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アップデートノート

ゲームアップデート最新5件を表示しています。
ゲームランチャーに表示されるアップデートノートをそのまま訳しています。
過去のアップデートはこちら【アップデートノート2026】


アップデートノート2026年10月27日

+ 原文
Bugfix Patch 10/27/2026

Some more bug fixes:

fix crashing due to a race condition when switching areas or shutting down, applicable if you had the VIP auto-save-report checkbox enabled
Fixed overscaled rocks in Rahu
Zhia's Whim buffs and debuffs have had their duration extended from 1 hour to 2 hours
Updated text in Zhia's Whim quests
treasure effects that cause vampire's Lifedrain to restore power over time did not actually restore power
prevent caviar items from being eaten repeatedly
Fix "Gang of Misfits" halloween quests so that the monsters can be killed out of order
Add a missing clue to the Fox Scavenger Hunt
Fix bug preventing reading the books "101 Ways To Insult a Necromancer" and "A Vampire By Name"
Title-related Halloween quests now update properly
Casino Crowns are now visible on animal forms
Add 2 new fox-only cosmetics as rare drops throughout the world
Clarify which animal forms can wear which cosmetics in their descriptions ("wearable by certain animal forms" -> "wearable by animal forms")
Completely remove water planar reflections (falling back to a simpler algorithm) until further optimizations are ready
Improve performance in Serbule Keep by reducing the number of shadow-casting lights
Fix foxes not reverting their form when unmounting
Fix blurry trees in Statehelm
Blanche once again lights the nearby lamp at night

いくつかのバグ修正


アップデートノート2026年10月21日

+ 原文
Halloween Update

10/21/2026

Happy Halloween!

Zhia Lian, the goddess of whimsy, is looking for you! She has dire news... and also some pretty weird requests. Learn more by logging in!

The Zhia Lian event is our Halloween-style event. It will run through the first week of November. This event includes well over a hundred quests, along with unique holiday-themed rewards. We've improved the event since we last ran it (in beta) by adding new high-level content for Vidaria and Statehelm.

Fox Revamp

The Fox Revamp is finally here! If you last logged out as a fox, when you next log in your appearance will update to the new model automatically. All foxes will start out looking identical - but that will quickly change! There is now a method for foxes to customize their appearance, everything from their eye size to the their fur color. How to do so is up to you to uncover, but here's a hint: somewhere in Gazluk Plateau, a new cozy fox den has appeared!

The fox revamp serves as our prototype for all the other animal forms. They will receive similar visual upgrades in future updates.

Animal Cosmetics

Foxes aren't the only animal form getting some love this update - there are several new cosmetic items for ALL the forms! Yes, ducks, even you. A slew of hats and eyewear have been added, some of which are only wearable by Foxes, but most of which can be worn by any animal. Most of the cosmetics can be purchased from a new NPC in the Casino named Arnold for Live Event Credits, though a few are scattered throughout the rest of the world.

Barbran and the Weekly Buff Changes

We've revised how the weekly buffs work. Instead of each player receiving a different random buff, everyone now shares the same buff (once they're eligible for it). The buff runs from 00:00 Monday morning to 23:59 on Sunday evening. To access the buff, you must complete one of Barbran's quests.

In addition to giving you the current week's buff, completing Barbran's quest also gives you one Live Event Credit and a chance to pick an extra Bonus Buff. If you're lucky and receive the Bonus Buff, it will last for 6 days, regardless of when it was obtained. (If you win the bonus roll, you have one hour to select your Bonus Buff; don't dally!)

Non-Motherlode Survey Revisions

We're continuing to improve underperforming parts of the game, which naturally lead us to look at the survey system. The first legal "add ons" for the game were designed to make this system less painful to players. (A reminder that altering the game client is against the terms of service; these add-ons read log files and have a window that overlays the game client window; they don't change the running game in any way.)

We've revamped how the UI presents these surveys. The motivation is to fix an obviously-underperforming part of the game, not to "break" these third-party surveying tools (they will still work, although they may need revising due to changes in player logging).

Now when you click on a crystal/mining/treasure cartography map, your character turns to face the direction it's in. The usual red circle displays on the map, and at the center of the circle is a permanent icon (a gem, a metal bar, or a treasure chest, depending on the type of survey).

Clicking on this icon effectively uses the map item again: if you're too far away, you will again face the right way and tell you how far away it is. If you're close enough, you get the item/entity. This way you don't have to remember which item is associated with which spot on the map.

There is a limit of 10 active map spots at a time, which increases up to 60 with your Surveying skill. If you have more than the max active, the oldest icon disappears first.

These map spots don't time out, but they disappear if you logout, leave the area, or stop having the survey item in your inventory.

(There are no changes for motherlode-style maps in this update.)


"No-Resell" Items

We've heard from players that they don't want "middle men" buying their goods and reselling them at higher prices. To combat this we've added an experimental feature called the No-Resell flag.

When you place an item for sale at a player vendor, there is a new "no resell" checkbox. If this is checked and the item is sold, it becomes "no-resell". At that point it can't be sold at a player vendor ever again.

The No-Resell flag doesn't affect anything else. For instance, you can use No-Resell items to fill player work orders, you can trade them between players, or send them via pigeon. It only affects vendor stalls.

No-Resell items can't stack with regular items, so that's the down side of this system.

This is still in the "experimental" stage -- please report any issues you see with it right away!


Swimming Skill
More underwater adventures are coming in the future, and as preparation for them we've added the Swimming skill. All players know how to swim already, but this skill represents heroic levels of swimming while fighting. As such, you can only gain Swimming XP by killing monsters underwater! (As usual with auxiliary combat skills, you must start with weak monsters and then work up in level.)

It will be a bit easier to level the skill in the future when there's more underwater content, but feel free to level the skill now if you want to. A tip: to qualify for Swimming XP, you must be underwater at the moment the monster dies. So you can start a fight on land and then take it underwater, but not the other way around.


Angling Changes
The Angling skill has seen some modest improvements. First, we lowered the number of angling-event successes needed for mid-tier angling. (High-level angling still caps out at around 8 events needed; it just builds up to 8 more slowly.)

Second, we've added the notion of "perfect catches". This is when you catch a fish without making any mistakes at the angling events. The higher-tier angling abilities give you a chance to receive a bonus item on perfect catches:
  • "Angling (Advanced)" (Level 60): adds +25% chance to get a bonus item when making a Perfect catch\
  • "Catch and Release (Advanced)" (Level 45): adds +25% chance to get a bonus item when making a Perfect catch\
  • "Catch and Release (Expert)" (Level 60): adds +50% chance to get a bonus item when making a Perfect catch\


In addition, there are 3 new alchemy potions that boost your chance of getting bonus loot when making a Perfect angling catch. The recipe for the weakest one can be learned from Squidlips. The other recipes can be fished up as loot from Perfect Catches.

There are also a bunch of new cosmetic pets that can be fished up this way, and some other interesting things to find.

Other changes:
  • Justin Smoot now takes "Spirit Pet Chunks" as gifts; he no longer cares for "Prepared Food"!\
  • A new tier of the Angling ability can be learned from Justin Smoot.\
  • when catching a fish, the delay between catch-events is reduced from 1 second (on average) to 0.5 seconds (on average) to speed things up a bit\
  • There are new high-level work orders for mass loads of high level angling fish\
  • Older angling mass work orders improved in payout\
  • Removed the "Prototype Shell" pet and its pieces -- this was only available due to an exploitable bug\



Favorite Special Abilities

You can now favorite Special Abilities! When you hover over a Special Ability, a star icon will appear at the top right. Click on the star to favorite the ability, putting it at the top of the Special Abilities list for easy access.


VIP: Improved Character Reports
There is now a checkbox in the VIP settings to automatically save the current character whenever you log out or switch areas. This report also has more info in it: for each NPC you've met, it now includes: raw favor value, councils spent at vendor, vendor reset time (if a reset time is active), and player notes for that NPC (as entered through the GUI).


Environmental Artwork Changes

We continue to beautify older parts of the game, this time including Serbule Hills and Rahu. Rahu in particular is still "under construction"; there's a new mostly-empty outdoor area that will have new stuff in it soon, and the docks have been moved and increased in size in anticipation of additional content there.

Known Issue: some trees do not have correct transparency, meaning they have opaque blackness between their leaves, and look a little weird. This will be addressed soon.


