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ソードワールド191



お嬢様の復讐

26 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 18:01:07 ID:???
鬱シナリオ「お嬢様の復讐」(3~4レベル用)

PCはオランの富豪に雇われ、人質と身代金交換の護衛としてバイカルに来ていた。
数ヶ月前、雇い主の一人娘と使用人3名が海賊船に拉致された。
しかしなんとか話をつけ、4人を返還してもらうことに成功したのだった。

というわけで4人は無事に戻って来るのだが、どうも様子がおかしい。
令嬢(18)は不気味なほどにこやかで、3人の使用人(17、32、45)は真っ青になって脅えている。
「無事に帰れてよかったですわね~」とお嬢。「は、はい!」と3人は汗ダラダラ。
ちなみにお嬢はかなりの美少女で、浮世離れした天然ほえほえっ娘だとする。

その夜、なんと3人の使用人が金を持って宿から夜逃げする。
翌朝、お嬢は彼らを連れ帰るようにとPCに依頼してくる。

お嬢は全く変わらない口調で、自分たちに何が起こったのか説明する。
海賊船に連れ去られた4人は船倉に閉じ込められた。
気の弱い3人は「きっと残虐な殺され方をする」とパニックに陥ってしまう。
3人はどうせ死ぬならと、陸に着くまで延々とお嬢を輪姦しつづけた。
お嬢が泣いて嫌がっても無視し、これまでこき使いやがってと逆切れした。
海賊たちは面白がって止めようとしなかった。

しかしバイカル側の調査で人質としての価値が判明すると、4人は丁重に扱われるようになった。
お嬢と男3人は別々の場所で暮らすことになり、つい先日再会したのだが……。
「どうやら私に復讐されると思って逃げたようですわね」と他人事のように語るお嬢。
復讐はともかく、行動に伴う責任を負うのが正しい大人。
彼らはその責任を果たしていないので連れ戻して欲しい……とのこと。
お嬢の表情はあくまでにこやかだが目は笑っていない。

28 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 18:02:04 ID:???
周辺で聞き込みをすれば、3人が逃げた方向が特定できる。
彼らは必死に逃げるのでかなり急がないと追いつくことはできない。

なんとか追いついた場合でも、彼らは決して説得では折れない。
自分らがどれほどお嬢にひどい事をしたか、身をもって理解している。
『お前ら、必ず殺してやる!生きたまま八つ裂きにしてオーガーに喰わせてやる!』(byお嬢)
『へっ、できるもんならやってみな!』『豚が粋がるんじゃねえよ!』『何がお嬢様だ!』(by3人)
↑何日にも渡るこんなやり取りを思い出せば戻る気にはなりません。

彼らを連れ帰るには戦闘で倒して無力化するしかない。
その段階に至ると、3人は泣きじゃくりながら助けてくれとPCに懇願する。
船倉でのやり取りを話して聞かせ「あれがお嬢様の本性なんですよお!」と必死。
3人はそれまで仕えていたことも忘れた様子で、お嬢が彼らに飛ばした罵倒を思い出せる限り列挙する。

この3人をお嬢のところに生きたまま(重要)連れ帰ればシナリオ成功。
もし1人でも死んでいた場合、お嬢は非常に残念そうな表情になって報酬を減額する。

エクソダス

115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 20:36:26 ID:???
鬱シナリオ「エクソダス」(3~4レベル用)

バイカル最大の港町アルマにいたPCは、港湾地区が騒がしいことに気づく。
そちらに駆けつけると、剣戟の音が聞こえ、倉庫や船が炎上している。
混乱した通行人から話を聞くと、どうも数百人の奴隷が一致団結して反乱を起こしたらしい。
奴隷の士気は非常に高く、バイカル側は勢いに押され何隻もの船を占拠されてしまう。
奴隷たちはそのまま船を奪い、東に向かって出港していく。

街を支配する海賊王ギアースはこの反乱に怒り狂い、全力で叩き潰すと宣言する。
残存兵力に加え、街にいる冒険者も雇っての大追撃が展開されることに。

反乱者についての情報を集めるなら、捕虜から「我々はファーズの使徒だ!」という話を聞ける。
どうやら奴隷の中にアノス建国王ファーズを気取って反乱を煽動した者がいるらしかった。
その首謀者はファーズと名乗り、約束の地アノスへ脱出しようと何年も前から計画を立てていたという。

