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Augmentation(改造)

改造(Augmentation)はそれ自体はスキルではなく、
4種類の異なる副次スキルによって構成される装備強化システムです。

Augmentation(改造)は、Transmutation(変性)Shamanic Infusion(霊魂注入)とともに、
Project Gorgonにおける装備品を強化するスキルシステムです。
ゲーム内では、伝承書『万人のための「改造」指南(Augments for Everyone)』で改造の重要性を確認することが出来ます。

「改造(Augmentation)」という仕組みでは、
  • 装備を分解して各装備部位に対応した素材を得る。
  • 既存の装備からTreasure Effects(宝物効果)を抽出してオーグメントパーツにする。
  • オーグメントパーツを別の装備に付与して、抽出したMODを追加する。(Lore(伝承知識)レシピ)
 ということができます。

改造で抽出できるオーグメントパーツは、
モンスターからの戦利品として入手することもでき、それをNPCに依頼して(または自分で)装備へ付与することが可能です。


それぞれのスキルはレベルを持ち、対応する種類の装備品を分解することで経験値を得ます。
また、各スキルはそれぞれ独立してレベルが上がります。

Transmutation(変性)は装備に付与されているTreasure Effects(宝物効果)自体を別の効果に変更することができるスキルですが、
改造では装備に追加でもう1つ宝物効果(MOD)を付けることができます。


Augmentation(改造)スキルの習得

各種改造スキルの習得には複数のステップが必要とされます。
Kur Mountains(クア山脈)Northwestern Outpost(ノースウエスト辺境拠点)にいるNightshade(ナイトシェード)からスキルに関する一連のクエストが開始できます。

クエスト完了後、以下の4人のNPCに話す(Talk)と各改造スキルを習得出来るようになります。
スキル NPC 場所 習得条件
Weapon Augmentation(武器改造) Malgath(マルガス) Wolf Cave(ウルフ洞窟) Alchemy(錬金術)レベル25
Blacksmithing(鍛冶)レベル25
Armor Augmentation(防具改造) Syndra(シンドラ) Kur Mountains(クア山脈) Alchemy(錬金術)レベル25
Leatherworking(革細工)レベル25
Ancillary-Armor Augmentation(補助防具改造) Gribburn(グリバーン) Hogan's Basement(ホーガン砦の地下室) Alchemy(錬金術)レベル25
Tailoring(裁縫)レベル25
※会話にGoblinese(ゴブリン語)レベル25
Jewelry Augmentation(宝飾品改造) Poe(ポゥ) Myconian Cave(マイコニアン洞窟) Alchemy(錬金術)レベル25
Toolcrafting(ツール製作)レベル25
※会話にMyconic(マイコニアン語)レベル11

分解(Decompose)

スキルを習得し、最初に覚えるレシピ「分解(Decompose)」で各装備品を消費し、分解出来ます。

分解すると、アンコモン以上のレア度アイテムは、装備品の種類に応じて以下のアイテムに分解されます。
  • ビーズ(beads):武器
  • バウブル(baubles):
  • ギア(contraptions):
  • オーナメント(ornaments):宝飾品

例:レベル1~30の宝飾品を分解すると、Small Ring Ornament(小型リングオーナメント)またはSmall Necklace Ornament(小型ネックレスオーナメント)が取得できます。
得られる素材の種類(サイズ)と量は、分解するアイテムのレベルとレア度によって異なります。

分解の経験値

関連する改造スキルで得られる経験値量は、分解するアイテムのレア度ではなく、レベル帯に依存します。
例えば、レベル5のアンコモンリングを分解すると、
レベル30のレジェンダリーリングと同じ量のJewelry Augmentation(宝飾品改造)経験値が得られますが、
レベル31~60のアンコモンリングよりも(大幅に)少なくなります。

アイテムのレベル 取得経験値
1~30 50
31~60 400
61~90 3200
91~120 6400

抽出(Extract)

特定の宝物効果を抽出するには、分解で得られる素材が必要です。
この必要素材は装備の種類によって異なります。

  • 装備から特定のスキルの宝物効果を引き出すには「クリスタル」アイテムも必要です。
装備の宝物効果に対して、間違った種類のクリスタル(例えば、入手しやすいレッドウォール結晶など)を入れると、アイテムとクリスタルが破壊され失われます。
プレイヤーには間違った種類のクリスタルを使用したことを示すメッセージが表示されます。

適切な種類のクリスタルを使用するには、特定の宝石の主要効果または副効果とアイテムの宝物効果のスキルを一致させる必要があります。
これらの効果は「宝石」のページに記載されています。

例:「Psychology(心理戦術)」の宝物効果を抽出したい場合、
必要なクリスタルはTourmaline(トルマリン)です。
この過程で装備品とクリスタルは両方消費されますが、オーグメントパーツを取得します。

  • 抽出する装備品の種類により、それぞれの種類のオーグメントパーツが取得されます。
例:メインハンドから抽出した場合、Main-Hand Augment(メインハンドオーグメント)を取得できます。
この抽出したオーグメントパーツを別のメインハンドに付与することが出来ます。

  • 抽出できるオーグメントは1つのアイテムにつき、1種類のみです。
同スキルのTreasure Effects(宝物効果)が二種類以上付与されているアイテムから、
適切な対応クリスタルを使用して抽出した場合、どれか一つが抽出されオーグメントアイテムになります。