Monster Changes
  • Skeletal triceratops gain the Resilient trait (resistance to indirect damage)\
  • Creatures with innate Accuracy (which until now only referred to Fungus Men and certain "techie" Gazluk orcs) previously had a flat +25% accuracy regardless of level. They now have scaling accuracy based on their level.
 - The affected Gazluk orcs are in the level 75 range, and the new advancement table gives level 75 monsters +25% accuracy, so the Gazluk orcs are largely unchanged. Existing Fungus Men are approximately level 85, so they gained a few points of Accuracy.
  • More types of creatures have innate Accuracy: ballistae, elves, some demons, cerberuses, scray, deinonychuses, mantises, donkeys, mushroom turrets (including pets), cockatrices, and non-player lycanthropes in wolf form
 - Most of these monster types are pretty rare, but deinonychuses, mantises, and scray are more common; be careful!
  • Some types of monsters (notably several demon types, Sedgewick, the Scion of Discord, turret crystals, and many types of traps) did not have correct stats for out-of-combat regeneration, mental defense vs. mezz, critical-hits, or total XP values. These values have all been increased accordingly\

UI Fixes
  • Fix blurry chat bubbles\
  • Fix memory leak in the new loading screens\
  • Fix the favor-up screen sometimes showing the wrong gifts\
  • Lower ambient sound volumes in several zones\
  • Hook up rain SFX to the volume slider in the Casino\
  • Improve camera jumping in the Casino\
  • Remove big red cancel button from Trade window\
  • Add an extra check to item altars to ensure they don't swallow a certain valuable item\
  • Fix favor-up unlocks reporting the wrong storage amounts\
  • Fix for one instance of the UI locking up when you go AFK for a while\
  • You can no longer sit in chairs while mounted\
  • Decrease volume of one of the Demon Justiciar's attacks\
  • Fix typo in Psi Adrenaline Waves 7, 8, & 9\
  • Fix bug causing a strange UI overlay on the character select screen after being AFK for an extended time\
  • Robustify client deletion of entities to prevent "ghost NPCs"\
  • Remove excessive client logging to Player.log\
  • Improve rendering performance of fae foliage\


New Special Setting, "OtherPlayerLightBrightness". Lets you control the brightness of other players' lights. Defaults to 100, with acceptable values from 0-100

New Special Setting, "FastLoadingExperimental". This is an experimental feature which changes how the loading screen works: instead of waiting for all nearby monsters and players to load, it just waits for your character to finish loading. Other characters continue to load in the background and will appear as a grayish mist until they finish loading. This is still in development and performance benefits are not guaranteed -- it really depends on your hardware and how busy the area is.


Gameplay Fixes/Changes
  • Fix Mushroom Turret ability\
  • Magical Roasting: fixed bug that gave you good roasted items even if you failed your skill-check\
  • Keelflip fixes: Fresh dice no longer give double points, and ties now actually go in the player's favor\
  • Bar of Xogrite in the Aktaari Caves now require a minimum combat level of 70 to pick up\
  • Doubled the earn rate for Serbule Dynamic Safebox slots in Povus nightlies\
  • Fix shimmer on some rakshasa tails under certain conditions\
  • Cultist Necromancers are no longer all twins\
  • Increase max level for Hexacoin results and tweak costs\
  • Auxiliary combat skills (Sigil Scripting, First Aid, Armor Patching, etc.) now give a minimum of 1XP when XP is awarded from a monster\
  • Survival Instincts Prodigy unlock now requires Best Friends instead of Like Family, to match the other similar Prodigy unlocks\
  • Add text to the "Husbandry Boost" weekly buff to clarify how it works\
  • Fix horse race track in Ilmari\
  • Fix edges of Ilmari not counting as Ilmari for the purposes of surveying\
  • Power Glyphs now last for 15 minutes if nobody uses them\
  • The Captain Bloomstride optional encounter in the Statehelm Crypt has been made more a bit harder and has better loot rarity percentages, hopefully acting as a more interesting optional final battle\
  • Increased max # of player-pins per area (the old, labelable kind) by +1 at Surveying 80, Surveying 90, and Surveying 100\
  • Added quest to unlock the final level cap for the Hardcore skill. Quest can be found in a moldy lectern in an abandoned church outside of Statehelm\
  • All animal forms now visibly wear masquerade masks\
  • Eye of hate's spawned guardians are no longer worth XP\
  • Paintings no longer snap to the ground when placed in a Guild Hall\
  • Michael Irasce's favor for high-level (currently unachievable) mushroom farming textbooks has been replaced with a favor for Survival Instincts textbooks\
  • Added support for tomato gardening seasons\
  • Spark Infusion: previously, spending a spark to activate a buff cost 100 Combat Wisdom. The cost is now dependent on the item's level
 - Level 100 items still cost 100 Combat Wisdom, while lower-level items cost less and higher-level items cost more
  • Spark Transfer: previously, transferring sparks into a new item cost 1000 Combat Wisdom. The cost is now dependent on the source item's level
 - Level 100 items cost 850 Combat Wisdom, while lower-level items cost less and higher-level items cost more
  • JSON data: added new file `achievements.json`. This just has the text of the achievements. (These strings are also added to localization in strings_achievements.json)

ハロウィンアップデート


ハッピーハロウィン!


気まぐれの女神ジア・リアン(Zhia Lian)が、あなたを探しています!
彼女は深刻な知らせを携えているようです……それに、かなり奇妙な頼み事もあるようです。
ゲームにログインして確かめましょう!

ジア・リアンのイベントは、ハロウィンをテーマにしたイベントです。
11月の第1週まで開催されます。
100種類を大きく超えるクエストに加え、このイベントでしか手に入らない特別な季節限定報酬も用意されています。

前回のベータ開催時からイベント内容を改善し、
Vidaria(ヴィダリア)とStatehelm(ステートヘルム)に高レベル向けの新コンテンツを追加しました。

キツネ(Spirit Fox(スピリットフォックス)を含む)のリニューアル


ついにキツネのリニューアルが実装されました!

最後にキツネの姿でログアウトしていた場合、次回ログイン時に外見が新しいモデルへ自動的に更新されます。

最初はすべてのキツネが同じ外見になりますが、それもすぐに変わるでしょう!
キツネの外見をカスタマイズする方法が追加され、目の大きさから毛色まで、さまざまな要素を変更できるようになりました。

その方法は自分で見つけてください!
ヒントをひとつだけ。
Gazluk(ガズルク)高原のどこかに、新しく居心地のよいキツネの巣穴が出現しています!

今回のキツネのリニューアルは、ほかの動物形態にも適用するための試作モデルを兼ねています。
今後のアップデートで、ほかの動物形態にも同様のビジュアル面の強化を行う予定です。

動物用コスメティックアイテム


今回のアップデートで新たな装いが追加されたのはキツネだけではありません!
すべての動物形態に、複数の新しいコスメティックアイテムが登場します!

もちろん、アヒルも対象ですよ。

帽子や眼鏡などが多数追加されました。
一部はキツネ専用ですが、大半はどの動物形態でも装備できます。

コスメティックアイテムの多くは、カジノに新しく登場したNPC、アーノルドからLive Event Credit(ライブイベントクレジット)で購入できます。
残りの一部は、世界各地に配置されています。

Barbran(バーブラン)と週間バフの変更


週間バフの仕組みを見直しました。

これまではプレイヤーごとに異なるランダムなバフが付与されていましたが、
今後は獲得条件を満たしたプレイヤー全員が、同じバフを共有するようになります。

バフの有効期間は、月曜日の午前0時から日曜日の午後11時59分までです。

バフを受け取るには、バーブランのクエストを1つ完了する必要があります。

さらに、バーブランのクエストを完了すると、その週のバフに加えてライブイベントクレジットを1枚獲得でき、追加のボーナスバフを選べる抽選にも参加できます。

運よくボーナスバフを獲得できた場合、取得したタイミングにかかわらず、効果は6日間持続します。

(ボーナスの抽選に当選した場合、ボーナスバフを選択できる時間は1時間です。ぐずぐずしないように!)

