ハグ
アンブッシュ・ハグ
脅威度9
中型、フェイ
アーマー・クラス:16(外皮)
ヒット・ポイント:156
移動速度:30フィート、登攀30フィート
〈知覚〉:16、〈隠密〉:18
抵抗:フェイの抵抗力
完全耐性:[毒]|毒状態
感覚:暗視120フィート
言語:共通語、森語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +3 |
+8 |
+3 |
+3 |
+2 |
+8 |
フェイの抵抗力:アンブッシュ・ハグは魅了状態と気絶状態に対する抵抗を有する。
声まね:このハグは自身が聞いたことのある動物の音や人の声をまねできる。このまね声を聞いたクリーチャーは難易度16の【判断力】〈看破〉判定に成功すればそれがまね声であると気付く。
蜘蛛歩き:アンブッシュ・ハグは、さかさまになって天井を移動する際などの登攀が難しい表面でも能力値判定を必要とすることなく登攀できる。
アクション
複数回攻撃:アンブッシュ・ハグは2回の"爪"攻撃と、3回の"毒噴射"攻撃を行う。このうち1回の攻撃は呪文発動1回に置き換えられる。
爪:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:13(2d8+4)[斬撃]ダメージおよび18(4d8)[毒]ダメージ、さらに目標は難易度16の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間麻痺状態になる。目標はそれ自身の各ターン終了時にこのセーヴを繰り返すことができ、成功すれば自身が受けているこの効果を終了することができる。
毒噴射:遠隔呪文攻撃:攻撃+8、射程60フィート、目標1つ。ヒット:22(4d8+4)[毒]ダメージ、さらに目標は難易度16の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン終了時まで拘束状態になる。
呪文発動:このアンブッシュ・ハグは以下の呪文の内1つを発動する。この呪文発動は物質要素を必要とせず、呪文発動能力値として【魅力】を用いる(呪文セーヴ難易度は16)。
回数無制限:メッセージ、マイナー・イリュージョン、プレスティディジテイション
各3回/日:ブラー、チャーム、ハリューサナトリ・テレイン(アクションとして行う)
各1回:ヒプノティック・パターン、メジャー・イメージ、シーミング
ボーナス・アクション
幻の姿:このハグは自身と、着用または運搬しているあらゆるものを魔法的な幻で包み、自身と同じサイズで人型生物の別のクリーチャーのように見せかける。この幻は、このハグがボーナス・アクションを使用して終了するか、このハグが死亡すると終了する。
この効果によって生じた変化は物理的な検査まではごまかせない。例えば、このハグが滑らかな肌に見せかけても、実際にその肌へ触れた人は肌のざらつきを感じるだろう。それ以外の場合、クリーチャーがハグの変装を見破るためには、アクションを使用して視覚的に幻を調べ、難易度20の【知力】〈捜査〉判定に成功せねばならない。
グリーン・ハグ
脅威度3
中型、フェイ
アーマー・クラス:16(外皮)
ヒット・ポイント:76
移動速度:30フィート
〈知覚〉:14、〈隠密〉:13
抵抗:フェイの抵抗力
感覚:暗視60フィート
言語:共通語、森語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+1 |
+3 |
+1 |
+2 |
+6 |
水陸両生:このハグは空気と水どちらも呼吸できる。
フェイの抵抗力:このハグは魅了状態と気絶状態に対する抵抗を有する。
声まね:このハグは自身が聞いたことのある動物の音や人の声をまねできる。このまね声を聞いたクリーチャーは難易度14の【判断力】〈看破〉判定に成功すればそれがまね声であると気付く。
野獣との会話:このハグは野獣と、まるでお互いが言語を共有しているかのように意思疎通を行える。
アクション
複数回攻撃:このハグは「"爪"または"苦痛"による攻撃」を合わせて2回行う。2回の攻撃が両方とも1体のクリーチャーにヒットした場合、目標は難易度14の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると苦痛に襲われ、それ自身のターン終了時まで攻撃ロールに不利を被る。
