デーモン
バロール 脅威度19
超大型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:19(外皮)
ヒット・ポイント:292
移動速度:40フィート、飛行80フィート
〈知覚〉:19、〈隠密〉:12
抵抗:魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ|デーモンの抵抗力
完全耐性:[火]|デーモンの抵抗力
感覚:超視覚120フィート
言語:奈落語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +14 |
+2 |
+12 |
+5 |
+9 |
+12 |
デーモンの炎:[火]ダメージに対する抵抗を有するクリーチャーは、バロールによって与えられる[火]ダメージについては抵抗を失う。[火]ダメージに完全耐性を有するクリーチャーは依然としてバロールの[火]ダメージにも完全耐性を有する。
デーモンの抵抗力:バロールは[冷気]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、バロールは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
急降下の強襲:あるクリーチャーに対してバロールが少なくともまっすぐ30フィート以上移動し、その後同じターン内で"突き刺し"攻撃によってそのクリーチャーに対してヒットを与えた場合、その目標は難易度20の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると伏せ状態になる。目標が伏せ状態であるなら、バロールはボーナス・アクションとしてその目標に対して1回の"ロングソード"攻撃を行うことができる。
炎の武器:バロールの武器攻撃は魔法的である。バロールがいずれかの武器でヒットを与えた時、その武器は追加で3d8[火]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。
炎のオーラ:バロールの各ターン開始時、バロールから10フィート以内にいる各クリーチャーは13(3d8)[火]ダメージを受け、このオーラの範囲内にあって着用も運搬もされていない可燃性の物体は発火する。
魔法抵抗:バロールは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:バロールは1回の"突き刺し"攻撃と、1回の"ロングソード"攻撃、さらに1回の"鞭"攻撃を行う。
突き刺し:近接武器攻撃:攻撃+14、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:15(2d6+8)[刺突]ダメージおよび13(3d8)[火]ダメージ。
ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+14。間合い10フィート、目標1つ。ヒット:21(3d8+8)[斬撃]ダメージ、もしくは、両手で使用していたなら24(3d10+8)[斬撃]ダメージ。いずれの場合もさらに13(3d8)[火]ダメージ。バロールがクリティカル・ヒットを出した場合、ダメージ・ダイスを2つロールする代わりに3つロールする。
鞭:近接武器攻撃:攻撃+14、間合い30フィート、目標1つ。ヒット:15(3d4+8)[斬撃]ダメージおよび13(3d8)[火]ダメージ、さらに目標は難易度20の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとバロールに近づくように最大25フィートまで引き寄せられる。
ボーナス・アクション
瞬間移動:バロールは自身が着用あるいは運搬しているあらゆる装備品を持ったままで、自身が見ることのできて、かつ何ものにも占められていないスペースへ、最大60フィートまでの魔法的な瞬間移動を行う。
ドレッチ 脅威度¼
小型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:11(外皮)
ヒット・ポイント:13
移動速度:20フィート
〈知覚〉:9、〈隠密〉:10
抵抗:デーモンの抵抗力
完全耐性:デーモンの抵抗力
感覚:暗視60フィート
言語:奈落語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +2 |
+0 |
+1 |
-3 |
-1 |
-4 |
奈落での復活:他の外訪者たちとは異なり、生まれ故郷の奈落界アビスの次元で死んだドレッチは1d10日で全てのHPを回復して新しい肉体を伴って蘇生し、再び活動を開始する。このあたらしい肉体は奈落界アビスの無作為な場所に出現する。ドレッチの死体に聖水を振りかけるほかに、この特徴の作用を防ぐ術はない。
デーモンの抵抗力:ドレッチは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ドレッチは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
アクション
爪:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:5(1d6+2)[斬撃]ダメージおよび2(1d4)[毒]ダメージ。
ボーナス・アクション
悪臭の雲(1回/日):ドレッチから半径10フィートの範囲に不快な緑色のガスの雲が広がる。この雲の範囲はドレッチと一緒に移動し、角を回り込んで広がる。この雲の範囲内は軽度の隠蔽扱いであり、1分間経過するか、強い風で吹き散らされるまで持続する。この雲の中で自身のターンを開始したクリーチャーは難易度11の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン開始時まで毒状態になる。これによって毒状態になっている間、クリーチャーはそれ自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクションの内どちらかしか行えなず、いずれの場合もリアクションを行うことができない。
グラブレズゥ 脅威度9
大型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:154
移動速度:40フィート
〈知覚〉:17、〈隠密〉:12
抵抗:魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ|デーモンの抵抗力
完全耐性:デーモンの抵抗力
感覚:超視覚120フィート
