ジンニー
ジン 脅威度11
大型、エレメンタル(アウトサイダー)
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:216
移動速度:30フィート、飛行90フィート
〈知覚〉:17、〈隠密〉:16
完全耐性:[電撃]、[雷鳴]
感覚:暗視120フィート
言語:風界語、共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +5 |
+6 |
+6 |
+2 |
+7 |
+9 |
漠然として靄状(雲形態のみ):ジンの〈隠密〉は21になり、飛行中にホバリングできる、しかし物体を扱ったり、攻撃を行うことはできない。ジンは空気が通り抜けられるスペースを"無理矢理入りこむ"ことなく通り抜けられる。加えて、ジンはポーチ、ランプ、バックパック、バレルといった超小型以上の容器に入って隠れることができる。
アクション
複数回攻撃:ジンは「"シミター"または"嵐の矢"による攻撃」を3回行う。
シミター:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:12(2d6+5)[斬撃]ダメージおよび、14(4d6)[電撃]または[雷鳴]ダメージ(ジンが選択する)。
嵐の矢:遠隔呪文攻撃:攻撃+0、射程120フィート、目標1つ。ヒット:18(3d8+5)[電撃]ダメージおよび7(2d6)[雷鳴]ダメージ。
エア・エレメンタル創造(1回/日):ジンは脅威度5以下で、風の属性をベースとしてできているエレメンタルをジンから30フィート以内で何ものにも占められていないスペースへ魔法的に生み出す。このエレメンタルはジンの味方として行動し、その命令に従う。このエレメンタルは1時間経過するか、このジンが死亡するか、もしくはこのジンがボーナス・アクションで去らせるまで留まり続ける。
次元界の移動(1回/日):ジンは自身を別の次元界へ運ぶ。これはプレーン・シフト呪文のように機能するが、自分自身にのみ作用し、同意しないクリーチャーをこのアクションを使用して追放することはできない。
ボーナス・アクション
竜巻呼び:ジンは自身から60フィート以内にいてかつ自身が見ることのできるクリーチャー最大2体の周囲に風の竜巻を生み出す。各目標は難易度17の【筋力】判定に成功せねばならず、失敗すると竜巻によって拘束状態になる。目標自身を含むいずれかのクリーチャーはアクションを使用して難易度17の【筋力】セーヴに成功することで、拘束されている目標を解放することができる。
この竜巻によって1体以上のクリーチャーが拘束状態になっている間、ジンはこのボーナス・アクションを使用してこの竜巻を最大30フィートまで移動させることができる。その場合拘束状態の目標はそれと一緒に移動する。
ジンニーの形態:ジンは煌めいて青い空気の中型の雲へ魔法的に変身するか、あるいは二足歩行の形態に戻ることができる。そのデータはいずれの形態でも同じである。これが着用または運搬している装備品は一緒に変身する。ジンは死亡した時に二足歩行の形態に戻る。中型以下の容器内にいる間、ジンはこのボーナス・アクションを使用して二足歩行の姿に変身することができない。
イフリート 脅威度11
大型、エレメンタル(アウトサイダー)
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:223
移動速度:40フィート、飛行60フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:11
完全耐性:[火]
感覚:暗視120フィート
言語:共通語、火界語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +6 |
+1 |
+7 |
+7 |
+6 |
+7 |
漠然として靄状(雲形態のみ):イフリートの〈隠密〉は16になり、飛行中にホバリングできる、しかし物体を扱ったり、攻撃を行うことはできない。ジンは空気が通り抜けられるスペースを"無理矢理入りこむ"ことなく通り抜けられる。加えて、ジンはポーチ、ランプ、バックパック、バレルといった超小型以上の容器に入って隠れることができる。
アクション
複数回攻撃:イフリートは「"シミター"または"火炎投射"による攻撃」を3回行う。
シミター:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:13(2d6+6)[斬撃]ダメージおよび10(3d6)[火]ダメージ。
火炎投射:遠隔呪文攻撃:攻撃+7、射程120フィート、目標1つ。ヒット:24(6d6+3)[火]ダメージ。