現在、ファーズ(仮)の反乱軍は8隻のガレー船に500人の奴隷を乗せアノスへと向かっている。
これに対し、1日遅れで5隻が追撃に差し向けられる。PCはその1隻に乗り込むことに。
さらに3日遅れで5隻の増援が加わる予定だが、反乱軍の船足を落とさなければ追いつくことはできない。

アノスに着くまでに反乱軍8隻を沈め、ファーズ(仮)を捕らえればシナリオ成功。
ただし反乱軍は狂信的なほど士気が高く、全く死を恐れない。
もしアノスに到着させたらアノス海軍も敵に回って勝ち目がなくなるのでシナリオ失敗。

あ、ファーズ(仮)の正体はオランが送った工作員で、バイカルとアノスの関係悪化が目的ね。

母を求めて

218 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 16:18:39 ID:???
鬱シナリオ「母を求めて」(1~2レベル用)

バイカルの街道を歩いていたPCは10歳ぐらいの少年が盗賊に囲まれている現場に出くわす。
もちろん助けるはずなので、助けられた少年はPCに礼を言う。
少年は「きっとファリスのお導きだ」と神を見るような目でPCを仰ぐ。

少年の名はマルコ。遠いアノスから一人で旅をしてきたという。
マルコの母アンナは敬虔なファリス神官で、その影響で彼もファリス信者らしい。
(言葉の端々からマザコンの気配をうかがわせるようにしよう)

マルコの旅の目的は、バイカルの海賊船に拉致された母アンナを探すことだった。
純真な彼は、自分の前にいる正義感あふれる冒険者たちが母も救ってくれると期待し、
「どうか母の捜索に協力してください!」と深々と頭を下げる。
彼は所持金をほとんど持たないが、母が残した銀細工の指輪は5000ガメル程度で売却できる。

PCが断った場合、少年はうなだれながらも文句を言わず去っていく。
そしてPCの視界から消える前に狼に襲われる。(助けに行けば間に合う距離)
以後どんな場合も、PCが見捨てようとしたらマルコに不幸が起こるように仕向ける。

海辺の街で聞き込みをすれば、アンナに似た女の情報が得られる。
美しい彼女は有力部族の長に献上されたらしい。
その部族の街に着いて話を聞けば、いよいよ彼女に間違いないことがわかる。
しかしPCらが族長の屋敷で見たものは、族長の肉奴隷にされ「もう息子もファリスもどうでもいいですぅ」と乱れ狂う母アンナの姿だった。

世の中をわかってない少年に現実の厳しさを教えることができればシナリオ成功とする。

新しい世界を目指して

261 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 20:23:44 ID:???
鬱シナリオ「新しい世界を目指して」(4~5レベル用)

PCはバイカルの平原の民の族長に雇われる。
族長は海の民の海賊行為、特に女性の拉致を控えるようにバイカルの族長会議で働きかけていた。
それを快く思わない人々がいて命を狙っている。そこで護衛としてPCを雇ったのだった。

族長が現在のバイカルの体制に疑問を覚えるようになったのは、一人の女奴隷がきっかけだった。
10年前、女奴隷の美しさに惹かれ、族長は彼女を即座に海賊から買い取った。
その女奴隷は感情を失った抜け殻のようになっており、族長は彼女に笑顔を取り戻させようと手を尽くした。
しかし数年かけて心を取り戻した彼女が最初に喋った言葉は、族長らバイカル人への怨嗟だった。
彼女はその日のうちに自ら命を断った。
それ以来、族長は自分たちの行為に疑問を抱くようになった。
そしてついにはバイカルの体制を変えようと動き出すまでになったのである。

族長が治める街には他の部族の私兵が何度か襲撃をしかけてくる。どうやら内通者もいる様子だった。
PCの活躍で街は守られるが、数ヵ月後、族長の夢は半ばにして断たれる。
バイカル内で孤立することを恐れた部族の者が一斉に反旗を翻したのだった。
「もう族長にはついていけねえよ」と全員がうんざりした表情。