言語:奈落語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +9 |
+2 |
+9 |
+4 |
+7 |
+7 |
デーモンの抵抗力:グラブレズゥは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、グラブレズゥは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:グラブレズゥは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
正確なつかみ:"弾ける炎の矢"攻撃を行う時、グラブレズゥは敵対的なクリーチャーをつかんでいるなら、そのクリーチャーか5フィート以内にいることを理由としてその攻撃ロールに不利を被ることはない。
アクション
複数回攻撃:グラブレズゥは「2回の"爪"攻撃と2回の"ハサミ"攻撃」を行うか、あるいは「4回の"弾ける炎の矢"攻撃」を行う。このうち2回の"爪"攻撃は2回の"弾ける炎の矢"攻撃で置き換えることができる。
爪:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(1d4+5)[斬撃]ダメージおよび3(1d6)[火]ダメージ。
ハサミ:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:16(2d10+5)[殴打]ダメージ。目標のサイズが中型以下なら、その目標は"つかまれた状態"(脱出難易度17)になる。グラブレズゥははさみを2つもっており、はさみはそれぞれ目標を1体だけつかむことができる。
弾ける炎の矢:遠隔呪文攻撃:攻撃+7、射程60フィート、目標1つ。ヒット:6(1d6+3)[火]ダメージおよび10(3d6)[電撃]ダメージ。
ボーナス・アクション
操りの囁き声:グラブレズゥは自身が見ることのできて、かつ120フィート以内にいるクリーチャーに囁き、邪な行動をするよう促すことができる。その目標は難易度17の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると以下の衝動の内1つに屈服する。
- 高慢な態度:目標は衝動的に自身の戦闘力の高さを過信してしまい、一時的にその警戒を緩めてしまう。グラブレズゥの次のターン開始時まであらゆるクリーチャーはその目標に対する攻撃ロールに有利を得る。
- 富の確認:目標は衝動的に自身の貴重品の状態や量を確認したいという欲求に駆られる。目標は自身の次のターン開始時にアクションまたはボーナス・アクション(どちらかはグラブレズゥが決める)を使用して自身の貴重品の数を数え、確認する。
- 憤怒の一撃:目標は憤怒で満たされ、即座に近くの者達へ襲い掛かる。目標は自身のリアクションを使用して、自身から5フィート以内で、グラブレズゥが選択したクリーチャーに対して1回の近接武器攻撃を行う。
ゴルマナ 脅威度7
中型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:15(外皮)
ヒット・ポイント:118
移動速度:40フィート
〈知覚〉:14、〈隠密〉:16
抵抗:デーモンの抵抗力
完全耐性:盲目状態、恐怖状態|デーモンの抵抗力
感覚:鋭敏感覚60フィート(それより先は見えない)
言語:奈落語、虚空語、テレパシー60フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+3 |
+2 |
-1 |
+1 |
+2 |
デーモンの抵抗力:ゴルマナは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ゴルマナは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
鋭敏な聴覚:聴覚で知覚している間、ゴルマナの〈知覚〉は19になる。
魔法抵抗:ゴルマナは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
蜘蛛歩き:ゴルマナは、さかさまになって天井を移動する際などの登攀が難しい表面でも能力値判定を必要とすることなく登攀できる。
アクション
複数回攻撃:ゴルマナは2回の"爪"攻撃と1回の"尾"攻撃を行う。2回の"爪"攻撃両方が、サイズが中型以下である同一のクリーチャー1体にヒットした場合、その目標はつかまれた状態(脱出難易度15)になる。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、ゴルマナは他の目標に対しては"爪"攻撃を行えない。
爪:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:17(3d8+4)[斬撃]ダメージ。
尾:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:13(2d8+4)[刺突]ダメージ。
虚空の絶叫(再チャージ5〜6):ゴルマナは30フィートの円錐形に鋭い金切り声を上げる。範囲内にいる各クリーチャーは難易度15の【耐久力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーは14(4d6)[死霊]ダメージおよび18(4d8)[雷鳴]ダメージを受け、さらに虚空のエネルギーとのつかの間の接触がクリーチャーを不安定にするため、ゴルマナの次のターンが始まるより前に行う最初の攻撃ロール1回に不利を被る。成功した場合、そのクリーチャーは半分のダメージを受けるが、自身の次の攻撃ロールに不利を被ることはない。
ボーナス・アクション
搾取の引き裂き:ゴルマナは自身がつかんでいるクリーチャー対して自身の胴体にある小さな爪を暴力的に突き刺す。目標は難易度15の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると7(2d6)斬撃ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。ゴルマナはその後与えたダメージに等しい量のHPを回復する。
ヘズロウ 脅威度8
大型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:16(外皮)
ヒット・ポイント:138
移動速度:30フィート、水泳30フィート
〈知覚〉:14、〈隠密〉:13
抵抗:魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ|デーモンの抵抗力
