改造(Augmentation)はそれ自体がスキルではなく、4種類の異なる副次スキルによって構成される装備強化システムです。
最初は少し分かりにくいかもしれません。
「改造(Augmentation)」という仕組みでは、
ということができます。
Augmentation(改造)には以下の4つの種類があります。
それぞれはレベルと経験値を持つスキルで、対応する種類の
装備品を分解することで経験値を得ます。
また、各スキルはそれぞれ独立してレベルが上がります。
変性では装備を蒸留してフロギストン(Phlogiston)に変え、変性テーブルを使って装備の効果を変更します。
一方、改造では装備を分解して以下の素材を作ります。
- ビーズ(beads):武器・手
- バウブル(baubles):胴・脚
- コントラプション(contraptions):頭・足
- オーナメント(ornaments):宝飾品
これらの素材を使い、ある装備からMODを抽出し、それを別の装備に移すことができます。
Augmentation(改造)スキルの習得
クエスト完了後、以下の4人のNPCから各改造スキルを習得出来るようになります。
分解(Decompose)
スキルを習得し、最初に覚えるレシピ「分解(Decompose)」で各装備品消費し、分解出来ます。
分解すると、アンコモン以上のレア度アイテムは、装備品の種類に応じて以下のアイテムに分解されます。
- ビーズ(beads):武器・手
- バウブル(baubles):胴・脚
- コントラプション(contraptions):頭・足
- オーナメント(ornaments):宝飾品
分解の経験値
関連する強化スキルで得られる経験値量は、分解するアイテムのレア度ではなく、レベル帯に依存します。
例えば、レベル5のアンコモンリングを分解すると、レベル30のレジェンダリーリングと同じ量の
Jewelry Augmentation(宝飾品改造)経験値が得られますが、レベル35(-60)のアンコモンリングよりも(大幅に)少なくなります。
詳しくは確認が必要です。
| アイテムのレベル |
経験値 |
| 1~30 |
50 |
| 31~60 |
400 |
| 61~90 |
3200 |
| 91~120 |
6400 |
抽出(Extract)
改造スキルは、特定の装備から「
Treasure Effects(宝物効果)(MOD)」を抽出することを可能にします。
特定の宝物効果を抽出するには、分解で得られる素材が必要です。
この必要素材は装備の種類によって異なります。
装備から特定のスキルの宝物効果を引き出すには「
クリスタル」も必要です。
装備の宝物効果に対して、間違った種類のクリスタル(例えば、入手しやすいレッドウォール・クリスタルなど)を入れると、アイテムとクリスタルが破壊されます。
プレイヤーには間違った種類のクリスタルを使用したことを示すメッセージが表示されます。
適切な種類のクリスタルを使用するには、特定の宝石の主要効果または副効果とアイテムの宝物効果のスキルを一致させる必要があります。
これらの効果は「
宝石」のページに記載されています。
この過程で装備品とクリスタルは両方とも破壊されますが、オーグメントパーツを取得します。
抽出する装備品の種類により、それぞれの種類のオーグメントパーツが取得されます。
この抽出したオーグメントパーツを別のメインハンドに付与することが出来ます。
オーグメントパーツの付与
ナイトシェードは全ての装備品のオーグメント付与レシピを教えてくれます。
最初は1つあたりのレシピのトレーニング費用は高額ですが、彼の
好感度を上げることにより値段が下がります。
(オーグメント付与のレシピ実行に必要なのはオーグメントパーツと付与したい装備品だけで他の素材を必要としません)
アイテムにオーグメントを付与するには、そのアイテムに100の強化ポイント(Enhancement Points)が必要です。
これは通常の戦利品アイテムの最大ポイントです。(クラフトアイテムの場合は120)
つまり通常、1つの装備品に付与できるオーグメントパーツは1つだけです。
など、様々なものがあります。
※オーグメントを付与すると、そのアイテムはアカウントにバインドされます。
アイテムの説明文には「その改造を行ったキャラクターにバインドされる」と表示されますが、同じアカウント内の別キャラクターでも装備することができます。
ただし、すでにアカウント内の別キャラクターにバインドされているアイテムには、改造を行うことができません。
NPCの改造サービスを利用せずに自分で改造を行いたい場合は、改造を行うキャラクターにすべてのアイテムをバインドしておく必要があります。
そのためには、そのキャラクターで最初に
Transmutation(変性)を行うことでアイテムをバインドしてください。
(その後であれば、別キャラクターが
Transmutation(変性)を行っても再バインドは発生しません)
オーグメントの解除
1つの装備には、同時に1つのオーグメントしか追加できません。
装備に付与したオーグメントを解除したい場合は、対応する「改造解除」レシピを使用します。
例:補助防具改造のレシピには 「兜の改造を解除(Undo Augment on Helm)」 があります。
改造を解除する際には、解除するMODのレベルや装備のレベルに関係なく、常に小型素材が使用されます。
改造を解除すると、小型素材を25個消費します。
戦利品オーグメントパーツ
オーグメント(改造パーツ)は、モンスターの戦利品として入手できるようになりました。
オーグメントは、ゴブリンのような知性を持つ敵よりも、クマやオオカミなどの動物系モンスターからの方がドロップしやすくなっています。
また、現在使用しているスキルによって入手しやすいオーグメントの種類が影響を受けます。
(例:氷結魔法を使用していると、氷結魔法系のオーグメントパーツが見つかりやすくなります)
ただし、ドロップにはかなり大きなランダム要素も存在します。
このように戦利品としてオーグメントパーツを追加した目的は、低レベルのプレイヤーでもオーグメントを入手しやすくするためです。
そのため、オーグメントは高レベルのモンスターよりも低レベルのモンスターから見つかりやすくなっています。
高レベル帯では、プレイヤーによるオーグメントパーツ作成が不足分を補うことを想定しています。
最終的には、将来レベル125のモンスターが実装された場合、それらのモンスターはオーグメントをドロップしなくなる予定です。
つまり、最大レベルのオーグメントはプレイヤーの改造によってのみ作成できるようになる計画です。
— 2020年3月9日 ゲームアップデート
オーグメントパーツ付与サービス
一部のNPCは(2018年6月以降)、オーグメント(改造パーツ)を装備に取り付けるサービスを提供しています。
これらのNPCを利用すれば、
Nightshade(ナイトシェード)から各種オーグメント付与レシピを習得していなくても、オーグメントを装備に取り付けることができます。
ナイトシェードのレシピを習得しておくと、最終的には多くの改造を行う高レベルプレイヤーにとってコストの節約になります。
低レベルの時点では、頻繁にオーグメントパーツを付け替えするよりも装備自体の更新の方が頻度が高いので、付与レシピのコストを支払い早期に習得するメリットはあまり無いかもしれません。
次のNPCが、オーグメント付与サービスを提供しています。
トリビア
- 2017年8月28日のゲームアップデート以前は、「Augmentation(改造)」は(さらに)複雑でした。
- さらに昔には、Augmentation(改造)によりオイルが作られていました。
最終更新:2026年03月14日 22:31