もはや族長に味方する者はPC以外にいない。
それまでのよしみで街を追放されるだけで済むが、もはや族長にはなんの権限も財産もない。
最後まで族長を見捨てずにいればシナリオ成功として扱う。

君が望む永遠不変

276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 00:23:21 ID:???
欝シナリオ 『君が望む永遠不変』 対応レベル1~

【導入】
PC達に若い男ナルから依頼がある。

ナルはかつて駆け出し冒険者だった。
そして同じパーティーになった心優しいマーファの少女ハルカと
つきあい、色々あって最終的に将来を約束する両想いになった。
溶けた二人の心は離れない、この夜空の星のように、と堅く誓って。

だがある日、唐突にハルカは深い病にかかって目覚めることが
なくなってしまう。それはどんな医師の薬でもキュアディジーズ
でも治らない謎の病だった。

それから3年。
意識が戻らなかったマーファの少女ハルカが奇跡的に目を覚ます。

医師が見るに、ハルカは錯乱していた。
彼女自身の意識は3年前のままで、彼女は自分が3年経ったことを理解
していない。3年という時間がなかったかのように、今日が倒れた翌日だと
信じ込んでいるようだ。
それでいて周囲の微妙な違和感には無意識に気づくため混乱している。

3年も目覚めなかったのだから脳にダメージがあったに違いない、そして心身は
弱りきっているはず、と担当医は分析し、彼女に今暫くの入院継続を命じた。
現状を認識できていない彼女に突然に3年経過の現実をつきつけ、
最愛の恋人が親友にNTRれた現状を知らせることは弱っているだろう心身には
致命的なショックを与えかねない。
担当医は、ナルにハルカの回復を知らせ、彼女が自然と3年の経過に
気づくまでは3年前の恋人のまま振舞ってくれるよう要請する。
ナルの面会禁止も解かれた。

277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 00:24:03 ID:???
【背景】
ナルは迷っていた。

彼のハルカへの想いは嘘ではない。回復したと聞いて涙を流したし嬉しい。
今すぐ飛んでいきたい想いが確かにある。
だが彼には今や新しい恋人ミズキがいた。

同じパーティーの女戦士だったミズキは、ハルカとナルにとってキューピッド
であり、ハルカとナルが信頼する友人でもあった。
けれど彼女は密かにナルに恋心を抱いてもいた。
彼女は、ハルカがいなくなってボロボロになったナルを見捨てられなかった。

当時のナルは、ハルカを助けるために装備まで売り払い借金までしてキュア
ディジーズを様々な高司祭に依頼して回り、それでも助からないことに絶望し、
廃人寸前まで陥っていた。

彼のために自分の冒険をキャンセルしてまで借金取りから庇い、自分の装備を
売って冒険者としての未来を失ってまでナルの借金を肩代わりし、初めてを捧げ
ナルを身体を使って癒し、と3年の間、ナルを支え続けた。

278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 00:25:26 ID:???
ハルカが好きだ。だが今ではここまで尽くしてくれたミズキにも情が移っている。
そう思って事実をありのまま話そうと思って面会に出かけたナルは、医師から
ハルカの病状を聞かされ、3年前の恋人として振舞ってくれるよう要請される。
何よりも実際にハルカにあって3年前の想いが蘇り、涙が止まらなかった。
何よりも愛しい少女。
3年前のままの恋人だと信じてくれてる彼女に、どうして残酷なことが言えようか。
鮮明に蘇ったハルカへの想いが止まらない。

かくして彼は板ばさみに陥った。
ハルカに全てを告げることは、医師から聞くハルカの病状からも、ハルカを案じる
心からもできない。
ハルカの回復を心から願っている。復活した恋心も痛いほどだ。
一方で、ナルのハルカへの想いの深さと当時の熱愛ぶりを知っているミズキは、
親友のハルカを裏切った後ろめたさと、ハルカが目覚めたことで捨てられる不安に
駆られ、どうしてハルカに私と恋人だと宣言してくれないのかとナルを責める。
ナルもミズキがどれだけ自分の人生を投げ打ってつくしてくれたかを知っているから
ミズキも不幸にしたくない。

279 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 00:26:07 ID:???
【シナリオ内容】