完全耐性:デーモンの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:奈落語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +7 |
+3 |
+8 |
-3 |
+4 |
+1 |
水陸両生:ヘズロウは空気と水どちらも呼吸できる。
デーモンの抵抗力:ヘズロウは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ヘズロウは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:ヘズロウは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
蛙との会話:ヘズロウは蛙と、まるでお互いが言語を共有しているかのように意思疎通を行うことができる。
立ち跳び:助走の有無にかかわらず、ヘズロウは最大20フィートまでの幅跳びと、最大10フィートまでの高跳びを行うことができる。
悪臭:ヘズロウから10フィート以内でターンを開始したクリーチャーは難易度16の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン開始時まで毒状態になる。成功した場合、以後24時間のあいだ、そのクリーチャーはヘズロウの"悪臭"に対する完全耐性を有する。
アクション
複数回攻撃:ヘズロウは1回の"粘着性の舌"攻撃と、1回の"噛みつき"攻撃、さらに2回の"爪"攻撃を行う。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:15(2d10+4)[刺突]ダメージ。
爪:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:17(3d8+4)[斬撃]ダメージ。
粘着性の舌:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い20フィート、目標1つ。ヒット:11(2d6+4)[殴打]ダメージに加え、難易度16の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとヘズロウに近づくように最大15フィートまで引き寄せられる。
ボーナス・アクション
素早い跳躍:ヘズロウは機会攻撃を誘発することなく自身が見ることのできて、かつ何ものにも占められていないスペース1つへ最大で20フィートまで水平に跳躍する。
ハスク・デーモン 脅威度4
中型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:15
ヒット・ポイント:82
移動速度:40フィート、飛行25フィート
〈知覚〉:13、〈隠密〉:15
抵抗:デーモンの抵抗力
完全耐性:[死霊]|消耗状態、伏せ|デーモンの抵抗力
感覚:暗視60フィート
言語:奈落語、虚空語、テレパシー60フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +1 |
+5 |
+3 |
-2 |
-1 |
-3 |
不定形:ハスク・デーモンは幅1インチ以上のスペースであれば"無理やり入りこむ"ことなく通過して移動できる。
デーモンの抵抗力:ハスク・デーモンは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ドレッチは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:ハスク・デーモンは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:ハスク・デーモンは2回の"生命力吸収"攻撃を行う。
生命力吸収:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:7(1d8+3)[斬撃]ダメージおよび9(2d8)[死霊]ダメージ、さらにハスク・デーモンは与えた[死霊]ダメージの半分に等しい量のヒット・ポイントを回復する。目標は難易度15の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると目標の最大HPは受けた[死霊]ダメージに等しい量だけ減少する。この減少はそのクリーチャーが大休憩を終えるまで持続する。この効果によって目標の最大HPが0にまで減少した場合、その目標は死亡する。
ボーナス・アクション
魂喰らい:ハスク・デーモンは自身が見ることのできて、かつ20フィート以内にいるクリーチャー最大2体の魂の光を堪能することで、以下の効果の内1つを及ぼすことができる。各目標は難易度15の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとその効果を被る。魂喰らいに対するセーヴに2ラウンド続けて失敗したクリーチャーは1段階の消耗を被る。
- 幸福喰らい:ハスク・デーモンは目標の幸福を堪能し、これによって目標は意気消沈する。目標はそれ自身の次のターン終了時まで、攻撃ロールに不利を被る。
- 希望食らい:ハスク・デーモンは目標の希望を堪能し、これによって目標は絶望に打ちひしがれる。目標はそれ自身の次のターン終了時までセーヴに不利を被る。
- 意欲食らい:ハスク・デーモンは目標の意欲を堪能し、これによって目標は活力を失って無感動になる。それ自身の次のターン終了時まで、目標の移動速度は半分になる。
マリリス 脅威度16
大型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:18(外皮)
ヒット・ポイント:217
移動速度:40フィート
〈知覚〉:18、〈隠密〉:15
抵抗:魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ|デーモンの抵抗力
完全耐性:デーモンの抵抗力
感覚:超視覚120フィート
言語:奈落語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +9 |
+5 |
+10 |
+4 |
+8 |
+10 |
デーモンの抵抗力:マリリスは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ドレッチは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