爪:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:13(1d8+4)[斬撃]ダメージ。
苦痛:遠隔呪文攻撃:攻撃+6、射程60フィート、目標1つ。ヒット:14(3d6+4)[精神]ダメージ。
毒々しい味方(1回/日):このハグは(1)ジャイアント・スパイダー1匹、(2)ジャイアント・ポイズナス・スネーク2匹、もしくは(3)ポイズナス。スネーク2d4匹を魔法的に呼び寄せる。これらは1d4ラウンド以内にやってきて、このハグの味方として行動し、その命令に従う。これらのクリーチャーは1時間経過するか、このハグが死亡するか、もしくはこのハグがボーナス・アクションとして去らせるまで留まり続ける。
不可視の往来:このハグは攻撃を行うか、呪文を発動するか、(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法的に不可視状態になる。不可視状態が持続している間、このハグは移動に際して物質的証拠を何一つ残さず、魔法によってのみ追跡され得る。このハグが着用または運搬しているすべての装備品も、ともに不可視になる。
呪文発動:このハグは以下の呪文の内1つを発動する。この呪文発動は物質要素を必要とせず、呪文発動能力値として【魅力】を用いる(呪文セーヴ難易度は14)。
回数無制限:ダンシング・ライツ、マイナー・イリュージョン
1回/日:ビストウ・カース
ボーナス・アクション
幻の姿:このハグは自身と、着用または運搬しているあらゆるものを魔法的な幻で包み、自身と同じサイズで人型生物の別のクリーチャーのように見せかける。この幻は、このハグがボーナス・アクションを使用して終了するか、このハグが死亡すると終了する。
この効果によって生じた変化は物理的な検査まではごまかせない。例えば、このハグが滑らかな肌に見せかけても、実際にその肌へ触れた人は肌のざらつきを感じるだろう。それ以外の場合、クリーチャーがハグの変装を見破るためには、アクションを使用して視覚的に幻を調べ、難易度20の【知力】〈捜査〉判定に成功せねばならない。
ナイト・ハグ
脅威度5
中型、フィーンド
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:104
移動速度:30フィート
〈知覚〉:15、〈隠密〉:15
抵抗:[冷気]、[火];魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージ
完全耐性:魅了状態、気絶状態
感覚:超視覚120フィート
言語:奈落語、共通語、地獄語、始原語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+2 |
+3 |
+3 |
+2 |
+6 |
魔法抵抗:このハグは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:このハグは"悲嘆の喚起"を使用できる。その後、「"爪"または"秘術の矢"による攻撃」を合わせて2回行う。このうち"爪"もしくは"秘術の矢"1回の攻撃は呪文発動1回に置き換えられる。
爪(ハグ形態時のみ):近接武器攻撃:攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:18(4d6+4)[斬撃]ダメージ。
秘術の矢:遠隔呪文攻撃:攻撃+6、射程60フィート、目標1つ。ヒット:19(3d10+3)[力場]ダメージ。
悲嘆の喚起:ハグから見えてかつ10フィート以内にいるクリーチャー1体は難易度14の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間悲しみに満たされる。悲しみで満たされている間、そのクリーチャーは無力状態であり、悲劇的なできごとの記憶や幻覚を経験する。目標は(意識を保っているなら)それ自身の各ターン終了時に、(気絶状態の場合は)1時間毎にこのセーヴを繰り返すことができ、成功すれば自身が受けているこの効果を終了できる。
気絶状態のクリーチャーがこの効果を1時間被る毎に、その最大HPは5(1d10)減少する。この減少はグレータ・レストレーション呪文か、それに類する魔法によって取り除かれるまで持続する。この効果によって最大ヒット・ポイントが0にまで減少した場合、そのクリーチャーは死亡する。気絶状態のクリーチャーが少なくとも1時間、"悲嘆の喚起"に苦しんでいる場合、そのクリーチャーは休憩の利益を得られない。このハグが悲しみで満たせるのは一度に1体までだ。他のクリーチャーに"悲嘆の喚起"を使用したなら、既に効果を受けていたクリーチャーに対する効果は終了する。
