ジン 脅威度11
大型、エレメンタル(アウトサイダー)
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:216
移動速度:30フィート、飛行90フィート
〈知覚〉:17、〈隠密〉:16
完全耐性:[電撃]、[雷鳴]
感覚:暗視120フィート
言語:風界語、共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +5 |
+6 |
+6 |
+2 |
+7 |
+9 |
漠然として靄状(雲形態のみ):ジンの〈隠密〉は21になり、飛行中にホバリングできる、しかし物体を扱ったり、攻撃を行うことはできない。ジンは空気が通り抜けられるスペースを"無理矢理入りこむ"ことなく通り抜けられる。加えて、ジンはポーチ、ランプ、バックパック、バレルといった超小型以上の容器に入って隠れることができる。
アクション
複数回攻撃:ジンは「"シミター"または"嵐の矢"による攻撃」を3回行う。
シミター:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:12(2d6+5)[斬撃]ダメージおよび、14(4d6)[電撃]または[雷鳴]ダメージ(ジンが選択する)。
嵐の矢:遠隔呪文攻撃:攻撃+0、射程120フィート、目標1つ。ヒット:18(3d8+5)[電撃]ダメージおよび7(2d6)[雷鳴]ダメージ。
エア・エレメンタル創造(1回/日):ジンは脅威度5以下で、風の属性をベースとしてできているエレメンタルをジンから30フィート以内で何ものにも占められていないスペースへ魔法的に生み出す。このエレメンタルはジンの味方として行動し、その命令に従う。このエレメンタルは1時間経過するか、このジンが死亡するか、もしくはこのジンがボーナス・アクションで去らせるまで留まり続ける。
次元界の移動(1回/日):ジンは自身を別の次元界へ運ぶ。これはプレーン・シフト呪文のように機能するが、自分自身にのみ作用し、同意しないクリーチャーをこのアクションを使用して追放することはできない。
ボーナス・アクション
竜巻呼び:ジンは自身から60フィート以内にいてかつ自身が見ることのできるクリーチャー最大2体の周囲に風の竜巻を生み出す。各目標は難易度17の【筋力】判定に成功せねばならず、失敗すると竜巻によって拘束状態になる。目標自身を含むいずれかのクリーチャーはアクションを使用して難易度17の【筋力】セーヴに成功することで、拘束されている目標を解放することができる。
この竜巻によって1体以上のクリーチャーが拘束状態になっている間、ジンはこのボーナス・アクションを使用してこの竜巻を最大30フィートまで移動させることができる。その場合拘束状態の目標はそれと一緒に移動する。
ジンニーの形態:ジンは煌めいて青い空気の中型の雲へ魔法的に変身するか、あるいは二足歩行の形態に戻ることができる。そのデータはいずれの形態でも同じである。これが着用または運搬している装備品は一緒に変身する。ジンは死亡した時に二足歩行の形態に戻る。中型以下の容器内にいる間、ジンはこのボーナス・アクションを使用して二足歩行の姿に変身することができない。
最終更新:2025年02月21日 13:06