プレイヤーキャラ

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順番 場面 ボイス
12 通常攻撃 通常攻撃時(クリティカル含む)
13 スキル(攻撃)
17 スキル(補助) 弱体スキルや「ウニコウル」「ラウダナム」などの使用時
16 強化行動(自分) 強化するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ
15 強化行動(他人) 上記と同じで、対象が他人か全体の時
18 回復行動(自分) 回復するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ
19 回復行動(他人) 上記と同じで、対象が他人か全体の時
14 スキル(防御) 主にパラディン盾スキルの使用時
01/02 フォースブースト(自己強化) 下記以外のブースト使用時
03 フォースブースト(全体強化) 「夢幻陣形」「力戦陣形」使用時
04 フォースブレイク(攻撃) 「ミラクルエッジ」「一閃」「ミラージュアロー」「至高の魔弾」「ゲイボルグ」「アストロサイン」「ディザスター」「ファイナルブロー」「亡者の行進」使用時
05 フォースブレイク(防御) 「完全防御」「影武者」「フルチャージ」使用時
06 フォースブレイク(回復) 「超医術」「大巫術:精霊衣」「コンバージョン」使用時
07 フォースブレイク(強化) 「高潔の証」使用時
08 フォースブレイク(支援) 「忍法 毒霧」「アイテムアゲイン」「解魔の札」「瘴気の激流」使用時
27 回避
24 状態異常
09 混乱
10 麻痺 麻痺による行動不可能になった時
11 睡眠 行動前に睡眠状態になった時
21 逃走成功 通常逃走成功のほか、猛進逃走成功も含む
20 逃走失敗
35 F.O.E乱入 ターンの経過により、F.O.Eが乱入した時
36 劣勢 パーティ全体のHPが一定値以下or3人以上のパーティで半数以上が状態異常の時
※「残り1体」の発生条件と被る場合はこちらが優先される
37 残り1体 「劣勢」の発生条件と被る場合は流れない。
ボイスが流れた後に、増援で敵が増えて再度一体にしても流れない。
29/32 勝利 ①戦闘終了時に全員のHPが一定値以下だった
②戦闘時に戦闘不能者がおり蘇生させずに戦闘終了した
③戦闘終了時に全員のTPが一定以下かつHPが一定以上の場合
※勝利ボイスはそれぞれ雑魚版と強敵版がある。上段が雑魚版、下段が強敵版
31/34 勝利(圧勝) 戦闘終了時に、戦闘不能のキャラがおらず、パーティのうちHPが一定値以上のキャラが一人以上だった場合
30/33 勝利(苦戦) 戦闘終了時に全員のHPが一定値以下で、戦闘不能になったキャラがおり、蘇生せず戦闘終了だった場合
38 レベルアップ 同時に複数のキャラが同じタイミングでレベルアップした場合、複数いるうちの一番上にいるメンバーが優先される。
26 被ダメージ ある一定値以上のダメージを受けたとき
25 食いしばり 「決死の覚悟」「不屈の号令」の効果などで致死ダメージを耐えたとき
22 戦闘不能
23 仲間戦闘不能
28 全滅
45 ポイント発見 抜け道やイベント発生エリアを見つけたとき
46 採取開始
47 採取 「さらに、○○により…」のメッセージ以降に採取した時(レア素材除く)
48 採取(レア) 上記と同じ条件で、レア素材が出た場合
49 採取不可
39 スキル習得
40 スキルツリー展開 スキルツリー展開の条件を満たしたとき
41 スキル習得不可 スキルが習得できないレベル未満でベテランorマスタースキルを習得しようとした時
スキルツリー未展開状態のスキルを前提分のSPを含めて足りない時に、習得しようとした時
44 メニュースキル被回復 メニューから回復スキルを使用して回復した時
※単体且つ、発動者自身が回復した場合は発生しない
42 スカウト ギルドカード画面から、ギルドへスカウトしようとした時
43 遭遇イベント AEで他ギルドキャラが出てきた時
  • ボイス設定の際に同じ番号をタッチすると、全てのボイスを順番に聞くことができる。複数あるものはランダムで選ばれる。
    • 「フォースブースト(強化)」の1回目は固定ボイス、2回目が固定ボイス以外の2種類の内ランダム。
    • 「勝利」関連は、1回目は雑魚版、2回目は強敵版になる。
    • 49回目の「採取不可」の次は、1回目の「フォースブースト(強化)」の固定ボイスに戻る。


同行NPC

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場面 ボイス
同行時
解散時 迷宮から抜けた時
迷宮突入時 マップ上のイベントでNPCが同行した場合のみ発生
ビルギッタ(東土の霊堂、幻惑の森を初めて訪れる)とウィラフ(最初の同行時、ベースキャンプに行く前に迷宮に入る)のみ?
3パターンあり
戦闘 パーティのメンバーと敵編成の中で最も高いレベルを持つ者同士を比較し、
敵の方が高レベル(格上)、同等(通常)、味方の方が高レベル(格下)の3種×3パターン
FOE戦の場合、格下が発生する状況でも通常に置き換わる
戦闘(稀少個体) 稀少個体との先制・奇襲時は稀少個体用のボイスが優先される
戦闘(先制) 2パターンあり
戦闘(奇襲) 2パターンあり
戦闘(ボス)
勝利 プレイヤーボイス同様、ザコ格とボス格で変わる?(圧勝、苦戦も同様?)
2種×3パターンあり
勝利(圧勝) ボス格では発生しない?
3パターンあり
勝利(苦戦)
レベルアップ パーティのメンバーがレベルアップした場合、
一定確率で該当キャラのボイスに代わり発生する
2パターンあり
図鑑登録 新しいモンスターや素材を発見した時
FOE発見 FOEに見つかった時
スキル効果切れ 「獣避けの鈴」「斥候の長靴」等の効果が切れた時
2パターンあり
スキル発動 ウィラフの「探索術」「伐採」等、NPCの習得スキルが発動した時
2パターンあり
ポイント発見
夜になる 探索中に夜になった時
朝になる 探索中に朝になった時

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最終更新:2022年09月03日 15:34