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BFRD > モンスターA~Z > デーモン > ハスク・デーモン


ハスク・デーモン 脅威度4

中型、フィーンド(デーモン)

アーマー・クラス:15

ヒット・ポイント:82

移動速度:40フィート、飛行25フィート

〈知覚〉:13、〈隠密〉:15

抵抗:デーモンの抵抗力

完全耐性:[死霊]|消耗状態、伏せ|デーモンの抵抗力

感覚:暗視60フィート

言語:奈落語、虚空語、テレパシー60フィート

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
+1 +5 +3 -2 -1 -3

不定形:ハスク・デーモンは幅1インチ以上のスペースであれば"無理やり入りこむ"ことなく通過して移動できる。

デーモンの抵抗力:ハスク・デーモンは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ドレッチは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。

魔法抵抗:ハスク・デーモンは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:ハスク・デーモンは2回の"生命力吸収"攻撃を行う。

生命力吸収:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:7(1d8+3)[斬撃]ダメージおよび9(2d8)[死霊]ダメージ、さらにハスク・デーモンは与えた[死霊]ダメージの半分に等しい量のヒット・ポイントを回復する。目標は難易度15の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると目標の最大HPは受けた[死霊]ダメージに等しい量だけ減少する。この減少はそのクリーチャーが大休憩を終えるまで持続する。この効果によって目標の最大HPが0にまで減少した場合、その目標は死亡する。

ボーナス・アクション

魂喰らい:ハスク・デーモンは自身が見ることのできて、かつ20フィート以内にいるクリーチャー最大2体の魂の光を堪能することで、以下の効果の内1つを及ぼすことができる。各目標は難易度15の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとその効果を被る。魂喰らいに対するセーヴに2ラウンド続けて失敗したクリーチャーは1段階の消耗を被る。

  • 幸福喰らい:ハスク・デーモンは目標の幸福を堪能し、これによって目標は意気消沈する。目標はそれ自身の次のターン終了時まで、攻撃ロールに不利を被る。

  • 希望食らい:ハスク・デーモンは目標の希望を堪能し、これによって目標は絶望に打ちひしがれる。目標はそれ自身の次のターン終了時までセーヴに不利を被る。

  • 意欲食らい:ハスク・デーモンは目標の意欲を堪能し、これによって目標は活力を失って無感動になる。それ自身の次のターン終了時まで、目標の移動速度は半分になる。
最終更新:2025年03月12日 09:07