デヴィル
バーブド・デヴィル 脅威度5
中型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:15(外皮)
ヒット・ポイント:94
移動速度:30フィート
〈知覚〉:18、〈隠密〉:13
抵抗:デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +6 |
+3 |
+7 |
+1 |
+5 |
-5 |
棘ついた死:バーブド・デヴィルが死亡する時、その体は萎びていき、半径10フィート以内の地面に大量の棘が残る。この範囲は1分間"移動困難な地形"になり、さらにこの範囲内を移動するか進入するかしたクリーチャーはその移動5フィート毎に2d6[刺突]ダメージを受ける。
棘ある皮:バーブド・デヴィルから5フィート以内にいる時に近接攻撃でそれにヒットを与えたクリーチャーは3(1d6)[刺突]ダメージを受ける。バーブド・デヴィルをつかんでいるか、それによってつかまれているクリーチャーは3(1d6)[刺突]ダメージを受ける。
悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:このデヴィルは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:このデヴィルは「2回の"爪"攻撃と1回の"尾"攻撃」を行うか、あるいは「3回の"火炎投射"攻撃」を行う。
爪:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージ。
尾:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:12(2d8+3)[刺突]ダメージ。
火炎投射:遠隔呪文攻撃:攻撃+5、射程150フィート、目標1つ。ヒット:12(3d6+2)[火]ダメージ。加えて、目標が着用も運搬もされていない可燃性の物体であるなら、それは発火する。
ビアデッド・デヴィル 脅威度3
中型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:13(外皮)
ヒット・ポイント:63
移動速度:30フィート
〈知覚〉:12、〈隠密〉:12
抵抗:デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +5 |
+2 |
+4 |
-1 |
+2 |
+0 |
悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:このデヴィルは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
気概の顕示:(バーブド・デヴィルやピット・フィーンドといった)より上位のデヴィルを見ることのできる間、このデヴィルは魅了状態および恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:このデヴィルは2回の"髭棘"攻撃と1回の"グレイヴ"攻撃を行う。
髭棘:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:8(2d4+3)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度13の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間毒状態になる。この効果による毒状態を被っている間、目標はHPを回復できない。目標はそれ自身の各ターン終了時にセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。
グレイヴ:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:8(1d10+3)[斬撃]ダメージ。目標が人造でもアンデッドでもないクリーチャーである場合、それは難易度13の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の各ターン開始時に地獄的な傷によって3(1d6)HPを失う。このデヴィルがすでに地獄的な傷を受けているクリーチャーに対してこの攻撃でヒットを与えるたび、この地獄的な傷によるダメージは3(1d6)増加する。いずれかのクリーチャーはアクションとして難易度10の【判断力】〈医術〉判定に成功することでこの傷を止血することができる。目標がHPを回復できる場合、魔法的な治癒を受けることでも傷は止血される。
ボーナス・アクション
苦悶の悪化:ビアデッド・デヴィルは自身が見ることのできて、かつ30フィート以内におり、このデヴィルの"髭棘"攻撃によって毒状態になっているか、このデヴィルの"グレイヴ"攻撃によって地獄の傷を被っているクリーチャー1体の傷を悪化させることができる。目標は難易度13の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると痛みが倍増して目標の次のターン終了時まで無力状態になる。
ボーン・デヴィル 脅威度9
大型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:18(外皮)
ヒット・ポイント:144
移動速度:40フィート、飛行40フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:13
抵抗:デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:このデヴィルは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:このデヴィルは2回の"爪"攻撃と1回の"毒針"攻撃を行う。
爪:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:17(3d8+4)[斬撃]ダメージ。
毒針:近接武器攻撃:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:15(2d10+4)[刺突]ダメージおよび14(4d6)[毒]ダメージ、さらに目標は難易度15の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間毒状態になる。目標はそれ自身の各ターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。
ボーナス・アクション
デヴィルの命令:ボーン・デヴィルは自身が見ることのできて、から30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して以下の命令の内一つを叫ぶ。目標は難易度15の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとその命令に従わねばならない。バーブド・デヴィルやレムレーのような下位のデヴィル(レッサー・デヴィル)はこのセーヴに不利を被る。