かつては慕ってくれていたハルカの妹のアカネからも、最低、と軽蔑する日々。
彼はどうしていいのかわからなくなってしまった。
誰かに相談したかった。
そしてまた、3年前のままだと偽装するには、当時の出版物の入手なども含め
第三者の助けがあったほうが効率的でもあった。

かくして彼は冒険者に今後どうすればいいかを相談する。

【 シナリオ目的 】

冒険者は彼の相談に乗り、この二股関係を解消させればいい。
彼が誰と結ばれようが構わないが、誰かと結ばせて人間関係を整理できれば
シナリオクリアである。
結ばれる相手はハルカ・ミズキとは限らず、アカネでもナルのバイト先である
「ないすてんぷる」(神殿関係者愛用の大衆向けレストラン)の少女でもいい。

ただし
その条件を達成しても、別れたがらない少女を武力排除したり、キツイ
言葉で振りすぎて誰かが自殺すればシナリオ失敗となり経験点は半分となる。
振らせるにしても配慮が必要なので注意。
納得しない形で一方的に捨てようとした場合、特にミズキは、半ストーカーと
化してなりふり構わず誘惑したり既成事実を作ろうとするので注意。

ナルは板ばさみにすっかりマイってしまっていて、

冒険者の指示に従う。
だが彼は優しすぎるというか優柔不断なので、片方を捨てろと命令して頷いても
その子と話をするうちに捨てることができなくなって、冒険者達の指示通りに動かず
冒険者を苛立たせる。

280 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 00:28:21 ID:???
【備考】

PC達がナルを見捨てると、ナルが緑髪の看護婦さんに慰められる光景が
多発し、放置するといつの間にかナルが消えてしまう。
この場合、パーティーのもとには「ありがとうございました。彼女と結婚します」と
何か筆跡の違う気がする手紙が送られ、人間関係も整理され、報酬も正規の額が
封書により送られる。
が、そこで終わらせるとミッション失敗となり経験点は半分である。
事情を調べると彼がどういう状態にあるのか判明し、PCが解決すれば経験点は
本来どおり貰える。

なお、ハルカの3年間の謎の昏睡の原因はスリープの精霊魔法である。
このため目覚めた直後のハルカは3年間が経過したことを本気で理解していない。
というか心身ともに完全に3年前のままである。

誰がハルカにスリープをかけたのか、解除されたのは何故か、はGMの任意。
ただしミズキはハルカの昏睡に関して罪悪感と後ろめたさを感じている。
その真相を探るシナリオでも可。

うずまく愛憎

290 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 01:22:28 ID:???
欝シナリオ 「うずまく愛憎」

・基本は>276でPCに役を割り振る。
・ただし実プレイの男女比を考慮して、男女逆転とする。
・優柔不断な少女(ヒロイン)の愛情をゲットしたキャラが勝ち。
 PTに女性キャラがいない場合、NPCとする。

復讐は霙のように

294 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 01:28:38 ID:???
鬱シナリオ 『復讐は霙のように』(推奨PCレベル1~3)

PCたちが、隊商の護衛でバイカルにほど近い街にやってきたところからシナリオは始まる。
GMは、報酬について尋ねられる前に笑顔で「生活費と旅費は報酬と相殺でいいよ」と言うこと。
また、今が初夏であり、バイカル近くとはいえ暖かいということもそれとなく伝えておくとよい。
商人に紹介された宿に向かう途中、PCはタウンクライヤーが冒険者募集の布告を出しているのを聞く。
詳しい話は広場で行うらしい。広場の場所は調べなくともすぐわかることをPLに告げること。
ここでパーティが別れた場合、広場に行かなかったPCのほうを先に描写する。
街の住人に話を聞けば、きっと海賊のことについて冒険者を集めているのだろうということがわかる。
広場にはPCのほかにも十数人の冒険者がいる。PCは

・領内の港町にバイカルの海賊の被害が出ていること
・海賊を撃退するために拠点のひとつに攻撃をかけるということ
・報酬が1人頭300ガメル、さらに働きに応じてボーナスがあること
・依頼を受ける場合はここで羊皮紙を受け取り、出発のときに人数分サインをして持ってくればいいこと

