エレメンタル
エア・エレメンタル 脅威度5
大型、エレメンタル
アーマー・クラス:15
ヒット・ポイント:94
移動速度:0フィート、飛行90フィート(ホバリング)
〈知覚〉:13、〈隠密〉:15
抵抗:[雷鳴]|エレメンタルの抵抗力
完全耐性:[雷鳴]|エレメンタルの抵抗力
感覚:暗視60フィート
言語:風界語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +2 |
+5 |
+2 |
-2 |
+0 |
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風の体:このエレメンタルは敵体的なクリーチャーのスペースに入ることができ、そのスペース内で留まることもできる。加えて、幅1インチ以上のスペースであれば"無理矢理入りこむ"ことなく通過して移動できる。
雲の迷彩:雲、霧、曇天の中にいる間、このエレメンタルの〈隠密〉は20になる。
エレメンタルの性質:このエレメンタルは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。
エレメンタルの抵抗力:このエレメンタルは魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このエレメンタルは[毒]ダメージと消耗状態、つかまれた状態、麻痺状態、石化状態、毒状態、伏せ状態、拘束状態、気絶状態に対する完全耐性を有する。
アクション
複数回攻撃:このエレメンタルは「"風の叩きつけ"または"電撃"による攻撃」を合わせて2回行う。
風の叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:18(3d8+5)[殴打]ダメージ。
電撃:遠隔呪文攻撃:攻撃+8、射程30/120フィート、目標1つ。ヒット:18(3d8+5)[電撃]ダメージ。
竜巻変化(再チャージ4~6):エレメンタルのスペース内にいる各クリーチャー難易度13の【筋力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、その目標は18(3d8+5)[殴打]ダメージを受けて、エレメンタルから離れるランダムな方向へ20フィート飛ばされて伏せ状態になる。飛ばされた目標が壁や床といった物体にぶつかった場合、その目標は飛ばされた10フィート毎に3(1d6)[殴打]ダメージを受ける。目標が他のクリーチャーのいる場所に飛ばされた場合、そのクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると飛ばされた目標と同じダメージを受けて伏せ状態になる。
セーヴに成功した場合、その目標は半分のダメージを受けるが、飛ばされることはなく、伏せ状態にもならない。
リアクション
雷鳴轟く退却:このエア・エレメンタルが見ることのできるいずれかのクリーチャーがエア・エレメンタルに対してダメージを与えた時、このエレメンタルは雷鳴の炸裂音を放ち、それが見ることのできて、何ものにも占められていないスペースへ、最大15フィートまでの移動を行うことができる。エア・エレメンタルがいなくなったスペースから5フィート以内にいた各クリーチャー難易度13の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると7(2d6)[雷鳴]ダメージを受ける。
アース・エレメンタル
脅威度5
大型、エレメンタル
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:114
移動速度:30フィート、穴掘り30フィート
〈知覚〉:13、〈隠密〉:9
脆弱性:[雷鳴]
抵抗:エレメンタルの抵抗力
完全耐性:[雷鳴]|エレメンタルの抵抗力
感覚:暗視60フィート、振動感知60フィート
言語:地界語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +5 |
-1 |
+5 |
-2 |
+0 |
-3 |
地潜り:このエレメンタルは魔法的でない未加工の土や石を穴掘りによって移動できる。そうしている間、このエレメンタルは自身が通り抜ける物質に何の影響も及ぼさない。
土の迷彩:泥、岩、砂あるいは砂の地形にいる間、このエレメンタルの〈隠密〉は14になる。
エレメンタルの性質:このエレメンタルは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。
エレメンタルの抵抗力:このエレメンタルは魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このエレメンタルは[毒]ダメージと消耗状態、麻痺状態、石化状態、石化状態、毒状態、拘束状態、気絶状態に対する完全耐性を有する。
攻城モンスター:このエレメンタルは物体や構造物に対しては2倍のダメージを与える。
アクション
複数回攻撃:このエレメンタルは「3回の"叩きつけ"攻撃」を行うか、「2回の"石の放り投げ"攻撃」を行う。"叩きつけ"または"石の放り投げ"を1体のクリーチャーへ計2回ヒットさせた場合、その目標は難易度16の【筋力】セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:14(2d8+5)[殴打]ダメージ。
石の放り投げ:遠隔武器攻撃:攻撃+8、20/60フィート、目標1つ。ヒット:21(3d10+5)[殴打]ダメージ。
ボーナス・アクション
地揺らし(再チャージ4~6):アース・エレメンタルは自身が見ることのできて30フィート以内にある一点に接する地面をガタガタと暴力的に揺らす。その一点から10フィート以内にいる各クリーチャーは難易度16の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
ファイアー・エレメンタル 脅威度5
大型、エレメンタル
アーマー・クラス:13
ヒット・ポイント:110
移動速度:50フィート
〈知覚〉:10、〈隠密〉:13
抵抗:エレメンタルの抵抗力
感覚:暗視60フィート
言語:火界語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +0 |
+3 |
+3 |
-2 |
+0 |
-2 |
エレメンタルの性質:ファイアー・エレメンタルは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。