- 攻撃せよ!:目標はリアクションを使用して、自身が見ることのできて、かつ武器の射程内にいるクリーチャー1体に対して1回の近接または遠隔攻撃を行う(目標となったデヴィルが選択する)。
- さあ命乞いをしろ!:目標は即座に伏せ状態になり、慈悲の言葉を口にするよう魔法的に強制されるため、それ自身の次のターン中においては音声構成要素を要する呪文を発動できない。
- 失せろ!:目標はリアクションを使用して最大で自身の移動速度に等しい距離まで、ボーン・デヴィルから離れる方向へ移動する。この移動は機会攻撃を誘発しないが、溶岩といったダメージを与えるような地形を回避することはできない。
チェイン・デヴィル 脅威度8
中型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:16(外皮)
ヒット・ポイント:138
移動速度:30フィート
〈知覚〉:14、〈隠密〉:12
抵抗:つかまれた状態|デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+2 |
+7 |
+0 |
+4 |
-5 |
悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:このデヴィルは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:このデヴィルは4回の"鎖"攻撃を行う。
鎖:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:8(1d8+4)[斬撃]ダメージおよび7(2d6)[刺突]ダメージ、さらにその目標は"つかまれた状態"(脱出難易度15)になる。このつかみが終了するまで、その目標は拘束状態でもあり、それ自身の各ターン開始時に14(4d6)[刺突]ダメージを受け、チェイン・デヴィルは他の目標に対して同じ"鎖"を使用できない。
ボーナス・アクション
鎖操り:チェイン・デヴィルは自身が見ることのできて、60フィート以内にあり、かつ着用も運搬もされていない鎖に命令して、自身が見ることのできてかつ10フィート以内にいるクリーチャー最大2体を捕まえようとする。各クリーチャー難易度15の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると拘束状態になる。(拘束状態のクリーチャー自身)を含むいずれかのクリーチャーはアクションを使用して難易度15の【筋力】判定に成功することで鎖から拘束状態のクリーチャーを解放することができる。
リアクション
狼狽の面:このデヴィルが見ることのできるクリーチャーがこのデヴィルから30フィート以内でターンを開始した時、このデヴィルは自身のマスクに命令してその外見をクリーチャーが愛した故人や憎い敵の1人に見えるよう変化させることができる。そのマスクを見ることができるなら、そのクリーチャーは難易度15の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身のターン終了時まで恐怖状態になる。
エリニュス 脅威度12
中型、フィーンド(デヴィル)
アーマー:18(プレート)
ヒット・ポイント:147
移動速度:30フィート、飛行60フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:17
抵抗:魅了状態、恐怖状態|デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:超視覚120フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+7 |
+8 |
+2 |
+6 |
+8 |
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
手練れの戦士:自身の各ターン開始時、エリニュスは採用する戦闘スタイルとして以下から1つを選ぶ。これは次のエリニュスのターン開始時まで持続する。
- 猛進:エリニュスは自身のターン最初に行う攻撃に有利を得るが、エリニュスンに対して次に行われる攻撃ロールも有利を得る。
- 報復:次にエリニュスが自身から5フィート以内のクリーチャーによる近接武器攻撃でヒットを受けた時、エリニュスはその攻撃者に対して1回の"ロングソード"攻撃を行うことができる(アクションは不要)。
- 防御:次にエリニュスが"受け流し"リアクションを使用した時、攻撃がヒットした場合にはエリニュスはダメージの半分だけを受け、ヒットしなかった場合には、エリニュスは18(4d8)HPを回復する。
毒の武器:エリニュスの武器攻撃は魔法的である。エリニュスが何かしらの武器でヒットを与えた場合、その武器は追加で4d8[毒]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。
魔法抵抗:エリニュスは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:エリニュスは「"ロングソード"または"ロングボウ"による攻撃」を3回行う。
ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+8。間合い5フィート、目標1つ。ヒット:8(1d8+4)[斬撃]ダメージ、両手持ちで近接攻撃を行っていたなら9(1d10+4)[斬撃]ダメージ。いずれの場合もさらに18(4d8)[毒]ダメージ。
ロングボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+7、間合い150/600フィート、目標1つ。ヒット:7(1d8+3)[刺突]ダメージおよび18(4d8)[毒]ダメージ、さらに目標は難易度16の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間毒状態になる。目標はそれ自身のターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。
リアクション
受け流し:エリニュスは自身にヒットしそうな1回の近接攻撃に対するACを+4することができる。これを行うためには、エリニュスが攻撃者を見ることができ、かつ近接武器を使用していなければならない。
ホーンド・デヴィル 脅威度11
大型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:18(外皮)
ヒット・ポイント:185
移動速度:20フィート、飛行60フィート
