スキルの概要
| スキル説明 |
この包括的なスキルは、音楽、アクロバット、ダンス、アート、リサイタルなどのパフォーマンスで楽しませる能力を表します。 |
| 最大レベル |
50 |
| スキルタイプ |
Other Skill |
| 前提スキル |
無し |
パフォーマンスは、多くのサブスキルの進歩に合わせてレベルアップする親スキルです。
トレーニング
関連スキル
サブスキル
二次スキル
関連スキル
- Artistry(芸術性) - パフォーマンスが多くのサブスキルの親スキルであるのと同様に、芸術性は絵画、彫刻、モザイク作成などの多くの視覚芸術スキルの親スキルです。
シナジーレベル
スキルのボーナスシナジーレベルは以下のスキルとレベルから獲得できます。
パフォーマンスに関連する効果
音楽
音楽を演奏すると、戦闘経験の獲得、戦闘外のアーマーの再生などを高めるバフが付与されます。
ダンス
ダンスをすると、獲得するクラフト経験値を高めることができるバフが付与されます。
園芸中に音楽を聴くと、作物の収穫量が増える可能性が高まります。
詳細
- 5秒ごとに判定が行われ、その植物が音楽の効果を受けるかどうかが決まります。
- 判定時点で近くにいる演奏者の人数によって、成功確率が変動します。
- 一度効果を受けると、それ以上効果が重複することはありません(1回限りの判定です)。
- 最初の判定で成功しなかった場合、5秒後に再度判定が行われます。以降、成功するか、植物が収穫される/消滅する、あるいは音楽や効果が停止するまで繰り返されます。
- 判定ごとに、周囲のプレイヤー数や使用楽器の状況は再計算されます(途中で人数が変わった場合も反映されます)。
演奏スキルの影響
- 演奏者のスキル値も成功率に影響します。
- ただし、各演奏系スキルごとに最も高いスキル値のみが参照されます。
人数による効果
- 演奏者が多く、かつ種類が多いほど、収穫量増加の確率は上昇します。
- 効果の上昇はおよそ12人程度まで有効です。
楽器
一部の楽器のみが、パフォーマンスのサブスキルの演奏スキルを解除し演奏で経験値を取得できます。
必要経験値
パフォーマンスは包括的なスキルです。経験値テーブルはありません。
トリビア
Performance(パフォーマンス)は2015年4月12日に追加されました。
最終更新:2026年02月23日 04:43