オーグメントパーツの付与

改造で抽出できるオーグメントパーツを装備品に付与できます。

オーグメント付与レシピはLore(伝承知識)スキルであり、Nightshade(ナイトシェード)からトレーニングを受けられます。
ナイトシェードは全ての装備品のオーグメント付与レシピを教えてくれます。
最初は1つあたりのレシピのトレーニング費用は高額ですが、彼の好感度を上げることにより値段が下がります。
(オーグメント付与のレシピ実行に必要なのはオーグメントパーツと付与したい装備品だけで他の素材を必要としません)

アイテムにオーグメントを付与するには、そのアイテムに100のクラフトポイント(Enhancement Points)が必要です。
これは通常の戦利品アイテムの最大ポイントです。(クラフトされたアイテムの場合は120)
つまり通常、1つの装備品に付与できるオーグメントパーツは1つだけです。
など、様々なものがあります。

※オーグメントを付与すると、そのアイテムはアカウントに「帰属」されます。
アイテムの説明文には「その改造を行ったキャラクターに帰属される」と表示されますが、
同じアカウント内の別キャラクターでも装備することができます。

ただし、すでにアカウント内の別キャラクターに帰属されているアイテムには、改造を行うことができません。

NPCの改造サービスを利用せずに自分で改造を行いたい場合は、改造を行うキャラクターでアイテムを帰属させておく必要があります。
そのためには、そのキャラクターで最初にTransmutation(変性)を行うことでアイテムを帰属してください。
(その後であれば、別キャラクターがTransmutation(変性)を行っても再バインドは発生しません)

オーグメントの解除

1つの装備品には、同時に1つのオーグメントしか追加できません。
  • 装備に付与したオーグメントを解除したい場合は、対応する「オーグメント解除」レシピを使用します。
例:補助防具改造のレシピには 「オーグメント解除:頭防具(Undo Augment on Helm)」 があります。

これらのオーグメント解除レシピは、Transmutation(変性)の解除にも使用することができます。

  • 改造を解除する際には、解除するMODのレベルや装備のレベルに関係なく、常に小型素材が使用されます。
例:足防具のオーグメントを取り外す場合はSmall Shoe Contraption(小型シューズギア)が必要
オーグメントを解除には、小型素材を25個消費します。

戦利品オーグメントパーツ

オーグメント(改造パーツ)は、モンスターの戦利品として入手できるようになりました。
オーグメントは、ゴブリンのような知性を持つ敵よりも、クマやオオカミなどの動物系モンスターからの方がドロップしやすくなっています。
また、現在使用しているスキルによって入手しやすいオーグメントの種類が影響を受けます。
(例:氷結魔法を使用していると、氷結魔法系のオーグメントパーツが見つかりやすくなります)
ただし、ドロップにはかなり大きなランダム要素も存在します。

このように戦利品としてオーグメントパーツを追加した目的は、低レベルのプレイヤーでもオーグメントを入手しやすくするためです。
そのため、オーグメントは高レベルのモンスターよりも低レベルのモンスターから見つかりやすくなっています。

高レベル帯では、プレイヤーによるオーグメントパーツ作成が不足分を補うことを想定しています。
最終的には、将来レベル125のモンスターが実装された場合、それらのモンスターはオーグメントをドロップしなくなる予定です。
つまり、最大レベルのオーグメントはプレイヤーの改造によってのみ作成できるようになる計画です。
— 2020年3月9日 ゲームアップデート

オーグメントパーツ付与サービス

一部のNPCは(2018年6月以降)、オーグメント(改造パーツ)を装備に取り付けるサービスを提供しています。
これらのNPCを利用すれば、Nightshade(ナイトシェード)から各種オーグメント付与レシピを習得していなくても、オーグメントを装備に取り付けることができます。

ナイトシェードのレシピを習得しておくのは、
最終的には多くの改造を行う高レベルプレイヤーにとってコストの節約になります。
低レベルの時点では、頻繁にオーグメントパーツを付け替えするよりも装備自体の更新の方が頻度が高いので、
付与レシピのコストを支払い早期に習得するメリットはあまり無いかもしれません。

以下のNPCが、オーグメント付与サービスを提供しています。
NPC ゾーン パーツレベル:コスト/必要好感度
Joeh(ジョー) Serbule(セルビュール) レベル 0~2050Councils/Comfortable(快適)
Tyler Green(タイラー・グリーン) Serbule Hills(セルビュール丘陵) レベル 0~250Councils/Friends(友達)
Kalaba(カラバ) Eltibule(エルティビュール) レベル 21~40250Councils
Preta(プレタ) Sun Vale(サンベール) レベル 0~50350Councils/Close Friends(仲間)
Kib the Unkillable(不死身のキブ) Red Wing Casino(レッドウィング・カジノ) レベル 21~50350Councils
Nightshade(ナイトシェード) Kur Mountains(クア山脈) レベル 0~1002000Councils
Urzab(ウルザブ) Ilmari(イルマリ) レベル 41~60650Councils
Amutasa(アムタサ) Rahu(ラーフ) レベル 0~60650Councils/Friends(友達)
Torgan(トーガン) Gazluk(ガズルク) レベル 61~80900Councils
Rick Snapley(リック・スナップリー) Gazluk(ガズルク) レベル 61~801000Councils

トリビア


  • さらに昔には、Augmentation(改造)によりオイルが作られていました。
最終更新:2026年07月02日 00:46