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デヴィル

デヴィル
バーブド・デヴィル
ボーン・デヴィル
チェイン・デヴィル
エリニュス
ホーンド・デヴィル
アイス・デヴィル
インプ
レムレー
ピット・フィーンド


バーブド・デヴィル

中型・フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
AC:15(外皮)
hp:110(13d8+52)
移動速度:9m(30㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16 (+3) 17(+3) 18(+4) 12(+1) 14(+2) 14(+2)

セーヴ:【筋】+6、【耐】+7、【判】+5、【魅】+5
技能:〈看破〉+5、〈知覚〉+8、〈ペテン〉+5
ダメージ抵抗:[冷気];銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉18
言語:地獄語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:5(1,800XP)

棘ある皮:このバーブド・デヴィルは自分のターン開始時ごとに、自分をつかんでいるクリーチャーに5(1d10)[刺突]ダメージを与える。

悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。

魔法抵抗:このデヴィルは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:3回の近接攻撃("尾"1回、"爪"2回)を行う。もしくは、"火炎投射"を2回使用することもできる。

近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:6(1d6+3)[刺突]ダメージ。

近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージ。

火炎投射遠隔呪文攻撃:攻撃+5、射程45m(150㌳)、目標1つ。
ヒット:10(3d6)[火]ダメージ。加えて、目標が着用も運搬もされていない可燃性の物体であるなら、それは着火する。




ボーン・デヴィル

大型・フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
AC:19(外皮)
hp:142(15d10+60)
移動速度:12m(40㌳)、飛行12m(40㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18(+4) 16 (+3) 18(+4) 13(+1) 14(+2) 16 (+3)

セーヴ:【知】+5、【判】+6、【魅】+7
技能:〈看破〉+6、〈ペテン〉+7
ダメージ抵抗:[冷気];銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉12
言語:地獄語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:9(5,000XP)

悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。

魔法抵抗:このデヴィルは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:2回の攻撃("爪"1回、"毒針"1回)を行う。

近接武器攻撃:攻撃+8、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:8(1d8+4)[斬撃]ダメージ。

毒針近接武器攻撃:攻撃+8、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:13(2d8+4)[刺突]ダメージおよび17(5d6)[毒]ダメージにくわえ、目標は難易度14の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1分間毒状態になる。目標は自分のターン終了時ごとにこのセーヴを再び行うことができ、成功すれば自分に対するこの効果を終了できる。





チェイン・デヴィル

中型・フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
AC:16(外皮)
hp:85(10d8+40)
移動速度:9m(30㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18(+4) 15(+2) 18(+4) 11(+0) 12(+1) 14(+2)

セーヴ:【耐】+7、【判】+4、【魅】+5
ダメージ抵抗:[冷気];銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉11
言語:地獄語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:8(3,900XP)

悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。

魔法抵抗:このデヴィルは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:2回の"鎖"攻撃を行う。

近接武器攻撃:攻撃+8、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:11(2d6+4)[斬撃]ダメージにくわえ、このデヴィルがすでにクリーチャーをつかんでいるのでないなら、目標はつかまれた状態(脱出難易度14)になる。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態でもあり、自分のターン開始時ごとに7(2d6)[刺突]ダメージを受ける。

鎖操り(小休憩または大休憩で再チャージ):このデヴィルから見えて60㌳以内にある鎖最大4本から魔法によって剃刀の様に鋭い棘が生じ、着用も運搬もされていない限りこのデヴィルの命令に沿って動きだす。
 動き出した鎖はそれぞれ、AC20、20hp、刺突ダメージに対する抵抗、[精神]および[雷鳴]ダメージに対する完全耐性を有する物体である。このデヴィルは自分のターンに"複数回攻撃"を使用する時、動いている鎖1本につき"鎖"攻撃を追加で1回行える。動いている鎖はそれぞれ1体のクリーチャーをつかめるが、掴んでいる間は攻撃を行えない。鎖のhpが0にまで減少するか、このデヴィルが無力状態になるか死亡した場合、その鎖は自立行動能力を失う。

リアクション

狼狽の面:このデヴィルから見えるクリーチャーがこのデヴィルから9m(30㌳)以内で自分のターンを開始した時、このデヴィルはそのクリーチャーが失った愛する者あるいは憎い宿敵のいずれかにそっくりな幻を作り出せる。そのクリーチャーからこのデヴィルが見えるなら、そのクリーチャーは難易度14の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると次の自分のターン終了時まで恐怖状態になる。




