| デーモン |
| バロール |
| ドレッチ |
| グラブレズゥ |
| ヘズロウ |
| マリリス |
| ナルフェシュネー |
| クアジット |
| ヴロック |
| マリリス |
| ナルフェシュネー |
| クアジット |
| ヴロック |
超大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
アーマー・クラス:19(外皮)
ヒット・ポイント:262(21d12+126)
移動速度:12m(40㌳)、飛行24m(80㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 26(+8) | 15(+2) | 22(+6) | 20(+5) | 16 (+3) | 22 (+6) |
セーヴ:【筋】+14、【耐】+12、【判】+9、【魅】+12
ダメージ抵抗:[冷気]、[電撃];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:毒状態
感覚:超視覚36m(120㌳)、受動〈知覚〉13
言語:奈落語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:19(22,000XP)
断末魔の爆発:このバロールは死亡すると爆発する。このバロールから9m(30㌳)以内の各クリーチャーは難易度20の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると70(20d6)[火]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。この爆発は効果範囲内にあって、着用も運搬もされていない可燃性の物体を発火させ、このバロール自身の武器を破壊する。
炎のオーラ:このバロールの各ターン開始時、このバロールから1.5m(5㌳)以内にいる各クリーチャーは10(3d6)[火]ダメージを受け、このオーラの範囲内にあって着用も運搬もされていない可燃性の物体は発火する。このバロールに接触するか、このバロールから1.5m(5㌳)以内でこのバロールに近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは10(3d6)[火]ダメージを受ける。
魔法抵抗:このバロールは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
魔法の武器:このバロールの武器攻撃は魔法的である。
複数回攻撃:このバロールは2回の攻撃("ロングソード"1回、"鞭"1回)を行う。
ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+14、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:21(3d8+8)[斬撃]ダメージおよび13(3d8)[電撃]ダメージ。このバロールがクリティカル・ヒットを与えた場合、ダメージ・ダイスを2つロールする代わりに3つロールする。
鞭:近接武器攻撃:攻撃+14、間合い9m(30㌳)、目標1つ。
ヒット:15(2d6+8)[斬撃]ダメージおよび10(3d6)[火]ダメージ、さらに目標は難易度20の【筋力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとこのバロールに近づくように25㌳まで引き寄せられる。
瞬間移動:このバロールは魔法的な瞬間移動を行い、自分から見えて36m(120㌳)以内にあり、かつ何ものにも占められていないスペースへ移動する。その際は自分が着用または運搬している装備品も同時に瞬間移動する。
小型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
アーマー・クラス:11(外皮)
ヒット・ポイント:18(4d6+4)
移動速度:6m(20㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11(+0) | 11(+0) | 12(+1) | 5(−3) | 8 (−1) | 3 (−4) |
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視18m(60㌳)、受動〈知覚〉9
言語:奈落語、テレパシー18m(60㌳)(奈落語を近いするクリーチャーに対してのみ機能する)
脅威度:1/4(50XP)
複数回攻撃:このドレッチは2回の攻撃("噛みつき"1回、"爪"1回)を行う。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:3(1d6)[刺突]ダメージ。
爪:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:5(2d4)[斬撃]ダメージ。
悪臭の雲(1回/日):このドレッチから半径3m(10㌳)の範囲に吐き気を催す緑色のガスが広がる。このガスは角を回り込んで広がり、範囲内は軽度の隠蔽を受ける。コンガスは1分経過するか、強風によって吹き散らされるまで持続する。この効果範囲内で自分のターンを開始したクリーチャーは難易度11の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると次の自分のターン開始時まで毒状態になる。これによって毒状態になっている間、目標は自分のターンにおいてアクションとボーナス・アクションのいずれか一方しか行えず、リアクションも行えない。
大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
アーマー・クラス:17(外皮)
hp:157(15d10+75)
移動速度:12m(40㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20(+5) | 15(+2) | 21(+5) | 19(+4) | 17(+3) | 16 (+3) |
セーヴ:【筋】+9、【耐】+9、【判】+7、【魅】+7
ダメージ抵抗:[冷気]、[火]、[電撃];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:超視覚36m(120㌳)、受動〈知覚〉13
言語:奈落語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:9(5,000XP)
生得呪文発動能力:このグラブレズゥの呪文発動能力値は【知力】である(呪文セーヴ難易度16)。このグラブレズゥは生まれつき、以下の呪文を物質構成要素無しで発動できる。
回数無制限:ダークネス、ディスペル・マジック、ディテクト・マジック
各1回/日:コンフュージョン、パワー・ワード・スタン、フライ
魔法抵抗:このグラブレズゥは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