〈知覚〉:17、〈隠密〉:17
抵抗:デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +10 |
+7 |
+5 |
+1 |
+7 |
+7 |
悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:このデヴィルは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:このデヴィルは「2回の"フォーク"攻撃と1回の"尾"攻撃」を行うか、あるいは「3回の"火炎投射"攻撃」を行う。
フォーク:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:19(3d8+6)[刺突]ダメージ。
尾:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:22(3d10+6)[刺突]ダメージ。目標が人造でもアンデッドでもないクリーチャーである場合、それは難易度17の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の各ターン開始時に地獄的な傷によって10(3d6)HPを失う。このデヴィルがすでに地獄的な傷を受けているクリーチャーに対してこの攻撃でヒットを与えるたび、この地獄的な傷によるダメージは10(3d6)増加する。いずれかのクリーチャーはアクションとして難易度12の【判断力】判定に成功することでこの傷を止血することができる。目標が魔法的な治癒を受けることでも傷は止血される。
火炎投射:遠隔呪文攻撃:攻撃+7、射程150フィート、目標1つ。ヒット:20(5d6+3)[火]ダメージ。加えて、目標が着用も運搬もされていない可燃性の物体であるなら、それは発火する。
ボーナス・アクション
頭突き:ホーンド・デヴィルは自身から5フィート以内にいて。、かつ見ることのできるクリーチャー1体に対して、自身の角の生えた頭を叩きつけることができる。目標は難易度17の【筋力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、目標は7(2d6)[殴打]ダメージを受け、伏せ状態になる。成功した場合、目標は半分のダメージを受けるが伏せ状態にはならない。
アイス・デヴィル 脅威度14
大型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:18(外皮)
ヒット・ポイント:193
移動速度:40フィート
〈知覚〉:17、〈隠密〉:17
抵抗:盲目状態|デヴィルの抵抗力
完全耐性:[冷気]|デヴィルの抵抗力
感覚:暗視120フィート、鋭敏感覚60フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +5 |
+7 |
+9 |
+4 |
+7 |
+9 |
悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:このデヴィルは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
雪上歩き:このデヴィルは凍った面の上を能力値判定なしで移動できる。加えて、氷や雪で構成されている"移動困難な地形"において追加の移動消費を必要としない。
アクション
複数回攻撃:このデヴィルは「2回の"爪"攻撃と1回の"尾"攻撃」を行うか、あるいは「3回の"氷柱片"攻撃」を行う。
爪:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:12(2d6+5)[斬撃]ダメージおよび18(4d8)[冷気]ダメージ。
尾:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:15(3d6+5)[殴打]ダメージおよび18(4d8)[冷気]ダメージ。
氷柱片:遠隔呪文攻撃:攻撃+9、射程120フィート、目標1つ。ヒット:13(2d8+4)[刺突]ダメージおよび18(4d8)[冷気]ダメージ。
ボーナス・アクション
氷の壁:アイス・デヴィルは自身が見ることのできて、かつ自身から60フィート以内にある地面の一点に、魔法的に氷の壁を立ち上げる。この壁は長さ最大30フィート、高さ10フィートで5フィートの厚さを有する。土台が地面に接していさえすればどのような形状もとり得る。いずれかのクリーチャが占めているスペースにこの壁が出現した場合、そのクリーチャーはどちらかの側に押し出される(どちらに押し出されるかはこのデヴィルが選ぶ)。この壁に四方を囲まれる場合、クリーチャーは難易度17の【敏捷力】セーヴを行うことができる。成功した場合、そのクリーチャーはリアクションを使用し、自身の移動速度の半分の距離まで移動して、その壁に囲まれるのを回避することができる。
この壁このデヴィルが新しい壁を作成するか、このデヴィルが死亡するまで、1分間持続する。この壁は10フィートの区画毎にAC5と30HPを有し、[火]ダメージに対する脆弱性と、[酸]、[冷気]、[死霊]、[毒]、[精神]ダメージに対する完全耐性を有する。
リアクション
氷の盾:アイス・デヴィル自身か、自身が見ることのできる友好的なクリーチャーが攻撃によってヒットを受けた時場合、このデヴィルは魔法的な氷の障壁を作成することで攻撃を妨害できる。目標がその攻撃によって受けるダメージは半分になる。
インプ 脅威度1
超小型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:13
ヒット・ポイント:31
移動速度:20フィート、飛行40フィート
〈知覚〉:11、〈隠密〉:15
抵抗:デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:地獄語、共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| -2 |
+3 |
+1 |
+0 |
+1 |
+4 |
悪魔の目:魔法の暗闇はこのインプの暗視を妨げない。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
魔法抵抗:このインプは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
叩きつけ(野獣形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージのうちいずれかを受ける(いずれであるかは、"噛みつき"といった、現在の野獣形態が攻撃で与える主要なダメージ種別に依存する)。