エリニュス

中型・フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
AC:18(プレート)
hp:153(18d8+72)
移動速度:9m(30㌳)、飛行18m(60㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18(+4) 16 (+3) 18(+4) 14(+2) 14(+2) 18(+4)

セーヴ:【敏】+7、【耐】+8、【判】+6、【魅】+8
ダメージ抵抗:[冷気];銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:毒状態
感覚:超視覚36m(120㌳)、受動〈知覚〉12
言語:地獄語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:12(8,400XP)

地獄の武器:このエリニュスの武器攻撃は魔法的であり、ヒットすると追加で13(3d8)[毒]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。

魔法抵抗:このエリニュスは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:このエリニュスは3回の攻撃を行う。

ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:8(1d8+4)[斬撃]ダメージ、もしくは、両手持ちの場合は9(1d10+4)[斬撃]ダメージ。いずれの場合もさらに18(3d8)[毒]ダメージ。

ロングボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+7、射程45m/180m(150/600㌳)、目標1つ。
ヒット:7(1d8+3)[刺突]ダメージおよび13(3d8)[毒]ダメージ、さらに目標は難易度14の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると毒状態になる。この毒はレッサー・レストレーション呪文やそれに類する魔法によって取り除かれるまで持続する。

リアクション

受け流し:このエリニュスに近接攻撃がヒットしそうになった時、その1回の攻撃に対する自分のACに4を加えられる。これを行うためには、このエリニュスから攻撃者が見えて、かつこのエリニュスが近接武器を使用していなければならない。





ホーンド・デヴィル

大型・フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
AC:18(外皮)
hp:178(17d10+85)
移動速度:6m(20㌳)、飛行18m(60㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
22(+6) 17(+3) 21(+5) 12(+1) 16 (+3) 17(+3)

セーヴ:【筋】+10、【敏】+7、【判】+7、【魅】+7
ダメージ抵抗:[冷気];銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉13
言語:地獄語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:11(7,200XP)

悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。

魔法抵抗:このデヴィルは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:このデヴィルは3回の近接攻撃(2回の"フォーク"攻撃と1回の"尾"攻撃)を行う。この際、いずれかの近接攻撃1回の代わりに"火炎投射"を使用することもできる。

フォーク近接武器攻撃:攻撃+10、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:15(2d8+6)[刺突]ダメージ

近接武器攻撃:攻撃+10、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:10(1d8+6)[刺突]ダメージ。目標が人造でもアンデッドでもないクリーチャーであるなら、それは難易度17の【耐久力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると自分のターン開始時ごとに地獄的な傷によって10(3d6)hpを失う。このデヴィルがすでに地獄的な傷を受けているクリーチャーにこの攻撃をヒットさせるたび、この地獄的な傷によるダメージは10(3d6)増加する。任意のクリーチャーはアクションとして難易度12の【判断力】判定に成功することでこの傷を止血できる。目標が魔法的な治癒を受けた場合もこの傷は止血される。

火炎投射遠隔呪文攻撃:攻撃+7、射程45m(150㌳)、目標1つ。
ヒット:14(4d6)[火]ダメージ。加えて、目標が着用も運搬もされていない可燃性の物体であるなら、それは着火する。




アイス・デヴィル

大型・フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
AC:18(外皮)
hp:180(19d10+76)
移動速度:12m(40㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
21(+5) 14(+2) 18(+4) 18(+4) 15(+2) 18(+4)

セーヴ:【敏】+7、【耐】+9、【判】+7、【魅】+9
ダメージ抵抗:銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]、[冷気]
状態完全耐性:毒状態
感覚:疑似視覚18m(60㌳)、暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉12
言語:地獄語、テレパシー36m(120㌳)
脅威度:14(11,500XP)

悪魔の目:魔法の暗闇はこのデヴィルの暗視を妨げない。

魔法抵抗:このデヴィルは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:このデヴィルは3回の攻撃("噛みつき"1回、"爪"1回、"尾"1回)を行う。