Motherlode(大鉱脈)以外の「Surveying(測量)」システムの改修


ゲーム内で十分に機能していない部分の改善を続けており、その一環として測量のシステムを見直しました。

このシステムをプレイヤーにとって使いやすくするため、ゲームで最初に認められたアドオンが開発された経緯があります。
(念のためお知らせしますが、ゲームクライアントの改変は利用規約違反です。これらのアドオンはログファイルを読み取り、ゲームクライアントのウィンドウに重ねて表示するウィンドウを使用するものであり、実行中のゲーム自体を変更するものではありません。)

今回、測量時のUI表示を改修しました。
目的は、明らかに使い勝手の悪いゲーム内機能を改善することであり、サードパーティ製の調査ツールを「使えなくする」ことではありません。
これらのツールは引き続き動作しますが、プレイヤーのログ出力の変更に伴い、修正が必要になる可能性はあります。

今後、クリスタル・採掘・宝探しの地図をクリックすると、キャラクターが対象の方向を向くようになります。

地図上には従来どおり赤い円が表示され、その中心には調査対象の種類に応じたアイコン(宝石、金属の延べ棒、宝箱)が常時表示されます。

このアイコンをクリックすると、地図アイテムをもう一度使用した場合と同じ動作になります。
  • 対象から遠い場合: キャラクターが正しい方向を向き、対象までの距離が表示されます。
  • 対象に十分近い場合: アイテムまたは対象の実体を獲得できます。

これにより、地図上のどの地点がどのアイテムに対応しているかを覚えておく必要がなくなります。

一度に有効化できる地図上の地点は最大10か所で、調査スキルのレベルに応じて最大60か所まで増加します。
上限を超えた場合は、最も古いアイコンから順に消えていきます。

これらの地点は時間経過では消えません。
ただし、ログアウトする、エリアを移動する、または対応する調査アイテムを所持品から失うと消滅します。

(今回のアップデートでは、大鉱脈形式の地図に変更はありません。)

「再販売不可」アイテム


プレイヤーから、自分の商品を買い占め、より高い価格で転売する「仲介業者」のような存在を望んでいないという声が寄せられていました。

この問題に対処するため、実験的な機能として「再販売不可(No-Resell)」フラグを追加しました。

プレイヤー商人にアイテムを出品する際、新たに「再販売不可」のチェックボックスが表示されます。
これにチェックを入れて出品し、そのアイテムが売れると、アイテムに「再販売不可」フラグが付与されます。

一度このフラグが付くと、そのアイテムは二度とプレイヤー商人に出品できなくなります。

このフラグは、それ以外の用途には影響しません。
たとえば、再販売不可アイテムをプレイヤー向けの作業依頼に納品したり、ほかのプレイヤーと交換したり、伝書鳩で送ったりすることは可能です。
制限されるのは商人の販売枠だけです。

ただし、再販売不可アイテムは通常のアイテムとスタックできません。
これがこの仕組みのデメリットです。

この機能はまだ「実験段階」です。不具合を見つけた場合は、すぐに報告してください!

Swimming(水泳)スキル


今後、水中での冒険をさらに充実させる予定です。
その準備として、水泳スキルを追加しました。

すべてのプレイヤーは最初から泳げますが、
このスキルは戦闘中に発揮される、英雄的な水泳能力を表しています。
そのため、水泳XPを獲得できるのは、水中でモンスターを倒したときだけです!

ほかの補助戦闘スキルと同様、まずは弱いモンスターから始め、徐々に強いモンスターへ挑戦していく必要があります。

今後、水中コンテンツが増えればスキルを上げやすくなる予定ですが、今から鍛えておいても構いません。

ひとつ注意点があります。
水泳XPを獲得するには、モンスターが死亡した瞬間に、自分が水中にいる必要があります。
そのため、陸上で戦闘を始めてから水中へ移動することはできますが、その逆では水泳XPを獲得できません。

Angling(釣り)スキルの変更


釣りスキルにいくつかの改善を加えました。

まず、中級の釣りスキルに必要な釣りイベントの成功回数を減らしました。
高レベルの釣りでは、引き続き必要回数の上限はおよそ8回です。
ただし、8回に達するまでの進行が以前より緩やかになっています。

次に、「完璧な釣果」の仕組みを追加しました。
これは、釣りイベント中に一度もミスせず魚を釣り上げることを指します。

上位の釣りアビリティを習得すると、完璧な釣果時にボーナスアイテムを獲得する確率が上がります。

  • Angling (Advanced)(釣り(上級))(レベル60): 完璧な釣果時にボーナスアイテムを獲得する確率が25%増加。
  • Catch and Release (Advanced)(キャッチ・アンド・リリース(上級))(レベル45): 完璧な釣果時にボーナスアイテムを獲得する確率が25%増加。
  • Catch and Release (Expert)(キャッチ・アンド・リリース(熟練))(レベル60): 完璧な釣果時にボーナスアイテムを獲得する確率が50%増加。

さらに、完璧な釣果時のボーナス戦利品獲得率を高める錬金術ポーションを3種類追加しました。

最も効果の弱いポーションのレシピはスクイドリップスから習得できます。
残りのレシピは、完璧な釣果で釣り上げられる戦利品として入手できます。

また、この方法で釣り上げられるコスメティック用のペットも多数追加されました。
そのほかにも、興味深いアイテムが見つかるかもしれません。

その他の変更点

  • Justin Smoot(ジャスティン・スムート)が「精霊ペットの欠片」をプレゼントとして受け取るようになりました。「調理済みの食べ物」は、もう好みではありません!
  • Justin Smoot(ジャスティン・スムート)から釣りアビリティの新しい段階を習得できるようになりました。
  • 魚を釣る際、釣りイベント間の待ち時間を平均1秒から平均0.5秒に短縮し、テンポを改善しました。
  • 高レベルの魚を大量に納品する、新しい高レベルWork Order(作業依頼)を追加しました。
  • 既存の釣り用大量納品依頼の報酬を改善しました。
  • ペット「プロトタイプ・シェル」とその関連パーツを削除しました。
    不正利用可能な不具合によってのみ入手できるアイテムだったためです。

特殊アビリティのお気に入り登録


特殊アビリティをお気に入り登録できるようになりました!

特殊アビリティにマウスカーソルを合わせると、右上に星のアイコンが表示されます。
星をクリックすると、そのアビリティがお気に入りに登録され、特殊アビリティ一覧の最上部に表示されるようになります。

VIP:キャラクターレポートの改善

VIP設定に、ログアウト時またはエリア移動時に、現在のキャラクターのレポートを自動保存するチェックボックスを追加しました。

レポートに記録される情報も増えました。
出会ったことのある各NPCについて、以下の情報が記録されます。
  • 正確な好感度の値
  • 商人で使用した評議会通貨の量
  • 商人のリセット時刻(リセット時刻が設定されている場合)
  • GUIから入力した、そのNPCに関するプレイヤーのメモ

環境グラフィックの変更


古いエリアの景観改善を引き続き進めています。今回はSerbule Hills(セルビュール丘陵)とRahu(ラーフ)が対象です。

特にRahu(ラーフ)は、まだ「建設中」です。
新しい屋外エリアが追加されましたが、現時点ではほとんど何もありません。
今後、ここには新たなコンテンツが追加される予定です。
また、将来的なコンテンツ拡張に備えて、波止場の位置を移動し、規模も拡大しました。

既知の問題: 一部の木で透明表示が正しく機能しておらず、葉の隙間が不透明な黒色になり、見た目がおかしくなっています。この問題は近日中に修正する予定です。

モンスターの変更

  • 骨のトリケラトプスに「頑健(Resilient)」特性を追加しました。間接ダメージへの耐性を持つようになります。

  • 生来の命中精度を持つクリーチャーについて、命中精度の計算方法を変更しました。
    これまでは菌類人間と、Gazluk(ガズルク)にいる一部の「技術者風」オークのみが対象で、レベルに関係なく命中精度が一律25%増加していました。
    今後はレベルに応じて命中精度が上昇します。
    • 対象となるガズルクのオークはレベル75前後です。
      新しい成長テーブルではレベル75のモンスターに命中精度25%増加が適用されるため、これらのオークはほぼ変更ありません。
    • 既存の菌類人間はおよそレベル85なので、命中精度が数ポイント上昇しました。

  • 生来の命中精度を持つクリーチャーの種類を増やしました。対象は以下のとおりです。
    • バリスタ
    • エルフ
    • 一部のデーモン
    • ケルベロス
    • スクレイ
    • デイノニクス
    • マンティス
    • ロバ
    • キノコタレット(ペットを含む)
    • コカトリス
    • 狼形態のNPC人狼
    • これらのモンスターの多くは出現頻度が低いですが、デイノニクス、カマキリ、スクレイは比較的よく見かけます。注意してください!