炎の武器:マリリスの武器攻撃は魔法的である。マリリスがいずれかの武器でヒットを与えた時、その武器は追加で2d6[火]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。
魔法抵抗:マリリスは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
反応力:マリリスは追加で5回のリアクションを行うことができる。ただしこれらの追加のリアクションは"受け流し"を行うためだけに使用できる。
アクション
複数回攻撃:マリリスは2回の"ダガー"攻撃と、2回の"メイス"攻撃、さらに2回の"ロングソード"攻撃を行う。このうち2回の"ダガー"攻撃は1回の"尾"攻撃で置き換えることができる。
ダガー:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+9、間合い5フィートまたは射程20/60フィート、目標1つ。ヒット:9(2d4+4)[刺突]ダメージおよび7(2d6)[火]ダメージ。
メイス:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:11(2d6+4)[殴打]ダメージおよび7(2d6)[火]ダメージ。
ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:13(2d8+4)[斬撃]ダメージおよび7(2d6)[火]ダメージ。
尾:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い10フィート、クリーチャー1体。ヒット:20(3d10+4)[殴打]ダメージおよび7(2d6)[火]ダメージ、目標のサイズ分類が中型以下なら、その目標は"つかまれた状態"(脱出難易度17)になる。このつかみが終了するまで、その目標は拘束状態でもあり、マリリスの"尾"攻撃はその目標に対して自動的にヒットするが、マリリスは他の目標に対しては"尾"攻撃を行えない。
ボーナス・アクション
マリリス流戦術:マリリスは自身が見ることのできて、かつ30フィート以内にいる友好的なクリーチャー最大2体に対して以下の命令の内1つを発することができる。
- 前進せよ!:各目標はリアクションを使用することで、マリリスが選択した方向へ最大で自身の移動速度の半分まで移動することができる。この移動は"移動困難な地形"の影響を受けず、機会攻撃を誘発することもない。
- 自分自身を護れ!:各目標はマリリスの次のターン開始時まで、マリリスの"受け流し"リアクションを得る。
- 訓練を思い出せ!:各目標はマリリスの次のターンが始まるよりも前に行う、次の攻撃ロールに有利を得る。
瞬間移動:マリリスは自身が着用あるいは運搬しているあらゆる装備品を持ったままで、自身が見ることのできて、かつ何ものにも占められていない場所へ、最大60フィートまでの魔法的な瞬間移動を行う。
リアクション
受け流し:マリリスは自身にヒットしそうな1回の近接攻撃に対するACを+5することができる。これを行うためには、マリリスが攻撃者を見ることができ、かつ近接武器を使用していなければならない。
マイア・フィーンド 脅威度5
中型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:16(外皮)
ヒット・ポイント:94
移動速度:40フィート、水泳40フィート
〈知覚〉:15、〈隠密〉:16
抵抗:デーモンの抵抗力
完全耐性:[酸]|デーモンの抵抗力
感覚:暗視60フィート、鋭敏感覚10フィート
言語:奈落語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +2 |
+6 |
+4 |
-3 |
+2 |
-2 |
水陸両生:マイア・フィーンドは空気と水どちらも呼吸できる。
デーモンの抵抗力:マイア・フィーンドは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ドレッチは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:マイア・フィーンドは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
連携戦闘:少なくともマイア・フィーンドの味方が1体以上、目標から5フィート以内におり、かつその味方が無力状態でないなら、マイア・フィーンドはその目標に対する攻撃ロールに有利を得る。
沼の迷彩:沼地の地形にいる時、マイア・フィーンドの〈隠密〉は21になる。
アクション
複数回攻撃:マイア・フィーンドは1回の"大あご"攻撃と、1回の"スピア"攻撃、さらに1回の"毒針"攻撃を行う。
大あご:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:12(2d8+3)[斬撃]ダメージ。
スピア:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィートまたは射程20/60フィート、目標1つ。ヒット:5(1d6+2)[刺突]ダメージ、両手持ちで近接攻撃を行っていたなら6(1d8+2)[刺突]ダメージ。
毒針:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い10フィート、クリーチャー1体。ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージおよび10(3d6)[毒]ダメージ、さらに目標は難易度14の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると毒状態になる。
朦朧せしむ音(再チャージ5〜6):自身がクリーチャーをつかんでいないなら、マイア・フィーンドは自身の大あごを強い力で鳴らし、30フィートの円錐形の範囲にちいさなソニックブームを起こす。範囲内の各クリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーは21(6d6)[雷鳴]ダメージを受け、それ自身の次のターン終了時まで朦朧状態になる。成功した場合、そのクリーチャーは半分のダメージを受けるが朦朧状態にはならない。
リアクション
酸の仕返し:マイア・フィーンドは(自身のヒット・ポイントを0にまで減らすようなものも含めて)ダメージを受けた時に、自身の毒針から長さ15フィート、幅5フィートの直線状に酸を噴射することができる。直線上にいる各クリーチャーは難易度14の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると10(3d6)[酸]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。
