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クアジット 脅威度1

超小型、フィーンド(デーモン)

アーマー・クラス:13

ヒット・ポイント:35

移動速度:40フィート

〈知覚〉:10、〈隠密〉:15

抵抗:デーモンの抵抗力

完全耐性:デーモンの抵抗力

感覚:暗視120フィート

言語:奈落語、共通語

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
-3 +5 +0 -2 +0 +0

デーモンの抵抗力:クアジットは[冷気]、[火]および[電撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、クアジットは[毒]ダメージおよび毒状態に対する完全耐性を有する。

魔法抵抗:クアジットは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

爪(真なる形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度13の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると5(2d4)[毒]ダメージを受けて1分間毒状態になる。目標はそれ自身のターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。

叩きつけ(野獣形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージのうちいずれかを受ける(いずれであるかは、"噛みつき"といった、現在の野獣形態が攻撃で与える主要なダメージ種別に依存する)。

不可視化(真なる形態時のみ):クアジットは攻撃するか、"畏怖"を使用するか、"変身"を使用するか、あるいは(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法的に不可視状態になる。クアジットが着用または運搬している装備品はそれと一緒に不可視状態になる。

ボーナス・アクション

変身:クアジットは脅威度が自身と同じかそれ未満で、かつサイズが中型以下の野獣へ魔法的に変身するか、フィーンドとしての真なる形態に戻ることができる。そのデータ・ブロックはサイズと移動速度以外は変身先の形態のものを使用する。クアジットが着用または運搬している装備品はそれと一緒に変身する。クアジットは死亡した時に、真なる姿に戻る。

畏怖(1回/日;真なる形態時のみ):20フィート以内にいてクアジットの選択したクリーチャー1体は難易度13の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間恐怖状態になる。目標はそれ自身の各ターン終了時にセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功するとこの効果は終了する。
最終更新:2025年01月12日 10:36