  • 一部のモンスターについて、戦闘外での自然回復、睡眠・行動不能効果に対する精神防御、クリティカルヒット、総XP値の設定が正しくなかった問題を修正し、数値を適切に引き上げました。
  • 主な対象は複数種類の悪魔、セジウィック、不和の神裔、砲台のクリスタル、多数の種類の罠です。

UIの修正

  • チャットバブルの表示がぼやける問題を修正。
  • 新しいロード画面でメモリリークが発生する問題を修正。
  • 好感度上昇画面で、プレゼントが誤って表示されることがある問題を修正。
  • 複数のエリアで環境音の音量を低減。
  • カジノの雨音の効果音を音量スライダーに連動するよう変更。
  • カジノでカメラが跳ねる問題を改善。
  • 取引ウィンドウから大きな赤いキャンセルボタンを削除。
  • アイテム祭壇が特定の貴重なアイテムを消失させないよう、追加チェックを実装。
  • 好感度上昇によるアンロックで、保管容量が誤って表示される問題を修正。
  • しばらく放置状態にすると、UIが操作不能になることがある問題を修正。
  • 騎乗中に椅子へ座れないよう変更。
  • デーモン・ジャスティシアの攻撃のひとつについて、音量を低減。
  • 「Psi Adrenaline Waves 7、8、9」の誤字を修正。
  • 長時間放置した後、キャラクター選択画面に奇妙なUI表示が重なる問題を修正。
  • 「ゴーストNPC」が発生しないよう、クライアント側でのエンティティ削除処理を強化。
  • Player.log への過剰なログ出力を削減。
  • フェイの植物の描画性能を改善。

新しい特殊設定:OtherPlayerLightBrightness

ほかのプレイヤーが発する光の明るさを調整できる設定を追加しました。
初期値は100で、設定可能な値は0~100です。

新しい特殊設定:FastLoadingExperimental

ロード画面の動作を変更する実験的な機能を追加しました。

従来は、周囲にいるすべてのモンスターとプレイヤーの読み込みが完了するまで待機していましたが、この設定を有効にすると、自分のキャラクターの読み込み完了時点で待機を終了します。

ほかのキャラクターはバックグラウンドで読み込まれ、読み込みが完了するまでは灰色がかった霧のような姿で表示されます。

この機能はまだ開発中であり、パフォーマンスの改善が保証されるものではありません。
効果は使用しているハードウェアや、エリア内の混雑状況によって大きく異なります。

ゲームプレイの修正・変更

  • キノコタレットのアビリティを修正。
  • 魔法炙り: スキル判定に失敗しても良質なローストアイテムが得られてしまう不具合を修正。
  • キールフリップ: 新品のサイコロで得点が二重に加算される問題を修正。
    また、引き分け時にプレイヤーが実際に有利になるよう修正。
  • アクターリ洞窟のゾグライトの延べ棒を拾うには、戦闘レベル70以上が必要になりました。
  • Povus(ポヴス)のナイトリーにおけるセルビュールのダイナミック金庫スロットの獲得速度を2倍にしました。
  • 特定の条件下でラクシャサの尻尾にちらつきが発生する問題を修正。
  • カルトのネクロマンサーが全員双子になってしまう問題を修正。
  • ヘキサコインの抽選結果の最大レベルを引き上げ、コストを調整。
  • 補助戦闘スキル(Sigil Scripting(印章作成)、First Aid(応急処置)、Armor Patching(アーマー修繕)など)について、モンスターからXPを獲得する際、最低でも1XPを得られるよう変更。
  • プロディジー「Survival Instincts(生存本能)」のアンロック条件を、ほかの同種のプロディジーと揃えるため、「Like Family(家族)」から「Best Friends(親友)」に変更。
  • 週間バフ「畜産ブースト」に、効果の仕組みを明確にする説明文を追加。
  • Ilmari(イルマリ)の競馬場を修正。
  • 調査時、Ilmari(イルマリ)の境界部分がイルマリとして認識されない問題を修正。
  • パワーグリフが誰にも使用されなかった場合、15分間持続するよう変更。
  • ステートヘルムの地下墓地に登場する任意戦闘「キャプテン・ブルームストライド」を少し難しくし、戦利品のレアリティ確率を改善しました。任意で挑戦できる最後の戦闘として、より楽しめる内容になることを期待しています。
  • 「Surveying(測量)」スキル80、90、100で、エリアごとに設置できる従来型のプレイヤーピン(ラベルを付けられるタイプ)の最大数を、それぞれ1つずつ増加。
  • 「Hardcore Living(ハードコア生存)」スキルの最終レベル上限を解放するクエストを追加。ステートヘルム郊外の廃教会にある、「カビだらけの演壇」で受注できます。
  • すべての「動物形態」が、見た目にもマスカレードマスクを装着するようになりました。
  • 「憎悪の目(Eye of Hate)」が召喚するガーディアンからXPを獲得できなくなりました。
  • ギルドホールに絵画を設置した際、地面に吸い付くように位置がずれる問題を修正。
  • マイケル・イラスの友好度報酬のうち、現時点では入手不可能な高レベルのキノコ栽培教本を、生存本能の教本に変更。
  • トマトの栽培季節への対応を追加。

「Mastery Sparks(熟達の灯)」関連

灯注入(Spark Infusion)
これまでは、灯を消費してバフを有効化する際、「戦闘の智慧」を100消費していました。
今後は、アイテムのレベルに応じて消費量が変化します。
  • レベル100のアイテムでは、引き続き戦闘の智慧を100消費します。
  • 低レベルのアイテムでは消費量が減少し、高レベルのアイテムでは増加します。

灯転送(Spark Transfer)
これまでは、新しいアイテムに灯を移す際、「戦闘の智慧」を1000消費していました。
今後は、転送元のアイテムのレベルに応じて消費量が変化します。
  • レベル100のアイテムでは、戦闘の智慧の消費量が850になります。
  • 低レベルのアイテムでは消費量が減少し、高レベルのアイテムでは増加します。

JSONデータ

新しいファイル achievements.json を追加しました。
このファイルには実績のテキストのみが含まれます。これらの文字列は、ローカライズ用の strings_achievements.json にも追加されています。

アップデートノート2026年9月03日

+ 原文
Game updates/2026-09-03

August 10, 2026 - Bugfix Minor Update

Voltronin' Update 9/3/2026
This update features the highly-requested merger of low-population servers, plus our first batch of Steam achievements, new UI screens, and more.

Server Merge
During the game's launch we added new servers too quickly, which has left some servers with low populations that make finding a group difficult. But merging servers wasn't really an option available to us -- until now! In this update, the Laeth, Miraverre, Strekios, and Dreva servers have been combined into one. The new improved Dreva server contains all of your characters from all of these worlds.

If your characters were on Strekios, Miraverre, or Laeth, you may see the following changes:

  • Your character name may have changed if that name was already in use on Dreva or another merged world
  • If this happens to you, you can pick a new name via a new "Player Rename Golem" in Serbule, standing next to the "Account Package Golem".
  • This free rename credit expires after a year if not used
  • Your guild name may have changed if that guild name was already in use on Dreva or another merged world
  • To determine the new name, we generally just added "of Laeth", "of Miraverre", or "of Strekios" to the end of the guild name
  • There is currently no way to change guild names, so we recommend that you learn to love your new guild name
  • There may be a way to rename guilds in the future
  • Your player-stall rental history is wiped -- your items still exist, but you don't have a stall rented. You can rent a stall in the usual way.
  • This is generally a benefit because it means stall costs will be at their cheapest, since you'll have no previous stall rentals to raise the cost.
  • If you don't want to open a stall, you can retrieve your shop items from Selphie in Serbule
Extra (Temporary) Character Slots
If you had a lot of characters on the merged servers, they'll all live on the Dreva server now. This may mean you have more characters than you have character slots. To help you consolidate these characters, we'll be giving the Dreva server two extra character slots. These are temporary slots that will last 30-60 days. After that, excess characters will be inaccessible until you delete other characters (or get more character slots).

When deleting a character, there is normally an increasing delay before the character "really dies". We've minimized this delay for migrated characters: they only take the minimum time (1 hour) to be fully deleted, regardless of how many other characters you've deleted recently.

Loading Screen Update
While loading, you will now see a randomly selected image from some location in the game world. Most of the time, it will be from the zone you are entering. But occasionally you'll be shown another spot of the world, and sometimes even an image specific to your current quest (if it's part of the main storyline).

New Favor-Increased Screen
We've improved the Favor-Up screen for NPCs, making the new benefits much more obvious. Our hope is that this demystifies the NPC Favor system for newer players, and drives home the importance of improving your in-game relationships! It should also highlight specific NPCs as routes for making money, via regular reminders of how many councils they have available for selling to.

Steam Achievements
We've added the first round of Steam achievements! Most of them are retroactive, so if your character already meets the requirements for one, you will receive it automatically upon first login. We plan to add a few dozen more achievements in future updates.

Keelfip Is Back
The Statehelm dice game known as Keelflip is playable again! There is a new "demoralization" mechanic: if you lose too many times in an hour, you become demoralized and can't continue playing until your morale improves. You can lose a total of 5+(Gaming Skill Level / 5) times per hour.