ナルフェシュネー 脅威度13
大型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:18(外皮)
ヒット・ポイント:196
移動速度:20フィート、飛行30フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:10
抵抗:魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ|デーモンの抵抗力
完全耐性:デーモンの抵抗力
感覚:超視覚120フィート
言語:奈落語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +5 |
+1 |
+11 |
+8 |
+6 |
+7 |
デーモンの抵抗力:ナルフェシュネーは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ナルフェシュネーは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
恐ろしき光輪:ナルフェシュネーはきらめく多色の光を魔法的に放つ。この光は定命の者らを混乱させ、恐怖させる。異形、セレスチャル、フィーンドのいずれでもなく、かつナルフェシュネーから15フィート以内で自身のターンを開始した各クリーチャーは難易度16の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン開始時まで恐怖状態になる。このセーヴに5以上の差で失敗したクリーチャーは、それ自身のターンに早足アクションを使用せねばならず、移動する場所が他にない場合をのぞき、最も安全な経路でナルフェシュネーから離れる方向に移動せねばならない。
魔法抵抗:ナルフェシュネーは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:ナルフェシュネーは1回の"噛みつき"攻撃と、1回の"突き刺し"攻撃、さらに2回の"爪"攻撃を行う。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:28(4d8+5)[刺突]ダメージ。この攻撃が恐怖状態のクリーチャーにヒットした場合、ナルフェシュネーは与えたダメージの半分に等しいHPを回復する。
爪:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:19(4d6+5)[斬撃]ダメージ。
突き刺し:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:21(3d10+5)[刺突]ダメージに加え、難易度16の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
ボーナス・アクション
瞬間移動:ナルフェシュネーは自身が着用あるいは運搬しているあらゆる装備品を持ったままで、自身が見ることのできて、かつ何ものにも占められていないスペースへ、最大60フィートまでの魔法的な瞬間移動を行う。
リアクション
思いがけないごちそう:ナルフェシュネーが見ることのできて、かつ20フィート以内にいるクリーチャーがHPを0にまで減らされるか死亡した時、ナルフェシュネーは機会攻撃を誘発することなく、最大で自身の移動速度に等しい距離までそのクリーチャーに向かって移動でき、さらにそのクリーチャーから5フィート以内に進入したなら、それを喰らうことができる。ナルフェシュネーはそのクリーチャーの脅威度かクラス・レベルの2倍に等しい値のHPを回復し、喰らわれたクリーチャーが死亡セーヴを行う場合、それは次に行う死亡セーヴに不利を被る。
クアジット 脅威度1
超小型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:13
ヒット・ポイント:35
移動速度:40フィート
〈知覚〉:10、〈隠密〉:15
抵抗:デーモンの抵抗力
完全耐性:デーモンの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:奈落語、共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| -3 |
+5 |
+0 |
-2 |
+0 |
+0 |
デーモンの抵抗力:クアジットは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、クアジットは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:クアジットは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
爪(真なる形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度13の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると5(2d4)[毒]ダメージを受けて1分間毒状態になる。目標はそれ自身のターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。
叩きつけ(野獣形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージのうちいずれかを受ける(いずれであるかは、"噛みつき"といった、現在の野獣形態が攻撃で与える主要なダメージ種別に依存する)。
不可視化(真なる形態時のみ):クアジットは攻撃するか、"畏怖"を使用するか、"変身"を使用するか、あるいは(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法的に不可視状態になる。クアジットが着用または運搬している装備品はそれと一緒に不可視状態になる。
ボーナス・アクション
変身:クアジットは脅威度が自身と同じかそれ未満で、かつサイズが中型以下の野獣へ魔法的に変身するか、フィーンドとしての真なる形態に戻ることができる。そのデータ・ブロックはサイズと移動速度以外は変身先の形態のものを使用する。クアジットが着用または運搬している装備品はそれと一緒に変身する。クアジットは死亡した時に、真なる姿に戻る。
