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インプ 脅威度1

超小型、フィーンド(デヴィル)

アーマー・クラス:13

ヒット・ポイント:31

移動速度:20フィート、飛行40フィート

〈知覚〉:11、〈隠密〉:15

抵抗:デヴィルの抵抗力

完全耐性:デヴィルの抵抗力

感覚:暗視120フィート

言語:地獄語、共通語

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
-2 +3 +1 +0 +1 +4

悪魔の目:魔法の暗闇はこのインプの暗視を妨げない。

デヴィルの抵抗力:このデヴィルは[冷気]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このデヴィルは[火]および[毒]ダメージと毒状態に対する完全耐性を有する。

魔法抵抗:このインプは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

叩きつけ(野獣形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージのうちいずれかを受ける(いずれであるかは、"噛みつき"といった、現在の野獣形態が攻撃で与える主要なダメージ種別に依存する)。

毒針(真なる形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度12の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると10(3d6)[毒]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。

不可視化(真なる形態時のみ):インプは攻撃するか、"変身"を使用するか、あるいは(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法的に不可視状態になる。インプが着用または運搬している装備品はそれと一緒に不可視状態になる。

ボーナス・アクション

変身:インプは脅威度が自身と同じかそれ未満で、かつサイズが中型以下の野獣へ魔法的に変身するか、フィーンドとしての真なる形態に戻ることができる。変身した形態が翼を持たない場合、インプは飛行速度を失う。サイズと移動速度以外は変身先の形態のデータ・ブロックを使用する。インプが着用または運搬している装備品はそれと一緒に変身する。インプは死亡した時に、真なる姿に戻る。
最終更新:2025年06月17日 21:32