Everything Else
  • Updated vegetation in Ilmari, Ghost Ilmari, Eltibule, Serbule, Serbule Hills, Vidaria, and Povus
  • having Situational Awareness active no longer lets you tab-select enemies that are only visible on the minimap. It was unintuitive and very confusing
  • Spider Incubate 8-10: fixed bug that caused the spiders to be the same as Incubate 7 spiders
  • Fix sound effects going max-volume for a moment when quitting out of the game
  • Fix a plethora of holes in Vidaria
  • Improve logic for your character disappearing when the camera gets close to them
  • Improve shadow quality for shadows close to the camera
  • New Graphics Setting: Shadow Quality!
  • The following UI elements can now be locked: Casting Bar, Horse Anxiety Bar, Breath Bar, Angling Bar
  • Improve vegetation pop-in in several zones
  • Adjust lighting in the Casino
  • Adjust size of icon 3910
  • Add extra logging during humanoid appearance creation to help track down sneaky bugs
  • Fix screenshot button, for normal-res screenshots. High-res were still working
  • Screenshots now include post-processing
  • Improve quality of Vidaria distant terrains
  • The tower in Vidaria now glows lightly red
  • Percussa now holds her drum when playing it
  • localize item effect description array entries
  • fixed an incorrect daily tip, added a few more daily tips
  • added the Player Rename Golem to Serbule (standing aside the Account Package Golem).
  • Add new favor-up screen for NPCs, which displays all unlocks obtained at each favor level
  • Crafting UI: a popup warning is shown before you destroy an important piece of equipment
  • Eveline Rastin now buys Cloth Armor and Artwork
  • Felmer now buys Cloth Armor and Artwork
  • Laura Neth now buys Dairy Dishes
  • Syndra now buys Skins
  • Brianna Willer now buys items at Despised and above, rather than only Comfortable and above
  • Fix for portals and some UI elements being blurry or low-res
  • Situate Serbule lamps on the ground
  • Fix visual and collider for "Proclamation" in Serbule
  • added new difficult favors for Michael Irasce
  • more client UI localization
  • increase max length of guild daily messages from 255 to 500 characters
  • fixed which quest that "Salmpo Spleen" quest item was attached to
  • Angling: Catch and Release: now earns +33% XP instead of +25% XP
  • Angling: the game now tells you when you made no mistakes and have a "Perfect Catch!" There are no benefits for a Perfect Catch right now, but someday [very soon] it will be a trigger for other things
  • When you examine a player, it now lists their former character names, if any. These name-changes stop being displayed when they're more than a year old

今回のアップデートでは、要望の多かった低人口サーバーの統合に加え、Steam実績の第一弾、新しいUI画面など、さまざまな要素が追加されます。


サーバー統合


ゲームのサービス開始時、新しいサーバーをあまりにも早いペースで追加したため、
一部のサーバーでは人口が少なくなり、パーティを組む相手を見つけるのが難しくなっていました。

しかし、今までサーバーの統合は技術的な理由から実現できませんでした――今までは!

今回のアップデートで、Laeth、Miraverre、Strekios、Drevaの4サーバーが1つに統合されました。
新しくなった「Dreva」サーバーには、これらすべての世界に存在していたあなたのキャラクターがすべて移されています。

Strekios、Miraverre、Laethにキャラクターがいた場合、以下のような変更が発生する可能性があります。

  • キャラクター名が、Drevaまたは統合された別のワールドですでに使用されている場合、変更されることがあります。
    • その場合、Serbuleの「Account Package Golem」の隣に新しく設置された「Player Rename Golem」から、新しい名前を選択できます。
    • この無料の改名権は、使用しない場合1年後に失効します。

  • ギルド名がDrevaまたは統合された別のワールドですでに使用されている場合、変更されることがあります。
    • 新しいギルド名を決める際は、基本的に元のギルド名の末尾に「of Laeth」「of Miraverre」「of Strekios」を追加しています。
    • 現在、変更されたギルド名を更に変更する方法はありません。そのため、新しいギルド名を好きになる努力をすることをおすすめします。
      (将来的にはギルド名を変更できるようになるかもしれません。)

  • プレイヤー露店のレンタル履歴がリセットされます。アイテム自体はそのまま残りますが、露店は借りていない状態になります。通常どおり露店をレンタルできます。
    • これは基本的にメリットです。過去の露店レンタル履歴がなくなるため、レンタル料金が最も安い状態になるからです。
    • 露店を開設したくない場合は、Serbule(セルビュール)のSelphie(セルフィ)からショップアイテムを回収できます。

追加の(一時的な)キャラクタースロット

統合された各サーバーに大量のキャラクターがいた場合、それらはすべて現在「Dreva」サーバーに移されます。

そのため、所有しているキャラクタースロット数を超えてキャラクターが存在する場合があります。

これらのキャラクターを整理するため、Drevaサーバーにはキャラクタースロットを2つ追加します。
  • これらは一時的なスロットで、30~60日間利用できます。
  • その期間が過ぎると、余分なキャラクターはアクセスできなくなります。
    その場合は、他のキャラクターを削除するか、キャラクタースロットを追加購入する必要があります。
  • キャラクターを削除すると、通常はそのキャラクターが「完全に削除」されるまで、削除した回数に応じた待ち時間があります。
  • 移行されたキャラクターについては、この待ち時間を短縮しました。
    最近ほかのキャラクターを何体削除していたとしても、完全に削除されるまでの時間は最短の1時間だけです。

ロード画面のアップデート


ロード中に、ゲーム世界のいずれかの場所を写した画像がランダムで表示されるようになりました。

ほとんどの場合、これから入るゾーンの画像が表示されます。

ただし、ときどき別の場所の画像が表示されることもあります。
また、現在受けているクエスト固有の画像が表示されることもあります。(メインストーリーのクエスト中などの場合)

新しいFavor(好感度)上昇画面


NPCのFavor-Up(好感度上昇)画面を改善し、新たに得られる恩恵がより分かりやすく表示されるようになりました。

これによって、初心者プレイヤーにとって分かりにくかったNPC好感度システムを理解しやすくし、
ゲーム内でNPCとの関係を深めることの重要性をより実感してもらえることを期待しています!

また、各NPCから売却によって獲得できるCouncilの数を定期的に表示することで、
お金を稼ぐ手段として特定のNPCを活用することも強調されるはずです。

Steam実績



実績のほとんどは遡及的に判定されるため、すでに条件を満たしているキャラクターは、初回ログイン時に自動的に実績を獲得します。

今後のアップデートでは、さらに数十個の実績を追加する予定です。

Keelflip(キールフリップ)が復活


Statehelm(ステートヘルム)のダイスゲーム、Keelflip(キールフリップ)が再びプレイできるようになりました!

新たに「戦意喪失(demoralization)」の仕組みが追加されています。
  • 1時間以内に負けすぎると戦意喪失状態になり、士気が回復するまでゲームを続けられなくなります。
  • 1時間に負けられる回数は、以下の計算式で決まります。

その他の修正


アップデートノート2026年8月10日

+ 原文
August 10, 2026 - Bugfix Minor Update

## Barbran changes
  • Eltibule quest now requires Giant Snail Shells instead of Perfect Giant Snail Shells. If you had the Eltibule quest active, it has been versioned and removed from your quest log. Your next visit to Barbran will reset your quest status so you can grab a new one.
  • General success chance for winning the weekly bonus roll increased from 2% to 2.5%
  • Goblin Bits are now more party-loot friendly. Drop rate also slightly increased.

## Everything Else
  • Fixed performance regression from last update that caused some users to have slower loading screen
    • Unfortunately this fix requires you to re-download much of the game. This time the "suck" flag has been turned off (metaphorically) (and almost literally)
  • Improve logic around your current target's appearance changing while remaining selected
  • Fix visible internal hotspot in Amulna (aka the translucent pink cube)
  • Pull Harold's chest out of the wall in Statehelm Crypt
  • Reduce brightness of the character select and character creation screens
  • Fix bug where an area's lighting changes drastically a few seconds after loading the area
  • Most outdoor zones' maps can now be zoomed very far out, to enable using the main map as a minimap
  • Fix shiny wall in Serbule at certain times of day and during certain weather
  • Add missing crystal ingredient to Winter Leggings and Winter Gloves recipes
  • Fae Jewelry sparks now give +1 Max Health/Power instead of +0.0025
  • Fix rendering issue in the party room of the Casino
  • Fix for elf and human jewelry rendering in places that it shouldn't
  • Fix special settings not persisting
  • Word of Power: Elemental Immunity now actually applies all 3 immunities
  • Allied monsters (such as guards in Eltibule & Vidaria) no longer increase your horse's anxiety
  • Fix for pets and monsters being unable to travel through the ice barrier in Kur Tower
  • Improve torch lighting in Eltibule, and add a few new interactive lamps
  • Preserved Corpses now have unique appearances
  • Statehelm Blademen now unsheathe their weapons when attacking training dummies
  • Fixed an occasionally-appearing hippo in gauntlet 2 which was all red instead of textured
  • Fixed 404 error if you used "/wiki" without a search term
  • More localizable strings: training-menu entries and post-training messages. (Most requirements messages are still not localizable though.)
  • Cleaned up redundant entries in some NPCs' training menu (where the same option was listed multiple times)
  • Fix bug causing "Update Model" to sometimes show erroneously when choosing a character who logged out mounted