エレメンタルの抵抗力:ファイアー・エレメンタルは魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このエレメンタルは[毒]ダメージと消耗状態、つかまれた状態、麻痺状態、石化状態、毒状態、伏せ状態、拘束状態、気絶状態に対する完全耐性を有する。
火の迷彩:中型以上の火の中にいる間、このエレメンタルの〈隠密〉は18になる。
火の体:このエレメンタルは幅1インチ以上のスペースであれば"無理矢理入りこむ"ことなく"通過して移動できる。このエレメンタルに触れるか、5フィート以内にいる時にこのエレメンタルへ近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは5(1d10)[火]ダメージを受ける。加えて、このエレメンタルは敵対的なクリーチャーのスペースに入ることができ、そのスペース内で留まることもできる。このエレメンタルがいずれかのターンの間においてなにかしらのクリーチャーがいるスペース内に初めて入った時、そのクリーチャーは難易度14の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると5(1d10)[火]ダメージを受けて炎上する。いずれかのクリーチャーがアクションとして火を消すまで、炎上しているクリーチャーはそれ自身の各ターン開始時に5(1d10)[火]ダメージを受ける。
照明:このエレメンタルは半径30フィートの範囲を"明るい"光で、さらにそこから30フィートの範囲を"薄暗い"光で照らす。
水が弱点:このエレメンタルは水の中を5フィート移動するごとに、もしくは1ガロンの水を浴びせかけられるごとに、1[冷気]ダメージを受ける。
アクション
複数回攻撃:このエレメンタルは「"火の接触"または"火吐き"による攻撃」を2回行う。
火の接触:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:12(2d8+3)[火]ダメージ。目標がクリーチャーもしくは可燃性の物体であるなら、目標は燃え始める。いずれかのクリーチャーがアクションを使用して火を消すまで、目標は自身の各ターン開始時に5(1d10)[火]ダメージを受ける。
火吐き:遠隔武器攻撃:攻撃+6、射程30/120フィート、目標1つ。ヒット:16(3d8+3)[火]ダメージ。
ボーナス・アクション
燃え盛る早足(再チャージ4~6):このエレメンタルは最大20フィートまで、まっすぐ移動する。この際、機会攻撃を誘発することなく、サイズが大型以下のクリーチャーのスペースを通り抜けることができる。この移動のルート上にある各スペースはこのエレメンタルの次のターン開始時まで火が着く。いずれかのターンの間において、燃えているスペースへ初めて入るか、燃えているスペース内でそれ自身のターンを開始したクリーチャーは難易度14の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると5(1d10)[火]ダメージを受ける。
ウォーター・エレメンタル 脅威度5
大型、エレメンタル
アーマー・クラス:14(外皮)
ヒット・ポイント:104
移動速度:30フィート、水泳90フィート
〈知覚〉:13、〈隠密〉:12
抵抗:エレメンタルの抵抗力
完全耐性:[酸]|エレメンタルの抵抗力
感覚:暗視60フィート
言語:水界語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+2 |
+4 |
-2 |
+0 |
-1 |
エレメンタルの性質:このエレメンタルは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。
エレメンタルの抵抗力:このエレメンタルは魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。加えて、このエレメンタルは[毒]ダメージと消耗状態、つかまれた状態、麻痺状態、石化状態、毒状態、伏せ状態、拘束状態、気絶状態に対する完全耐性を有する。
氷結:このエレメンタルが[冷気]ダメージを受けた時、このエレメンタルは部分的に凍り、その移動速度は次のターン終了時まで20フィート減少する。
水の浄化:ウォーター・エレメンタルが、泉や小さな小川、あるいは湖のような、ゆるやかに流れているか溜まっている水の中に少なくとも1時間座っている場合、その水は浄化され、毒や病気はなくなる。ゆるやかに流れている水の場合、その浄化はこのエレメンタルがその水から離れて1時間後に消え去る。溜まっている水の場合、この浄化はこのエレメンタルが水に入っていない間に汚染物が水に混入するまで持続する。
水の体:このエレメンタルは敵体的なクリーチャーのスペースに入ることができ、そのスペース内で留まることもできる。加えて、幅1インチ以上のスペースであれば"無理矢理入りこむ"ことなく通過して移動できる。
水隠れ:中型以上の水の中にいる間、このエレメンタルの〈隠密〉は17になる。
アクション
複数回攻撃:ウォーター・エレメンタルは「"水触手"または"水の矢"による攻撃」を2回行う。2回の"水触手"攻撃が両方とも1体のクリーチャーにヒットした場合、可能ならウォーター・エレメンタルはその目標に対して水没を使用できる。
水触手:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:17(3d8+4)[殴打]ダメージおよび、目標のサイズ分類が大型以下なら、その目標は“つかまれた状態”(脱出難易度15)になる。ウォーター・エレメンタルは一度にクリーチャーを最大3体までつかむことができる。
水の矢:遠隔武器攻撃:攻撃+5、射程30/120フィート、目標1つ。ヒット:16(4d6+2)[殴打]ダメージ。
水没(再チャージ4~6):ウォーター・エレメンタルは自身がつかんでいるクリーチャー1体を包み込み、そのつかみを終了する。包み込んでいる間、目標は拘束状態であり、水で呼吸できるのでない限り呼吸ができず、このエレメンタルの"水触手"のヒットを受けず、このエレメンタルの各ターン開始時に9(2d8)[殴打]ダメージを受ける。
このエレメンタルが移動した時、包み込まれているクリーチャーはエレメンタルと一緒に移動する。このエレメンタルは一度にクリーチャーを最大1体まで包み込むことができる。このエレメンタルから5フィート以内の、目標自身を含むいずれかのクリーチャーは、自身のアクションを使用して難易度15の筋力判定に成功することでここのエレメンタルから目標を解放することができる。
ボーナス・アクション
血の浄化(3回/日):ウォーター・エレメンタルは人造でもアンデッドでもなく、かつ同意するクリーチャー1体に触れる。目標は毒状態と影響を受けているあらゆる病気が治癒される。
最終更新:2025年02月21日 13:30