シーラ 脅威度11
大型、エレメンタル(アウトサイダー)
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:216
移動速度:30フィート、飛行60フィート、水泳90フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:16
完全耐性:[酸]、[冷気]
感覚:暗視120フィート
言語:水界語、共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +5 |
+6 |
+6 |
+7 |
+2 |
+9 |
水陸両生:シーラは空気と水どちらも呼吸できる。
流体の体(二足歩行の形態のみ):シーラはあらゆるクリーチャーのスペースへそのサイズにかかわらず通り抜けることができ、あらゆるクリーチャーはそのサイズがどうであれシーラのスペースを通り抜けることができる。加えて、幅1インチ以上のスペースであればシーラは"無理矢理入りこむ"ことなく通過して移動できる。
漠然として靄状(雲形態のみ):シーラの〈隠密〉は21になり、飛行中にホバリングできる、しかし物体を扱ったり、攻撃を行うことはできない。シーラは空気が通り抜けられるスペースを"無理矢理入りこむ"ことなく通り抜けられる。加えて、シーラはポーチ、ランプ、バックパック、バレルといった超小型以上の容器に入って隠れることができる。
アクション
複数回攻撃:シーラは「"冷気帯びたジャンビーヤ"または"水流噴出"による攻撃」を合わせて4回行う。2回の"水流噴出"攻撃が両方とも1体のクリーチャーにヒットした場合、その目標は難易度17の【筋力】セーヴを行わねばならず、失敗するとシーラから離れる方向へ最大15フィート押しやられる。
冷気を帯びたジャンビーヤ:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:14(2d8+5)[斬撃]ダメージおよび5(2d4)[冷気]ダメージ。
水の爆発:遠隔呪文攻撃:攻撃+9、射程60フィート、目標1つ。ヒット:19(4d6+5)[殴打]ダメージ。
ウォーター・エレメンタル創造(1回/日):シーラは脅威度5以下で、水の属性をベースとしてできているエレメンタルをシーラから30フィート以内で何ものにも占められていないスペースへ魔法的に生み出す。このエレメンタルはシーラの味方として行動し、その命令に従う。このエレメンタルは1時間経過するか、このシーラが死亡するか、もしくはこのシーラがボーナス・アクションで去らせるまで留まり続ける。
次元界の移動(1回/日):シーラは自身を別の次元界へ運ぶ。これはプレーン・シフト呪文のように機能するが、自分自身にのみ作用し、同意しないクリーチャーをこのアクションを使用して追放することはできない。
ボーナス・アクション
曇る視界:シーラは自身が見ることのできて、かつ30フィート以内にいるクリーチャー最大2体の頭の周りに空気か水を凝縮させる。各目標は難易度17の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン終了時まで盲目状態になる。
ジンニーの形態:シーラは触れたもの全てに水滴を残す、中型の濃霧状な雲へ魔法的に変身するか、あるいは二足歩行の形態に戻ることができる。そのデータはいずれの形態でも同じである。これが着用または運搬している装備品は一緒に変身する。シーラは死亡した時に二足歩行の形態に戻る。中型以下の容器内にいる間、シーラはこのボーナス・アクションを使用して二足歩行の姿に変身することができない。
最終更新:2025年06月27日 22:04