  • Energizeレシピスクロールの名称を修正しました。
  • 「Incredible Darkness Medallion(Max-Enchanted)」レシピを修正しました。

 説教台(Lectern)を使用することを明確にしました。

  • Kunax(『戦慄のクナックス』)討伐報酬「Armor Maintenance Across Cultures」は、多数の高レベルスキルが必要でした。
特定のタイミングでそれらを習得している必要がないよう、スキル条件を撤廃し、
代わりに多数のレシピスクロールを受け取れるようになりました。
条件を満たした時点で読むことができます。

NPC修正系


アイテム系


Prodigy Potential(天稟者の潜在力)


Statehelm(ステートヘルム)修正系

  • ステートヘルム下水道の出口の扉を修正しました。
  • ステートヘルム地下墓地のカメラ操作を改善しました。(壁のくぼみ周辺はほぼ未調整で、今後さらに改善予定です。)
  • ステートヘルム地下墓地の一部の当たり判定を修正しました。
  • ステートヘルム街の住民支援クエスト「Eating My Namesake(自身の名の由来を食す)」で、
必要なアイテムがSalmpo Heart(サルムポハート)ではなくSalmpo Spleen(サルムポの脾臓)になりました。(Salmpo Heart(サルムポハート)は別のクエストで使用されており、競合が発生していました。)
  • Statehelm(ステートヘルム)のAI経路探索を改善し、モンスターが壁の中に出現する可能性を減らしました。
  • ステートヘルムのEver-Weedを修正しました。
  • ステートヘルム下水道の別のVoid Holeを塞ぎました。
  • ステートヘルムのOld Training Dummyのネームプレートを修正しました。
  • ステートヘルムに「鞣し台」と「馬具作業台」を追加しました。

画面効果ゲームオブジェクト修正系

その他

  • VIPでないにもかかわらず設定画面でVIPと表示される不具合を修正しました。
  • VIP Character Reportに完了済みクエスト情報を追加しました。
  • Discordアクティビティでもクエスト名が正しく表示されるようになりました。
  • Vidaria(ヴィダリア) Orc Campの出現率を少し上げました。
  • Vidaria Soldiersが正しく人間の解剖学情報を持つようになりました。
  • 「Swordsment」の誤字を修正しました。
  • アリーナの人型NPCが再び正しくアニメーションするようになり、顔アイコンも正常に表示されます。
  • トレーニングウィンドウでクエスト名が正しく表示されるようになりました。

アップデートノート2026年6月24日

+ 原文
Update Notes: June 24, 2026
More fixes:
  • Fix: things look super weird on Windows
  • Fix: some spark scrolls, such as scrolls for Gaudy Jewelry, did not let you actually put the spark into the equipment
  • Fix: crypt miniboss Harold could be killed repeatedly for full loot (should be on 3-hour loot timer like other bosses)
  • Fix: players could not obtain Voxite
    • added new resource, Lead. You can find Lead Ore to mine in most of the same places you can find Silver Ore
    • Falkrin Overstrike trains the recipe to craft Lead Crucibles (L50 Blacksmithing)
    • Farsight Flemmings has the recipe for Voxite (from Voxite Shards) (L70 Geology)
  • fix item tooltip UI breaking when an item has more than 8 attribute buffs
  • fix: Mold Sovereign boss dropped level 25 loot
  • fix issues with anatomy type tagging (noticeable when analyzing genes or drinking race-buffing liquor)
  • fix issues with certain meat products dissolving very rapidly, and stacking as a third food type
  • Increase default Ground Basemap Distance for all graphics settings above Bad. This is a temporary workaround for distant terrain disappearing in some zones
  • The "pickup" animation is now quicker and does not stop you in your tracks
  • Pets can now follow you through open doors in Statehelm Crypt
  • Fix a hole to the void in Statehelm Sewers
  • Vampires no longer burn at night in the Statehelm Graveyard
  • Fix some bird forms breaking the camera slightly in the character select screen
  • Fix jewelry appearing at a character's feet when there's nowhere on their body to put it
  • fix tack bench in Amulna
  • Statehelm: added a few additional favors
  • fix: the skill combination of Fire Magic+Spirit Fox is now valid for purposes of generating treasure effects
  • Statehelm sewer: add a bit more variety to patrols
  • Statehelm crypt: adjust very fast respawn rates on some patrols; beef up a few boss's assistants
  • Fix for SSAO setting option not working

さらなる修正を行いました。

  • 修正:Windows環境で表示が極端におかしくなる問題を修正しました。
  • 修正:「Gaudy Jewelry」用など、一部の熟達の灯の巻物で装備に灯を組み込めない問題を修正しました。
  • 修正:地下墓地のミニボス「Harold」から何度でも完全な戦利品を獲得できていた問題を修正しました。(他のボスと同様に、戦利品は3時間の取得タイマーが適用されます。)
  • 修正:プレイヤーがVoxite(ヴォキサイト)を入手できなかった問題を修正しました。
    • 新たな資源「Lead(鉛)」を追加しました。Lead Ore(鉛鉱石)は、Silver Ore(銀鉱石)とほぼ同じ場所で採掘できます。
    • Falkrin Overstrike(ファルクリン・オーバーストライク)がLead Crucibles(鉛製るつぼ)の製作レシピを教えるようになりました。(Blacksmithing(鍛冶)Lv50)
    • Farsight Flemmings(ファーサイト・フレミングス)がVoxite(ヴォキサイト)(Voxite Shardsから作成)のレシピを販売するようになりました。(Geology(地質学)Lv70)
  • 修正:8個を超える能力補正を持つアイテムで、ツールチップUIが崩れる問題を修正しました。
  • 修正:ボス「Mold Sovereign」がレベル25の戦利品をドロップしていた問題を修正しました。
  • 修正:解剖学タイプのタグ付けに関する問題を修正しました。(遺伝子解析や種族強化酒を飲んだ際に特に影響がありました。)
  • 修正:一部の肉製品が極端に早く腐敗し、第3の食料タイプとしてスタックしていた問題を修正しました。
  • 「Bad」より高いすべてのグラフィック設定で、地表ベースマップの距離の初期値を引き上げました。一部エリアで遠景の地形が消えてしまう問題への暫定対応です。
  • 「拾う」アニメーションを高速化し、拾う際に立ち止まらなくなりました。
  • ペットがStatehelm Cryptの開いた扉を通って追従できるようになりました。
  • Statehelm Sewersに存在した奈落へ落ちる穴を修正しました。
  • Statehelm Graveyardで、吸血鬼が夜間に燃えなくなりました。
  • キャラクター選択画面で、一部の鳥形態がカメラ表示を乱す問題を修正しました。
  • 装備できる部位がないキャラクターで、装身具が足元に表示される問題を修正しました。
  • Amulna(アムルナ)の馬具作業台を修正しました。
  • Statehelmにいくつかの好感度イベントを追加しました。
  • 修正:Fire Magic(火炎魔法)Spirit Fox(スピリットフォックス)スキル組み合わせが、宝物効果生成の対象として正しく認識されるようになりました。
  • Statehelm Sewersの巡回パターンにバリエーションを追加しました。
  • Statehelm Cryptで、一部巡回敵の非常に短い再出現時間を調整し、一部ボスの取り巻きを強化しました。
  • SSAO設定が機能していなかった問題を修正しました。
最終更新:2026年09月04日 06:53