噛みつき近接武器攻撃:攻撃+10、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:12(2d6+5)[刺突]ダメージおよび10(3d6)[冷気]ダメージ。

近接武器攻撃:攻撃+10、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:10(2d4+5)[斬撃]ダメージおよび10(3d6)[冷気]ダメージ。

近接武器攻撃:攻撃+10、間合い3m(10㌳)、目標1つ。
ヒット:12(2d6+5)[殴打]ダメージおよび10(3d6)[冷気]ダメージ。

氷の壁(再チャージ6):このデヴィルは自分から見えて18m(60㌳)以内のしっかりとした実体を持つ表面上に、氷でできた透明な壁を魔法で作り出す。この壁は厚さ0.3m(1㌳)で、形状として(1)長さ最大9m(30㌳)、高さ最大3m(10㌳)の壁、もしくは(2)半径が最大6m(20㌳)の半球のドーム状のいずれかを選ぶこと。
 この壁が出現した時、そのスペース内にいる各クリーチャーは、最短経路でたどり着けて、かつ壁がないスペースに押しやられる。無力状態でない限り、クリーチャーは壁のどちら側に押しやられるかを自分で選択する。しかるのち、各クリーチャーは難易度17の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると35(10d6)[冷気]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
 この壁は1分経過するか、このデヴィルが無力状態になるか死亡するまで持続する。この壁はダメージを与えて穴を開けることもできる。壁のAC5、一辺3m(10㌳)の区画ごとに30であり、[火]ダメージに対する脆弱性を持ち、[酸]、[死霊]、[毒]、[精神]、[冷気]ダメージに対する完全耐性を有する。この壁の区画が破壊された場合、その壁が占めていたスペースに凍える空気の層が残留する。(自分の意志であるかにかかわらず)この冷気の層を通過してターンを終了したクリーチャーは難易度17の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると17(5d6)[冷気]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。冷気の層は壁の残りの部分が消滅すると同時に消え去る。





インプ

超小型・フィーンド(デヴィル、変身生物)、秩序にして悪
AC:13
hp:10(3d4+3)
移動速度:6m(20㌳)、飛行12m(40㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
6 (−2) 17(+3) 13(+1) 11(+0) 12(+1) 14(+2)

技能:〈隠密〉+5、〈看破〉+3、〈説得〉+4、〈ペテン〉+4
ダメージ抵抗:[冷気];銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉11
言語:地獄語、共通語
脅威度:1(200XP)

変身生物:このインプはアクションを使用して、ラット(移動速度6m(20㌳)、レイヴン(移動速度6m(20㌳)、飛行18m(60㌳)、スパイダー(移動速度6m(20㌳)、登攀6m)(20㌳)のいずれかの野獣に似た形態に変身するか、真なる形態に戻ることができる。前述の移動速度の変化を除いて、ゲーム的データは各形態で共通だ。インプが着用または運搬している装備品は変身しない。インプは死亡した時に真なる形態に戻る。

悪魔の目:魔法の暗闇はこのインプの暗視を妨げない。

魔法抵抗:このインプは呪文およびその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

毒針(野獣形態では噛みつき)近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージにくわえ、目標は難易度11の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると10(3d6)[毒]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。

不可視化:このインプは攻撃するか、(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中が終了するまで、魔法によって不可視状態になる。インプが着用または運搬している装備品はそれと一緒に不可視状態になる。




レムレー

中型・フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
AC:7
hp:13(3d8)
移動速度:4.5m(15㌳)

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
10 (+0) 5(−3) 11(+0) 1(−5) 11(+0) 3(−4)

ダメージ抵抗:[冷気]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:魅了状態、恐怖状態、毒状態
感覚:暗視36m(120㌳)、受動〈知覚〉10
言語:地獄語を理解できるが、話せない。
脅威度:0(10XP)

悪魔の目:魔法の暗闇はレムレーの暗視を妨げない。

地獄での復活:九層地獄で殺されたレムレーは、1d10日後にhp全快で復活する。ただし、ブレス呪文をかけられた善属性のクリーチャーに殺された場合、もしくは死体に聖水がまかれた場合は復活できない。

アクション

近接武器攻撃:攻撃+3、間合い1.5m(5㌳)、目標1つ。
ヒット:4(1d4+2)[殴打]ダメージ。






最終更新:2026年05月01日 13:47