複数回攻撃:このグラブレズゥは4回の攻撃("ハサミ"2回、"拳"2回)を行う。もしくは、2回の"ハサミ"攻撃を行い、呪文を1つ発動する。
ハサミ:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:16(2d10+5)[殴打]ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、目標はつかまれた状態(脱出難易度15)になる。グラブレズゥははさみを2つもっており、はさみはそれぞれ目標を1体だけつかむことができる。
拳:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:7(2d4+2)[殴打]ダメージ。
大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
アーマー・クラス:16(外皮)
hp:136(13d10+65)
移動速度:9m(30㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19(+4) | 17(+3) | 20(+5) | 5(−3) | 12(+1) | 13(+1) |
セーヴ:【筋】+7、【耐】+8、【判】+4
ダメージ抵抗:[冷気]、[火]、[電撃];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉11
言語:奈落語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:8(3,900XP)
魔法抵抗:ヘズロウは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
悪臭:このヘズロウから3m(10㌳)以内でターンを開始したクリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると次の自分のターン開始時まで毒状態になる。このセーヴに成功した場合、そのクリーチャーは以後24時間、このヘズロウの"悪臭"に対する完全耐性を得る。
複数回攻撃:このヘズロウは3回の攻撃("噛みつき"1回、"爪"2回)を行う。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:15(2d10+4)[刺突]ダメージ。
爪:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:11(2d6+4)[斬撃]ダメージ。
大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
アーマー・クラス:18(外皮)
hp:189(18d10+90)
移動速度:12m(40㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18(+4) | 20(+5) | 20(+5) | 18(+4) | 16 (+3) | 20(+5) |
セーヴ:【筋】+9、【耐】+10、【判】+8、【魅】+10
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:超視覚36m(120㌳)、受動〈知覚〉13
言語:奈落語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:16(15,000XP)
魔法抵抗:このマリリスは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
魔法の武器:このマリリスの武器攻撃は魔法的である。
反応力:戦闘中、このマリリスは各クリーチャーのターンごとに1回ずつリアクションを行える。
複数回攻撃:このマリリスは7回の攻撃("ロングソード"6回、"尾"1回)を行う。
ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:13(2d8+4)[斬撃]ダメージ。
尾:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い3m(10㌳)、クリーチャー1体。
ヒット:15(2d10+4)[殴打]ダメージ。目標のサイズが中型以下なら、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度19)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態でもあり、このマリリスの"尾"攻撃は目標に対して自動的にヒットするが、このマリリスは他の目標に対して"尾"攻撃を行えない。
瞬間移動:このマリリスは魔法的な瞬間移動を行い、自分から見えて36m(120㌳)以内にあり、かつ何ものにも占められていないスペースへ移動する。その際は自分が着用または運搬している装備品も同時に瞬間移動する。
受け流し:このマリリスに近接攻撃がヒットしそうになった時、その1回の攻撃に対する自分のACに4を加えられる。これを行うためには、このマリリスから攻撃者が見えて、かつこのマリリスが近接武器を使用していなければならない。
大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
アーマー・クラス:18(外皮)
hp:184(16d10+96)
移動速度:6m(20㌳)、飛行9m(30㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21(+5) | 10 (+0) | 22(+6) | 19(+4) | 12(+1) | 15(+2) |
セーヴ:【耐】+11、【知】+9、【判】+6、【魅】+6
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:超視覚36m(120㌳)、受動〈知覚〉11
言語:奈落語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:13(10,000XP)
魔法抵抗:このナルフェシュネーは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
複数回攻撃:このナルフェシュネーは使用可能なら"恐怖の光輪"を使用する。しかるのち、3回の攻撃("噛みつき"1回、"爪"2回)を行う。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:32(5d10+5)[刺突]ダメージ。
爪:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:15(3d6+5)[斬撃]ダメージ。
