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Crafting(クラフト)

クラフトは、「Project Gorgon」の中核となるゲームシステムです。

多くのMMORPGと同様に、防具や武器を自作できますが、本作のクラフトシステムはそれだけに留まりません。
新しい魔法の習得やTeleportation(テレポート)Phrenology(骨相学)の研究など、
本来であれば個別のシステムで行われそうな多くの要素もクラフト(レシピ)によって実行します。

クラフトを行うには、クラフトメニュー(デフォルトキー C)を開き、レシピを選択してください。


装備アイテムのクラフト

防具

プレイヤー用の各種防具は、Armorsmithing(鎧鍛冶)Leatherworking(革細工)Tailoring(裁縫)Toolcrafting(ツール製作)の各スキルで作成できます。

詳しくは、それぞれのスキルのページをご覧ください。

武器

武器のクラフトは、防具よりも対応するスキルが限られています。
ゲーム序盤から作成できる武器は以下のとおりです。

以下の武器は後半のゾーンで習得できるクラフトスキルが必要です。

Bard(バード)のリュート、Battle Chemistry(錬金戦術)のビーカー、魔法のオーブなど、一部の武器は現在クラフトできません。

その他の装備

Jewelry Crafting(宝飾品製作)ではアクセサリーを作成できます。
また、各種特殊なベルトはToolcrafting(ツール製作)Buckle Artistry(バックル製作)で作成できます。

装備にTreasure Effects(宝物効果)を付与する

ベルトを除く装備品には、能力を強化する「Treasure Effects(宝物効果)」を付与できます。
これはキャラクターを強化する重要な要素の一つです。

  • 宝物効果付き装備を作成するには、「装備品クラフト(エンチャント)」のレシピを使用し、
エンチャントするスキルを指定するために2種類のクリスタルを使用します。

  • 完成するアイテムのレアリティはランダムで決定されます。(レアリティの詳細は「装備アイテム」を参照)
レジェンダリーは出現確率が低くなっています。
  • 付与される効果の数は、使用した2つのスキルへ均等に割り振られます。

クリスタルの優先順位

エンチャント装備のクラフトには「Primary Crystal(主クリスタル)」と「Auxiliary Crystal(補助クリスタル)」を割り当て使用して作成します。
奇数個の「Treasure Effects(宝物効果)」が付与される場合、
余った1つは「Primary Crystal(主クリスタル)」で指定されるスキルに割り当てられます。

例:
スタッフと火炎魔法のエンチャントを付与したレジェンダリー装備には5個の効果が付きます。
このとき、Primary Crystal(主クリスタル)にQuartz(クォーツ)を使用した場合、
火炎魔法のTreasure Effects(宝物効果)が3個、スタッフが2個となります。

汎用Endurance(耐久力)効果

装備には、汎用およびEndurance(耐久力)の効果プールから効果を付与することもできます。
この場合、本来付与されるスキルの片方または両方が置き換えられます。

  • Rubywall Crystal(ルビーウォール結晶)を2個使用すると、汎用/耐久力効果のみの装備になります。
  • 戦闘スキル用クリスタルを2個使用すると、その戦闘スキルと汎用/耐久力効果を持つ装備になります。
  • 耐久力効果はアイテム作成時にのみ付与され、「Transmutation(変性)」では再抽選できません。
  • スキルクリスタルを「主クリスタル」、Rubywall Crystal(ルビーウォール結晶)を「補助クリスタル」にすると、指定したスキルとランダムな別スキルの効果が付くとされています。(未確認)
  • Rubywall Crystal(ルビーウォール結晶)を「主クリスタル」、スキルクリスタルを「補助クリスタル」にすると、他の方法より「Endurance(耐久力)」の宝物効果が付きやすいという報告があります。

また、噂によると、悪魔由来の希少なクラフト素材を使用すると、
通常では付与できない方法で予測不能な汎用効果を追加できるそうです。

クラフトポイント(Crafting Points)

すべての魔法装備には一定数のクラフトポイントが存在します。

クラフトポイントは、Augmentation(改造)による追加の宝物効果、Shamanic Infusion(霊魂注入)による特殊効果の付与、
さらにBlacksmithing(鍛冶)によるアーマーの追加やTailoring(裁縫)によるスロット追加など、さまざまな特殊加工に使用します。

クラフトポイントの上限値

装備アイテムのタイプ クラフトポイント上限
通常の戦利品からの装備 100
通常Crafting(クラフト)装備 120
マスタークラフト装備品 160
予言された装備品 160

マスタークラフト(Mastercrafting)

エンチャント装備のレシピには、通常版とは別に「最大エンチャント」版があります。

  • このレシピは通常のエンチャントと同じ手順ですが、完成品のレアリティが1段階上昇します。
例:本来の抽選結果がEpic(エピック)であれば、完成品はLegendary(レジェンダリー)になります。


  • 戦利品ドロップ限定のForetold of in Prophecy(予言された装備品)アイテムは、マスタークラフトアイテムに相当する装備であり、特性も同一です。

消耗品

  • 「Project Gorgon」には、消耗品を作成するクラフトスキルが多数存在します。
最終更新:2026年07月04日 08:39