を知ることができる。役人が羊皮紙を配るので、希望すれば容易く受け取ることができる。
羊皮紙には出発が翌日の早朝で、集合が北の門であることも書かれている。

295 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 01:29:08 ID:???
PCが依頼を受けることに決めたなら、シーンをざっくり飛ばして「拠点」に到着したことにしてよい。
拠点はバイカルの村であるが、ほとんどの男たちは海に出ているため、村の防衛分の戦闘員しかいない。
他の冒険者もいるので、PCたちは4人を相手にするだけで済む。
データとしては騎士2人、兵士2人として扱うが、PCの人数やレベルによって適当に調整すること。
その後、先導をしてきた役人が村を焼き払い、住人を皆殺しにする命令を出す。
PCが難色を示したら、これは報復をされないために仕方ないということを役人の口から説明させること。
また、PCのプリーストに対しては、殺しても殺さなくても技能剥奪はないことを明確にしてよい。
PCが虐殺に参加するにせよしないにせよ、結局は他の冒険者や兵士たちが村人を始末する。
もし村人を逃がしたいというPCがいた場合、方法を尋ね、適当な技能と能力値で目標値12の判定をさせること。
目標値を1上回るごとに1人余計に逃がせることとする。失敗した場合は逃がす機会を失ったことになり、村人は殺される。
また、望むのであればシーフ技能+知力の判定を行って金目の物を略奪することもできる。
目標値は12で、成功すれば2D6×2D6×20ガメルの金品を手に入れることができるが、村人を逃がす判定は行えない。
報酬は口止め料を含めて1人600ガメル支払われる。PCが全滅していなければシナリオは成功である。
逃がした村人や戻ってくる海賊については適当に後のシナリオにでも生かすこと。

神々の世界の終末

305 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 06:55:53 ID:???
鬱シナリオ「神々の世界の終末」

世界の完成を目前として、終末の巨人に属する邪神軍団が現世に攻め寄せてきた。
ファリスとファラリスをはじめとする神々は必死に抗ったが、力及ばず捕らえられてしまう。

大鎌を手にしたカーディスは捕虜となった神々に「お前の最も大事なものは何?」と問いかけた。

「明晰なる頭脳だ」と答えたラーダは頭部を切り裂かれ脳をえぐられた。
「この素晴らしい脚線美よ」と答えたコキシアは両足を切断された。
「おっぱいかしら」と答えたイパリーズは乳房を切り落とされた。
「肛門です」と答えたルナーは切れ痔にされた。

そうして次々と順番が回り、ついに残るはファリスだけとなった。
「この世界の長たる至高神ファリスよ。お前の最も大事なものは何?」
凄惨な姿にされた神々を目にしていながら、ファリスは脅えることなく堂々と答えた。




「私に従う全ての者だ」

バイカルの幽霊船

338 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 17:58:23 ID:???
鬱シナリオ「バイカルの幽霊船」(4~5レベル用)

PCが訪れたバイカル沿岸部の街は幽霊船の噂で持ちきりになっている。
沖に出現するその幽霊船は通りかかる船を無差別に襲い、逃げ損ねた者を皆殺しにしているらしい。

その街を支配する海賊の部族は「俺らの庭を荒らしやがって!」と粋がるが口だけ。
結局は怖いので、適当な理由をつけて冒険者に退治を任せようとする。
というわけで腕利きのPCに白羽の矢が立つ。
この街の海賊生活がかかっているのでかなりの高報酬を約束される。

PCが船を出して調べれば、その幽霊船に乗っているのはバイカルの海賊に皆殺しにされた人々だと判明する。
乗組員自体に会話の能力はないが、幽霊船には彼らの記憶が焼けついており、
乗り込めば海賊に無残に虐殺されていく様子や財宝や女性が略奪されていく様子のビジョンを見ることができる。
幽霊船の乗組員たちは妄執に囚われ、バイカル人を殺すことだけを目的としている。
そのためPCがバイカル出身でないならば決して襲われることはない。

「バイカル人、憎い、憎い~」と血の涙を流しているアンデッドたち。
非バイカル人のPCが攻撃を加えるのなら彼らは無抵抗のまま崩れ去っていく。
ただし各アンデッドを攻撃するたび、そのアンデッドの記憶する映像が鮮明に再生される。
アンデッドの中では目の前で妻娘を輪姦されて鮫の餌にされた船長が最もタフ。