恐怖の光輪(再チャージ5~6):このナルフェシュネーはきらめく極彩色の光を魔法的に放つ。このナルフェシュネーから4.5m(15㌳)以内でその光を見ることができる各クリーチャーは難易度15の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間恐怖状態になる。これによって恐怖状態になっているクリーチャーは自分のターン終了時ごとに再び上記のセーブを行うことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる。あるクリーチャーのセーヴが成功するか、あるクリーチャーに対してこの効果が終了した場合、そのクリーチャーは以後24時間、このナルフェシュネーの"恐怖の光輪"に対しては完全耐性を有する。
瞬間移動:このナルフェシュネーは魔法的な瞬間移動を行い、自分から見えて36m(120㌳)以内にあり、かつ何ものにも占められていないスペースへ移動する。その際は自分が着用または運搬している装備品も同時に瞬間移動する。
超小型・フィーンド(デーモン、変身生物)、混沌にして悪
AC:13
HP:7(3d4)
移動速度:12m(40㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5(−3) | 17(+3) | 10 (+0) | 7 (−2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
技能:〈隠密〉+5
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉10
言語:共通語、奈落語
脅威度:1(200XP)
変身生物:このクアジットはアクションを使用して、バット(移動速度3m(10㌳)、飛行12m(40㌳)、センチピード(移動速度12m(40㌳)、登攀12m(40㌳)、トード(移動速度12m(40㌳)、水泳12m(40㌳)のいずれかの野獣に似た形態に変身するか、真なる形態に戻ることができる。前述の移動速度の変化を除いて、ゲーム的データは各形態で共通だ。クアジットが着用または運搬している装備品は変身しない。クアジットは死亡した時に真なる形態に戻る。
魔法抵抗:クアジットは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
爪(野獣形態では噛みつき):近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度10の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると5(2d4)[毒]ダメージを受けて1分間毒状態になる。目標は自分のターン終了時に上記のセーヴを再び行うことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる。
畏怖(1回/日):このクアジットは自分から6m(20㌳)以内のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは難易度10の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間恐怖状態になる。目標は自分のターン終了時ごとにセーヴを繰り返すことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる(ただし、このクアジットに視線が通っている場合はそのセーヴに不利を被る)。
不可視化:このクアジットは攻撃するか、"畏怖"を使用するか、(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法的に不可視状態になる。クアジットが着用または運搬している装備品はそれと一緒に不可視状態になる。
大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
AC:15(外皮)
HP:104(11d10+44)
移動速度:12m(40㌳)、飛行18m(60㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17(+3) | 15(+2) | 18(+4) | 8 (−1) | 13(+1) | 8 (−1) |
セーヴ:【敏】+5、【判】+4、【魅】+2
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉11
言語:奈落語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:6(2,300XP)
魔法抵抗:このヴロックは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
複数回攻撃:このブロックは2回の攻撃("くちばし"1回、"鉤爪"1回)を行う。
くちばし:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージ。
鉤爪:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:14(2d10+3)[斬撃]ダメージ。
胞子(再チャージ6):このヴロックから4.5m(15㌳)以内に毒の胞子の雲が広がる。この胞子は角を回り込んで広がる。この効果範囲内の各クリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると毒状態になる。これによって毒状態になっている間、目標は自分のターン開始時に5(1d10)[毒]ダメージを受ける。目標は自分のターン終了時ごとにこのセーヴを再び行うことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる。この効果は目標に対して小ビン入りの聖水が1本分振りかけられた場合も終了する。
朦朧化の絶叫(1回/日):このヴロックは身の毛もよだつ絶叫を発する。このヴロックから6m(20㌳)以内でその声を聞くことのできる、デーモンでない各クリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとこのヴロックの次のターン終了時まで朦朧状態になる。
大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
アーマー・クラス:18(外皮)
hp:189(18d10+90)
移動速度:12m(40㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18(+4) | 20(+5) | 20(+5) | 18(+4) | 16 (+3) | 20(+5) |
セーヴ:【筋】+9、【耐】+10、【判】+8、【魅】+10
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:超視覚36m(120㌳)、受動〈知覚〉13
言語:奈落語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:16(15,000XP)
魔法抵抗:このマリリスは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