呪文発動:このハグは以下の呪文の内1つを発動する。この呪文発動は物質要素を必要とせず、呪文発動能力値として【魅力】を用いる(呪文セーヴ難易度は14)。
回数無制限:レイ・オヴ・エンフィーブルメント、サイレント・イメージ
各2回/日:ディテクト・ソウツ、プレイン・シフト(自身のみ)、スリープ
ボーナス・アクション
変身:このハグはサイズ分類が中型以下の人型生物へ変身するか、フィーンドとしての真なる形態に戻る。サイズと移動速度以外は変身先の形態のデータ・ブロックを使用する。このハグが着用または運搬している装備品も一緒に変身する。このハグは死亡した時に真なる形態に戻る。
エーテル化:このハグは物質界からエーテル界へ入ることができる(その逆もまた然り)。エーテル界にいる間、このハグは同じ次元にはいないが気絶状態のクリーチャーに対して"悲嘆の喚起"を使用できるが、それ以外の方法では別の次元にある何ものに対しても影響を及ぼせず、影響を受けることもない。
シー・ハグ
脅威度2
中型、フェイ
アーマー・クラス:14(外皮)
ヒット・ポイント:51
移動速度:30フィート、水泳40フィート
〈知覚〉:11、〈隠密〉:13
抵抗:フェイの抵抗力
完全耐性:恐怖状態
感覚:暗視60フィート
言語:水界語、共通語、巨人語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +3 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
水陸両生:このハグは空気と水どちらも呼吸できる。
フェイの抵抗力:アンブッシュ・ハグは魅了状態と気絶状態に対する抵抗を有する。
身の毛のよだつ姿:このハグの真なる形態を見ることのできる人型生物がこのハグから30フィート以内でターンを開始したなら、この刃具はその人型生物に難易度12の【判断力】セーヴを行わせることができる。失敗した場合、そのクリーチャーはそれ自身の次のターン開始時まで恐怖状態になる。
不意を討たれた状態だったか、"幻の姿"の終了によってこのハグの真の形態の露見が突然だったのでない限り、クリーチャーは目をそらすことでターン開始時のセーヴを回避できる。そうする場合、そのクリーチャーは次のターン開始時までこのハグを見ることができない。次のターンの開始時には再び目をそらすことができる。クリーチャーが次のターンが開始するまでにハグを見たなら、そのクリーチャーは即座にセーヴを行わねばならない。
水中迷彩:水中にいて"幻の姿"も使用していない間、このハグの〈隠密〉は18になる。
アクション
複数回攻撃:このハグは"死の眼光"を使用する。その後、2回の"爪"攻撃を行う。
爪:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[斬撃]ダメージ。
死の眼光:このハグから見え、かつ30フィート以内にいるクリーチャー1体は難易度12の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン開始時まで恐怖状態になる。すでに恐怖状態であるなら、代わりに目標のHPは0にまで減少する。この方法でHPが0にまで減少した場合、そのクリーチャーは容体安定化する。
ボーナス・アクション
幻の姿:このハグは自身と、着用または運搬しているあらゆるものを魔法的な幻で包み、自身と同じサイズで人型生物の別のクリーチャーのように見せかける。この幻は、このハグがボーナス・アクションを使用して終了するか、このハグが死亡すると終了する。
この効果によって生じた変化は物理的な検査まではごまかせない。例えば、このハグが滑らかな肌に見せかけても、実際にその肌へ触れた人はそれがうろこ状の肌を感じるだろう。それ以外の場合、クリーチャーがハグの変装を見破るためには、アクションを使用して視覚的に幻を調べ、難易度20の【知力】〈捜査〉判定に成功せねばならない。
リアクション
フジツボ防御:自身から見える発生源からダメージを受けた時、このハグは体についているフジツボと鱗を移動させて衝撃を一部吸収することで、受けるダメージを4(1d8)減少させることができる。
最終更新:2025年06月20日 18:42