畏怖(1回/日;真なる形態時のみ):20フィート以内にいてクアジットの選択したクリーチャー1体は難易度13の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間恐怖状態になる。目標はそれ自身の各ターン終了時にセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功するとこの効果は終了する。
アンスカ 脅威度5
中型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:88
移動速度:20フィート、登攀20フィート
〈知覚〉:10、〈隠密〉:12
抵抗:デーモンの抵抗力
完全耐性:魅了状態、恐怖状態|デーモンの抵抗力
感覚:暗視60フィート
言語:奈落語、共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +3 |
+2 |
+2 |
-1 |
+0 |
+2 |
デーモンの抵抗力:アンスカは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ドレッチは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:アンスカは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:アンスカは「2回の"爪"攻撃と1回の"舌"攻撃」を行うか、あるいは「3回の"インクの噴出"攻撃」を行う。
爪:近接武器攻撃:近接武器攻撃:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[斬撃]ダメージおよび3(1d6)[毒]ダメージ、さらに目標は難易度14の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗するとダメージを受けて1分間毒状態になる。毒状態でいる間、目標はアンスカの"インクのばらまき"に対するセーヴに不利を被る。目標はそれ自身の各ターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。
舌:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:12(2d8+3)[刺突]ダメージおよび9(2d8)[死霊]ダメージ。目標は難易度14の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると目標の最大HPは受けたダメージに等しい量だけ減少する。この減少はその目標が大休憩を終えるまで持続する。この効果によって目標の最大HPが0にまで減少した場合、その目標は死亡する。
インクの噴出:遠隔呪文攻撃:攻撃+5、射程60フィート、目標1つ。ヒット:12(3d6+2)[毒]ダメージ、加えて、目標は難易度14の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると、アンスカの次のターン開始するまで、アンスカの"インクのばらまき"に対して目標が次に行うセーヴに不利を被る。
ボーナス・アクション
インクのばらまき:アンスカの体からタトゥーが飛び出し、30フィート以内でアンスカが見ることのできるクリーチャー1体にまとわりつく。目標は難易度14の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン終了時まで魅了状態、混乱状態、恐怖状態のいずれかになる。混乱状態のクリーチャーは、移動時に無作為な方向へ移動する。
ヴロック 脅威度6
大型、フィーンド(デーモン)
アーマー・クラス:15(外皮)
ヒット・ポイント:110
移動速度:40フィート、飛行60フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:15
抵抗:魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ|デーモンの抵抗力
完全耐性:デーモンの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:奈落語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +3 |
+5 |
+4 |
-1 |
+6 |
+2 |
デーモンの抵抗力:ヴロックは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ヴロックは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:ヴロックは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:ヴロックは1回の"くちばし"攻撃と、2回の"鉤爪"攻撃を行う。
くちばし:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:12(2d8+3)[刺突]ダメージ。
鉤爪:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:14(2d10+3)[斬撃]ダメージ。
胞子の翼(再チャージ:5〜6):ヴロックは翼から毒の胞子の雲をまき散らす。ヴロックから15フィート以内にいる各クリーチャーは難易度15の【耐久力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーは28(8d6)[毒]ダメージを受け、1分間毒状態になる。成功した場合、そのクリーチャーは半分のダメージを受けるが毒状態にはならない。毒状態でいる間、そのクリーチャーは自身の各ターン開始時に3(1d6)[毒]ダメージを受ける。毒状態になったクリーチャーは自身の各ターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。この効果は、これによって毒状態になったクリーチャーに対して小ビン入りの聖水が1本分まるまる振りかけられることによっても終了する。
ボーナス・アクション
衝撃的金切り声:ヴロックは自身が見ることのできて、かつ30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して恐るべき金切り声を発する。目標は難易度14の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身のターンにアクションかボーナス・アクションの内どちらかしか行えなくなり、リアクションを取ることもできなくなる。
最終更新:2024年11月24日 17:50