ファイアー・エレメンタル創造(1回/日):イフリートは脅威度5以下で、火属性をベースとしてできているエレメンタルをイフリートから30フィート以内で何ものにも占められていないスペースへ魔法的に生み出す。このエレメンタルはイフリートの味方として行動し、その命令に従う。このエレメンタルは1時間経過するか、このイフリートが死亡するか、もしくはこのイフリートがボーナス・アクションで去らせるまで留まり続ける。
次元界の移動(1回/日):イフリートは自身を別の次元界へ運ぶ。これはプレーン・シフト呪文のように機能するが、自分自身にのみ作用し、同意しないクリーチャーをこのアクションを使用して追放することはできない。
ボーナス・アクション
燃え盛る絶壁:イフリートは自身が見ることのできて、かつ自身から30フィート以内にあるしっかりとした表面上の一点に沿って、魔法的に半透明な火の壁を生み出す。この壁の厚みは最大1フィート、長さは最大45フィート、高さは最大5フィートであり、どんな形状にもできる。この火の壁が現れたスペースにいたクリーチャーは難易度15の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると7(2d6)[火]ダメージを受ける。このセーヴに成功したクリーチャーは火を避けて壁の端に移動できる。いずれかのターンにおいて、そのターン初めてその壁に入るかその壁から5フィート以内でそれ自身のターンを終了したクリーチャーは難易度15の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると7(2d6)[火]ダメージを受ける。イフリートは一度に火の壁を1つだけ機能させておける。別の火の壁を作成した場合、それまでの壁は消滅する。
ジンニーの形態:イフリートは火の粉で満ちた、中型の分厚い煙の雲へ魔法的に変身するか、あるいは二足歩行の形態に戻ることができる。そのデータはいずれの形態でも同じである。これが着用または運搬している装備品は一緒に変身する。イフリートは死亡した時に二足歩行の形態に戻る。中型以下の容器内にいる間、イフリートはこのボーナス・アクションを使用して二足歩行の姿に変身することができない。
ヒン 脅威度11
大型、エレメンタル(アウトサイダー)
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:199
移動速度:30フィート、穴掘り30フィート、飛行60フィート
〈知覚〉:17、〈隠密〉:15
抵抗:伏せ状態
完全耐性:石化状態
感覚:暗視120フィート
言語:共通語、地界語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +6 |
+1 |
+11 |
+2 |
+7 |
+8 |
地潜り:ヒンは魔法的でない未加工の土や石を穴掘りによって移動できる。そうしている間、ヒンは自身が通り抜ける物質に何の影響も及ぼさない。
漠然として靄状(雲形態のみ):ヒンの〈隠密〉は20になり、飛行中にホバリングできる、しかし物体を扱ったり、攻撃を行うことはできない。ヒンは空気が通り抜けられるスペースを"無理矢理入りこむ"ことなく通り抜けられる。加えて、ヒンはポーチ、ランプ、バックパック、バレルといった超小型以上の容器に入って隠れることができる。
アクション
複数回攻撃:ヒンは「"宝石飾りのメイス"または"石の放り投げ"による攻撃」を合わせて3回行う。2回の"宝石飾りのメイス"攻撃が両方とも1体のクリーチャーにヒットした場合、その目標は難易度16【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると次の自分のターン終了時まで朦朧状態になる。
宝石飾りのメイス:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:13(2d6+6)殴打ダメージおよび9(2d8)[刺突]ダメージ。
石の放り投げ:遠隔武器攻撃:攻撃+10、20/60フィート、目標1つ。ヒット:22(3d10+6)[殴打]ダメージ。
アース・エレメンタル創造(1回/日):ヒンは脅威度5以下で、地の属性をベースとしてでできているエレメンタルをヒンから30フィート以内で何ものにも占められていないスペースへ魔法的に生み出す。このエレメンタルはヒンの味方として行動し、その命令に従う。このエレメンタルは1時間経過するか、このヒンが死亡するか、もしくはこのヒンがボーナス・アクションで去らせるまで留まり続ける。