魔法の武器:このマリリスの武器攻撃は魔法的である。
反応力:戦闘中、このマリリスは各クリーチャーのターンごとに1回ずつリアクションを行える。
複数回攻撃:このマリリスは7回の攻撃("ロングソード"6回、"尾"1回)を行う。
ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:13(2d8+4)[斬撃]ダメージ。
尾:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い3m(10㌳)、クリーチャー1体。
ヒット:15(2d10+4)[殴打]ダメージ。目標のサイズが中型以下なら、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度19)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態でもあり、このマリリスの"尾"攻撃は目標に対して自動的にヒットするが、このマリリスは他の目標に対して"尾"攻撃を行えない。
瞬間移動:このマリリスは魔法的な瞬間移動を行い、自分から見えて36m(120㌳)以内にあり、かつ何ものにも占められていないスペースへ移動する。その際は自分が着用または運搬している装備品も同時に瞬間移動する。
受け流し:このマリリスに近接攻撃がヒットしそうになった時、その1回の攻撃に対する自分のACに4を加えられる。これを行うためには、このマリリスから攻撃者が見えて、かつこのマリリスが近接武器を使用していなければならない。
大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
アーマー・クラス:18(外皮)
hp:184(16d10+96)
移動速度:6m(20㌳)、飛行9m(30㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21(+5) | 10 (+0) | 22(+6) | 19(+4) | 12(+1) | 15(+2) |
セーヴ:【耐】+11、【知】+9、【判】+6、【魅】+6
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:超視覚36m(120㌳)、受動〈知覚〉11
言語:奈落語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:13(10,000XP)
魔法抵抗:このナルフェシュネーは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
複数回攻撃:このナルフェシュネーは使用可能なら"恐怖の光輪"を使用する。しかるのち、3回の攻撃("噛みつき"1回、"爪"2回)を行う。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:32(5d10+5)[刺突]ダメージ。
爪:近接武器攻撃:攻撃+10、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:15(3d6+5)[斬撃]ダメージ。
恐怖の光輪(再チャージ5~6):このナルフェシュネーはきらめく極彩色の光を魔法的に放つ。このナルフェシュネーから4.5m(15㌳)以内でその光を見ることができる各クリーチャーは難易度15の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間恐怖状態になる。これによって恐怖状態になっているクリーチャーは自分のターン終了時ごとに再び上記のセーブを行うことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる。あるクリーチャーのセーヴが成功するか、あるクリーチャーに対してこの効果が終了した場合、そのクリーチャーは以後24時間、このナルフェシュネーの"恐怖の光輪"に対しては完全耐性を有する。
瞬間移動:このナルフェシュネーは魔法的な瞬間移動を行い、自分から見えて36m(120㌳)以内にあり、かつ何ものにも占められていないスペースへ移動する。その際は自分が着用または運搬している装備品も同時に瞬間移動する。
超小型・フィーンド(デーモン、変身生物)、混沌にして悪
AC:13
HP:7(3d4)
移動速度:12m(40㌳)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5(−3) | 17(+3) | 10 (+0) | 7 (−2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
技能:〈隠密〉+5
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉10
言語:共通語、奈落語
脅威度:1(200XP)
変身生物:このクアジットはアクションを使用して、バット(移動速度3m(10㌳)、飛行12m(40㌳)、センチピード(移動速度12m(40㌳)、登攀12m(40㌳)、トード(移動速度12m(40㌳)、水泳12m(40㌳)のいずれかの野獣に似た形態に変身するか、真なる形態に戻ることができる。前述の移動速度の変化を除いて、ゲーム的データは各形態で共通だ。クアジットが着用または運搬している装備品は変身しない。クアジットは死亡した時に真なる形態に戻る。
魔法抵抗:クアジットは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
爪(野獣形態では噛みつき):近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度10の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると5(2d4)[毒]ダメージを受けて1分間毒状態になる。目標は自分のターン終了時に上記のセーヴを再び行うことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる。
畏怖(1回/日):このクアジットは自分から6m(20㌳)以内のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは難易度10の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間恐怖状態になる。目標は自分のターン終了時ごとにセーヴを繰り返すことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる(ただし、このクアジットに視線が通っている場合はそのセーヴに不利を被る)。
不可視化:このクアジットは攻撃するか、"畏怖"を使用するか、(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法的に不可視状態になる。クアジットが着用または運搬している装備品はそれと一緒に不可視状態になる。