幽霊船のアンデッドを全滅させればシナリオ成功。
海賊たちは脅えていたことも忘れて「へっ、ざまあないぜ!」と幽霊船を笑う。

バイカルの幽霊船・改(仮題)

347 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:43:23 ID:???
っつーかミルリーフと組ませられないものか。

鬱シナリオ「バイカルの幽霊船」(4~5レベル用)

PCが訪れたバイカル沿岸部の街は幽霊船団の噂で持ちきりになっている。何でもミルリーフの加護を受けているのだろうか、
沖に出現するその幽霊船は通りかかる船を無差別に襲い、どんな強者が乗っていようと皆殺しにしているらしい。

その街を支配する海賊の部族は「俺らの庭を荒らしやがって!」と粋がるが口だけ。結局は怖いので、適当な理由をつけて
冒険者に退治を任せようとする。というわけで腕利きのPCに白羽の矢が立つ。この一件はこの街の海賊生活に深く関わっているので、
(口止め料を含め)かなりの高報酬を期待できる。船の中に財宝がある設定でもよい。

PCが船を出して調べれば、その幽霊船に乗っているのはかつてバイカルの海賊に皆殺しにされた人々だと判明する。
クリティカルで成功するといくつかの船にはバイカルの海賊のゾンビなどが加わっているのも判明する。
ゾンビは物を言わないが、幽霊船自体に彼らの忌まわしい記憶が焼けついており、乗り込めば海賊に無残に虐殺されていく様子や
財宝や女性が略奪されていく様子のビジョンを見ることができる。幽霊船の乗組員たちは妄執に囚われ、バイカル人を同じ目に合わせることを目的としている。

「バイカル人、憎い、憎い~」と血の涙を流してのたうち暴れるアンデッドたち。非バイカル人が攻撃を加えると無抵抗のまま彼らは崩れ去っていく。
ただし各アンデッドを攻撃するたび、そのアンデッドの記憶する映像が鮮明に再生される。精神力判定に失敗すると「バイカル人から依頼を受けた」
ことを悟られてしまい、その船にいるアンデッド全員が「反逆者」に襲いかかってくる。
このアンデッドの中では目の前で妻娘を輪姦されて手足を削られた挙句、ゾンビ鮫の餌にされた船団長が最もタフ。

その地下にいるミルリーフ司祭の不死者を倒せば成功。そいつを倒すと「兄の命令に従い、邪魔な連中や厄介者を始末するために船をつぶしていた」
というようなイメージと共に船団が急速に劣化していく。即座に鎧を脱ぐ宣言をしない限り神官の最期の言葉が「シンク」を発動させる。

放置すると「死せる神の島(下)~バイカル編~」に発展。無論バイカルにマナ・ライの助力は期待できないので国家規模の戦争になる。

女の戦い

367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 20:07:39 ID:???
鬱シナリオ「女の戦い」(3~4レベル用)

バイカルのある街に来たPCは、族長の屋敷に呼び出される。
PCを呼び出したのは族長ではなく族長の夫人。
夫人は他の部族から嫁いできた良家の長女だが重大な欠点があった。それは顔が非常に醜いこと。
その顔のため、正妻でありながら族長には見向きもされない不遇の身だった。

夫人は醜い顔を歪めながら、PCに邪悪な取り引きを持ちかける。
妾の一人が自分を差し置いて族長の子供を身篭っていることが判明した。
妾たちはいずれも異国から拉致されてきた女性で、非常に美しい。そのため夫人の憎しみもひとしおだった。
夫人は「私にも子供ができていないのに不公平よねえ」と言いながら人形の腹を切り裂く。
要するに、身篭った妾を襲って族長の子を流産させろと彼女は言っているだった。
彼女は金だけは与えられているので報酬も惜しみなく渡してくれる。

