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アイス・デヴィル

大型・フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
AC:18(外皮)
hp:180(19d10+76)
移動速度:12m(40㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
21(+5) 14(+2) 18(+4) 18(+4) 15(+2) 18(+4)

セーヴ:【敏】+7、【耐】+9、【判】+7、【魅】+9
ダメージ抵抗:銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]、[冷気]
状態完全耐性:毒状態
感覚:疑似視覚18m(60㌳)、暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉12
言語:地獄語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:14(11,500XP)

悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。

魔法抵抗:このデヴィルは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:このデヴィルは3回の攻撃("噛みつき"1回、"爪"1回、"尾"1回)を行う。

噛みつき近接武器攻撃:攻撃+10、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:12(2d6+5)[刺突]ダメージおよび10(3d6)[冷気]ダメージ。

近接武器攻撃:攻撃+10、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:10(2d4+5)[斬撃]ダメージおよび10(3d6)[冷気]ダメージ。

近接武器攻撃:攻撃+10、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:12(2d6+5)[殴打]ダメージおよび10(3d6)[冷気]ダメージ。

氷の壁(再チャージ6):このデヴィルは自分から見えて18m(60㌳)以内のしっかりとした実体を持つ表面上に、氷でできた透明な壁を魔法で作り出す。この壁は厚さ0.3m(1㌳)で、形状として(1)長さ最大9m(30㌳)、高さ最大3m(10㌳)の壁、もしくは(2)半径が最大6m(20㌳)の半球のドーム状のいずれかを選ぶこと。
 この壁が出現した時、そのスペース内にいる各クリーチャーは、最短経路でたどり着けて、かつ壁がないスペースに押しやられる。無力状態でない限り、クリーチャーは壁のどちら側に押しやられるかを自分で選択する。しかるのち、各クリーチャーは難易度17の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると35(10d6)[冷気]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
 この壁は1分経過するか、このデヴィルが無力状態になるか死亡するまで持続する。この壁はダメージを与えて穴を開けることもできる。壁のAC5、一辺3m(10㌳)の区画ごとに30であり、[火]ダメージに対する脆弱性を持ち、[酸]、[死霊]、[毒]、[精神]、[冷気]ダメージに対する完全耐性を有する。この壁の区画が破壊された場合、その壁が占めていたスペースに凍える空気の層が残留する。(自分の意志であるかにかかわらず)この冷気の層を通過してターンを終了したクリーチャーは難易度17の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると17(5d6)[冷気]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。冷気の層は壁の残りの部分が消滅すると同時に消え去る。

最終更新:2026年05月01日 13:28