毒針(真なる形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度12の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると10(3d6)[毒]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
不可視化(真なる形態時のみ):インプは攻撃するか、"変身"を使用するか、あるいは(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法的に不可視状態になる。インプが着用または運搬している装備品はそれと一緒に不可視状態になる。
ボーナス・アクション
変身:インプは脅威度が自身と同じかそれ未満で、かつサイズが中型以下の野獣へ魔法的に変身するか、フィーンドとしての真なる形態に戻ることができる。変身した形態が翼を持たない場合、インプは飛行速度を失う。サイズと移動速度以外は変身先の形態のデータ・ブロックを使用する。インプが着用または運搬している装備品はそれと一緒に変身する。インプは死亡した時に、真なる姿に戻る。
レムレー 脅威度1/4
中型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:8
ヒット・ポイント:17
移動速度:15フィート
〈知覚〉:10、〈隠密〉:7
抵抗:デヴィルの抵抗力
完全耐性:デヴィルの抵抗力
感覚:暗視120フィート
言語:地獄語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +2 |
-2 |
+1 |
-3 |
+0 |
-4 |
悪魔の目:魔法の暗闇はレムレーの暗視を妨げない。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
地獄での復活:他の外訪者たちとは異なり、生まれ故郷の地獄の次元で死んだレムレーは1d10日で全てのHPを回復して新しい肉体を伴って蘇生し、再び活動を開始する。このあたらしい肉体は地獄の無作為な場所に出現する。ドレッチの死体に聖水を振りかけるほかに、この特徴の作用を防ぐ術はない。
アクション
拳:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:4(1d4+2)[殴打]ダメージおよび2(1d4)[火]ダメージ。
ボーナス・アクション
高熱波(1/日):レムレーは1分間、極度の熱のオーラを放つ。レムレーから15フィート以内で自身のターンを開始した、デヴィルでないクリーチャーは難易度11の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン開始時まで弱体化状態になる。弱体化状態のクリーチャーは全ての攻撃ロールに不利を被り、【筋力】を使用する武器攻撃が半分のダメージしか与えなくなる。このセーヴに5以上の差で失敗したクリーチャーは、1段階の消耗を被る。このレムレーの"熱波"の特徴によって消耗の段階を被ったクリーチャーは以後24時間、同じレムレーの"熱波"の特徴によって消耗の段階を被ることはない。
ピット・フィーンド 脅威度20
大型、フィーンド(デヴィル)
アーマー・クラス:19(外皮)
ヒット・ポイント:323
移動速度:30フィート、飛行60フィート
〈知覚〉:20、〈隠密〉:18
抵抗:デヴィルの抵抗力
完全耐性:魅了状態、恐怖状態|デヴィルの抵抗力
感覚:超視覚120フィート
言語:地獄語、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +8 |
+8 |
+13 |
+6 |
+10 |
+7 |
デヴィルの主のオーラ:ピット・フィーンドから20フィート以内で自身のターンを開始した敵対的な各クリーチャーは難易度21の判断力セーヴに成功せねばならず、失敗すると自身の次のターン開始時まで恐怖状態になる。対して、ピット・フィーンドから20フィート以内で自身のターンを開始した友好的なデヴィルは魅了状態と恐怖状態に対する完全耐性を有し、それ自身の各ターンで最初に行う攻撃ロールに有利を得る。
デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。
炎の武器:ピット・フィーンドの武器攻撃は魔法的である。ピット・フィーンドがいずれかの武器でヒットを与えた時、その武器は追加で4d6[火]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。
魔法抵抗:ピット・フィーンドは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:ピット・フィーンドは「1回の"噛みつき"攻撃、1回の"突き刺し"攻撃、1回の"メイス"攻撃、そして1回の"尾"攻撃」を行うか、「4回の"火炎投射"攻撃」を行う。"火炎投射"攻撃を1体のクリーチャーに対してあわせて2回ヒットさせた場合、その目標から10フィート以内にいる各クリーチャーは目標から吹き出す火炎の噴出のために難易度21のセーヴを行わねばならず、失敗すると14(4d6)[火]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+14、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:22(4d6+8)[刺突]ダメージおよび14(4d6)[火]ダメージにくわえ13(3d8)[毒]ダメージ。目標は難易度21の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると毒状態になる。この効果による毒状態を被っている間、目標はHPを回復できない。目標はそれ自身の各ターン終了時にセーヴを繰り返すことができ、成功することで自身が受けているこの効果を終了することができる。
突き刺し:近接武器攻撃:攻撃+14、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:17(2d8+8)[刺突]ダメージおよび14(4d6)[火]ダメージ。
メイス:近接武器攻撃:攻撃+14、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:15(2d6+8)[殴打]ダメージおよび14(4d6)[火]ダメージ。
尾:近接武器攻撃:攻撃+14、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:24(3d10+8)[殴打]ダメージおよび14(4d6)[火]ダメージ、さらに目標は難易度21の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
火炎投射:遠隔呪文攻撃:攻撃+10、射程120フィート、目標1つ。ヒット:25(6d6+4)[火]ダメージ。
最終更新:2024年12月16日 17:54