軽微な不具合修正アップデート


Barbran(バーブラン)の変更


  • 週間ボーナスロールに当選する基本確率を2%から2.5%に引き上げました。


その他

  • 前回のアップデートによるパフォーマンス低下を修正しました。
    一部のユーザーでロード画面が遅くなっていた問題です。
    • 残念ながら、この修正にはゲームデータの大部分を再ダウンロードする必要があります。
      今回は「suck」フラグを(比喩的に)オフにしました(そして、ほとんど文字通りの意味でもオフにしました)。
  • 現在選択中のターゲットの外見が変化しても、選択状態を維持する際の処理を改善しました。
  • Amulna(アムルナ)に表示されていた内部用のホットスポット(半透明のピンク色の立方体)を修正しました。
  • Statehelm Crypt(ステートヘルム地下墓地)で、Haroldの宝箱が壁にめり込んでいた問題を修正しました。
  • キャラクター選択画面とキャラクター作成画面の明るさを下げました。
  • エリア読み込み後、数秒経ってからエリアのライティングが大きく変化する不具合を修正しました。
  • 屋外エリアの大半で、マップを大幅に縮小できるようになりました。
    メインマップをミニマップとして利用できるようにするための変更です。
  • 特定の時間帯や天候時に、Serbuleの壁が光って見える問題を修正しました。
  • Winter LeggingsとWinter Glovesのレシピに不足していたCrystalの素材を追加しました。
  • Fae JewelryのSparksによる効果を、+0.0025から+1 Max Health / Powerに変更しました。
  • Red Wing Casino(レッドウィング・カジノ)のパーティールームで発生していた描画上の問題を修正しました。
  • 本来表示されるべきでない場所でElfおよびHumanのJewelryが描画される問題を修正しました。
  • 特殊設定が保存されない問題を修正しました。
  • Word of Power: Elemental Immunityが、3種類すべてのImmunityを正しく付与するようになりました。
  • Eltibule(エルティビュール)やVidaria(ヴィダリア)の衛兵など、味方のモンスターが馬のAnxiety(不安度)を上昇させなくなりました。
  • Kur Tower(クアタワー)の氷の障壁をペットやモンスターが通り抜けられなかった問題を修正しました。
  • Eltibule(エルティビュール)の松明の照明を改善し、新たにいくつかのインタラクティブなランプを追加しました。
  • Preserved Corpsesに固有の外見を設定しました。
  • Statehelm Blademenが訓練用ダミーを攻撃する際、武器を抜くようになりました。
  • Gauntlet 2で、まれにテクスチャが表示されず全身が赤くなっていたカバを修正しました。
  • 検索語を指定せずに「/wiki」を使用した際、404エラーが表示される問題を修正しました。
  • ローカライズ可能な文字列を追加しました。訓練メニューの項目と、訓練後に表示されるメッセージが対象です。
    (ただし、必要条件を示すメッセージの大半は、まだローカライズできません。)
  • 一部NPCの訓練メニューに同じ選択肢が複数回表示されていたため、重複した項目を整理しました。
  • 騎乗中にログアウトしたキャラクターを選択した際、「Update Model」が誤って表示されることがある問題を修正しました。

アップデートノート2026年7月30日

+ 原文
<size=38><color=#ffcc00>Daily Login Rewards, Situational Awareness, New Animal Art</color></size>
<b>>July 30, 2026</b>

Note: this update requires an almost-complete re-download. The benefit is that the game will require about 10gb less space on your machine, and the changes <i>should</i> result in smaller patches in the future.

<color=#ffcc00>Daily Login Rewards</color>
You now receive a daily login reward on each calendar day after your first login. The initial rewards are geared toward new players and come with hints on how to use them. For instance, the first day's reward is some empty bottles. The second day's reward is a shovel. As you continue to log in, the rewards become more valuable, eventually being worth 1-2k Councils per day. On some days you'll also receive a new title.

Each day's reward can only be claimed on one of your characters, although the titles are shared between all your characters anyway. (And the items can be transferred via transfer-chest as usual.) Aside from the titles, none of the rewards are unique items. They can all be found in-game in other ways.

This feature was a suggestion from our players as a way to modernize the game a bit and incentivize logging in. We're interested in what you think! We'll run this feature for a few months as an experiment and decide whether to keep it based on your feedback.

(We're busy working on other player suggestions, too!)


<color=#ffcc00>New Skill: Situational Awareness</color>
There's a new skill to try out called Situational Awareness, allowing you to move carefully and track opponents. The skill gives you a toggleable sidebar ability. When active, you can see dots on your minimap (and your regular map) reoresenting nearby enemies.

This skill will soon be taught as part of the "main storyline" quests, but for now you can learn it from Jake the Buckler in Sun Vale (at Comfortable favor and a cost of 10k Councils). And while you can find Jake outdoors in a druid camp, Situational Awareness is most useful indoors, especially in tight dungeon corridors. Well, at high level it has enough range to be helpful in outdoor encounters like Povus City, too. But it's less convenient outdoors because of its one down-side:

While Situational Awareness is active, you can't gain the benefit of speed buffs. (Specifically, your Movement Speed + your Sprint Boost is capped at 8, which is the default without any buffs. Buffs are suppressed while it's active, and re-activate if you turn off Situational Awareness. Situational Awareness turns off when you are mounted.)

Other things to know:
  • You can click on the minimap/map dots to select that enemy
  • When tab-targeting, you can tab-select enemies on your minimap even if they are obstructed by walls or other obstacles (in other words, you don't need line of sight to select them -- though you still need to be able to see them to e.g. shoot them!)
  • Elites look different from regular monsters
  • Enemies have different colors depnding on whether they are in/out of combat or neutral. You can change these colors in the settings.
  • If your Situational Awareness skill is at least as high as the monster's combat level, you can see the monster's name in a tooltip when you hover over their map dot
  • You earn XP in Situational Awareness by killing monsters whi8le the ability is active. Its XP curve is the same as other auxiliary-combat abilities like First Aid.
  • Higher-level versions of the Situational Awareness ability have increased range, reaching 80m radius at Situational Awareness 100


<color=#ffcc00>New Monster Feature: Stealthy</color>
Some monsters are now Stealthy. This gives them two benefits:

First, if Situational Awareness is active, you must make a skill check (versus their Stealth) in order to see them on the minimap. Once the monster goes into combat, though, their stealth is permanently broken for you and they will show up on the minimap. You can also manually select their 3D model, which will then make their minimap dot appear.

Second, pets can't detect Stealthy monsters that aren't in combat (unless directed explicitly to attack a stealthy enemy). This means that aggressive pets like turrets and storms won't automatically engage passive Stealthy enemies.

The following types of monsters are Stealthy: Panthers, Biting Vines, some Spiders (such as the "Black Widow" varieties), smaller Snakes, Bear Traps, Drakeworms, and Lamias.


<color=#ffcc00>New Animal Models</color>
We've begun replacing some of our more hideous animal artwork. In this update we've revised bears, wild pigs, panthers, tigers, bulls, sheep, rhinos, and hippos. More to come!

(We'll soon have player-animal-form artwork revamps as well. The fox revamp is nearly complete!)


<color=#ffcc00>Friendlier Work Order Intro</color>
The Industry skill is a great way to earn money, but many players overlook it. To make it easier to get started, we've changed the Serbule Work Order sign to always have several newbie-friendly orders available. (These aren't new, but previously they only showed up randomly.)

In addition, we've done a quick rebalance of all Work Order payouts, generally increasing the cash value. (Often dramatically.)


<color=#ffcc00>Statehelm Crypt Revision</color>
We've widened, heightened, and adjusted some of the crypt based on feedback. As a side-effect of changing the map, your map fog is reset (though your percentage is retained for XP purposes, meaning you won't earn more XP there until you clear more map than you had cleared previously).


<color=#ffcc00>Changes to the Enhanced/Advanced items (Scavenger's ring, rugged traveler, jaunty traipsing)</color>
  • All Enhanced versions now have a static level 60 Endurance wield requirement
  • All Advanced versions now have a static level 90 Endurance wield requirement
  • The NPCs that give out these items no longer require a double skill setup to obtain endurance mods. There is now a skill-based selection in the menu for Endurance/Generic mods


<color=#ffcc00>Mycology</color>
You can now find recipes in loot to create Mushroom Turrets. (These existed already but were only available in level 90 "Aktaari loot", which was out of reach to actual newbies.) The turrets themselves have reduced health but increased damage.

