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クアジット

超小型・フィーンド(デーモン、変身生物)、混沌にして悪
AC:13
HP:7(3d4)
移動速度:12m(40㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
5(−3) 17(+3) 10 (+0) 7 (−2) 10 (+0) 10 (+0)

技能:〈隠密〉+5
ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉10
言語:共通語、奈落語
脅威度:1(200XP)

変身生物:このクアジットはアクションを使用して、バット(移動速度3m(10㌳)、飛行12m(40㌳)、センチピード(移動速度12m(40㌳)、登攀12m(40㌳)、トード(移動速度12m(40㌳)、水泳12m(40㌳)のいずれかの野獣に似た形態に変身するか、真なる形態に戻ることができる。前述の移動速度の変化を除いて、ゲーム的データは各形態で共通だ。クアジットが着用または運搬している装備品は変身しない。クアジットは死亡した時に真なる形態に戻る。

魔法抵抗:クアジットは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

爪(野獣形態では噛みつき)近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、さらに目標は難易度10の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると5(2d4)[毒]ダメージを受けて1分間毒状態になる。目標は自分のターン終了時に上記のセーヴを再び行うことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる。

畏怖(1回/日):このクアジットは自分から6m(20㌳)以内のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは難易度10の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間恐怖状態になる。目標は自分のターン終了時ごとにセーヴを繰り返すことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる(ただし、このクアジットに視線が通っている場合はそのセーヴに不利を被る)。

不可視化:このクアジットは攻撃するか、"畏怖"を使用するか、(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法的に不可視状態になる。クアジットが着用または運搬している装備品はそれと一緒に不可視状態になる。

最終更新:2026年02月09日 14:56