次元界の移動(1回/日):ヒンは自身を別の次元界へ運ぶ。これはプレーン・シフト呪文のように機能するが、自分自身にのみ作用し、同意しないクリーチャーをこのアクションを使用して追放することはできない。
ボーナス・アクション
地の掻き回し:ヒンは自身が見ることのできて60フィート以内にある一点に面する地面をぐらぐらと噴き上がらせる。その一点から10フィート以内にいる各クリーチャーは難易度16の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると10(3d6)[殴打]ダメージを受けて伏せ状態になる。
ジンニーの形態:ヒンは、ぶつかり合い、砕け、再び形作られる微細な岩で満ちた、中型の塵の雲へ魔法的に変身するか、あるいは二足歩行の形態に戻ることができる。そのデータはいずれの形態でも同じである。これが着用または運搬している装備品は一緒に変身する。ヒンは死亡した時に二足歩行の形態に戻る。中型以下の容器内にいる間、ヒンはこのボーナス・アクションを使用して二足歩行の姿に変身することができない。
シーラ 脅威度11
大型、エレメンタル(アウトサイダー)
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:216
移動速度:30フィート、飛行60フィート、水泳90フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:16
完全耐性:[酸]、[冷気]
感覚:暗視120フィート
言語:水界語、共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +5 |
+6 |
+6 |
+7 |
+2 |
+9 |
水陸両生:シーラは空気と水どちらも呼吸できる。
流体の体(二足歩行の形態のみ):シーラはあらゆるクリーチャーのスペースへそのサイズにかかわらず通り抜けることができ、あらゆるクリーチャーはそのサイズがどうであれシーラのスペースを通り抜けることができる。加えて、幅1インチ以上のスペースであればシーラは"無理矢理入りこむ"ことなく通過して移動できる。
漠然として靄状(雲形態のみ):シーラの〈隠密〉は21になり、飛行中にホバリングできる、しかし物体を扱ったり、攻撃を行うことはできない。シーラは空気が通り抜けられるスペースを"無理矢理入りこむ"ことなく通り抜けられる。加えて、シーラはポーチ、ランプ、バックパック、バレルといった超小型以上の容器に入って隠れることができる。
アクション
複数回攻撃:シーラは「"冷気帯びたジャンビーヤ"または"水流噴出"による攻撃」を合わせて4回行う。2回の"水流噴出"攻撃が両方とも1体のクリーチャーにヒットした場合、その目標は難易度17の【筋力】セーヴを行わねばならず、失敗するとシーラから離れる方向へ最大15フィート押しやられる。
冷気を帯びたジャンビーヤ:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:14(2d8+5)[斬撃]ダメージおよび5(2d4)[冷気]ダメージ。
水の爆発:遠隔呪文攻撃:攻撃+9、射程60フィート、目標1つ。ヒット:19(4d6+5)[殴打]ダメージ。
ウォーター・エレメンタル創造(1回/日):シーラは脅威度5以下で、水の属性をベースとしてできているエレメンタルをシーラから30フィート以内で何ものにも占められていないスペースへ魔法的に生み出す。このエレメンタルはシーラの味方として行動し、その命令に従う。このエレメンタルは1時間経過するか、このシーラが死亡するか、もしくはこのシーラがボーナス・アクションで去らせるまで留まり続ける。
次元界の移動(1回/日):シーラは自身を別の次元界へ運ぶ。これはプレーン・シフト呪文のように機能するが、自分自身にのみ作用し、同意しないクリーチャーをこのアクションを使用して追放することはできない。
ボーナス・アクション
曇る視界:シーラは自身が見ることのできて、かつ30フィート以内にいるクリーチャー最大2体の頭の周りに空気か水を凝縮させる。各目標は難易度17の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン終了時まで盲目状態になる。
ジンニーの形態:シーラは触れたもの全てに水滴を残す、中型の濃霧状な雲へ魔法的に変身するか、あるいは二足歩行の形態に戻ることができる。そのデータはいずれの形態でも同じである。これが着用または運搬している装備品は一緒に変身する。シーラは死亡した時に二足歩行の形態に戻る。中型以下の容器内にいる間、シーラはこのボーナス・アクションを使用して二足歩行の姿に変身することができない。
最終更新:2025年02月21日 13:07