There are two new recipes to find, "Getting Serious About Mushroom Turrets" in level 30 and 40 loot-drops, and "Getting MORE Serious About Mushroom Turrets" in level 80 loot-drops. (These recipes are also in level 90 Aktaari Loot, just because the others are.) These new recipes enhance the damage of mushroom turrets based on what mushrooms you plug into the recipes (and the moon phase).

  • Also adjusted grow-box data for Mortaferous Mushroom (which was incorrectly copying a different mushroom's data)

<color=#ffcc00>Clay Pots</color>
Clay Pots can now be filled with water at lakes or wells. Pots of water are especially delicious and rehdyrating due to the extra minerals in the pot. However, they are not suitable for other tasks that need a bottle of clean water (due to the extra minerals in the pot).


<color=#ffcc00>Invisible Armor</color>
Riston in the Red Wing Casino now sells all pieces of the cosmetic "Invisible Suit" for 5 Live-Event Credits per piece. These pieces of equipment aren't really meant to be worn. They can be used with the "Apply Glamour" recipe to make <i>other</i> items look invisible.


<color=#ffcc00>Everything Else</color>
  • Added Astounding and Incredible Ink purchase options to Vendor Fox. Friends level favor required to purchase.
  • Armorsmithing 91-100 Uncap now requires Armorsmithing 90 instead of 80
  • Add new Ice Conjuration recipes up to level 30!
  • Fix the training option from Inella, "Armor Maintenance Across Cultures"
  • Fix for horse rubies not rewarded by horse activities, and add extra items to their loot tables
  • Fix the quest "Angling: Stinging Jellyfish Invasion, pt. 2"
  • Fix for Poison Indirect damage not showing up in Druid Prodigy
  • Improve horse banner physics
  • Some attributes in the Persona window now have hover tooltips, and they have an asterisk(*) next to them when such a tooltip is present
  • Add "Prodigy Combat XP Earned %" to the persona window
  • Add a new attribute section to the persona window, "Professions & Economy"
  • Increase armor values of Push Onward 10 and 11
  • Fix duration typos in Confusing Double 8+
  • Add a new means of increasing drop rates for Matted Hair and Giant Hairballs
  • Added dumb new secret skill
  • Standardize effects and enchantments that increase yield of gems and minerals; they should now work properly according to their descriptions
  • Fix icon for Perfect Gloamwood
  • Typo fixes
  • a few abilities whose reset-timers previously ticked down while the player was offline no longer do: Collect Milk, Webspin, Truffle Sniff
  • fixed some NPCs that were supposed to be able to notice players doing things like killing nearby monsters, but weren't set up correctly
  • JSON: items that can be installed in guild halls have the InstallableInGuildHalls keyword, and those that will be installable in homes have the InstallableInHomes keyword
  • Added GPU optimization for distant grass/trees in the optimized areas
  • A few guards have shown up in Eltibule to help keep the forest safe
  • Decrease sky reflection intensity in Eltibule
  • Fix bug causing Sprint Boost (Out of Combat) to not display decimal points
  • Fix graphical issue with knee-high boots
  • Fix for particles rendering through walls in Yeti Caves
  • Improve lighting in some underground areas, so character models don't look so flat
  • 2 new Luminate recipe lines have been added
  • Snail armor can now be dyed!
  • When your current target's appearance changes, they will now be reselected once their appearance is fully set up
  • Lumination color and intensity are now listed in an item's tooltip
  • Remove grass that was poking through a floor in Ilmari
  • Fix bug causing the game to break upon startup, requiring a reset of GorgonSettings.txt
  • Adjust min and max zoom levels for several maps
  • add alternate-currency cost (in Statehelm Renown) to train First Aid and Armor Patching 80+
  • since Infernal Frog Skins cannot currently be found in the game, recipes that require it have (temporarily?) changed to require a Fire Core instead
  • Fae Panthers and Fae Fire Spiders in Eltibule now count for the Percy's Gamble (50-person) guild quest.
  • new NPC Sven the Bleeder can be found roaming Statehelm's "vampire district" at night
  • Remove obsolete Sonic-damage immunity from some enemies that still had it (mostly portals)
  • Improve reflections in revamped zones
  • Hook up sky reflections to the sky graphics settings

注:今回のアップデートでは、ほぼ完全な再ダウンロードが必要になります。
その代わり、ゲームが使用する容量は約10GB少なくなり、今後のパッチサイズも小さくなるはずです。


デイリーログイン報酬


初回ログイン後、暦日ごとにデイリーログイン報酬を受け取れるようになりました。
最初の報酬は新規プレイヤー向けの内容になっており、使い方のヒントも付いています。
例えば、1日目の報酬は空のボトル、2日目の報酬はシャベルです。

ログインを続けるにつれて報酬は豪華になっていき、最終的には1日あたり1~2k Councils相当の報酬を受け取れるようになります。
また、一部の日には新しい称号を獲得できます。

その日の報酬を受け取れるのは、同アカウントでのキャラクター1人だけです。
ただし、称号はもともと全キャラクターで共有されます。
(アイテムはこれまで通りTransfer Chestで移動できます。)

称号を除き、報酬の中に固有アイテムはありません。
どのアイテムも、ゲーム内の別の方法で入手できます。

この機能は、ゲームを少し現代的にし、ログインするきっかけを増やす方法としてプレイヤーから提案されたものです。
皆さんがどう思うか、フィードバックをぜひお願いします!

※この機能は数か月ほど試験的に実施し、皆さんからのフィードバックをもとに継続するかどうかを決める予定です。
(他のプレイヤーからの提案にも取り組んでいます!)

新スキル:Situational Awareness(危険察知)


慎重に移動しながら敵を追跡できる、新スキル「Situational Awareness(危険察知)」を追加しました。

このスキルでは、オン・オフを切り替えられるサイドバー能力を使用できます。
有効にすると、近くにいる敵を示すドットがミニマップ(および通常のマップ)に表示されます。


ジェイクは屋外のドルイドキャンプで見つけることができますが、「危険察知」が特に役立つのは屋内、特に狭いダンジョンの通路です。
もっとも、高レベルになると十分な範囲を持つようになるため、Povus Cityのような屋外での戦闘でも役立ちます。
ただし、屋外では次のデメリットがあるため、少し使いにくくなります。

  • Situational Awarenessが有効な間は、速度バフの恩恵を受けられません。
    ※具体的には、移動速度 + スプリント速度が8を上限とします。これはバフなしの場合の初期値です。
    「危険察知」が有効な間はバフの効果が抑制され、無効にすると再び有効になります。
    マウントに騎乗すると「危険察知」は自動的に解除されます。

その他の注意点:

  • ミニマップやマップ上のドットをクリックすると、その敵を選択できます。
  • Tabターゲットを使用する場合、壁やその他の障害物に遮られている敵でも、ミニマップ上から選択できます。
    つまり、選択するために視線が通っている必要はありません。
    ただし、実際に攻撃する(例えば遠距離攻撃する)には、その敵を視認できる必要があります。
  • エリートは通常のモンスターとは異なる見た目で表示されます。
  • 敵は戦闘中・非戦闘中・中立の状態によって異なる色で表示されます。これらの色は設定から変更できます。
  • 「危険察知」のスキルレベルがモンスターの戦闘レベル以上の場合、マップ上のドットにカーソルを合わせるとツールチップにモンスター名が表示されます。
  • 「危険察知」のXPは、この能力が有効な状態でモンスターを倒すことで獲得できます。XPの増加曲線はFirst Aid(応急処置)などの他の補助スキルと同じです。
  • 「危険察知」の高レベル版では範囲が広がり、レベル100では半径80mまで届きます。

新モンスター特性:Stealthy(隠密性)


一部のモンスターが「Stealthy(隠密性)」を持つようになりました。
これには2つの効果があります。

  • 1つ目は、Situational Awareness(危険察知)が有効な場合、そのモンスターをミニマップ上に表示するために、相手のStealth(隠密)に対するスキルチェックが必要になることです。
    ただし、そのモンスターが戦闘状態になると、あなたに対する「隠密状態」は完全に解除され、ミニマップに表示されるようになります。
    また、モンスターの3Dモデルを直接選択することでも、ミニマップ上にドットを表示させられます。

  • 2つ目は、非戦闘状態のStealthyモンスターをペットが感知できなくなることです。
    (ステルス状態の敵を明示的に攻撃するよう指示した場合を除きます)
    そのため、タレットやストームのような攻撃的なペットは、非戦闘状態のStealthy(隠密性)を持つモンスターに自動的に攻撃を仕掛けなくなります。

Stealthy(隠密性)を持つモンスターは以下の種類です:
Panther、Biting Vine、一部のSpider(「Black Widow」系など)、小型のSnake、Bear Trap、Drakeworm、Lamia

新しい動物モデル

一部の動物の、かなり見た目が残念だったアートを新しいものに置き換え始めました。
今回のアップデートでは、クマ、イノシシ、パンサー、トラ、牡牛、ヒツジ、サイ、カバのモデルを刷新しました。今後も追加予定です!










