エリニュス 脅威度12
中型、フィーンド(デヴィル)
アーマー:18(プレート)
ヒット・ポイント:147
移動速度:30フィート、飛行60フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:17
抵抗:魅了状態、恐怖状態|デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:超視覚120フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+7 |
+8 |
+2 |
+6 |
+8 |
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
手練れの戦士:自身の各ターン開始時、エリニュスは採用する戦闘スタイルとして以下から1つを選ぶ。これは次のエリニュスのターン開始時まで持続する。
- 猛進:エリニュスは自身のターン最初に行う攻撃に有利を得るが、エリニュスンに対して次に行われる攻撃ロールも有利を得る。
- 報復:次にエリニュスが自身から5フィート以内のクリーチャーによる近接武器攻撃でヒットを受けた時、エリニュスはその攻撃者に対して1回の"ロングソード"攻撃を行うことができる(アクションは不要)。
- 防御:次にエリニュスが"受け流し"リアクションを使用した時、攻撃がヒットした場合にはエリニュスはダメージの半分だけを受け、ヒットしなかった場合には、エリニュスは18(4d8)HPを回復する。
毒の武器:エリニュスの武器攻撃は魔法的である。エリニュスが何かしらの武器でヒットを与えた場合、その武器は追加で4d8[毒]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。
魔法抵抗:エリニュスは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:エリニュスは「"ロングソード"または"ロングボウ"による攻撃」を3回行う。
ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+8。間合い5フィート、目標1つ。ヒット:8(1d8+4)[斬撃]ダメージ、両手持ちで近接攻撃を行っていたなら9(1d10+4)[斬撃]ダメージ。いずれの場合もさらに18(4d8)[毒]ダメージ。
ロングボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+7、間合い150/600フィート、目標1つ。ヒット:7(1d8+3)[刺突]ダメージおよび18(4d8)[毒]ダメージ、さらに目標は難易度16の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間毒状態になる。目標はそれ自身のターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。
リアクション
受け流し:エリニュスは自身にヒットしそうな1回の近接攻撃に対するACを+4することができる。これを行うためには、エリニュスが攻撃者を見ることができ、かつ近接武器を使用していなければならない。
最終更新:2025年07月19日 13:36