族長の私兵に守られた妾を流産させればシナリオは成功。
しかし実はそれは族長の期待通りの行動だった。
夫人がいい加減ウザくなってきた族長は、夫人を罰する適当な口実を探していた。
未遂ではなく、実際に子殺しをしたとなれば、いくら夫人だろうが裁く理由になる。
どうせ代わりはいくらでもいるから、妾と子供の命を犠牲にするぐらい平気だった。
結局、夫人は泣き喚きながら処刑されることに。
族長は実行犯のPCを責めたりせず、逆に笑顔で「よくやってくれた」と誉めてくれる。
(途中で族長に密告した場合もそのまま子供を殺せと命令される)

もし夫人の依頼を断った場合、夫人は「こいつらにレイプされそうになった!」と訴える。
それを聞いた族長はハイハイという感じでPCを処刑する。

奴隷の子ら

585 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 06:35:07 ID:???
鬱シナリオ「奴隷の子ら」(3~4レベル用)

バイカルの街を訪れたPCは、その街の部族から仕事を頼まれる。
ある村で働いていた傭兵がまとめて食中毒で倒れ、人手が足りなくなってしまった。
一時的でいいから代理として働いてくれ、とのこと。

その村とは他国から拉致してきた女が産んだ子供を収容する「奴隷村」だった。
村には専門の教育係がいて、子供たちに奴隷としての人格と服従心を植えつけている。
成長した少年たちはガレー船の漕ぎ手となり、少女たちも同様にそれぞれ適した場所へと振り分けられていく。
村には一応、脱走や反乱を防ぐための衛兵も常駐していたが、その人手が不足していた。
というわけでPCは村に赴き、一時的に村の監視に加わることになる。

村の人口は200人程度。表面上は平和で、普通の農村と変わらない。
しかし子供が異様に多く、15歳以下の子供が7割以上を占めている。大人は教育係か監視の兵士しか存在しない。
ただし脱走などはこれまで一度も起こっていないらしく、PC以外の兵士は非常に気楽そうにしている。

PCが監視に加わって数日後、奴隷の少年がこっそりと接触してくる。
彼は「僕たちは奴隷として生きていくのは嫌です」と訴え、近いうちに脱走するつもりだと語る。
「どうか脱走を阻止しないてください。僕たちは自由になりたいのです」と必死な少年。
PCならばバイカル人と異なり話が通じると思い、思い切って告白したらしい。
脱走するのは彼と10人程度の仲間。夜の闇に紛れて西に逃げるので、PCには偽の目撃証言(東に逃げた)をしてほしいと少年は語る。

これを受け入れるかどうかはPCの自由。
なお少年について調べるなら、彼がバイカル人の教育係と仲が良く、かなり信頼されていることが分かる。
PCが部族側に密告するなら少年と仲間たちは全員が捕らえられる。
彼らは適切に「処理」され、他の子供たちには「彼らは他の村に移りました」と説明することになる。
PCはその後も何事もなく仕事をこなしたとして、750経験点。

586 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 06:36:02 ID:???
もしPCが少年の頼みを聞く場合、どういうわけか決行の当日に限り警備が厳重になる。
結果として少年たちの脱走は失敗し、全員が捕らえられてしまう。
捕らえられた少年たちは「裏切ったな!」などと叫ぶが、ぼこぼこに殴られすぐに喋れなくなる。
実は彼らだけが自由になるのが許せなかった他の子供たちが密告したのだった。
幸いにもPCらの関与はばれずに済み、仕事を続けることが可能。500経験点。

もしそこで少年たちを救うために他の衛兵と戦ったとしても十分に勝機はある。
ただしやるかどうかはPC判断。衛兵を全員無力化すれば他の大人は脅えて逃亡する。
その場合、少年たちは「俺たちは自由だ!」と大喜びする。
睡眠中の他の子供たちも全員叩き起こし、「今なら逃げられるぞ!」と告げて回る。
しかし部族の人間を一人でも逃がしていた場合、翌日にも増援はやって来る。
仮に大人全員を捕らえていたとしても、数日後には街からの連絡役が来るので気づかれる。

子供たちを解放した場合、PCの行為も気づかれ追われる身となってしまう。
それからどう逃げるか、足手まといの子供たちをどうするかは完全にPCに任せられる。
PCの戦いはまだまだこれからだ、というわけで1000経験点。

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最終更新:2011年01月13日 23:30