プレイヤーの動物形態のアートも、近日中に刷新する予定です。

Spirit Fox(スピリットフォックス)(キツネ)の刷新はほぼ完成しています!

より親切になったWork Order(作業依頼)の導入


Industry(産業)スキルはお金を稼ぐのに非常に良い方法ですが、多くのプレイヤーに見落とされています。

(これらは新しい依頼を追加した訳ではなく、以前はランダムでしか表示されていませんでした。)

さらに、すべてのWork Order(作業依頼)報酬について簡単なバランス調整を行い、全体的に報酬額を増やしました。
(大幅に増えているものもあります)

Statehelm Crypt(ステートヘルム地下墓地)の改修

フィードバックをもとに、地下墓地の一部を広げたり、高くしたり、調整したりしました。

マップを変更した副作用として、マップの霧がリセットされます。
ただし、Cartography(地図学)XP目的の探索率は維持されます。
そのため、以前より多くのマップを探索するまでは、そこで新たにXPを獲得することはできません。

Enhanced(強化)/Advanced(上級)アイテムの変更


  • Enhanced(強化)版はすべて、装備に必要なEndurance(耐久力)レベルが固定で60になりました。
  • Advanced(上級)版はすべて、装備に必要なEndurance(耐久力)レベルが固定で90になりました。

  • これらのアイテムを提供するNPCは、Endurance(耐久力)のTreasure Effects(宝物効果)を取得する際に2種類のスキル構成を必要としなくなりました。
    メニューにEndurance ModとGeneric Modをスキルに応じて選択できる項目が追加されました。

Mycology(菌学)

Mushroom Turret(キノコタレット)を作成するレシピが、戦利品から入手できるようになりました。
(Mushroom Turret自体は以前から存在していましたが、「レベル90のアクターリからの戦利品」からしか入手できず、実際の初心者には手が届かないものでした。)

  • Mushroom Turret(キノコタレット)のヘルスが減少した代わりに、ダメージが増加しました。

  • 新しいレシピが2つ追加されました。「Getting Serious About Mushroom Turrets(キノコタレットに本気で取り組む)」はレベル30および40レベル帯の戦利品から、
    「Getting MORE Serious About Mushroom Turrets(キノコタレットに「より」本気で取り組む)」はレベル80レベル帯の戦利品から入手できます。
(他のレシピと同じく、これらも「レベル90のアクターリからの戦利品」から入手できます。)

  • これらの新しいレシピでは、レシピに使用するキノコの種類(および月相)に応じて、タレットのダメージを強化できます。

(別のキノコのデータを誤ってコピーしていました)

Clay Pot(素焼きの壺)

Clay Pot(素焼きの壺)に湖や井戸から水を汲めるようになりました。

Pot of Water(水入りの壺)は、壺に含まれる追加のミネラルによって、特に美味しく、喉の渇きを癒すものになっています。
ただし、追加のミネラルが含まれているため、きれいなBottle of Water(水入りボトル)を必要とする他の用途には使用できません。

Invisible Armor(透明防具)

Red Wing Casino(レッドウィング・カジノ)のRiston(リストン)が、
コスメティック装備「Invisible Suit」の全部位を1部位につき「Live Event Credit(ライブイベントクレジット)5個」で販売するようになりました。

これらの装備は、実際に身に着けることを目的としたものではありません。
「Apply Glamour(アイテムにグラマーを適用)」のレシピに使用することで、「他の」装備品を透明に見せることができます。

その他の変更点

  • Vendor Fox(万屋キツネ)にAstounding Ink(極上のインク)とIncredible Ink(驚異のインク)の購入オプションを追加しました。購入にはFriends(友達)レベルのFavor(好感度)が必要です。
  • Armorsmithing(鎧鍛冶) 91~100 スキル上限解放に必要なスキルをArmorsmithing(鎧鍛冶) 80から90に変更しました。
  • Ice Conjuration(氷の召喚術)の新しいレシピをレベル30まで追加しました!
  • Inella(イネラ)のトレーニング項目「Armor Maintenance Across Cultures」を修正しました。
  • Horse Activity(馬泥棒イベント)でHorse Ruby(ホース・ルビー)が報酬として与えられない問題を修正し、報酬テーブルに追加アイテムを加えました。
  • クエスト「Angling: Stinging Jellyfish Invasion, pt. 2(釣り:毒クラゲの大発生・その2)」を修正しました。
  • Poison(毒)のIndirect Damage(間接ダメージ)がDruid Prodigyに表示されない問題を修正しました。
  • Horse Banner(馬の旗)の物理演算を改善しました。
  • Personaウィンドウの一部の属性にホバーツールチップを追加しました。ツールチップがある属性にはアスタリスク(*)が表示されます。
  • Personaウィンドウに「Prodigy Combat XP Earned %」を追加しました。
  • Personaウィンドウに「Professions & Economy(生産・経済)」という新しい属性セクションを追加しました。
  • Push Onward 10および11のアーマー値を増加させました。
  • Confusing Double 8+の持続時間に関する誤記を修正しました。
  • Matted Hair(絡まった毛)およびGiant Hairball(巨大な毛玉)のドロップ率を上げる新しい手段を追加しました。
  • 新しい、くだらない秘密のスキルを追加しました。
  • 宝石やMineral(鉱石)の獲得量を増加させる効果とEnchantmentを標準化しました。説明通りに正しく機能するようになりました。
  • Perfect Gloamwood(完璧なグロームウッド)のアイコンを修正しました。
  • 誤字を修正しました。
  • 以前はプレイヤーがオフライン中もリセットタイマーが進んでいた一部の能力について、オフライン中には進まないよう変更しました。対象はCollect Milk、Webspin、Truffle Sniffです。
  • 近くのモンスターを倒すなど、プレイヤーの行動を認識するはずだったものの、正しく設定されていなかった一部のNPCを修正しました。
  • JSONファイル:Guild Hallに設置可能なアイテムに「InstallableInGuildHalls」キーワードを追加しました。また、Homesに設置可能になるアイテムには「InstallableInHomes」キーワードを追加しました。
  • 最適化されたエリアにおいて、遠景の草や木に対するGPU最適化を追加しました。
  • 森を安全に保つため、Eltibule(エルティビュール)に数名のGuard(衛兵)が配置されました。
  • Eltibule(エルティビュール)の空の反射強度を下げました。
  • スプリント速度増加 (非戦闘時)で小数点以下が表示されない問題を修正しました。
  • Knee-high Bootsのグラフィック上の問題を修正しました。
  • Yeti Cave(イエティ洞窟)でパーティクルが壁を透過して表示される問題を修正しました。
  • 一部の地下エリアのライティングを改善し、キャラクターモデルが平坦に見えにくくしました。
  • Luminateの新しいレシピラインを2つ追加しました。
  • Snail Armor(カタツムリ防具)を染色できるようになりました!
  • 現在のターゲットの外見が変更された際、外見の設定が完全に完了すると自動的に再選択されるようになりました。
  • Lumination(発光)の色と強度がアイテムのツールチップに表示されるようになりました。
  • Ilmari(イルマリ)で床を突き抜けていた草を削除しました。
  • ゲーム起動時に問題が発生し、GorgonSettings.txtのリセットが必要になるバグを修正しました。
  • 複数のマップで最小・最大ズームレベルを調整しました。
  • First Aid(応急処置)およびArmor Patching(アーマー修繕) 80+のトレーニングに、ステートヘルム名声による代替通貨での費用を追加しました。
  • Infernal Frog Skin(地獄ガエルの皮)は現在ゲーム内で入手できないため、それを必要とするレシピでは(一時的に?)代わりにFire Core(ファイア・コア)を必要とするよう変更しました。
  • Eltibule(エルティビュール)のFae PantherとFae Fire Spiderが、Percy's Gamble(50人用)Guild Questの対象としてカウントされるようになりました。
  • 新NPC「Sven the Bleeder(血塗れスヴェン)」が夜間、Statehelm(ステートヘルム)の「vampire district(吸血鬼地区)」を歩き回るようになりました。
  • まだSonic Damage(現在使用されていない属性ダメージ) Immunityが残っていた一部の敵(主にPortal)から、古いSonic Damage Immunityを削除しました。
  • 改修されたゾーンの反射表現を改善しました。
  • 空の反射が空のグラフィック設定に連動するようにしました。
最終更新:2026年10月27日 15:35